перечисление D3D10_DDI_STENCIL_OP (d3d10umddi.h)
Тип перечисления D3D10_DDI_STENCIL_OP содержит значения, определяющие операции с буферами элементов в вызове функции драйвера CreateDepthStencilState.
typedef enum D3D10_DDI_STENCIL_OP {
D3D10_DDI_STENCIL_OP_KEEP,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_ZERO,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_REPLACE,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR_SAT,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR_SAT,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INVERT,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR
} ;
D3D10_DDI_STENCIL_OP_KEEP Не обновляйте запись в буфере элементов. D3D10_DDI_STENCIL_OP_KEEP — это значение по умолчанию. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_ZERO Задайте для записи stencil-buffer значение 0. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_REPLACE Замените запись stencil-buffer ссылочным значением. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR_SAT Добавим запись набора элементов-буфера, зажимая к максимальному значению. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR_SAT Декрементируйте запись набора элементов-буфера, зажимая к нулю. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INVERT Перевернутые биты в записи stencil-buffer. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR Добавим запись набора элементов-буфера, обтекая до нуля, если новое значение превышает максимальное значение. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR Уменьшите запись набора элементов-буфера, упаковав ее в максимальное значение, если новое значение меньше нуля. |
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |