структура D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 (d3d12umddi.h)

Структура D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 описывает узел шейдера в рабочем графе.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 {
  LPCWSTR                            Shader;
  D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 PropertiesType;
  union {
    const D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 *pBroadcastingLaunchNodeProperties;
    const D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108   *pCoalescingLaunchNodeProperties;
    const D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108       *pThreadLaunchNodeProperties;
  };
} D3D12DDI_SHADER_NODE_0108;

Члены

Shader

Имя шейдера для узла после любого переименования, которое могло быть сделано при экспорте шейдеров в объект состояния.

PropertiesType

Перечисление D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108, указывающее тип свойств узла и допустимый член объединения.

pBroadcastingLaunchNodeProperties

Указатель на структуру D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108, описывающую свойства узла запуска трансляции.

pCoalescingLaunchNodeProperties

Указатель на структуру D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108, описывающую свойства узла запуска объединения.

pThreadLaunchNodeProperties

Указатель на структуру D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108, описывающую свойства узла запуска потока.

Замечания

Дополнительные сведения см. в рабочих графов.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 11 версии 24H2 (WDDM 3.2)
заголовка d3d12umddi.h

См. также

D3D12DDI_NODE_0108