Kolekcja obiektów

Kolekcja obiektów używana w tabeli okresowej aplikacji Elements

Kolekcja obiektów to kontrolka układu, która ułatwia rozmieszczenie tablicy obiektów w wstępnie zdefiniowanym kształcie trójwymiarowym. Obsługuje różne style powierzchni - **płaszczyzna, cylindra, kula i promienia. Można dostosować promień i rozmiar obiektów oraz odstęp między nimi. Kolekcja obiektów obsługuje dowolny obiekt z aparatu Unity — zarówno 2D, jak i 3D. W zestawie narzędzi Mixed Reality utworzyliśmy skrypt aparatu Unity i przykłady, które pomogą Ci utworzyć kolekcję obiektów.

Przykłady kolekcji obiektów

Tabela okresowa elementów to przykładowa aplikacja, która pokazuje, jak działa kolekcja obiektów. Używa kolekcji Obiektów do układania pól elementów chemicznych 3D w różnych kształtach.

Przykłady kolekcji obiektów pokazane w tabeli okresowej aplikacji Elementy
Przykłady kolekcji obiektów pokazane w przykładowej tabeli okresowej elementów aplikacji

Obiekty 3D

Kolekcji obiektów można użyć do układania zaimportowanych obiektów 3D. W poniższym przykładzie przedstawiono płaszczyznę i układ cylindra niektórych obiektów krzesła 3D.

Przykłady płaszczyzn i układów walcowych obiektów 3D
Przykłady płaszczyzn i układów walcowych obiektów 3D

Obiekty 2D

Można również użyć obrazów 2D z kolekcją obiektów. W poniższych przykładach pokazano, jak obrazy 2D mogą być wyświetlane w siatce.

Przykład obrazów 2D z kolekcją obiektów

Przykłady użycia kolekcji obiektów z obrazami 2D
Przykłady użycia kolekcji obiektów z obrazami 2D



Kolekcja obiektów w zestawie narzędzi MRTK (Mixed Reality Toolkit) dla aparatu Unity



Zobacz też