Поделиться через


Заголовок d3d12umddi.h

Этот заголовок используется для отображения. Дополнительные сведения см. в разделе:

Примечание

Ожидается, что уровни среды выполнения D3D12 и пакета SDK будут обрабатывать проверку параметров для операций с видео. Сюда входят параметры рисунка для операций декодирования. Драйверы должны предполагать, что параметры верны.

d3d12umddi.h содержит следующие программные интерфейсы:

Функции обратного вызова

 
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010

Добавляет состояние входного конвейера в соответствующую библиотеку.
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072.
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022

Функция обратного вызова pfnAllocateCb управляет выделением кучи с помощью значения D3D12DDICB_ALLOCATE_0022.
PFND3D12DDI_BARRIER_0088

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_BARRIER_0088.
PFND3D12DDI_BARRIER_0094

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_BARRIER_0094.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY

Функция обратного вызова pfnBeginEndQuery определяет начало части списка команд, к которой применяется запрос.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003

Функция обратного вызова pfnBeginQuery определяет начало части списка команд, к которой применяется запрос.
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS

Драйвер получает уведомление о том, что приложение запустило ряд согласованных рабочих нагрузок.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS

Драйвер клиента реализует функцию обратного вызова PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS для запуска прохода отрисовки.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053

Драйвер клиента реализует функцию обратного вызова PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 для запуска прохода отрисовки.
PFND3D12DDI_BLT

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_BLT копирует содержимое исходной поверхности в область назначения.
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Выполняет структуру ускорения трассировки лучей на основе GPU.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 вычисляет размер объекта состояния.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001

Определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима для списка команд.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040

Функция CalcPrivateCommandListSize определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима для списка команд.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040

Вычисляет размер пула команд для отображения.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040

Вычисляет размер средства записи команды.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001

Вычисляет размер сигнатуры команды.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001

Вычисляет размер кучи дескриптора.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT вычисляет геометрический шейдер с выходными данными потока.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 вычисляет геометрический шейдер с потоком вывода.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 вычисляет геометрический шейдер с потоком вывода.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE

Используется при создании прохода.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010

Вычисляет размер библиотеки конвейера.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 вычисляет размер состояния конвейера.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 вычисляет размер состояния конвейера.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 вычисляет размер состояния конвейера.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001

Определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамять ресурса) для запроса.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 вычисляет размер корневой сигнатуры драйвера.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 вычисляет размер корневой сигнатуры драйвера.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE определяет размер области частной памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для шейдера.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 определяет размер области частной памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для шейдера.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 определяет размер области частной памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для шейдера.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054

Вычисляет размер объекта частного состояния.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE

Определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима для оболочки или шейдера домена.
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010

Вычисляет размер сериализованной библиотеки.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE определяет размер области частной памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для состояния наложения.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 определяет размер области частной памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для состояния смешения.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE

Вычислите размер распределителя частных команд.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 вычисляет размер частной очереди команд.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 вычисляет размер очереди частных команд.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 используется для вычисления размера частной очереди команд.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

Используется для вычисления размера политики сеанса.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030

Используется для вычисления размера частного сеанса.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима для состояния трафарета глубины.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима для состояния трафарета глубины.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима для состояния трафарета глубины.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE

CalcPrivateDeserializedObjectSize вызывается для получения размера данных частного драйвера, который среда выполнения должна выделить для драйвера для создания экземпляра объекта из сериализованной формы.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE определяет размер области частной памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для хранения часто используемых данных.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE определяет размер области частной памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 определяет размер области частной памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для макета элемента.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE

Вычислите размер частного забора.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 вычисляет размер частной кучи и ресурсов.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

Используется для вычисления размера политики открытого сеанса.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030

Используется для вычисления размера открытого сеанса.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 вычисляет размеры частной открытой кучи и ресурса.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 вычисляет размеры частной открытой кучи и ресурса.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

Используется для вычисления размера открытого сеанса защищенного ресурса.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 вычисляет размер сеанса защищенного ресурса.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 вычисляет размер сеанса защищенного ресурса.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE определяет размер области частной памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для состояния растеризатора.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010

Вычислите размер состояния частного растеризатора.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050

Функция обратного вызова pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize возвращает размер группы планирования оборудования.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033

Используется для вычисления размера кучи декодера видео.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 вычисляет размер декодера видео.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2

Дополнительные сведения о PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0

Дополнительные сведения о PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061

Возвращает драйвер для размера объекта расширения видео.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 вычисляет размер объекта драйвера.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 вычисляет размер объекта драйвера.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 вычисляет размер кучи вектора движения видео.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 вычисляет размер кучи вектора движения видео.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 вычисляет размер видеопроцессоров.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 вычисляет размер видеопроцессоров.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

Проверяет идентификатор сериализованного драйвера, чтобы узнать, соответствует ли он указанному устройству.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO проверяет существующие сведения о выделении ресурсов.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 проверяет существующие сведения о выделении ресурсов.
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Реализуется драйвером клиента для проверка поддержки формата.
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Реализуется драйвером клиента для проверка нескольких уровней качества.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE

Проверяет дескриптор выделения ресурсов.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 проверяет сведения о выделении ресурсов.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 проверяет сведения о выделении ресурсов.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 проверяет сведения о выделении ресурсов.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS

Проверьте виртуальный адрес ресурса.
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO

Проверьте сведения о подресурсе.
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003

Функция pfnClearDepthStencilView очищает указанное в настоящее время привязанное представление трафарета глубины.
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003

Функция pfnClearRenderTargetView очищает указанное целевое представление отрисовки, задавая для него постоянное значение.
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040

Реализуется драйвером клиента для установки пула команд в качестве целевого объекта для средства записи команд.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003

Дескрипторы копирования.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003

Копирует дескриптор.
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Копирует структуру ускорения трассировки лучей.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001

Создает список команд.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040

Указатель на функцию CreateCommandList, которая создает список команд.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040

Реализуется драйвером клиента для создания пула команд.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Create команду, чтобы начать запись данных.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Create сигнатуру команды.
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003

Create шейдер вычислений.
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW

Create представлении буфера констант.
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW создает представление трафарета глубины.
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001

Create кучу дескриптора.
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

Create геометрический шейдер с потоком вывода.
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010

Create библиотеку конвейера.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 создает состояние конвейера.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 создает состояние конвейера.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 создает состояние конвейера.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

Используется для создания состояния конвейера.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 используется для создания состояния конвейера.
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030

Обратный вызов для создания сеанса ресурсов, защищенных графическим ядром.
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001

Создает кучу запросов.
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002

Создает целевое представление отрисовки.
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001

Create корневую сигнатуру.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER

Create средство выборки.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075

Используется для создания обратной связи с выборкой с неупорядоченным представлением доступа.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 создает шейдер устройства отображения.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 создает шейдер устройства отображения.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Create представлении ресурсов шейдера.
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054.
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003

Create шейдер тесселяции.
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Create неупорядоченное представление доступа.
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 создает состояние наложения драйвера в пользовательском режиме.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR

Создает распределителя команд.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 используется для создания очереди команд.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023

Функция обратного вызова pfnCreateCommandQueue используется для создания очереди команд.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 используется для создания очереди команд.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030

Используется для создания сеанса шифрования.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Используется для создания политики сеанса шифрования.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 создает состояние трафарета глубины.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 создает состояние трафарета глубины.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 создает состояние трафарета глубины.
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003

Функция PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 создает графический контекст, на который ссылается в последующих вызовах.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 создает макет элемента отображения.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 создает макет элемента отображения.
PFND3D12DDI_CREATEFENCE

Создает забор.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 одновременно создает кучу и ресурс.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 одновременно создает кучу и ресурс.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 одновременно создает кучу и ресурс.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088.
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050

Создает очередь оборудования, связанную с очередью команд.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 создает сеанс защищенного ресурса.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 создает сеанс защищенного ресурса.
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 создает состояние растеризатора драйвера в пользовательском режиме.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

Создает группу планирования.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050

Создает контекст, связанный с группой планирования.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050

Создает виртуальный контекст, связанный с группой планирования.
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Создает объект синхронизации GPU, который контекст устройства может сигнализировать и ожидать. Используется драйверами отображения в пользовательском режиме WDDM 2.6 и более поздних версий.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 создает декодер видео.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 создает декодер видео.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033

Используется для создания кучи декодера видео.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

Создает команду расширения видео.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 создает оценщик движения видео.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 создает оценщик движения видео.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 создает кучу векторов видео.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 создает кучу векторов видео.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 создает видеопроцессор.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 создает видеопроцессор.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 создает видеопроцессор.
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040

Реализуется драйвером клиента для очистки ресурсов пула команд.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040

Реализуется драйвером клиента для очистки ресурсов средства записи команд.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE

Уничтожает сигнатуру команды.
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP

Уничтожает кучу дескриптора.
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052

Уничтожает метакоманд.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010

Уничтожает библиотеку конвейера.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE

Уничтожает состояние конвейера.
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP

Уничтожает кучу запросов.
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE

Уничтожает корневую сигнатуру.
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054

Уничтожает объект состояния.
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE

Уничтожает состояние смешения.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR

Уничтожает распределитель команд.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST

Уничтожает список команд.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE

Уничтожает очередь команд.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 уничтожает сеанс шифрования.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 уничтожает политику сеанса шифрования.
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

Уничтожение состояния трафарета глубины.
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

Уничтожение макета элементов.
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE

Уничтожить забор.
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE

Уничтожайте кучу и ресурс.
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Используется для уничтожения сеанса защищенного ресурса.
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

Уничтожение состояния растеризатора.
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050

Уничтожает группу планирования оборудования.
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER

Уничтожить шейдер.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021

Уничтожает декодер видео.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032

Используется для уничтожения кучи декодера видео.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

Удаляет команду расширения видео.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

Уничтожает оценщик движения видео.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

Уничтожает кучу векторов видео.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021

Функция обратного вызова pfnDehostVideoProcessor уничтожает видеопроцессор.
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108

Дополнительные сведения о функции PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108.
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074

PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 запускает группы потоков для шейдера усиления или для шейдера сетки в случае, когда шейдер усиления не подключен.
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054

Запуск потоков шейдера создания лучей.
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

Выдает свойства после сборки для набора структур ускорения.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS завершает проход отрисовки. Функция вызывается драйвером клиента.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 завершает проход отрисовки. Функция вызывается драйвером клиента.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052

Перечисляет параметры метакоманд.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 перечисляет метакоманды.
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053

Выполняет операцию оценки движения.
PFND3D12DDI_EVICT_CB

PFND3D12DDI_EVICT_CB указывает ОПЕРАЦИОННОй системе уменьшать количество ссылок на место расположения. Когда этот счетчик достигнет нуля, выделение будет удалено из списка мест расположения устройств.
PFND3D12DDI_EVICT2

PFND3D12DDI_EVICT2 предписывает ОС уменьшать количество ссылок на место расположения. Когда этот счетчик достигнет нуля, выделение будет удалено из списка мест расположения устройств.
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052

Дополнительные сведения о функции обратного вызова D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Записывает команду для выполнения команды расширения видео в список команд.
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS.
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE

Дополнительные сведения о функции PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE.
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

Получает дескриптор дескриптора ЦП, представляющий начало кучи.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 возвращает связанные дескрипторы выделения в режиме ядра и диапазоны виртуальных адресов GPU.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 возвращает связанные дескрипторы выделения в режиме ядра и диапазоны виртуальных адресов GPU.
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES

Возвращает размер дескриптора для заданного типа кучи дескриптора.
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

Возвращает дескриптор GPU, представляющий начало кучи.
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052.
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

Извлекает текущий размер стека конвейера.
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE

Возвращает размер данных частного драйвера.
PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108

Дополнительные сведения о функции PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108.
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

Запрашивает у драйвера требования к ресурсам для создания структуры ускорения.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054

Извлекает уникальный идентификатор шейдера, который можно использовать в записи шейдера.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054

Извлекает объем памяти стека, необходимый для вызова шейдера трассировки лучей в HLSL.
PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108

Дополнительные сведения о функции PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108.
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK

Получение неявной маски физического адаптера.
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030

Используется для получения базовых данных ключей.
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING

Возвращает сведения о упаковке MIP.
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080

Функция обратного вызова pfnImplicitShaderCacheControl может при необходимости выполнять запрошенное приложением действие в кэше шейдера, управляемом драйвером.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052

Дополнительные сведения о функции обратного вызова D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Записывает команду для инициализации или повторной инициализации команды расширения видео в список команд.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001

pfnMakeResident используется для указания ОПЕРАЦИОННОй системе добавить ресурс в список мест расположения устройств и увеличить число ссылок на место расположения при этом выделении.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB

PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB предписывает ОС добавить ресурс в список расположения устройств и увеличить число ссылок на место расположения при этом выделении.
PFND3D12DDI_MAPHEAP

Драйвер клиента реализует PFND3D12DDI_MAPHEAP для сопоставления кучи.
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES

Предложение ресурсов.
PFND3D12DDI_OPENADAPTER

Функция PFND3D12DDI_OPENADAPTER создает объект графического адаптера, на который ссылается в последующих вызовах.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030

Используется для открытия сеанса шифрования.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Используется для открытия политики сеанса шифрования.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 открывает кучу и ресурс. Функция вызывается драйвером клиента.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 открывает кучу и ресурс. Функция вызывается драйвером клиента.
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Используется для открытия сеанса защищенного ресурса.
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076

Помечает ресурс как не перемещаемый и не имеет права на выгрузку.
PFND3D12DDI_PRESENT_0051

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_PRESENT_0051 копирует содержимое из исходных выделений на основную поверхность.
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054

Запросы сведений о калибровке часов.
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP

Сопоставление узла запроса.
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 запрашивает сведения о видеопамяти.
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062

PfnQueueProcessingWorkCb предоставляется средой выполнения и вызывается драйверами пользовательского режима для регистрации и постановки рабочих элементов в очередь.
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001

Реализуется драйвером клиента для освобождения ресурсов.
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040

Реализуется драйвером клиента для сброса пула команд.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR

Реализуется драйвером клиента для сброса распределителя команд.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040

Реализуется драйвером клиента для сброса списка команд в исходное состояние, как если бы новый список команд был только что создан.
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA

Функция обратного вызова pfnResolveQueryData преобразует ранее сохраненный запрос в формат, определенный API.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 принимает стандартный буфер ресурсов в качестве входных данных и разрешает его в формат, указанный API.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 принимает стандартный буфер ресурсов в качестве входных данных и разрешает его в формат, указанный API.
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022

Функция обратного вызова pfnResourceBarrier поддерживает барьеры ресурсов.
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003

Реализуется драйвером клиента для получения комментария шейдера.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062

Задает скорость заливки на уровне команд и комбинаторы.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062

Задает изображение экранного пространства.
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010

Реализуется драйвером клиента для сериализации библиотеки.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

Когда приложение изменяет режим фоновой обработки, вызывается PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062, чтобы сообщить UMD о новых параметрах.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063

Когда приложение меняет режим фоновой обработки, вызывается PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063, чтобы сообщить UMD о новых параметрах.
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021

Функция обратного вызова pfnSetExtendedFeatureCallbacks задает обратные вызовы расширенных функций.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

Задает текущий размер стека конвейера.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054

Задает состояние конвейера.
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION

Функция обратного вызова pfnSetPredication указывает, что последующие операции с видео и команды управления ресурсами фактически не выполняются, если результирующая данные предиката предиката равна указанной операции.
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108

Дополнительные сведения о функции PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108.
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE

Задает корневую сигнатуру.
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB

Задает таблицу списка команд.
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Используется для задания сеанса защищенного ресурса.
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033

Используется для задания маски экземпляра представления.
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021

Сведения о обратном вызове pfnShaderCacheGetValueCb.
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021

Сведения о обратном вызове pfnShaderCacheStoreValueCb.
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста.
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030

Используется для преобразования зашифрованных данных.
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD

Используется драйвером пользовательского режима для завершения контекста.
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP

Драйвер клиента реализует PFND3D12DDI_UNMAPHEAP для отмены сопоставления кучи.
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076

Открепление ресурса, закрепленного с помощью PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032

Используется для декодирования видеокадра.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0

Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0.
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS

Функция обратного вызова pfnGetCaps определяет точку входа для ограничения для видео.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032

Используется для обработки видеокадра.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043

Реализуется драйвером клиента для обработки видеокадра.
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанный поток контекста.
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032

Используется для создания буфера записи.

Структуры

 
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081

D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 используется для обозначения наивысшего уровня функций поддержки трехмерного конвейера в среде выполнения Direct3D и драйвере.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022

Указывает сведения о выделении.
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088.
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084.
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108.
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054

Создание входных данных для функции обратного вызова PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054

Описывает макет памяти GPU для визуализации структуры ускорения.
D3D12DDI_CLEAR_VALUES

Структура D3D12DDI_CLEAR_VALUES содержит значения, используемые для оптимизации операций очистки для определенного ресурса.
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084.
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 содержит функции списка команд для трехмерного отображения.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 содержит функции списка команд для трехмерного отображения.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 содержит функции списка команд для трехмерного отображения.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 содержит функции списка команд для трехмерного отображения.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 содержит функции списка команд для трехмерного отображения.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 содержит функции списка команд для трехмерного отображения.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 содержит функции списка команд для трехмерного отображения.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062

Список команд 3D-функций для версии Direct3D 12, выпуск 6, сборка версии 2.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074

Список команд 3D-функций для версии Direct3D 12, выпуск 7, сборка версии 4.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 содержит функции списка команд для декодирования видео.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 содержит функции списка команд для декодирования видео.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 содержит функции списка команд для декодирования видео.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 содержит функции списка команд для декодирования видео.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063

Функции списка команд для декодирования видео, версии D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053

Функции списка команд для кодирования видео.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060

Функции списка команд для кодирования видео, версии D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063

Функции списка команд для кодирования видео, версии D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032

Список команд работает для обработки видео.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 содержит функции списка команд для обработки видео.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043

Структура D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 содержит функции списка команд для обработки видео.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063

Список команд работает для обработки видео, версии D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020

Функции очереди команд для видео.
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030

Обратные вызовы защиты содержимого.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003

Структура D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 12, которые может использовать драйвер отображения пользовательского режима.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022

Эта структура содержит функции обратного вызова среды выполнения, которые может использовать драйвер отображения пользовательского режима.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050

Структура D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 10, которые может использовать драйвер отображения пользовательского режима.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062

Структура D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 12, которые может использовать драйвер отображения пользовательского режима.
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

Структура D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE описывает дескриптор ЦП.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030

Преобразование сеанса шифрования расшифровывает входные аргументы заголовка.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Выходные аргументы заголовка шифрования сеанса шифрования.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Преобразование сеанса шифрования расшифровывает выходные аргументы.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030

Входные аргументы преобразования сеанса шифрования.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Выходные аргументы преобразования сеанса шифрования.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Выходные аргументы трансшифровки сеанса шифрования.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031

Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 содержит данные параметров отображения, используемые функциями драйвера отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032

Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 содержит данные параметров отображения, используемые функциями драйвера отображения пользовательского режима.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033

Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 содержит данные параметров отображения, используемые функциями драйвера отображения пользовательского режима.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041

Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 содержит данные параметров отображения, используемые функциями драйвера отображения пользовательского режима.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052

Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 содержит данные параметров отображения, используемые функциями драйвера отображения пользовательского режима.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062

Содержит данные параметров отображения.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073

Содержит данные параметров отображения
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080

Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 содержит данные параметров отображения, поддерживаемые драйвером или оборудованием.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081

Структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 содержит данные параметров отображения, поддерживаемые драйвером или оборудованием.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

Структура D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC описывает состояние трафарета глубины.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010

Структура D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 описывает состояние трафарета глубины.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025

Структура D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 описывает состояние трафарета глубины.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES

Структура D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES содержит буферы глубины и набора элементов контекста.
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

Описывает операции набора элементов, которые можно выполнять на основе результатов теста набора элементов.
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074

Функции устройств для защищенных ресурсов D3D12.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030

Функция устройства для потоковой передачи защиты содержимого.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010

Содержит основные функции.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021

Задает основные функции устройства.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030

Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 содержит основные функции устройств для драйверов отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033

Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 содержит основные функции устройств для драйверов отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040

Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 содержит основные функции устройств для драйверов отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043

Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 содержит основные функции устройств для драйверов отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050

Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 содержит основные функции устройств для драйверов отображения пользовательского режима.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052

Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 содержит основные функции устройств для драйверов отображения пользовательского режима.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054

Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 содержит основные функции устройств для драйверов отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062

Основные функции устройств, доступные в D3D12, выпуск 6, сборка версии 2.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063

Основные функции устройства, доступные в D3D12, выпуск 6, сборка версии 3.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070

Основные функции устройств, доступные в D3D12, выпуск 7, сборка версии 0.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072

Основные функции устройств, доступные в D3D12, выпуск 7, сборка версии 2.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073

Основные функции устройств, доступные в D3D12, выпуск 7, сборка версии 3.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074

Основные функции устройства, доступные в D3D12, выпуск 7, сборка версии 4.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075

Основные функции устройств, доступные в D3D12, выпуск 7, сборка версии 5.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080

Основные функции устройств, доступные в D3D12, выпуск 8, сборка версии 0.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088

Узнайте больше о структуре D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033

Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 содержит функции видеоустройств для драйверов отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043

Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 содержит функции видеоустройства для драйверов отображения пользовательского режима.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053

Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 содержит функции видеоустройства для драйверов отображения в пользовательском режиме.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060

Функции устройства видео, используемые в D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063

Функции устройства видео, используемые в D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072

Содержит функции устройства для основных функций видео, используемых в D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076

Содержит функции устройства для основных функций видео, используемых в D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0.
D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108.
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS

Группы потоков шейдера сетки.
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054

Содержит функции обратного вызова для расширенной поддержки функций нижнего уровня.
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054

Описывает библиотеку DXIL (промежуточный язык DirectX).
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054

Существующая коллекция.
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054

Описывает сведения об экспорте.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020

Эта структура содержит функции устройства для расширенных функций в видео.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021

Задает функции обратного вызова для расширенных функций.
D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054

Содержит сводку функции.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054

Список точек входа шейдера для связи подобъекта.
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088.
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054

Описывает именованную корневую сигнатуру, которую можно использовать глобально в конвейере трассировки лучей или связать с шейдерами по имени.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE

Описывает виртуальный адрес GPU и шаг.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE

Описывает диапазон виртуальных адресов GPU.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE

Описание диапазона виртуальных адресов GPU и шага.
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054

Данные о часах GPU.
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES.
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054

Описывает группу попаданий.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC

Описывает косвенный аргумент (косвенный параметр) для использования с сигнатурой команды.
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010

Описывает библиотеку конвейера.
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054

Описывает локальную корневую сигнатуру.
D3D12DDI_LOD_REGION_0073

Не рекомендуется. Вместо этого используйте D3D12DDI_MIP_REGION_0075.
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041

Определяет возможности архитектуры памяти.
D3D12DDI_MIP_REGION_0075

D3D12DDI_MIP_REGION_0075 описывает размер области MIP.
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108.
D3D12DDI_NODE_0108

Дополнительные сведения о структуре _D3D12DDI_NODE_0108.
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108.
D3D12DDI_NODE_ID_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_NODE_ID_0108.
D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108

Узнайте больше о структуре D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108.
D3D12DDI_NODE_MASK_0054

Маска узла списка команд.
D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110.
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076

Структура D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 содержит функции обратного вызова, которые закрепляют и открепляют ресурсы.
D3D12DDI_PRESENT_0051

Аргументы, описывающие выделения, в которые копируется содержимое.
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051

Описывает контексты выделения, в которые копируется содержимое.
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051

Описывает очереди оборудования выделения, в которые копируется содержимое.
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

Защищенный сеанс ресурсов поддерживает данные.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074

Количество типов сеансов защищенных ресурсов.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074

Данные защищенных типов сеансов ресурсов.
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1

Структура D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 описывает статистику для каждого этапа графического конвейера, который используется в вызове функции pfnBeginEndQuery для создания D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1 типа запроса, и в вызове pfnResolveQueryData для возврата сведений о запросе.
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022

Статистика декодирования видео для запроса.
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

Описание текущих параметров бюджетирования видеопамя.
D3D12DDI_RANGE

Задает диапазон.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094.
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB

Определяет ограничивающий прямоугольник трассировки лучей, выровненный по оси (AABB).
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054

Требования к пространству для структуры ускорения трассировки лучей после сжатия.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054

Текущее требование к пространству для структуры ускорения трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054

Описывает требования к пространству в структуре ускорения трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054

Требования к пространству для сериализации структуры ускорения трассировки лучей, используемой инструментами.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054

Требования к пространству для декодирования структуры ускорения в форму, которую можно визуализировать с помощью инструментов.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

Содержит требования к памяти для сборки структуры ускорения трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054

Описывает геометрию трассировки лучей AABB (выровненную по оси ограничивающую рамку).
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054

Описывает геометрию трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054

Описывает геометрию треугольника трассировки луча.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054

Описывает экземпляр трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054

Описывает конфигурацию конвейера трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 описывает конфигурацию конвейера трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054

Описывает конфигурацию шейдера трассировки лучей.
D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS указывает ресурсы, необходимые для запуска прохода отрисовки.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 указывает ресурсы, необходимые для запуска прохода отрисовки.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS содержит параметры, указывающие, имеет ли приложение зависимость от очищаемого ресурса.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 содержит параметры, указывающие, имеет ли приложение зависимость от очищаемого ресурса.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS указывает ресурсы, необходимые для прекращения доступа к проходу отрисовки.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 указывает ресурсы, необходимые для прекращения доступа к проходу отрисовки.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS

Содержит параметры, используемые в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, когда отрисовка pass завершает доступ.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053

Параметры, используемые в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, когда доступ к параметру Render Pass заканчивается.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS

Используется в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS, чтобы указать подресурс для разрешения, пока рендеринг-проход завершает доступ.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053

Используется в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053, чтобы указать подресурс для разрешения, пока рендеринг-проход завершает доступ.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS

Указывает размер ядра считываемого объекта или количество окружающих пикселей.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 содержит функции обратного вызова, используемые для начала и завершения прохода отрисовки.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 содержит функции обратного вызова, используемые для начала и завершения прохода отрисовки.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053

Структура D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 описывает выходные данные операции разрешения.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060

Структура D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 описывает выходные данные операции разрешения.
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022

Указывает сведения о выделении ресурсов.
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053

Координаты ресурса операции оценки движения видео.
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022

Описывает барьер с диапазоном ресурсов.
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003

Описывает переходный барьер между подресурсами.
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER

Содержит барьер неупорядоченного представления доступа (UAV).
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073

Корпорация Майкрософт не рекомендуется использовать структуру D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073. Не используйте эту структуру в коде.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073

Корпорация Майкрософт не рекомендуется использовать структуру D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073. Не используйте эту структуру в коде.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073

Корпорация Майкрософт не рекомендует структуру D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073. Не используйте эту структуру в коде.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

Идентификатор сопоставления сериализованного драйвера данных.
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054

Описывает заголовок для сериализованной структуры ускорения трассировки лучей.
D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108.
D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108.
D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108.
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082

Корпорация Майкрософт резервирует структуру D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 только для внутреннего использования. Не используйте эту структуру в коде.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084.
D3D12DDI_SHADER_NODE_0084

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_SHADER_NODE_0084.
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_SHADER_NODE_0108.
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021

Задает функции обратного вызова кэша шейдера.
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH

Включает хэш-значение.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054

Конфигурация объекта состояния.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054.
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY

Определяет битовую запись swizzle.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022

Структура D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 описывает шаблон поворота драйвера дисплея.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001

Структура D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 определяет возможности макета текстуры.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026

Структура D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 определяет возможности макета текстуры.
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084.
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030

Данные системы защиты видеоконтента.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030

Система защиты видеоконтента поддерживает данные.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

Поддержка данных сеанса шифрования видео.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030

Преобразование сеанса шифрования видео поддерживает данные.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032

Данные о количестве данных схемы шифрования битового потока для декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020

Указывает сведения, используемые для получения схем шифрования битового потока, поддерживаемых для профиля декодирования.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032

Декодирование видео сжатого битового потока.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020

Содержит сведения о конфигурации декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021

Структура D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 задает аргументы для декодированного преобразования выходных данных.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041

Структура D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 задает аргументы для преобразования выходных данных для декодирования.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032

Поддержка преобразования декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030

Аргументы расшифровки видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032

Данные счетчика формата декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020

Указывает сведения, используемые для получения списка поддерживаемых форматов для конфигурации декодирования.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020

Содержит параметры декодирования для кадра.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041

Описывает данные для гистограммы декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Аргументы входного потока декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021

Структура D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 указывает аргументы выходного потока для декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041

Структура D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 задает аргументы выходного потока для декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1

Структура D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 задает аргументы выходного потока для декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032

Данные о количестве профилей декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020

Указывает сведения, используемые для получения списка профилей.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Структура данных, используемая для проверка возможностей поддержки защищенных ресурсов декодирования видео в заданном индексе узла.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032

Декодирование ссылочных кадров видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020

Указывает данные, используемые для определения поддержки оборудования для конфигурации.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033

Данные размера кучи декодера видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072

Извлекает размер выделенной памяти для кучи декодера видео, созданной с заданными свойствами.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2

Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0

Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2

Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0

Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2

Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080

Узнайте больше о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2

Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_ABSOLUTE_QP_MAP_0096

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_ABSOLUTE_QP_MAP_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR1_0096

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR1_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP1_0096

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP1_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0

Узнайте больше о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063

D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA — это структуру данных, используемую в запросе для возможностей команд расширения видео.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063

Извлекает количество поддерживаемых команд расширения видео.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063

Описывает расширение.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063

Извлекает количество параметров для этапа параметра.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063

Содержит сведения о параметре команды расширения видео.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063

Извлекает массив сведений о параметрах для этапа параметра.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063

Запрашивает сведения о размере расположения для команды расширения видео.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063

Извлекает массив сведений о команде расширения видео для этапа параметра.
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053

Данные, используемые в возможности видео, проверка для поддержки функциональных областей.
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020

Определяет сочетание формата пикселей и цветового пространства для описания содержимого ресурса.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053

Структура D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 содержит данные оценки движения, используемые для проверка видео.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060

Структура D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 содержит данные оценки движения, используемые для возможности видео проверка.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053

Описывает входные данные для операции оценки движения.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053

Описывает выходные данные операции оценки движения.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Структура данных, используемая для проверка возможностей поддержки защищенных ресурсов оценщика движения видео в заданном индексе узла.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053

Возможность видео проверка для оценки размера движения.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060

Эта возможность определяет размер расположения для оценщика движения и аппаратно-зависимый выходной буфер при вызове с теми же параметрами создания.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020

Указывает, включено ли альфа-смешение и, если да, плоской альфа-значение.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020

Структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 определяет диапазон поддерживаемых значений для фильтра изображений.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020

Содержит сведения о потоке для функциональных возможностей смешения видеопроцессоров.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020

Задает значения для клавиш luma.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020

Указывает сведения, используемые для получения максимального количества потоков входных данных, которые могут быть включены для видеопроцессоров.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020

Узнайте больше о структуре D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020

Указывает, включена ли палитра и массив записей палитры.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Структура данных, используемая для проверка возможностей поддержки защищенных ресурсов видеопроцесса в заданном индексе узла.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020

Структура данных для проверка возможностей D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO. Извлекает количество прошлых и будущих кадров, необходимых для заданного режима деинтерлейки.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020

Содержит опорные кадры, необходимые для обработки видео.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032

Данные поддержки видеопроцесса.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032

Структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 описывает свойства входного потока для видеопроцессоров.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043

Структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 описывает свойства входного потока для видеопроцессоров.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032

Структура данных для проверка возможностей D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE. Извлекает размер выделенной памяти видеопроцессор, созданный с заданными свойствами.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043

Структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 извлекает размер выделенной памяти видеопроцессор, созданный с заданными свойствами.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072

Структура D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 извлекает размер выделенной памяти видеопроцессор, созданный с заданными свойствами.
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020

Описывает ширину, высоту, формат и цветовое пространство буфера рисунков.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032

Поддержка масштабирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION

Просмотр расположения экземпляра.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC

Просмотр описания instancing.
D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103

Сведения о структуре D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032

Немедленный параметр буфера записи.
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

Структура, используемая для добавления вложенных объектов в объект состояния.
D3D12DDIARG_BARRIER_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_BARRIER_0088.
D3D12DDIARG_BARRIER_0094

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_BARRIER_0094.
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT.
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Аргументы, используемые для создания структуры ускорения трассировки лучей.
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Аргументы, используемые в функции обратного вызова CopyRayTracingAccelerationStructure.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040

Структура, используемая для создания списка команд.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040

Используется для создания пула команд.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Используется для создания средства записи команд.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Описание параметров, которые драйвер отображения использует для создания сигнатуры команды.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030

Создает сеанс шифрования.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

Создает политику сеанса шифрования.
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Аргументы, используемые для создания представления трафарета глубины.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

Структура D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 создает объект состояния графического конвейера.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

Структура D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 создает объект состояния графического конвейера.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

Создает сеанс защищенного ресурса.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074

Аргументы создания для сеанса защищенного ресурса.
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026

Описывает параметры, которые драйвер отображения использует для создания шейдера.
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054

Аргументы, используемые в функции обратного вызова CreateStateObject для создания объекта состояния.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032

Создает декодер видео.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072

Структура, используемая для создания декодера видео.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033

Create кучу декодера видео.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072

Структура, используемая для создания кучи декодера видео для сеанса декодирования.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2

Дополнительные сведения о D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Используется для создания команды расширения видео.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053

Указывает аргументы создания для оценщика движения.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060

Указывает аргументы создания для оценщика движения видео.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

Аргументы, используемые функцией обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 для создания кучи векторов движения.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

Аргументы, используемые для создания кучи векторов видео.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032

Создает видеопроцессор.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043

Структура D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 является параметром для создания видеопроцессоров.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072

Структура D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 является параметром для создания видеопроцессоров.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023

Содержит аргументы, используемые для создания очереди команд.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050

Аргументы, используемые для создания аппаратной очереди команд.
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003

Структура D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003 описывает создаваемое устройство отображения.
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073

Структура D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 содержит сведения, используемые для создания или вычисления размера ресурса.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075

Структура D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 содержит сведения, используемые для создания или вычисления размера ресурса.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088.
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

Аргументы, используемые в вызове PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 для создания группы планирования.
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054.
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

Аргументы, используемые в функции обратного вызова PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054.
D3D12DDIARG_EVICT

Аргументы, используемые в функции обратного вызова PFND3D12DDI_EVICT2 для указания ОПЕРАЦИОННОй системе уменьшать количество ссылок на место расположения.
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001

Аргументы, используемые для указания ОПЕРАЦИОННОй системе добавить ресурс в список расположения устройств и увеличить число ссылок на место расположения при этом выделении.
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES

Структура D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES описывает набор сигнатур для выходных примитивов и вершин данного шейдера сетки.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO.
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES

Описывает ресурсы видеопамя, которые драйвер отображения пользовательского режима предлагает для повторного использования.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030

Открывает сеанс шифрования.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

Открывает политику сеанса шифрования.
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

Открывает сеанс защищенного ресурса.
D3D12DDIARG_OPENADAPTER

Структура D3D12DDIARG_OPENADAPTER описывает объект графического адаптера.
D3D12DDIARG_PRESENT_0001

Описывает ресурс для отображения.
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053

Узнайте больше о структуре D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC

Структура D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC описывает целевой объект отрисовки. Эта структура объявляется в начале прохода отрисовки.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053

Структура D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 описывает целевой объект отрисовки. Эта структура объявляется в начале прохода отрисовки.
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040

Сброс списка команд.
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022

Описывает барьер ресурсов.
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT.
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW

Описывает одномерную текстуру (1-D), которая используется для создания представления трафарета глубины.
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW

Описывает одномерную (одномерную) текстуру, которая используется для создания целевого представления отрисовки.
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW

Описывает одномерную (объемную) текстуру, которая используется для создания представления ресурсов шейдера.
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

Описывает одномерную (одномерную) текстуру, которая используется для создания неупорядоченного представления доступа.
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW

Описывает двумерную (объемную) текстуру, которая используется для создания представления трафарета глубины.
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002

Описывает двумерную (объемную) текстуру, которая используется для создания целевого представления отрисовки.
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Описывает двухмерную (двухмерную) текстуру, которая используется для создания представления ресурсов шейдера.
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Описывает двумерную (объемную) текстуру, которая используется для создания неупорядоченного представления доступа.
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW

Описывает трехмерную (объемную) текстуру, которая используется для создания целевого представления отрисовки.
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW

Описывает трехмерную (объемную) текстуру, которая используется для создания представления ресурсов шейдера.
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

Описывает трехмерную (объемную) текстуру, которая используется для создания неупорядоченного представления доступа.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Описывает текстуру куба, которая используется для создания представления трафарета глубины.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW

Описывает текстуру куба, которая используется для создания целевого представления отрисовки.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW

Описывает подресурсы из массива текстур куба для использования в представлении ресурсов шейдера.
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020

Задает значения, используемые для получения возможностей типа.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043

Задает параметры входного потока для входного потока, передаваемого PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032.
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050

Определяет, как среда выполнения будет управлять связями трехмерных и вычислительных очередей с группами планирования.
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061

Запросы возможностей метакоманд.
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073

Корпорация Майкрософт не рекомендуется использовать структуру D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073. Не используйте эту структуру в коде.
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023

Содержит данные о приоритете для очереди команд на основе драйвера пользовательского режима (UMD).
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2

Узнайте больше о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0

Узнайте больше о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096.
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022

Указывает сведения для использования в функции обратного вызова выделения.
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030

Используется для создания сеанса защищенной потоковой передачи видео.
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Используется для создания синхронизированного объекта.
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022

Дополнительные сведения о структуре D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022.
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076

Структура D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 содержит список ресурсов для закрепления. Эта структура является параметром функции PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076.
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Сигнализирует объекту синхронизации.
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076

Структура аргументов для PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076, которая предоставляет список ресурсов для открепить.
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Ожидает объекта синхронизации.

Перечисления

 
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022

Содержит флаги сведений о выделении.
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

Указывает, какой уровень динамического профилирования и перекомпиляции шейдера включен для фоновой обработки.
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_BARRIER_ACCESS.
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT.
D3D12DDI_BARRIER_SYNC

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_BARRIER_SYNC.
D3D12DDI_BARRIER_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_BARRIER_TYPE.
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030

Тип шифрования битового потока.
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS

Поведение использования для пула команд.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS

Определяет параметры создания очереди команд.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS

Содержит значения для очереди команд видео.
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS

Содержит параметры средства записи команд.
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC

Указывает тип выполняемого сравнения.
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER.
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY.
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS

Используется для указания флагов при создании представления трафарета глубины.
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS

Определяет флаги для создания шейдера.
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER

Указывает уровень совместного использования между узлами видеоадаптера.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030

Флаги сеанса шифрования.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

Криптосеанс поддерживает флаги.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030

Операции преобразования сеанса шифрования.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030

Преобразование сеанса шифрования поддерживает флаги.
D3D12DDI_CULL_MODE

Указывает тип режима отрисовки или графический объект, видимый при отрисовке.
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022.
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK

Свойства записи для состояния трафарета глубины.
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS

Флаги диапазона дескрипторов.
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108.
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS

Указывает, совместимо ли устройство с сериализованным идентификатором драйвера.
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT

Описывает расположение экземпляров или геометрических объектов.
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS

Тип флагов экспорта.
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS

Флаги, указывающие свойства, определенные средой выполнения для данного экспорта шейдера.
D3D12DDI_FEATURE_0020

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_FEATURE_0020.
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES

Указывает состояние графики.
D3D12DDI_HANDLETYPE

Содержит типы дескрипторов драйвера.
D3D12DDI_HEAP_FLAGS

Содержит флаги кучи Direct3D 12.
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041

Определяет уровень сериализации кучи.
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE

Указывает тип группы попаданий.
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080

D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 перечисляет действие управления кэшем шейдера, которое должен предпринять драйвер.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE.
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062

Указывает, что делать с результатом предыдущих измерений PGO (оптимизация с использованием профиля).
D3D12DDI_MEMORY_POOL

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_MEMORY_POOL.
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054

Перечисление D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 содержит локальные и нелоконные группы сегментов памяти.
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER

D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER указывает уровень шейдера сетки.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS

Доступные флаги параметров метакоманд.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE

Указывает этап метакоманды.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE

Указывает тип метакоманд.
D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108.
D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108.
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108.
D3D12DDI_NODE_TYPE_0108

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_NODE_TYPE_0108.
D3D12DDI_PREDICATION_OP

Содержит значения для параметров операции предикаций.
D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108.
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

Сеанс защищенного ресурса поддерживает флаги.
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE

Тип кучи запроса, которая представляет собой массив результатов запроса.
D3D12DDI_QUERY_TYPE

Тип запроса.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS

Задает флаги сборки структуры ускорения трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE

Тип выполняемой операции копирования.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE

Указывает сведения о требованиях к пространству для структуры ускорения трассировки лучей после сборки.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE

Указывает тип структуры ускорения трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS

Задает флаги геометрии трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE

Задает тип геометрии, используемый в структуре ускорения трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS

Параметры флагов при создании данных экземпляра на ЦП для передачи в GPU во время построения структуры ускорения трассировки лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS

Флаг конвейера Raytracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER

Указывает уровень трассировки лучей.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE

Вызов для запуска прохода отрисовки использует перечисление D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE для указания типа доступа к ресурсу.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053

Вызов для запуска прохода отрисовки использует перечисление D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 для указания типа доступа к ресурсу.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE

Указывает, что приложение не будет иметь будущих зависимостей от данных, записанных в ресурс во время этого прохода отрисовки.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053.
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER

Степень, в которой UMD эффективно поддерживает render Pass.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE

Указывает операцию разрешения pass render pass в разработке драйвера отображения.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS

Содержит флаги барьеров ресурсов.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE

Указывает тип барьера ресурса.
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER

Уровни привязки ресурсов.
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION

Определяет тип используемого измерения ресурса.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003

Задает значения флага ресурса.
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER

Указывает, какой уровень кучи ресурсов поддерживает оборудование и драйвер.
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT

Указывает макет ресурса.
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS

Указывает флаги сопоставления ресурсов.
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS

Определяет флаги оптимизации ресурсов.
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041

Уровни сериализации ресурсов.
D3D12DDI_RESOURCE_STATES

Содержит состояния ресурсов.
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_RESOURCE_TYPE.
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS

Задает параметры для макета корневой подписи.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER

Поддерживаемый уровень обратной связи по выборке.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073

Корпорация Майкрософт не рекомендуется использовать структуру D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073. Не используйте эту структуру в коде.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE

Указывает тип сериализованных данных.
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108.
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION.
D3D12DDI_SHADER_MODEL

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_SHADER_MODEL.
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY

Указывает шейдеры, которые могут получать доступ к содержимому заданного слота корневой сигнатуры.
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062

Скорость заливки, с которой происходит затенение переменной скорости.
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062

Указывает тип объединения, используемый для объединения двух скоростей заливки A и B, где A — это скорость заливки состояния конвейера или отрисовки (за отрисовку), а B — один из следующих типов скоростей заливки.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS

Флаги объектов состояния.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE.
D3D12DDI_STENCIL_OP

Тип перечисления D3D12DDI_STENCIL_OP содержит значения, определяющие операции с буферами набора элементов.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN

Задает шаблон поворота.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Задает флаги шаблона swizzle.
D3D12DDI_TABLE_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_TABLE_TYPE.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT

Задает макет текстуры.
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER.
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER

Указывает уровень, на котором происходит затенение переменной скорости.
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020

Указывает, содержит ли сжатый поток только кадры (PROGRESSIVE_ONLY) или сочетание прогрессивных и чередуемых кадров (FIELDS).
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020

Содержит флаги конфигурации декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020

Содержит флаги для поддержки преобразования декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041

Задает индексы удобства для массивов сведений о гистограмме каждого компонента.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 флаги перечисления, указывающие подмножество компонентов, используемых с гистограммой декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020

Содержит значения состояния для декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020

Содержит флаги поддержки декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020

Указывает уровень декодирования видео.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080

Дополнительные сведения о D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063

В расширениях видео должен быть указан флаг параметра команды.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063

Расширения видео поддерживают различные параметры при создании, инициализации и выполнении.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063

Типы параметров используются для перечисления членов каждой структуры параметров этапа параметров.
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020

Содержит значения, определяющие, как чередуется видеокадр.
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020

Определяет макет в памяти стерео трехмерного видеокадра.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053

Указывает метрику различий для захвата во время оценки движения видео.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053

Указывает флаги метрик различий для захвата во время оценки движения видео.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053

Размер блока поиска, используемый в операции оценки движения видео.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053

Флаг размера блока поиска, используемый в операции оценки движения видео.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053

Точность компонентов вектора движения, поддерживаемая драйвером.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020

Содержит значения для режимов альфа-заполнения.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022

Содержит значения для автоматической обработки драйвера.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020

Определяет возможности деинтерлейки видеопроцессоров.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020

Определяет функции, поддерживаемые видеопроцессором.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020

Содержит фильтры видеопроцесса.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020

Определяет возможности фильтрации изображений для видеопроцессоров.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020

Флаги входного потока.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022

Содержит значения, указывающие, поддерживается ли преобразование исходного формата и цветового пространства в формат назначения и цветовое пространство.
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072

Защищенный ресурс поддерживает флаги для операций D3D с видео.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS

Определяет флаги экземпляра представления.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER

Определяет уровень инстансинга представления.
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE

Сведения о перечислении D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE.
D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION

Сведения о перечислении D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION.
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE.
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108.
D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032

Режим немедленной передачи буфера записи.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS

Используется для указания типа доступа к UAV, который будет выполняться в рамках отрисовки.
D3D12DDICAPS_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3D12DDICAPS_TYPE.
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020

Содержит типы возможностей для видео.