d3d11_2.h ヘッダー
このヘッダーは、Direct3D 11 Graphics によって使用されます。 詳細については、次を参照してください。
d3d11_2.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。
ID3D11Device2 デバイス インターフェイスは仮想アダプターを表します。リソースの作成に使用されます。 ID3D11Device2 は、ID3D11Device1 内のメソッドに新しいメソッドを追加します。 |
ID3D11DeviceContext2 デバイス コンテキスト インターフェイスは、デバイス コンテキストを表します。コマンドのレンダリングに使用されます。 ID3D11DeviceContext2 は、ID3D11DeviceContext1 内のメソッドに新しいメソッドを追加します。 |
D3D11_PACKED_MIP_DESC ミップマップを使用したタイル リソースのタイル構造について説明します。 (D3D11_PACKED_MIP_DESC) |
D3D11_SUBRESOURCE_TILING タイルサブリソース ボリュームについて説明します。 (D3D11_SUBRESOURCE_TILING) |
D3D11_TILE_REGION_SIZE タイル領域のサイズについて説明します。 (D3D11_TILE_REGION_SIZE) |
D3D11_TILE_SHAPE タイルのサイズを指定して、タイルの形状を表します。 (D3D11_TILE_SHAPE) |
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE タイル リソースの座標について説明します。 (D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE) |
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG マルチサンプル品質レベルをチェックする方法を識別します。 |
D3D11_TILE_COPY_FLAG タイルをコピーする方法を識別します。 |
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG タイル マッピング操作を実行する方法を識別します。 |
D3D11_TILE_RANGE_FLAG ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles で使用するタイル マッピングの範囲を指定します。 |