Siatka przestrzenna
Użytkownicy dowiedzą się, jak urządzenie postrzega i rozumie środowisko fizyczne za pomocą wizualizacji siatki przestrzennej. Właściwa wizualizacja siatki przestrzennej może tworzyć wspaniałe i magiczne środowisko, zapewniając kontekst przestrzenny.
Wytyczne dotyczące projektowania
Ważne jest, aby umożliwić użytkownikowi skupienie się i interakcję z zawartością. Ciągła wizualizacja siatki przestrzennej w tle może rozpraszać uwagę. Zalecamy wizualizowanie środowiska oszczędnie, tylko raz w początkowym uruchomieniu lub gdy użytkownik wyraźnie pokazuje, że chce zobaczyć siatkę środowiskową, kierując i naciskając powietrze. To zachowanie można zaobserwować w portalu Mixed Reality.
Wizualizacja siatki przestrzennej w zestawie narzędzi MRTK (Mixed Reality Toolkit) dla aparatu Unity
Zestaw narzędzi MRTK udostępnia kilka materiałów do wizualizacji siatki przestrzennej.
MRTK_Wireframe.mat, MRTK_Wireframe.mat: Domyślny statyczny materiał siatki przestrzennej, który pokazuje kontury siatki bez animacji. Ten materiał jest przydatny do celów debugowania, ponieważ pokazuje całe geometrie siatki przestrzennej. Nie jest to jednak zalecane w środowisku produkcyjnym.
MRTK_SurfaceReconstruction.mat: Ten materiał daje animowany efekt pulsu w siatce przestrzennej. Za pomocą tego materiału można wizualizować środowisko w określonym momencie lub na danych wejściowych naciśnięć powietrza użytkownika. Zobacz scenę PulseShaderExamples.unity , aby zapoznać się z przykładami.
- Aby uzyskać więcej informacji, zobacz MRTK - Spatial Awareness and MRTK - Pulse Shader.
Zobacz też
- Kursory
- Promienie dłoni
- Przycisk
- Obiekt z możliwością interakcji
- Pole ograniczenia i pasek aplikacji
- Manipulacji
- Menu ręczne
- Menu w pobliżu
- Kolekcja obiektów
- Polecenie głosowe
- Klawiatura
- Etykietka narzędzia
- Łupek
- Suwak
- Modułu cieniującego
- Billboardowanie i tagowanie wzdłuż
- Wyświetlanie postępu
- Magnetyzm powierzchniowy