D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE結構(d3dhal.h)
僅限 DirectX 8.0 和更新版本。
D3DHAL_DRAWINDEXEDPRIMITIVE 當 D3DHAL_DP2COMMAND 結構的 bCommand 成員設定為D3DDP2OP_DRAWINDEXEDPRIMITIVE時,D3dDrawPrimitives2 會從命令緩衝區剖析 回呼,並使用頂點索引來轉譯基本類型。
typedef struct _D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE {
D3DPRIMITIVETYPE primType;
INT BaseVertexIndex;
DWORD MinIndex;
DWORD NumVertices;
DWORD StartIndex;
DWORD PrimitiveCount;
} D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE;
primType
指定要繪製的基本類型(D3DPT_POINTLIST、D3DPT_LINELIST、D3DPT_LINESTRIP、D3DPT_TRIANGLELIST、D3DPT_TRIANGLESTRIP或D3DPT_TRIANGLEFAN之一)。
BaseVertexIndex
指定應該加入至各種基本類型所參考之每個索引的數量,以判斷每個頂點數據流中頂點專案的實際索引。
- DirectX 8.1 和舊版。
- 使用 DWORD 指定。
- DirectX 9.0 和更新版本。
- 使用 INT 指定。
MinIndex
指定要繪製之基本類型可能存取之頂點範圍的最小索引,因此應該處理哪些頂點。
NumVertices
指定要繪製之基本類型可能存取的範圍頂點數目,因此,應該處理哪些頂點。
StartIndex
指定要從中讀取索引以繪製基本類型之索引緩衝區中的第一個索引。
PrimitiveCount
指定要為指定基本類型繪製的三角形、線條或點數。
頂點數據可以未轉換(如果硬體支援硬體頂點處理),或如果應用程式以該形式將數據提供給運行時間,則轉換。
如同頂點,要使用的實際索引不會與令牌數據一起傳遞,而是應該從目前選取的索引緩衝區讀取。 如需詳細資訊,請參閱 索引緩衝區。
要求 | 價值 |
---|---|
標頭 | d3dhal.h (包括 D3dhal.h) |
D3DDP2OP_DRAWINDEXEDPRIMITIVE