Enumerações de núcleo do Direct3D 11

Esta seção contém informações sobre as principais enumerações.

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Tópico Descrição
D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG
Sinalizadores opcionais que controlam o comportamento de ID3D11DeviceContext::GetData.
D3D11_BLEND
Fatores de combinação, que modulam valores para o sombreador de pixel e renderizam o destino.
D3D11_BLEND_OP
Operação de mesclagem RGB ou alfa.
D3D11_CLEAR_FLAG
Especifica as partes do estêncil de profundidade a serem limpas.
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE
Identifique quais componentes de cada pixel de um destino de renderização são graváveis durante a mesclagem.
D3D11_COMPARISON_FUNC
Opções de comparação.
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE
Identifica se a rasterização conservadora está ativada ou desativada.
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER
Especifica se o hardware e o driver dão suporte à rasterização conservadora e em qual nível de camada.
D3D11_CONTEXT_TYPE
Especifica o contexto no qual ocorre uma consulta.
D3D11_COPY_FLAGS
Observação:
Essa enumeração é compatível com o runtime do Direct3D 11.1, que está disponível no Windows 8 e em sistemas operacionais posteriores.


Especifica como lidar com o conteúdo existente de um recurso durante uma operação de cópia ou atualização de uma região dentro desse recurso.

D3D11_COUNTER
Opções para contadores de desempenho.
D3D11_COUNTER_TYPE
Tipo de dados de um contador de desempenho.
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG
Descreve os parâmetros usados para criar um dispositivo.
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG
Descreve os sinalizadores usados para criar um objeto de estado de contexto do dispositivo (ID3DDeviceContextState) com o método ID3D11Device1::CreateDeviceContextState .
D3D11_CULL_MODE
Indica que triângulos voltados para uma direção específica não são desenhados.
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK
Identifique a parte de um buffer de estêncil de profundidade para gravar dados de profundidade.
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE
Opções de contexto do dispositivo.
D3D11_FEATURE
Opções de recurso do Direct3D 11.
D3D11_FENCE_FLAG
Especifica as opções de cerca.
D3D11_FILL_MODE
Determina o modo de preenchimento a ser usado ao renderizar triângulos.
D3D11_FILTER
Opções de filtragem durante a amostragem de textura.
D3D11_FILTER_TYPE
Tipos de filtros de amostragem de ampliação ou minificação.
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE
Especifica o tipo de redução de filtro de amostra.
D3D11_FORMAT_SUPPORT
Quais recursos têm suporte para um determinado formato e determinado dispositivo (consulte ID3D11Device::CheckFormatSupport e ID3D11Device::CheckFeatureSupport).
D3D11_FORMAT_SUPPORT2
Opções de suporte a recursos não ordenados para um recurso de sombreador de computação (consulte ID3D11Device::CheckFeatureSupport).
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION
Tipo de dados contidos em um slot de entrada.
D3D11_LOGIC_OP
Observação:
Essa enumeração é compatível com o runtime do Direct3D 11.1, que está disponível no Windows 8 e em sistemas operacionais posteriores.


Especifica operações lógicas a serem configuradas para um destino de renderização.

D3D11_PRIMITIVE
Indica como o pipeline interpreta primitivos de entrada de sombreador de geometria ou de casco.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY
Como o pipeline interpreta os dados de vértice associados ao estágio de assembler de entrada. Esses valores de topologia primitiva determinam como os dados de vértice são renderizados na tela.
D3D11_QUERY
Tipos de consulta.
D3D11_QUERY_MISC_FLAG
Sinalizadores que descrevem o comportamento de consulta diversos.
D3D11_RAISE_FLAG
Opção para gerar um erro para uma exceção não contínua.
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS
Descreve o nível de suporte para cache de sombreador no driver gráfico atual.
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
Observação:
Essa enumeração é compatível com o runtime do Direct3D 11.1, que está disponível no Windows 8 e em sistemas operacionais posteriores.


Valores que especificam níveis mínimos de precisão em estágios de sombreador.

D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER
Define constantes que especificam o nível de suporte para recursos compartilhados no driver gráfico atual.
D3D11_STENCIL_OP
As operações de estêncil que podem ser executadas durante o teste de estêncil de profundidade.
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE
Identifique uma técnica para resolver coordenadas de textura que estão fora dos limites de uma textura.
D3D11_TEXTURECUBE_FACE
As diferentes faces de uma textura de cubo.
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER
Indica o nível de camada no qual há suporte para recursos em bloco.

Referência de núcleo