Billboardowanie i tagowanie


HoloLens perspective of a menu system that always faces the user

Co to jest billboardowanie?

Billboarding to koncepcja behawioralna, którą można zastosować do obiektów w rzeczywistości mieszanej. Obiekty z billboardowaniem zawsze orientują się, aby zmierzyć się z użytkownikiem. Systemy tekstu i menu są typowymi przypadkami użycia, w których obiekty statyczne umieszczone w środowisku użytkownika (zablokowane na świecie) byłyby w przeciwnym razie zasłonięte lub nieczytelne, gdy użytkownicy się przemieszczają.

Obiekty z włączonym billboardem mogą swobodnie obracać się w środowisku użytkownika. Można je również ograniczyć do jednej osi w zależności od zagadnień projektowych. Należy pamiętać, że obiekty billboardowe mogą tworzyć klipy lub occlude się, gdy są zbyt blisko innych obiektów lub w HoloLens, zbyt blisko zeskanowanych powierzchni. Aby tego uniknąć, pomyśl o całkowitym śladzie, jaki obiekt może wygenerować po obróceniu na osi włączonej do tworzenia billboardów.



Co to jest tag wzdłuż?

Tagowanie to koncepcja behawioralna, którą można dodać do hologramów. Obiekt wzdłuż tagu próbuje pozostać w zakresie, który umożliwia użytkownikowi wygodną interakcję.

The HoloLens pins panel is a great example of how tag-along behaves
HoloLens menu Start jest doskonałym przykładem zachowania tagów

Obiekty wzdłuż tagów mają parametry, które mogą dostroić sposób ich działania. Zawartość może znajdować się w zasięgu wzroku lub poza zasięgiem wzroku użytkownika, gdy użytkownik porusza się po swoim środowisku. Podczas przenoszenia zawartość próbuje pozostać na peryferiach użytkownika, przesuwając się w kierunku krawędzi widoku. Zawartość może być tymczasowo nieaktualna w zależności od tego, jak szybko użytkownik jest przenoszony. Gdy użytkownik patrzy w kierunku obiektu wzdłuż tagu, jest bardziej w pełni w widoku. Myśl o zawartości zawsze jest "rzut oka", więc użytkownicy nigdy nie zapominają, w jakim kierunku znajduje się ich zawartość.

Dodatkowe parametry mogą sprawić, że obiekt wzdłuż tagu czuje się dołączony do głowy użytkownika przez gumkę. Tłumienie przyspieszania lub zwalniania daje wagę obiektowi, dzięki czemu czuje się bardziej fizycznie obecny. To zachowanie wiosny to przystępność, która pomaga użytkownikowi w tworzeniu dokładnego modelu psychicznego działania tagów. Dźwięk pomaga zapewnić inne sygnały, gdy użytkownicy mają obiekty w trybie tagowania. Dźwięk powinien wzmocnić szybkość ruchu; szybki obrót głowy powinien zapewnić bardziej zauważalny efekt dźwiękowy, podczas gdy chodzenie z naturalną prędkością powinno mieć minimalne lub nie efekty dźwiękowe.

Podobnie jak w przypadku prawdziwie zablokowanej zawartości, obiekty tagów mogą okazać się przytłaczające lub mdłości, jeśli poruszają się szalenie lub wiosną zbyt wiele w widoku użytkownika. Gdy użytkownik rozgląda się, a następnie szybko zatrzymuje się, ich zmysły mówią im, że zostały zatrzymane. Ich równowaga informuje ich, że ich głowa przestała obracać się, a ich wizja widzi świat przestać obracać. Jeśli jednak tagowanie jest nadal przenoszone po zatrzymaniu użytkownika, może to mylić ich zmysły.



Billboarding and Tag-along in MRTK (Mixed Reality Toolkit) for Unity (Billboarding and Tag-along in MRTK (Mixed Reality Toolkit) for Unity

Zestaw narzędzi MRTK udostępnia skrypty dla zachowania Billboarding i tagowania. Przypisz skrypt Billboard.cs do dowolnego obiektu, aby dodać zachowanie billboardowe i sprawić, aby obiekt był zawsze twarzą w twarz. Aby dodać zachowanie tagu, użyj skryptu RadialView.cs. Można dostosować różne opcje, takie jak czas tolerancji, odległość i stopień.



Zobacz też