Direct3D 11 视频播放改进

随着主流应用中更广泛地采用 Microsoft Direct3D 10 技术,一些应用开发人员希望对所有内容进行相同的处理。 当所有二维和三维内容都通过 Direct3D 10 或 11 API 处理时,Microsoft Direct3D 9 API 上的视频具有挑战性。 由于 Windows 8 引入了 Microsoft Direct3D 11 上的视频,因此应用程序可以使用单个 API 来执行所有图形操作。

最低 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 版本 1.2
最大 Windows 版本 8
驱动程序实现 - 全图形和仅呈现 对于支持 Microsoft Direct3D 10、10.1、11 或 11.1 的硬件的所有 WDDM 1.2 驱动程序 (或更高版本)
WHCK 要求和测试

Device.Graphics ¦ DX11 视频解码功能Level 9

Device.Graphics ¦ DX11 VideoProcessing

以下是使用 Direct3D 11 的主要优势:

  • Direct3D 11 视频简化了 Microsoft Media Foundation 和 Microsoft DirectX 技术之间的互操作性。
  • 使用多个 API 更难编程,因此在 Direct3D 11 上使用视频可以简化编程体验,并使应用更高效。 使用解码和处理的视频时,API 提供了更大的灵活性。
  • 用于立体三维视频的 Direct3D 11 API 将立体声帧解压缩为左眼和右眼图像。
  • 它在解码和视频处理功能方面与 DirectX 视频加速 (DXVA) 2.0 和 DXVA-HD 相提并论。
  • 它在会话 0 中适用于转码方案。

Direct3D 11 视频设备驱动程序接口 (DDI)

这些设备驱动程序接口 (DDI) 是新的或针对Windows 8更新的:

硬件认证要求

所有Windows 8硬件都需要 Direct3D 11 API 支持。

有关硬件设备在实现此功能时必须满足的要求的信息,请参阅 Device.Graphics ¦ DX11 Video Decode FeatureLevel 9Device.Graphics ¦ DX11 VideoProcessing 上的相关 WHCK 文档

有关随 Windows 8 添加的功能的回顾,请参阅 WDDM 1.2 功能。