Kolekcja obiektów
Kolekcja obiektów to kontrolka układu, która ułatwia rozmieszczenie tablicy obiektów w wstępnie zdefiniowanym kształcie trójwymiarowym. Obsługuje różne style powierzchni - **płaszczyzna, cylindra, kula i promienia. Można dostosować promień i rozmiar obiektów oraz odstęp między nimi. Kolekcja obiektów obsługuje dowolny obiekt z aparatu Unity — zarówno 2D, jak i 3D. W zestawie narzędzi Mixed Reality utworzyliśmy skrypt aparatu Unity i przykłady, które pomogą Ci utworzyć kolekcję obiektów.
Przykłady kolekcji obiektów
Tabela okresowa elementów to przykładowa aplikacja, która pokazuje, jak działa kolekcja obiektów. Używa kolekcji Obiektów do układania pól elementów chemicznych 3D w różnych kształtach.
Przykłady kolekcji obiektów pokazane w przykładowej tabeli okresowej elementów aplikacji
Obiekty 3D
Kolekcji obiektów można użyć do układania zaimportowanych obiektów 3D. W poniższym przykładzie przedstawiono płaszczyznę i układ cylindra niektórych obiektów krzesła 3D.
Przykłady płaszczyzn i układów walcowych obiektów 3D
Obiekty 2D
Można również użyć obrazów 2D z kolekcją obiektów. W poniższych przykładach pokazano, jak obrazy 2D mogą być wyświetlane w siatce.
Przykłady użycia kolekcji obiektów z obrazami 2D
Kolekcja obiektów w zestawie narzędzi MRTK (Mixed Reality Toolkit) dla aparatu Unity
Zobacz też
- Kursory
- Promienie ręczne
- Przycisk
- Obiekt z możliwością interakcji
- Pole ograniczenia i pasek aplikacji
- Manipulacji
- Menu ręczne
- Menu w pobliżu
- Kolekcja obiektów
- Polecenie głosowe
- Klawiatura
- Etykietka narzędzia
- Łupek
- Suwak
- Modułu cieniującego
- Billboardowanie i tagowanie
- Wyświetlanie postępu
- Magnetyzm powierzchniowy