Uwaga
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Kolekcja obiektów to kontrolka układu, która ułatwia rozmieszczenie tablicy obiektów w wstępnie zdefiniowanym kształcie trójwymiarowym. Obsługuje różne style powierzchni - **płaszczyzna, cylindra, kula i promienia. Można dostosować promień i rozmiar obiektów oraz odstęp między nimi. Kolekcja obiektów obsługuje dowolny obiekt z aparatu Unity — zarówno 2D, jak i 3D. W zestawie narzędzi Mixed Reality utworzyliśmy skrypt aparatu Unity i przykłady, które pomogą Ci utworzyć kolekcję obiektów.
Przykłady kolekcji obiektów
Tabela okresowa elementów to przykładowa aplikacja, która pokazuje, jak działa kolekcja obiektów. Używa kolekcji Obiektów do układania pól elementów chemicznych 3D w różnych kształtach.
Przykłady kolekcji obiektów pokazane w przykładowej tabeli okresowej elementów aplikacji
Obiekty 3D
Kolekcji obiektów można użyć do układania zaimportowanych obiektów 3D. W poniższym przykładzie przedstawiono płaszczyznę i układ cylindra niektórych obiektów krzesła 3D.
Przykłady płaszczyzn i układów walcowych obiektów 3D
Obiekty 2D
Można również użyć obrazów 2D z kolekcją obiektów. W poniższych przykładach pokazano, jak obrazy 2D mogą być wyświetlane w siatce.
Przykłady użycia kolekcji obiektów z obrazami 2D
Kolekcja obiektów w zestawie narzędzi MRTK (Mixed Reality Toolkit) dla aparatu Unity
Zobacz też
- Kursory
- Promienie ręczne
- Przycisk
- Obiekt z możliwością interakcji
- Pole ograniczenia i pasek aplikacji
- Manipulacji
- Menu ręczne
- Menu w pobliżu
- Kolekcja obiektów
- Polecenie głosowe
- Klawiatura
- Etykietka narzędzia
- Łupek
- Suwak
- Modułu cieniującego
- Billboardowanie i tagowanie
- Wyświetlanie postępu
- Magnetyzm powierzchniowy