顯示和圖形

本節列出可用來開發各種 Windows 顯示器和圖形驅動程式的函式、回呼、宏、結構和列舉。 包含這些宣告和定義的頭檔案清單如下。 所有標頭都包含在 Windows 驅動程式套件 (WDK) 中。

如需程序設計指南,請參閱 顯示/圖形設計指南

IOCTLs

 
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_QUERY_TARGET_CAPS

必須由監視器、OEM 面板或埠/迷你埠驅動程序處理的色彩空間轉換控件 IOCTL。
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET

IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET是必須由監視器、OEM 面板或埠/迷你埠驅動程序處理的色彩空間轉換控件 IOCTL。
IOCTL_GPUP_DRIVER_ESCAPE

使用者模式模擬 DLL 會呼叫此 IOCTL,以與核心模式驅動程式交換資訊。
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER

僅供內部使用。 請勿使用。
IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS

IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS會擷取圖形驅動程式所公開之MIPI DSI 介面的基本功能,並從面板擷取識別資訊。
IOCTL_MIPI_DSI_RESET

IOCTL_MIPI_DSI_RESET要求圖形驅動程式和OS控制件下的裝置重設。
IOCTL_MIPI_DSI_TRANSMISSION

Mipi (行動產業處理器介面) DCS IOCLT 必須由監視器、oem 面板或埠/迷你埠驅動程序處理。
IOCTL_PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

面板控件 IOCTLs 必須/可由監視器、OEM 面板或埠/迷你埠驅動程序處理。
IOCTL_PANEL_GET_BRIGHTNESS

傳回顯示面板的亮度等級。
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS

查詢顯示面板的亮度功能。
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES

查詢顯示面板的亮度範圍。
IOCTL_PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

設定顯示面板的反光優化。
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS

設定顯示面板的亮度。
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE

設定顯示面板的亮度狀態。
IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME

IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME是必須由監視器、OEM 面板或埠/迷你埠驅動程序處理的色彩空間轉換控件 IOCTL。
IOCTL_VIDEO_DISABLE_CURSOR

藉由停用數據指標的可見度屬性,使數據指標變成不可見。 需要 VGA 相容適配卡的迷你埠驅動程式,才能支援此強制回應要求;其他迷你埠驅動程序的選擇性。
IOCTL_VIDEO_DISABLE_POINTER

藉由停用指標屬性,讓指標成為可見的。 此強制回應要求的支持是選擇性的。
IOCTL_VIDEO_ENABLE_CURSOR

啟用數據指標的可見度屬性,讓游標可見。 需要 VGA 相容適配卡的迷你埠驅動程式,才能支援此強制回應要求;其他迷你埠驅動程序的選擇性。
IOCTL_VIDEO_ENABLE_POINTER

啟用指標屬性,讓指標可見。 此強制回應要求的支持是選擇性的;不過,如果迷你埠驅動程序支援此要求,它必須先處理IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR要求,才能處理此要求。
IOCTL_VIDEO_ENABLE_VDM

此 IOCTL 不會由視訊迷你埠驅動程序處理。 它完全由系統提供的視訊埠驅動程序處理。
IOCTL_VIDEO_FREE_PUBLIC_ACCESS_RANGES

釋放先前IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES要求所配置的位址範圍。 此非模式要求的支持是選擇性的。
IOCTL_VIDEO_GET_BANK_SELECT_CODE

傳回 x86 特定可執行程式碼區塊,供高解析度 SVGA 顯示器驅動程式用於銀行切換。 需要 VGA 相容適配卡的迷你埠驅動程式,才能支援此強制回應要求;其他迷你埠驅動程序的選擇性。
IOCTL_VIDEO_GET_CHILD_STATE

判斷子裝置目前是否已啟用。
IOCTL_VIDEO_GET_POWER_MANAGEMENT

此 IOCTL 在 Windows 2000 和更新版本中已過時,不再受到支援。
IOCTL_VIDEO_HANDLE_VIDEOPARAMETERS

取得裝置電視連接器和/或複製保護硬體的功能,或在複製保護硬體上設定所需的功能。
IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS

Microsoft 保留IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS系統呼叫,僅供內部使用。 請勿在程式代碼中使用這個系統呼叫。
IOCTL_VIDEO_LOAD_AND_SET_FONT

在配接器上載入使用者定義的字型。 需要 VGA 相容適配卡的迷你埠驅動程式,才能支援此強制回應要求;其他迷你埠驅動程序的選擇性。
IOCTL_VIDEO_MAP_VIDEO_MEMORY

將視訊硬體框架緩衝區和視訊 RAM 對應至要求者的虛擬位址空間。
IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY

Microsoft 保留IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY系統呼叫,僅供內部使用。 請勿在程式代碼中使用這個系統呼叫。
IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES

傳回配接器所支援之每個視訊模式的相關信息。 需要迷你埠驅動程式才能支援此非模式要求。
IOCTL_VIDEO_QUERY_COLOR_CAPABILITIES

傳回配接器 VDDP 描述檔案中找到的色彩功能資訊。
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURRENT_MODE

傳回目前配接器模式的相關信息。 需要迷你埠驅動程式才能支援此強制回應要求。
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_ATTR

傳回數據指標的大小、位置和可見性。
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_POSITION

傳回目前的數據指標位置 (列和數據行) 。 需要 VGA 相容適配卡的迷你埠驅動程式,才能支援此強制回應要求;其他迷你埠驅動程序的選擇性。
IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS

瞭解如何IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS視訊迷你埠驅動程式未處理。 它完全由系統提供的視訊埠驅動程序處理。
IOCTL_VIDEO_QUERY_NUM_AVAIL_MODES

傳回適配卡支持的視訊模式數目,以及視訊模式資訊位元組大小,可用來為IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES要求配置緩衝區。
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_ATTR

傳回指標的屬性,定義為用來繪製與滑鼠相關聯之圖形的一組圖元。 此強制回應要求的支持是選擇性的。
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_CAPABILITIES

傳回適配卡「硬體游標」功能的相關信息。 此強制回應要求的支持是選擇性的。
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_POSITION

傳回指標的目前位置。 此強制回應要求的支持是選擇性的。
IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES

傳回數位,可能含有一個專案,這些位址範圍是用來直接對配接器緩存器或埠進行程序設計。 此非模式要求的支持是選擇性的。
IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS

瞭解視訊迷你埠驅動程式不會處理IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS的方式。 它完全由系統提供的視訊埠驅動程序處理。
IOCTL_VIDEO_RESET_DEVICE

將視訊硬體重設為在系統開機時初始化的預設模式。 需要迷你埠驅動程式才能支援此非模式要求。
IOCTL_VIDEO_RESTORE_HARDWARE_STATE

還原用來設定硬體緩存器的所有值。 需要 VGA 相容適配卡的迷你埠驅動程式,才能支援此非模式要求;其他迷你埠驅動程序的選擇性。
IOCTL_VIDEO_SAVE_HARDWARE_STATE

將視訊配接器的狀態儲存在 VRP OutputBuffer 中。 需要 VGA 相容適配卡的迷你埠驅動程式,才能支援此非模式要求;其他迷你埠驅動程序的選擇性。
IOCTL_VIDEO_SET_CHILD_STATE_CONFIGURATION

執行顯示裝置切換,其中影片訊號傳送至另一個顯示裝置的狀態變更,可能是不同類型的顯示裝置。
IOCTL_VIDEO_SET_COLOR_REGISTERS

將配接器的色彩緩存器設定為指定的 RGB 值。 如果適配卡具有色彩查閱表格 (CLUT) ,有時稱為調色盤,則需要迷你埠驅動程式才能支援此強制回應要求。
IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE

將配接器設定為指定的作業模式。
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_ATTR

設定游標大小、位置和可見性。 需要 VGA 相容適配卡的迷你埠驅動程式,才能支援此要求,這是強制回應。 其他迷你埠驅動程式支援是選擇性的。
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_POSITION

設定數據列和數據行) (數據指標位置。 需要 VGA 相容適配卡的迷你埠驅動程式,才能支援此要求,這是強制回應。 這是其他迷你埠驅動程序的選擇性選項。
IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS

瞭解視訊迷你埠驅動程式不會處理IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS的方式。 它完全由系統提供的視訊埠驅動程序處理。
IOCTL_VIDEO_SET_PALETTE_REGISTERS

載入配接器調色盤的指定部分,以色彩陣列表示。 需要 VGA 相容適配卡的迷你埠驅動程式,才能支援此要求,這是強制回應。 其他迷你埠驅動程式支援是選擇性的。
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR

設定指標屬性。
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_POSITION

設定指標位置。 此強制回應要求的支持是選擇性的。 支援的迷你埠驅動程序應該已在處理此要求之前處理啟用指標要求。
IOCTL_VIDEO_SET_POWER_MANAGEMENT

瞭解IOCTL在 Windows 2000 和更新版本中已過時,且不再受到支援。
IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY

這個 IOCTL 是由將使用者模式視訊記憶體共用為線性畫面緩衝區的進程所呼叫。
IOCTL_VIDEO_SWITCH_DUALVIEW

通知視訊迷你埠,次要檢視即將啟用或停用。
IOCTL_VIDEO_UNMAP_VIDEO_MEMORY

釋放虛擬位址空間與配接器畫面緩衝區和視訊 RAM 之間的對應。 需要迷你埠驅動程式才能支援此非模式要求。
IOCTL_VIDEO_UNSHARE_VIDEO_MEMORY

從IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY要求所對應的要求者虛擬位址空間取消對應視訊硬體框架緩衝區和視訊 RAM。
IOCTL_VIDEO_VALIDATE_CHILD_STATE_CONFIGURATION

查詢迷你埠驅動程式,以判斷它是否已準備好用於顯示裝置交換器。

列舉

 
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO

DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO列舉表示顯示裝置的外觀比例,以高度 (寬度 x 高度) 定義為寬度。
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE

DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE列舉表示顯示裝置的畫面掃描模式。
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE

DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE列舉表示顯示裝置的立體聲視覺模式。
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY

DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY列舉表示顯示裝置的同步極性, (同步訊號為正數或負數) 。
BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL

指定反光優化的類型。
BRIGHTNESS_INTERFACE_VERSION

指定亮度介面版本。
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_TYPE

描述色彩空間轉換數據類型。
COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL

色彩空間轉換控制件。
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS_VERSION

色彩空間轉換上限版本。
COLORSPACE_TRANSFORM_TYPE

色彩空間轉換類型。
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS列舉類型包含可識別多重取樣模式品質等級的值。
D3D10_2DDICAPS_TYPE

D3D10_2DDICAPS_TYPE列舉類型包含值,可識別從呼叫驅動程式 GetCaps (D3D10_2) 函式擷取的功能資訊類型。
D3D10_DDI_BLEND

D3D10_DDI_BLEND列舉類型包含值,可識別驅動程式 CreateBlendState 函式呼叫中的混合模式。
D3D10_DDI_BLEND_OP

D3D10_DDI_BLEND_OP列舉類型包含值,這些值會識別驅動程式 CreateBlendState 函式呼叫中的混合作業。
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC

D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC列舉型別包含可識別要執行之比較函式的值。
D3D10_DDI_FILTER

D3D10_DDI_FILTER列舉類型包含值,這些值會識別呼叫驅動程式 CreateSampler 函式中取樣器的篩選屬性。
D3D10_DDI_MAP

D3D10_DDI_MAP列舉型別包含值,可識別存取層級,以在呼叫驅動程式的 ResourceMap 函式時對應至子資源。
D3D10_DDI_MAP_FLAG

D3D10_DDI_MAP_FLAG列舉類型包含旗標,可識別如何在呼叫驅動程式的 ResourceMap 函式中對應至子資源。
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY

D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY列舉類型包含值,這些值會識別驅動程式 IaSetTopology 函式呼叫中的基本拓撲。
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG

識別資源系結的方式。
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG

識別資源的相關其他資訊。
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE

D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE列舉類型包含可識別資源使用方式的值。
D3D10_DDI_STENCIL_OP

D3D10_DDI_STENCIL_OP列舉類型包含值,這些值會識別呼叫驅動程式 CreateDepthStencilState 函式之樣板緩衝區上的作業。
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE

D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE列舉類型包含可識別取樣器紋理位址模式的值。
D3D10DDI_QUERY

D3D10DDI_QUERY列舉類型包含可識別查詢類型的值。
D3D10DDIRESOURCE_TYPE

深入瞭解D3D10DDIRESOURCE_TYPE列舉。
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

CheckDirectFlipSupport (D3D11_1) 函式的 CheckDirectFlipFlags 參數用來指定順暢的視訊記憶體翻轉。
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS

指定如何在資源內的區域複製或更新作業期間處理資源的現有內容。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS

在 Flush (D3D11_1) 函式的呼叫中,指出驅動程式是否應該繼續提交命令緩衝區。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP

表示混合狀態中使用的著色器邏輯作業。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE

指定 Microsoft Direct3D 已驗證通道的類型。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE

指定D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT結構中所識別的進程類型。
D3D11_1DDI_BUS_TYPE

指定圖形配接器所使用的I/O 總線類型。
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE

指定用來建立信任和執行金鑰交換的已驗證憑證類型。
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS

描述內容保護功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE

包含值,指出影片譯碼器所使用的緩衝區類型。
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT

描述影片串流如何交錯。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE

指定視訊處理的Alpha填滿模式。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS

指定視訊處理器的自動影像處理功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS

指定視訊處理器特定功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS

定義 Microsoft Direct3D 11 視訊處理器的視訊處理功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS

定義 Microsoft Direct3D 11 視訊處理器可支援的功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER

識別視訊處理器篩選器。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS

識別使用者模式驅動程式支援的視訊處理器功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS

定義與 Microsoft Direct3D 11 視訊處理器輸入格式相關的功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT

指定影片格式如何用於視訊處理。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS

指定視訊處理器的反向遠端 (IVTC) 功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE列舉表示 YUV 色彩編碼系統數據的亮度範圍。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE

指定視訊處理器從輸入數據流產生輸出畫面的速率。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION

指定視訊處理器輸入數據流的順時針旋轉。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS

定義 Microsoft Direct3D 11 視訊處理器的立體聲 3D 功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE

針對立體立體視訊,指定框架0或畫面1中的數據是水準或垂直翻轉。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT

指定立體 3D 視訊框架記憶體中的配置。
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE

識別譯碼裝置播放視訊的方式。
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG

D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG列舉型別包含值,可識別要透過呼叫驅動程式 CreateDepthStencilView (D3D11) 函式建立的深度樣板檢視類型。
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION

D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION列舉會指定使用者模式驅動程式在著色器中支援的最小精確度層級。
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL

D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL列舉型別包含值,可識別驅動程式支援的管線層級,從驅動程式的 GetCaps (D3D10_2) 函式呼叫擷取。
D3D11DDI_HANDLETYPE

包含識別句柄類型的值。
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL

包含值,可識別驅動程式支援的管線層級。
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022

包含配置資訊旗標。
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

指出啟用何種層級的動態分析和著色器重新編譯以進行背景處理。
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

深入瞭解D3D12DDI_BARRIER_ACCESS列舉。
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT

深入瞭解D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT列舉。
D3D12DDI_BARRIER_SYNC

深入瞭解D3D12DDI_BARRIER_SYNC列舉。
D3D12DDI_BARRIER_TYPE

深入瞭解D3D12DDI_BARRIER_TYPE列舉。
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030

bitstream 加密類型。
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS

命令集區的使用行為。
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS

定義命令佇列建立選項。
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS

包含影片命令佇列的值。
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS

包含命令錄製器選項。
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC

指出要執行的比較類型。
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

深入瞭解D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER列舉。
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY

深入瞭解D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY列舉。
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS

用來指定建立深度樣板檢視時的旗標。
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS

定義著色器建立的旗標。
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER

指定在顯示配接器節點之間共用的層級。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030

密碼編譯會話旗標。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

密碼編譯會話支援旗標。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030

密碼編譯會話轉換作業。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030

密碼編譯會話轉換支援旗標。
D3D12DDI_CULL_MODE

指定呈現中可見的 cull 模式類型或圖形化物件的類型。
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022

定義用於解除分配的旗標。
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK

深度樣板狀態的寫入屬性。
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS

描述項範圍旗標。
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS

指定裝置是否與串行化驅動程式標識碼相容。
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT

描述實例或幾何配置的方式。
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS

匯出旗標的類型。
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS

旗標,指出運行時間已判斷指定著色器導出的屬性。
D3D12DDI_FEATURE_0020

包含可用的功能。
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES

指定圖形狀態。
D3D12DDI_HANDLETYPE

包含驅動程式句柄類型。
D3D12DDI_HEAP_FLAGS

包含 Direct3D 12 堆積旗標。
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041

定義堆積串行化層。
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE

指定點擊群組的類型。
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080

D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080列舉驅動程式應該採取的著色器快取控件動作。
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE

指定間接分派的間接參數類型。
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062

指出先前 PGO (配置檔引導式優化) 量值的結果。
D3D12DDI_MEMORY_POOL

深入瞭解D3D12DDI_MEMORY_POOL列舉。
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054

D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054列舉包含本機和非本機記憶體區段群組類型。
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER

D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER指定網格著色器層。
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS

可用的中繼命令參數旗標。
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE

表示中繼命令的階段。
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE

表示中繼命令類型。
D3D12DDI_PREDICATION_OP

包含預先部署作業選項的值。
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER

深入瞭解D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER列舉。
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

受保護的資源會話支援旗標。
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE

查詢堆積的類型,這是查詢結果的陣列。
D3D12DDI_QUERY_TYPE

查詢的類型。
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS

深入瞭解D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS列舉。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS

指定光線追蹤加速結構建置旗標。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE

要執行的複製作業類型。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE

指定光線追蹤加速結構建置後的空間需求資訊。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE

指定光線追蹤加速結構類型。
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS

指定光線追蹤幾何旗標。
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE

指定要在光線追蹤加速結構中使用的幾何類型。
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS

在光線追蹤加速結構建置期間,在CPU上產生實例數據以上傳至 GPU 時的旗標選項。
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS

光線追蹤管線旗標。
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER

指定光線追蹤層。
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE

開始轉譯傳遞的呼叫會使用 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE 列舉來指定資源存取的類型。
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053

開始轉譯傳遞的呼叫會使用 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 列舉來指定資源存取的類型。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE

表示應用程式未來不會相依於在此轉譯階段期間寫入資源的數據。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053

深入瞭解:D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053列舉
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER

UMD 有效率地支持轉譯階段的範圍。
D3D12DDI_RESOLVE_MODE

指定顯示驅動程式開發的轉譯階段解析作業。
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS

包含資源屏障旗標。
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE

指定資源屏障的類型。
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER

資源系結層。
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION

識別要使用的資源維度類型。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003

指定資源旗標值。
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER

指定硬體和驅動程式支援的資源堆積層。
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT

指定資源配置。
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS

指定資源對應旗標。
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS

定義資源優化旗標。
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041

資源串行化層。
D3D12DDI_RESOURCE_STATES

包含資源狀態。
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE

深入瞭解D3D12DDI_RESOURCE_TYPE列舉。
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS

指定根簽章配置的選項。
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER

支援的取樣器意見反應層。
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073

Microsoft 已取代 D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073 結構。 請勿在程式代碼中使用這個結構。
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE

指定串行化數據類型。
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION

深入瞭解D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION列舉。
D3D12DDI_SHADER_MODEL

指定著色器模型。
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY

指定可存取指定根簽章位置內容的著色器。
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062

發生可變速率底紋的底紋速率。
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062

指出用來結合兩個底紋速率 A 和 B 的結合器類型,其中 A 是每個繪製) 底紋速率 (的管線/轉譯狀態,而 B 是下列其中一種底紋速率類型。
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS

狀態物件旗標。
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE

狀態物件類型。
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE

支援的狀態子物件類型。
D3D12DDI_STENCIL_OP

D3D12DDI_STENCIL_OP列舉類型包含值,可識別樣板緩衝區上的作業。
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN

指定 swizzle 模式。
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

指定 swizzle 模式旗標。
D3D12DDI_TABLE_TYPE

命令清單和佇列類型,可讓驅動程式指向影片的不同實作。
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088

深入瞭解D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088列舉。
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT

指定紋理配置。
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER

深入瞭解D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER列舉。
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER

指出發生變數速率底紋的階層。
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020

指出壓縮數據流是否只包含 (PROGRESSIVE_ONLY) 的畫面,或可能包含漸進式和交錯式框架的混合 (FIELDS) 。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020

包含視訊譯碼組態旗標。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020

包含支持視訊譯碼轉換的旗標。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041

指定每個元件直方圖資訊陣列的便利索引。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041列舉旗標,指出與視訊譯碼直方圖搭配使用的元件子集。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020

包含影片譯碼參數類型。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020

包含視訊譯碼的狀態值。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020

包含影片譯碼支援旗標。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020

指定視訊譯碼層。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080列舉。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0列舉。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063

視訊延伸模組必須指定命令參數旗標。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063

影片延伸模組在建立、初始化和執行時支援不同的參數化。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063

參數類型可用來列舉每個參數階段參數結構的成員。
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020

包含定義影片畫面交錯方式的值。
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020

定義立體 3D 視訊框架記憶體中的配置。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053

指出在影片動作估計期間擷取的差異計量。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053

指出在影片動作估計期間擷取的差異計量旗標。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053

在影片動作估算器作業中使用的搜尋區塊大小。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053

用於影片動作估算器作業的搜尋區塊大小旗標。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053

驅動程式所支援之動作向量元件的精確度。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053

深入瞭解:D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053列舉
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020

包含Alpha填滿模式的值。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022

包含用於自動處理驅動程式的值。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020

定義反交錯視訊處理器功能。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020

定義視訊處理器支援的功能。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020

包含視訊進程篩選。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020

定義視訊處理器的影像篩選功能。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020

輸入數據流旗標。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020列舉。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022

包含值,指定是否支援從來源格式和色彩空間轉換為目的地格式和色彩空間。
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072

D3D 視訊作業的受保護資源支援旗標。
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022列舉。
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS

定義檢視實例旗標。
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER

定義檢視實例層。
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER

深入瞭解D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER列舉。
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032

寫入緩衝區立即模式。
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053

指出轉譯階段的狀態。
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS

用來指定要在轉譯階段內執行的 UAV 存取類型。
D3D12DDICAPS_TYPE

深入瞭解D3D12DDICAPS_TYPE列舉。
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020

包含影片的功能類型。
D3DBLEND

深入瞭解:_D3DBLEND列舉
D3DBLENDOP

深入瞭解:_D3DBLENDOP列舉
D3DCMPFUNC

深入瞭解:_D3DCMPFUNC列舉
D3DCULL

深入瞭解:_D3DCULL列舉
D3DDDI_CERTIFICATETYPE

D3DDDI_CERTIFICATETYPE列舉包含識別憑證類型的值。
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

CheckDirectFlipFlags 函式的 CheckDirectFlipFlags 參數用來指定視訊記憶體的順暢翻轉。
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

深入瞭解:D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE列舉 (d3d10umddi.h)
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE列舉定義數據流色彩空間資訊。
D3DDDI_COMPOSERECTSOP

描述撰寫矩形區域的方式。
D3DDDI_COPY_FLAGS

指定如何在資源內的區域複製或更新作業期間處理資源的現有內容。
D3DDDI_COUNTER_TYPE

深入瞭解D3DDDI_COUNTER_TYPE列舉。
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE

指出裝置的狀態。
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR

D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR列舉值描述決定 pfnQueryDlistForApplication2Cb 所傳回 GPU 喜好設定的因素。
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT

D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT列舉值描述查詢應用程式 pfnQueryDlistForApplication2Cb 所傳回的 GPU 喜好設定。
D3DDDI_DOORBELLSTATUS

深入瞭解D3DDDI_DOORBELLSTATUS結構。
D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE

深入瞭解D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE列舉。
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE

D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE列舉型別包含值,可識別目前作業中發生的翻轉類型。
D3DDDI_FLUSH_FLAGS

在 pfnFlush1 函式的呼叫中,指出驅動程式是否應該盡可能釋放記憶體。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。
D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE

D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE列舉表示影片簡報路徑中使用的 gamma 坡形類型。
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

瞭解此列舉如何定義高動態範圍 (HDR) 元數據的格式。
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

瞭解D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE列舉如何定義 HDR 元數據的格式。
D3DDDI_MARKERLOGTYPE

指出使用者模式顯示驅動程式支援的 Windows 事件追蹤 (ETW) 記錄中的標記類型。
D3DDDI_MARKERTYPE

指出使用者模式顯示驅動程式支援的 Windows (ETW 事件追蹤類型) 標記事件。
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND列舉會識別要於重疊平面上執行的混合作業。
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS

_D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS列舉包含值,指出重疊平面的功能。
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS列舉會識別要於重疊平面上執行的翻轉作業。
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY指定當硬體延展或壓縮多平面重疊數據時,將會執行的篩選程式。
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

識別重疊平面的視訊畫面格式。 僅支援D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE值。
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS列舉可識別描述多平面重疊的 YUV 範圍和轉換資訊。
D3DDDI_OFFER_PRIORITY

_D3DDDI_OFFER_PRIORITY列舉包含值,指出使用者模式顯示驅動程式提供重複使用之視訊記憶體資源的重要性。
D3DDDI_OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE

指定最終的線訊號色彩空間值。
D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY

D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY列舉表示相對於裝置上其他分頁佇列的排程優先順序。
D3DDDI_POOL

D3DDDI_POOL列舉類型包含可識別特定記憶體集區類型的值。
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE

查詢顯示配接器類型。
D3DDDI_QUERYREGISTRY_STATUS

查詢登錄狀態。
D3DDDI_QUERYREGISTRY_TYPE

用來查詢登錄類型。
D3DDDI_RECLAIM_RESULT

指定 ReclaimAllocations 回呼函式的結果旗標。
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS

落地狀態。
D3DDDI_ROTATION

D3DDDI_ROTATION列舉類型包含可識別資源方向的值。
D3DDDI_SCANLINEORDERING

D3DDDI_SCANLINEORDERING列舉型別包含值,可識別掃描線在介面上繪製的方式。
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE

設定光線類型。
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE

D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE列舉表示同步處理物件的類型。
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE

D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE描述所執行之虛擬位址更新作業的詳細數據。
D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING

D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING列舉可用來指出視訊輸出訊號的掃描行順序。
D3DDDIBASISTYPE

基礎類型。
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION

D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION列舉會指定使用者模式驅動程式在著色器中支援的最小有效位數層級。
D3DDDICAPS_TYPE

D3DDDICAPS_TYPE列舉型別包含值,可識別從驅動程式 GetCaps 函式呼叫收到的功能信息類型。
D3DDDIDEGREETYPE

度類型。
D3DDDIFORMAT

D3DDDIFORMAT列舉類型包含識別表面格式的值。
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_RESERVATION_TYPE

GPU 虛擬位址保留類型。
D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE

D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE列舉會定義裝置可以套用的完整場景多重取樣層級。
D3DDDIQUERYTYPE

查詢類型。
D3DDDIRENDERSTATETYPE

轉譯狀態類型。
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE

紋理篩選類型。
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE

紋理階段狀態類型。
D3DFILLMODE

深入瞭解:_D3DFILLMODE列舉
D3DFOGMODE

深入瞭解:_D3DFOGMODE列舉
D3DHAL_DP2OPERATION

D3DHAL_DP2OPERATION列舉型別會指定 D3DHAL_DP2COMMAND 結構的 bCommand 成員中的 D3dDrawPrimitives2 作業。
D3DKMDT_COLOR_BASIS

D3DKMDT_COLOR_BASIS列舉包含常數,指出用來編碼視訊呈現來源內容或視訊存在目標訊號的色彩基礎。
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL

指定色彩空間轉換階段控制件。
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY

指定圖形處理單位的先占功能, (GPU) 顯示迷你埠驅動程式支援的計算著色器作業。
D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE

D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE列舉指出 DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 呼叫中的樞紐類型。
D3DKMDT_GDISURFACETYPE

D3DKMDT_GDISURFACETYPE列舉表示桌面視窗管理員 (DWM) 用於重新導向的可鎖定表面類型。
D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY

指定圖形處理單位的先占功能, (GPU) 顯示迷你埠驅動程式支援的圖形作業。
D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE

D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE列舉是保留供系統使用。 請勿在驅動程式中使用。
D3DKMDT_MODE_PREFERENCE

D3DKMDT_MODE_PREFERENCE列舉是用來指出特定模式是否為連線到指定視訊呈現目標的監視器慣用的其中一種模式。
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON

D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON列舉型別包含值,可識別監視器支持顯示模式或不支持顯示模式的原因。
D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN

D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN列舉可用來指出取得監視器的功能資訊的位置。
D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS

D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS列舉型別指出 DxgkDdiCommitVidPn 函式是否應該確認特定視訊輸出是否已連接監視器。
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE

D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE列舉是用來指出特定類型的監視器描述元。
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT

D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT列舉可用來指出支援監視頻率範圍的條件約束類型。
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION

D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION列舉可用來描述連線外部顯示裝置) 旋轉角度 (方向。
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS

D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS列舉可用來描述顯示器適配卡上視訊輸出裝置 (的能力,) 偵測連線外部顯示裝置) 方向 (旋轉角度) 的變更。
D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE

D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE列舉會保留供系統使用。 請勿在驅動程式中使用。
D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE

D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE列舉是用來指出色彩值或調色盤索引儲存在視訊呈現來源的主要介面的方式。
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE

深入瞭解D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE列舉。
D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT

目前不會使用D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT列舉。
D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY

D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY列舉類型指出顯示器適配卡上 (視訊輸出裝置的連接器類型,) 用來連線到外部顯示裝置。
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD

D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD列舉包含代表視訊訊號標準的常數。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT列舉是用來指出在 VidPN 存在路徑上顯示的內容類型。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE列舉是用來指出 VidPN 存在路徑所支援的複製保護類型。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE列舉表示影片呈現路徑的重要性。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION列舉可用來指出套用至 VidPN 存在路徑上所顯示內容的旋轉角度。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING列舉是用來指出套用至 VidPN 存在路徑上所顯示內容的縮放轉換。
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE

D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE列舉可用來指出視訊呈現網路 (VidPN) 來源模式是圖形模式、文字模式或立體聲模式。
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE

表示要啟動的特定對角線類型。
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE

_D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE列舉包含值,指出配接器驗證器選項的類型。
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS

配置落地狀態。
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE

指出要擷取或設定整合式顯示面板亮度的信息類型。
D3DKMT_CLIENTHINT

用戶端提示。
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER

D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER列舉驅動程序針對跨配接器資源所提供的支持層 () 。
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION

重組逸出作業。
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON

裝置錯誤原因。
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE

裝置逸出類型。
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE

包含值,指出裝置的執行狀態。
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE

D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE列舉類型包含指出裝置狀態的值。
D3DKMT_DMMESCAPETYPE

DMM (顯示模式管理員) 逸出類型。
D3DKMT_DRIVERVERSION

深入瞭解D3DKMT_DRIVERVERSION列舉。
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND

逸出函式指標控件命令。
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE

深入瞭解D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE。
D3DKMT_ESCAPETYPE

深入瞭解D3DKMT_ESCAPETYPE列舉。
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE

翻轉模型的獨立翻轉階段。
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE

深入瞭解D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE列舉。
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE

GPU 喜好設定查詢類型。
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP

D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP列舉包含本機和非本機記憶體區段群組類型。
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS

Miracast (無線顯示器) 裝置狀態。
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE

Miracast 顯示裝置狀態。
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Miracast (無線顯示器) 驅動程序類型。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

多重平面重疊混合類型。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

多平面重迭旗標。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

多平面重迭立體聲格式。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

多平面重迭視訊框架格式。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

多重平面重疊 YCbCr 旗標。
D3DKMT_OFFER_PRIORITY

_D3DKMT_OFFER_PRIORITY列舉 cointains 值,指出使用者模式顯示器驅動程式提供重複使用之視訊記憶體資源的重要性。
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE

輸出重複的指標圖形類型。
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE

輸出重複的元數據類型。
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE

列舉,表示 PNP 金鑰的類型。
D3DKMT_PRESENT_MODEL

D3DKMT_PRESENT_MODEL列舉型別包含值,指出目前作業的模型。
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE

處理驗證器選項類型。
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS

指出受保護會話的狀態。
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT

D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT保留供系統使用。
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE

D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE列舉型別包含值,指出呼叫 D3DKMTSetQueuedLimit 函式時要設定或擷取佇列限制的作業類型。
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS

D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS列舉型別包含描述進程排程優先順序的值。
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE

深入瞭解D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE列舉。
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE

D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE列舉型別包含值,這些值會影響操作系統逾時偵測和復原 (TDR) 程式的呼叫中 OpenGL D3DKMTEscape 函式的行為。
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND

VAD (視訊加速顯示) 逸出命令。
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE

驗證程式選項模式。
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE

D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE列舉會與 D3DKMT_VIDMM_ESCAPE 結構搭配使用。
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE

VidPn 來源擁有者類型。
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE

D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE列舉會與 D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE 結構搭配使用。
D3DMATERIALCOLORSOURCE

深入瞭解:_D3DMATERIALCOLORSOURCE列舉
D3DRENDERSTATETYPE

D3DRENDERSTATETYPE列舉型別會列出各種屬性或轉譯狀態。
D3DSHADEMODE

深入瞭解:_D3DSHADEMODE列舉
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE

本節列出指令令牌的前 16 個位 (0 - 15 個) 包含的著色器作業代碼。 下列各節描述對應至作業碼之指示的令牌格式。
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE

圖元和頂點著色器作業會以位 28、29、30、11 和 12 的目的地和來源參數令牌指定緩存器類型。
D3DSTENCILOP

深入瞭解:_D3DSTENCILOP列舉
D3DTEXTUREOP

深入瞭解:_D3DTEXTUREOP列舉
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS

深入瞭解:_D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS列舉
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

識別如何使用 CheckMultisampleQualityLevels (D3D11_2) 函式來檢查多重取樣質量等級。
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE

指出使用者模式顯示驅動程式支援的標記類型。
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG

識別如何使用 CopyTiles 函式複製磚。
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG

指出如何更新磚對應。
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG

指定要與 UpdateTileMappings 函式搭配使用的磚對應範圍。
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG

指出硬體和使用者模式顯示驅動程式針對磚資源的支援層級。
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG

D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG描述要建立的內容類型,以便與 JPEG 硬體互動。
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS

提供現有 CryptoSession 物件的狀態資訊。
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

包含 swizzle 模式旗標值。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY

描述要查詢的影片功能。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS

描述影片譯碼器功能。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS

描述視訊處理器比 VideoProcessorBlt 更有效率地執行的作業。
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS

密碼編譯會話金鑰交換旗標。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT

每個元件直方圖資訊陣列的便利索引。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS列舉旗標,指出與影片譯碼直方圖搭配使用的元件子集。
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS

指出準備翻轉作業的轉換需求。
D3DZBUFFERTYPE

深入瞭解:_D3DZBUFFERTYPE列舉
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE

DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE 列舉包含識別已驗證通道類型的值。
DEBUG_LEVEL

指定偵錯層級。
DOCKING_STATE

DOCKING_STATE列舉可用來描述可連結至停駐站的可攜式計算機狀態。
DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE

DSI-2 (顯示串行介面) 控制傳輸模式。
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE

DXGI_COLOR_SPACE_TYPE列舉會定義數據流色彩空間資訊。
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE

DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE列舉型別包含值,可識別目前作業中發生的翻轉類型。
DXGI_DDI_MODE_ROTATION

DXGI_DDI_MODE_ROTATION列舉類型包含可識別顯示方向的值。
DXGI_DDI_MODE_SCALING

DXGI_DDI_MODE_SCALING列舉類型包含值,可識別顯示器的縮放支援。
DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER

DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER列舉型別包含值,可識別掃描行在顯示模式中排序的方式。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND列舉可識別要於重疊平面上執行的混合作業。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS列舉包含值,指出重疊平面的功能。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS列舉可識別要於重疊平面上執行的翻轉作業。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

識別重疊平面的立體翻轉模式。 僅支援DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE值。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

識別重疊平面的立體呈現格式。 僅支援DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO值。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY會指定硬體在延展或壓縮多平面重疊數據時將執行的篩選程式。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

識別重疊平面的視訊畫面格式。 僅支援DXGI_DDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE值。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS列舉會識別描述多平面重疊的 YUV 範圍和轉換資訊。
DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE

DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE識別當 EventGuid GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT時,DxgkCbLogEtwEvent 所回報的 ETW 事件類型。
DXGK_ACCESS_MODE

DXGK_ACCESS_MODE描述 DxgkCbMapPhysicalMemory 在執行對應時應該提供的存取模式。
DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON

DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON列舉可用來指出作用中 VidPN 失效的原因,並要求新的 VidPN。
DXGK_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL

表示亮度控件的優化層級。 由 Windows 顯示器驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本使用,顯示支援調適型亮度控制的迷你埠驅動程式。
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION

指出要執行的記憶體作業類型。
DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS

DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS列舉是用來描述顯示器適配卡子裝置的熱插即用功能。
DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE

DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE列舉是用來指出顯示器適配卡的子裝置類型。
DXGK_CHILD_STATUS_TYPE

DXGK_CHILD_STATUS_TYPE列舉指出顯示適配卡之子裝置所要求或回報的狀態類型。
DXGK_CONNECTION_STATUS

列舉,指出可報告的連接狀態值。
DXGK_CRTC_VSYNC_STATE

深入瞭解DxgkDdi_ControlInterrupt2列舉。
DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY

DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY在收集非干擾性顯示診斷資訊時,會將基本顯示拓撲資訊提供給操作系統 (操作系統) 。
DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY

DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY在收集非干擾性顯示診斷資訊時,會將目標的最後一個狀態提供給操作系統 (操作系統) 。
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH

DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH列舉會在診斷數據收集期間提供硬體頻寬資訊。
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE列舉會在診斷數據收集期間提供硬體錯誤狀態資訊。
DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE在收集非干擾性顯示診斷資訊時,會將目標的狀態提供給操作系統 (操作系統) 。
DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE在收集非干擾性顯示診斷資訊時,會將目標的顯示鏈接狀態提供給操作系統 (操作系統) 。
DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET

DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET會在收集非干擾性顯示診斷資訊時,將驅動程序的最後一個模式設定狀態提供給操作系統 (操作系統) 。
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC

DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC列舉會提供在診斷數據收集期間掃描出之目前緩衝區的 CRC 資訊。
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE指出顯示管線目前是否正在擷取並掃描圖元到指定的目標/顯示器。
DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS

DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS指定每個目標診斷數據收集的子狀態。
DXGK_DIAG_MONITOR_STATE

DXGK_DIAG_MONITOR_STATE會根據迷你埠驅動程式指定監視器的狀態,指出操作系統 (操作系統) 監視器是否準備好接收圖元。
DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE

指出驅動程式需要收集的信息類型。
DXGK_DISPLAY_DESCRIPTOR_TYPE

用來表示顯示描述元類型的列舉。
DXGK_DISPLAY_TECHNOLOGY

用來指定所使用顯示技術的列舉。
DXGK_DISPLAY_USAGE

用來指定所使用之顯示類型的列舉。
DXGK_DISPLAYDETECTCONTROLTYPE

列舉,指出顯示偵測動作的類型。
DXGK_DISPLAYPANELORIENTATION

用來表示整合式面板方向的列舉。
DXGK_DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE

描述傳輸模式的覆寫,可讓 OEM 面板驅動程式指定是否應該在傳輸中使用低電量或高效能模式來寫入封包,以減輕面板只支援其中一種模式的情況。
DXGK_ENGINE_TYPE

指出 GPU 節點上的引擎類型。 請注意中所討論的選取規則。
DXGK_EVENT_TYPE

DXGK_EVENT_TYPE列舉表示呼叫 display miniport 驅動程式的 DxgkDdiNotifyAcpiEvent 函式中的事件類型。
DXGK_FEATURE_ID

深入瞭解DXGK_FEATURE_ID列舉。
DXGK_FRAMEBUFFER_STATE

畫面緩衝區狀態會提供給驅動程式,以便驅動程式根據韌體和驅動程式如何設定特定解析度的知識來推斷顯示設定的詳細數據,即使操作系統直接提供給驅動程式的基本資訊也一樣。
DXGK_GAMMA_DATA_TYPE

描述 gamma 數據類型。
DXGK_GDIROP_BITBLT

深入瞭解DXGK_GDIROP_BITBLT列舉。
DXGK_GDIROP_COLORFILL

深入瞭解DXGK_GDIROP_COLORFILL列舉。
DXGK_GENERAL_ERROR_CODE

DXGK_GENERAL_ERROR_CODE列舉會指定一組預先定義的圖形處理單位, (GPU) 透過頁面錯誤中斷報告的錯誤。
DXGK_GLITCH_CAUSE

列舉,描述在 SetTimingsFromVidPn 呼叫期間造成問題的原因。
DXGK_GLITCH_DURATION

列舉,描述 SetTimingsFromVidPn 呼叫期間使用者可見問題效果的持續時間。
DXGK_GLITCH_EFFECT

列舉,描述 SetTimingsFromVidPn 呼叫期間用戶可見問題的效果。
DXGK_HANDLE_TYPE

深入瞭解DXGK_HANDLE_TYPE列舉。
DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS

DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS會在 DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown 呼叫中提供驅動程式的其他資訊。
DXGK_INTERRUPT_STATE

深入瞭解DXGK_INTERRUPT_STATE列舉。
DXGK_INTERRUPT_TYPE

深入瞭解DXGK_INTERRUPT_TYPE列舉。
DXGK_KERNEL_SUBMISSION_TYPE

指定 GPU 工作提交至硬體佇列中的核心提交類型。
DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE

DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE描述配置期間的記憶體快取類型。
DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION

DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION是配置傳輸作業的一部分,用來指定傳輸的方向。
DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE

_DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE列舉包含值,指出要處理的Miracast) 區塊資訊 (無線顯示類型。
DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION

深入瞭解DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION列舉。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

識別重疊平面的立體聲翻轉模式。 僅支援DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE值。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

識別重疊平面的立體呈現格式。 僅支援DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO值。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY指定硬體在延展或壓縮多平面重疊數據時將執行的篩選程式。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

識別重疊平面的視訊畫面格式。 僅支援DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE值。
DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS

DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS列舉描述已發生的頁面錯誤本質,以及指定的OS復原動作。
DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE

DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE是 DxgkDdiBuildPagingBuffer 作業的一部分,用來指出相關DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS結構的哪個成員包含要更新的頁面數據表位址。
DXGK_PATH_UPDATE

列舉,指出自從先前成功呼叫 SetTimingsFromVidPn 之後,此路徑的修改方式。
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE

DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE指出驅動程式所建立的實體記憶體類型。
DXGK_POWER_COMPONENT_TYPE

指出顯示迷你埠驅動程式向 Microsoft DirectX 圖形核心子系統回報的電源元件類型。
DXGK_PRESENT_DISPLAY_ONLY_PROGRESS_ID

指出目前目前作業的狀態。
DXGK_PROTECTED_SESSION_STATUS

用來指出目前會話的狀態。
DXGK_PTE_PAGE_SIZE

DXGK_PTE會使用DXGK_PTE_PAGE_SIZE列舉來表示頁面層級較低的頁面大小。
DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE

DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE列舉表示呼叫顯示迷你埠驅動程式的 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函式時要擷取的信息類型。
DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON

DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON列舉表示呼叫顯示迷你埠驅動程式的 DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn 函式的原因。
DXGK_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY_REASON

指出呼叫顯示迷你埠驅動程式 DxgkDdiRecommendVidPnTopology 函式的原因。
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE

DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE列舉描述發生 GPU 錯誤的轉譯管線階段。
DXGK_RENDERKM_OPERATION

深入瞭解DXGK_RENDERKM_OPERATION列舉。
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE

描述當內容在其其中一個執行狀態之間轉換時要記錄的事件。
DXGK_SCHEDULING_LOG_OPERATION

描述記錄作業。
DXGK_SCHEDULING_PRIORITY_BAND

描述排程優先順序帶的類型。
DXGK_SERVICES

DXGK_SERVICES列舉表示呼叫 DxgkCbQueryServices 函式時所要求的介面類型。
DXGK_SURPRISE_REMOVAL_TYPE

指出當外部顯示裝置與系統中斷連線時,意外移除事件的類型。
DXGK_SYNC_LOCK_STYLE

同步鎖定樣式。
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS_VERSION

核心模式會顯示驅動程序目標 Gamma 功能版本。
DXGK_VGPU_CAPABILITY_TYPE

指定 DirectX 圖形核心虛擬 GPU 功能。
DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION

DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION列舉表示視訊呈現網路版本 (VidPN) 介面。
DXGK_WDDMVERSION

DXGK_WDDMVERSION列舉會保留供系統使用。 除了下面所述的案例之外,請勿在驅動程式中使用。
DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS

DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS列舉表示連接器的電子特性 (DVI) 數位視訊介面。
DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE

DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE列舉會識別 DxgkDdiOPMGetCertificateSize 和 DxgkDdiOPMGetCertificate 函式所需的憑證類型。
DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL

DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL列舉表示支援模擬複製保護 (ACP) 之受保護輸出的保護等級。
DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION

DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION列舉包含值,指出將圖形適配卡連接到主板晶元組北橋的總線類型和實作。
DXGKMDT_OPM_CGMSA

DXGKMDT_OPM_CGMSA 列舉表示支援內容產生管理系統類比 (CGMS-A) 之受保護輸出的保護等級。
DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL

DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL列舉表示支援 DisplayPort Content Protection (DPCP) 之受保護輸出的保護等級。
DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG

DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG列舉會識別受保護的輸出實體連接器是否已連線到高頻寬數位內容保護 (HDCP) 重複器。
DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL

DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL列舉表示支援高頻寬數位內容保護的受保護輸出的保護層級, (HDCP) 。
DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT

DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT列舉表示來自受保護輸出訊號之視訊畫面的掃描線條順序。
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD

DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD列舉表示視訊輸出支援保護的電視訊號類型。
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE

DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE列舉表示視訊輸出支援的保護類型。
DXGKMDT_OPM_STATUS

DXGKMDT_OPM_STATUS列舉會識別受保護輸出的狀態。
DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS

DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS列舉會識別在呼叫 DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput 函式時所建立之受保護輸出的語意。
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

多平面重迭立體聲翻轉模式。
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

多平面重疊延展品質。
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE

指定顯示驅動程式共享電源的非圖形驅動程序類型。
DXGKVGPU_ESCAPE_TYPE

保存逸出型別相關信息的列舉。
DXVA_DeinterlaceTech

DXVA_DeinterlaceTech列舉會識別用來實作特定反交錯演算法的基礎技術。
DXVA_DestinationFlags

DXVA_DestinationFlags列舉類型包含旗標集合,可識別先前目的地介面中目前目的地介面中的變更。
DXVA_NominalRange

DXVA_NominalRange列舉類型包含列舉值,可識別樣本數據是否包含超出 1.0 白色) 的前端 (值,以及參照 0.0 黑色) 下方的 toeroom () 。
DXVA_ProcAmpControlProp

DXVA_ProcAmpControlProp列舉是用來判斷必要的 ProcAmp 控件調整。
DXVA_SampleFlags

DXVA_SampleFlags列舉類型包含旗標集合,可識別上一個範例框架中目前範例框架中的變更。
DXVA_SampleFormat

DXVA_SampleFormat列舉類型描述輸入範例包含的數據格式。
DXVA_VideoChromaSubsampling

DXVA_VideoChromaSubsampling列舉類型包含列舉值,可識別 Y'Cb'Cr' 資料的 chroma 編碼配置。
DXVA_VideoLighting

DXVA_VideoLighting列舉類型包含列舉值,可識別用於檢視影片的光源條件。
DXVA_VideoPrimaries

DXVA_VideoPrimaries列舉型別包含識別色彩主要複本的列舉值,其狀態為使用 RGB 基礎函式。
DXVA_VideoProcessCaps

DXVA_VideoProcessCaps列舉會識別可與要求之 deinterlace 同時執行的作業。
DXVA_VideoTransferFunction

DXVA_VideoTransferFunction列舉類型包含列舉值,可識別從 R'G'B' 轉換為 RGB 的轉換函式。
DXVA_VideoTransferMatrix

DXVA_VideoTransferMatrix列舉類型包含列舉值,可識別從 Y'Cb'Cr' 到 R'G'B' 的轉換矩陣。
DXVADDI_NOMINALRANGE

DXVADDI_NOMINALRANGE列舉型別包含值,可識別樣本數據是否包含房間 (,也就是 1.0 個白色) 以外的值,以及參照 0.0 黑色) 下方的 (。
DXVADDI_SAMPLEFORMAT

DXVADDI_SAMPLEFORMAT列舉類型包含可識別如何取樣視訊畫面的值。
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING

DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING列舉類型包含值,可識別 Y'Cb'Cr' 資料的色度編碼配置。
DXVADDI_VIDEOLIGHTING

DXVADDI_VIDEOLIGHTING列舉類型包含值,可識別用於檢視視影片的光源條件。
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES

DXVADDI_VIDEOPRIMARIES列舉類型包含可識別色彩主要複本的值,也就是使用 RGB 基礎函式的狀態。
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION

DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION列舉類型包含值,可識別從 R'G'B' 轉換為 RGB 的轉換函式。
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX

DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX列舉類型包含值,可識別從 Y'Cb'Cr' 到 (Studio) R'G'B' 的轉換矩陣。
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE

DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE列舉包含可識別要設定之 Alpha 填滿模式類型的值。
DXVAHDDDI_BLT_STATE

DXVAHDDDI_BLT_STATE列舉包含值,可識別視訊處理器的位區塊傳輸 (bitblt) 狀態數據。
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS

DirectX 視訊加速裝置功能。
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE

DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE列舉包含值,可識別譯碼裝置播放視訊的方式。
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS

DirectX 視訊加速功能。
DXVAHDDDI_FILTER

DXVAHDDDI_FILTER列舉包含可識別篩選範圍的值,當呼叫驅動程式的 GetCaps 函式並設定D3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE值時,驅動程式應該擷取此範圍。
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS

DirectX 影片加速篩選功能。
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT

DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT列舉包含識別框架格式的值。
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS

DirectX 視訊加速輸入格式功能。
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS

指定 Microsoft DirectX 視訊加速高畫質 (DXVA-HD) 視訊處理器的反向遠端 (IVTC) 功能。
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE

DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE列舉表示 YUV 色彩編碼系統數據的亮度範圍。
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE

DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE列舉包含值,可識別驅動程式應該使用的輸出速率。
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS

指定 Microsoft DirectX 視訊加速高畫質 (DXVA-HD) 視訊處理器功能。
DXVAHDDDI_ROTATION

指定顯示輸出介面的順時針旋轉。
DXVAHDDDI_STREAM_STATE

DXVAHDDDI_STREAM_STATE列舉包含值,可識別視訊處理器的數據流狀態數據。
EMULATOR_PORT_ACCESS_TYPE

指定埠存取類型。
GPUP_SAVE_RESTORE_PAUSE_STATE

深入瞭解:__MIDL_IGPUPMitigationDevice_0003列舉
IDDCX_ADAPTER_FLAGS

深入瞭解IDDCX_ADAPTER_FLAGS列舉。
IDDCX_BITS_PER_COMPONENT

深入瞭解IDDCX_BITS_PER_COMPONENT列舉。
IDDCX_COLOR_SPACE

深入瞭解IDDCX_COLOR_SPACE列舉。
IDDCX_CURSOR_SHAPE_TYPE

描述數據指標的類型。
IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE

深入瞭解IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE列舉。
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS

深入瞭解IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS列舉。
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE

深入瞭解IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE列舉。
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS

深入瞭解IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS列舉。
IDDCX_FEATURE_IMPLEMENTATION

列舉,用來指出如何實作指定的支援功能。
IDDCX_FRAME_STATISTICS_FLAGS

指出驅動程式是否改變框架。
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP_TYPE

定義框架處理步驟的類型。
IDDCX_FRAME_STATUS

定義框架的處理狀態。
IDDCX_GAMMARAMP_TYPE

深入瞭解IDDCX_GAMMARAMP_TYPE列舉。
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE

深入瞭解IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE列舉。
IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS

深入瞭解IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS列舉。
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION_TYPE

用來描述監視描述。
IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN

深入瞭解IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN列舉。
IDDCX_PATH_FLAGS

指出路徑的狀態。
IDDCX_TARGET_CAPS

深入瞭解IDDCX_TARGET_CAPS列舉。
IDDCX_TRANSMISSION_TYPE

用來指出傳輸視訊數據之連結類型的列舉。
IDDCX_UPDATE_REASON

深入瞭解IDDCX_UPDATE_REASON列舉。
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE

每個 KMTQUERYADAPTERINFOTYPE 值都會與 D3DKMQueryAdapterInfo 所擷取的特定配接器資訊相互關聯。
KMTUMDVERSION

核心模式傳輸UMD (使用者模式驅動程式) 版本。
MIRACAST_CHUNK_TYPE

MIRACAST_CHUNK_TYPE列舉包含值,指出要處理的無線顯示器類型 (Miracast) 區塊資訊。
MIRACAST_PROTOCOL_EVENT

指定使用者模式顯示驅動程式應該報告的無線顯示類型, (Miracast) 通訊協定事件。
MIRACAST_STATISTIC_TYPE

指定使用者模式顯示驅動程式產生的Miracast統計數據數據類型。
MIRACAST_STATUS

指定使用者模式顯示驅動程式用來報告Miracast連線狀態的狀態類型。
OUTPUT_COLOR_ENCODING

輸出色彩編碼。
OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE

輸出線色彩空間類型。
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS

輸出重複的內容偵錯狀態。
UMDETW_ALLOCATION_SEMANTIC

指出配置是否為使用者模式驅動程式內部的記憶體配置。
VIDEO_PORT_SERVICES

VIDEO_PORT_SERVICES列舉類型會列出視訊迷你埠驅動程式可以透過呼叫 VideoPortQueryServices 從視訊埠驅動程式要求的介面。

函式

 
Field_size_bytes_DXGK

(dispmprt.h) Field_size_bytes_DXGK 宏可讓驅動程式使用更新的註釋來協助程式代碼分析工具。
Function_class_DXGK

(dispmprt.h) Function_class_DXGK 宏可讓驅動程式使用更新的註釋來協助程式代碼分析工具。
IRQL_requires_DXGK

(dispmprt.h) IRQL_requires_DXGK 宏可讓驅動程式使用更新的註釋來協助程式代碼分析工具。
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32

從 32 位版本轉換 16 位組建。
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64

從 64 位版本轉換 16 位組建。
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64

從 64 位版本轉換 32 位介面。
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32

從 32 位介面轉換 16 位主要。
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64

從 64 位版本轉換 16 位主要。
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32

從 32 位介面轉換 16 位次要。
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64

從 64 位版本轉換 16 位次要。
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32

從 32 位版本轉換 16 位修訂。
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64

從 64 位版本轉換 16 位修訂。
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64

從 64 位版本轉換 32 位版本。
D3DDDI_VERSION64_FROM16

從16位轉換64位版本。
D3DDDI_VERSION64_FROM32

從 32 位轉換 64 位版本。
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION

協助程式函式,可擷取使用者從指定之 D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION列舉值的默認顯示方向,擷取結合旋轉。
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION_PART

協助程式函式,從指定值擷取D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION列舉的旋轉角度。
D3DKMDT_VPPR_GET_OFFSET_ROTATION

協助程式函式,從指定值擷取D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION列舉的位移角度。
D3DKMTAcquireKeyedMutex

D3DKMTAcquireKeyedMutex 函式會取得索引鍵 mutex 物件。 如果成功取得索引鍵 mutex 物件,函式會傳回STATUS_SUCCESS。
D3DKMTAcquireKeyedMutex2

D3DKMTAcquireKeyedMutex2 函式會取得包含私人數據的索引鍵 Mutex 物件。
D3DKMTAdjustFullscreenGamma

調整全螢幕 Gamma。
D3DKMTChangeSurfacePointer

Microsoft 保留 D3DKMTChangeSurfacePointer 函式以供內部使用。 請勿在程式代碼中使用此函式。
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation

變更視訊記憶體保留。
D3DKMTCheckExclusiveOwnership

D3DKMTCheckExclusiveOwnership 回呼會檢查操作系統中的任何核心裝置物件是否為任何視訊簡訊簡訊的獨佔擁有者。
D3DKMTCheckMonitorPowerState

D3DKMTCheckMonitorPowerState 函式會驗證監視器的電源狀態。 函式會在成功驗證時傳回STATUS_SUCCESS。
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport

D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport 函式會使用指定的D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT結構來檢查多平面重迭支援。
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2

深入瞭解 D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 函式。
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3

深入瞭解 D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 函式。
D3DKMTCheckOcclusion

D3DKMTCheckOcclusion 函式會驗證圖形視窗的工作區是否已遮蔽。
D3DKMTCheckSharedResourceAccess

D3DKMTCheckSharedResourceAccess 函式會決定進程是否可以存取共享資源。
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership

D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership 函式會決定影片呈現來源,該來源具有影片簡報網路的獨佔擁有權, (VidPN) 。
D3DKMTCloseAdapter

D3DKMTCloseAdapter 函式會關閉先前由 D3DKMTOpenAdapterFromHdc 函式開啟的圖形適配卡。
D3DKMTCloseDxCoreDevice

深入瞭解 D3DKMTCloseDxCoreDevice 函式。
D3DKMTConfigureSharedResource

D3DKMTConfigureSharedResource 函式會設定共享資源。 函式會在成功設定時傳回STATUS_SUCCESS。
D3DKMTConnectDoorbell

深入瞭解 D3DKMTConnectDoorbell 函式。
D3DKMTCreateAllocation

深入瞭解 D3DKMTCreateAllocation 函式。
D3DKMTCreateAllocation2

深入瞭解 D3DKMTCreateAllocation2 函式。
D3DKMTCreateContext

D3DKMTCreateContext 函式會建立內核模式裝置內容。 函式會在成功建立裝置內容時傳回STATUS_SUCCESS。
D3DKMTCreateContextVirtual

D3DKMTCreateContextVirtual 函式會建立支援虛擬尋址的核心模式裝置內容。
D3DKMTCreateDCFromMemory

D3DKMTCreateDCFromMemory 函式會從指定的記憶體區塊建立顯示內容。
D3DKMTCreateDevice

D3DKMTCreateDevice 函式會建立內核模式裝置內容。 函式會在成功建立裝置內容時傳回STATUS_SUCCESS。
D3DKMTCreateDoorbell

深入瞭解 D3DKMTCreateDoorbell 函式。
D3DKMTCreateHwContext

用來建立新的硬體內容。
D3DKMTCreateHwQueue

用來建立新的硬體佇列。
D3DKMTCreateKeyedMutex

D3DKMTCreateKeyedMutex 函式會建立索引鍵 mutex 物件。 函式會在成功建立索引鍵 mutex 物件時傳回STATUS_SUCCESS。
D3DKMTCreateKeyedMutex2

D3DKMTCreateKeyedMutex2 函式會建立包含私用數據的索引鍵 mutex 物件。 函式會在成功建立時傳回STATUS_SUCCESS。
D3DKMTCreateOutputDupl

Microsoft 保留 D3DKMTCreateOutputDupl 函式以供內部使用。 請勿在驅動程式中使用此函式。
D3DKMTCreateOverlay

D3DKMTCreateOverlay 函式會建立內核模式重迭物件。
D3DKMTCreatePagingQueue

D3DKMTCreatePagingQueue 可用來建立裝置分頁佇列,可用來與裝置的視訊記憶體管理作業同步處理,例如讓裝置資源駐留。
D3DKMTCreateProtectedSession

D3DKMTCreateProtectedSession 函式會建立受保護的會話,並在成功完成時傳回STATUS_SUCCESS。
D3DKMTCreateSyncFile

深入瞭解 D3DKMTCreateSyncFile 函式。
D3DKMTCreateSynchronizationObject

D3DKMTCreateSynchronizationObject 函式會建立內核模式同步處理物件。
D3DKMTCreateSynchronizationObject2

深入瞭解 D3DKMTCreateSynchronizationObject2 函式。
D3DKMTDestroyAllocation

D3DKMTDestroyAllocation 函式會釋放資源、配置清單或兩者。
D3DKMTDestroyAllocation2

D3DKMTDestroyAllocation2 函式會釋放資源、配置清單或兩者。
D3DKMTDestroyContext

D3DKMTDestroyContext 函式會釋放內核模式裝置內容。
D3DKMTDestroyDCFromMemory

D3DKMTDestroyDCFromMemory 函式會釋放顯示內容。
D3DKMTDestroyDevice

D3DKMTDestroyDevice 函式會釋放內核模式裝置內容。
D3DKMTDestroyDoorbell

深入瞭解 D3DKMTDestroyDoorbell 函式。
D3DKMTDestroyHwContext

用來終結硬體內容。
D3DKMTDestroyHwQueue

用來終結硬體佇列。
D3DKMTDestroyKeyedMutex

D3DKMTDestroyKeyedMutex 函式會終結索引鍵 mutex 物件。
D3DKMTDestroyOutputDupl

終結重複的輸出。
D3DKMTDestroyOverlay

D3DKMTDestroyOverlay 函式會終結內核模式重迭物件。
D3DKMTDestroyPagingQueue

D3DKMTDestroyPagingQueue 會等候分頁佇列完成排入佇列的所有作業,並終結它與相關聯的同步物件。
D3DKMTDestroyProtectedSession

D3DKMTDestroyProtectedSession 函式會終結受保護的會話,並在成功完成時傳回STATUS_SUCCESS。
D3DKMTDestroySynchronizationObject

D3DKMTDestroySynchronizationObject 函式會終結內核模式同步處理物件。
D3DKMTEnumAdapters

D3DKMTEnumAdapters 函式會列舉系統上的所有圖形適配卡。 如果列舉成功,函式會傳回STATUS_SUCCESS。
D3DKMTEnumAdapters2

深入瞭解 D3DKMTEnumAdapters2 函式。
D3DKMTEnumAdapters3

D3DKMTEnumAdapters3 函式提供列舉系統上所有圖形適配卡的資訊。
D3DKMTEscape

D3DKMTEscape 函式會與顯示迷你埠驅動程序交換資訊。
D3DKMTEvict

D3DKMTEvict 可用來遞減配置落地參考計數。 一旦此計數達到零,它就會從裝置落地清單中移除配置。
D3DKMTFlipOverlay

D3DKMTFlipOverlay 函式會變更配置以顯示在重疊上。
D3DKMTFlushHeapTransitions

排清堆積轉換。
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress

D3DKMTFreeGpuVirtualAddress 會發行一系列的圖形處理單位, (GPU) 虛擬位址,先前已保留或對應。
D3DKMTGetAllocationPriority

取得配置優先順序。
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority

由同進程 (程式內) Microsoft Direct3D 組合裝置呼叫,以擷取與其他裝置內容相同進程中之裝置內容的排程優先順序。
D3DKMTGetContextSchedulingPriority

D3DKMTGetContextSchedulingPriority 函式會擷取裝置內容的排程優先順序。
D3DKMTGetDeviceState

D3DKMTGetDeviceState 函式會擷取裝置的狀態。
D3DKMTGetDisplayModeList

深入瞭解 D3DKMTGetDisplayModeList 函式。
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent

取得 DWM (桌面視窗管理員,) 垂直空白事件。
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps

擷取多平面重疊功能。
D3DKMTGetMultisampleMethodList

D3DKMTGetMultisampleMethodList 函式會擷取用於配置的多個範例方法清單。
D3DKMTGetOverlayState

D3DKMTGetOverlayState 函式會擷取重疊的狀態。
D3DKMTGetPostCompositionCaps

擷取後置組合功能。
D3DKMTGetPresentHistory

D3DKMTGetPresentHistory 函式會擷取複製歷程記錄。
D3DKMTGetPresentQueueEvent

取得目前佇列事件。
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport

D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport 函式會決定使用指定配接器的進程是否可以從圖形裝置移除復原。
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass

D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass 函式會擷取進程的排程優先順序。
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData

查詢資源私人數據,這會在 Present 期間與資源相關聯。
D3DKMTGetRuntimeData

Microsoft 保留 D3DKMTGetRuntimeData 回呼函式以供內部使用。 請勿在程式代碼中使用此函式。
D3DKMTGetScanLine

D3DKMTGetScanLine 函式會決定影片呈現網路的指定視訊呈現來源 (VidPN) 是否處於垂直空白模式,並擷取目前的掃描線。
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle

D3DKMTGetSharedPrimaryHandle 函式會擷取主要介面的全域共用句柄。
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid

將共用資源對應至本機唯一標識碼 (LUID) ,以識別資源建立所在的圖形配接器。
D3DKMTInvalidateActiveVidPn

D3DKMTInvalidateActiveVidPn 函式會使作用中的影片呈現網路失效, (目前使用的 VidPN) 。 注意 此函式在 Windows 7 和更新版本的 Windows 作業系統中已過時。
D3DKMTInvalidateCache

使快取失效。
D3DKMTLock

D3DKMTLock 函式會鎖定配置內的整個配置或特定頁面。
D3DKMTLock2

D3DKMTLock2 函式會鎖定配置內的整個配置或特定頁面。
D3DKMTMakeResident

D3DKMTMakeResident 可用來將資源新增至裝置落地清單,並遞增此配置上的落地參考計數。
D3DKMTMapGpuVirtualAddress

深入瞭解 D3DKMTMapGpuVirtualAddress 函式。
D3DKMTMarkDeviceAsError

D3DKMTMarkDeviceAsError 函式會使用_D3DKMT_MARKDEVICEASERROR結構中的資訊,將裝置標示為錯誤。
D3DKMTNotifyWorkSubmission

深入瞭解 D3DKMTNotifyWorkSubmission 函式。
D3DKMTOfferAllocations

D3DKMTOfferAllocations 函式提供視訊記憶體配置以供重複使用。 如果已成功提供配置,函式會傳回STATUS_SUCCESS。
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName

D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName 函式會將裝置名稱對應至圖形適配卡句柄,如果配接器包含多個監視器輸出,則對應至其中一個輸出。
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName

D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName 函式會將 GDI 裝置名稱對應至圖形適配卡句柄,如果配接器包含多個監視器輸出,則對應至其中一個輸出。
D3DKMTOpenAdapterFromHdc

D3DKMTOpenAdapterFromHdc 函式會將裝置內容句柄 (HDC) 對應至圖形適配卡句柄,如果配接器包含多個監視器輸出,則對應至其中一個輸出。
D3DKMTOpenAdapterFromLuid

將本機唯一標識碼 (LUID) 對應至圖形配接器句柄。
D3DKMTOpenKeyedMutex

D3DKMTOpenKeyedMutex 函式會開啟索引鍵 mutex 物件。
D3DKMTOpenKeyedMutex2

D3DKMTOpenKeyedMutex2 函式會開啟包含私人數據的索引鍵 Mutex 物件。 如果對象已開啟,函式會傳回STATUS_SUCCESS。
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle

開啟從 NT 句柄到進程的索引鍵 Mutex。
D3DKMTOpenNtHandleFromName

D3DKMTOpenNtHandleFromName 函式會開啟名稱所指定圖形適配卡的 NT 句柄。
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle

D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle 函式會指定用來開啟受保護核心會話的 NT 會話句柄。
D3DKMTOpenResource

D3DKMTOpenResource 函式會開啟共享資源。
D3DKMTOpenResource2

Microsoft 僅保留 D3DKMTOpenResource2 函式以供內部使用。 請勿在驅動程式中使用此函式。
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle

D3DKMTOpenResourceFromNtHandle 會從 NT 句柄開啟共享資源。 如果已成功開啟資源,函式會傳回STATUS_SUCCESS。
D3DKMTOpenSynchronizationObject

D3DKMTOpenSynchronizationObject 函式會開啟核心模式同步處理物件。
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle

將 NT 進程句柄對應至圖形處理單位, (GPU) 同步處理物件。
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2

D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 會從先前由 D3DKMTShareObjects 建立的 NT 句柄開啟受監視的柵欄物件。
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName

D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName 會針對具名的受監視的柵欄對象開啟 NT 句柄,類似於 D3DKMTOpenNtHandleFromName 針對共用配置所做的動作。
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo

取得輸出重複的框架資訊。
D3DKMTOutputDuplGetMetaData

取得輸出重複的元數據。
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData

取得輸出重複的指標圖形數據。
D3DKMTOutputDuplPresent

D3DKMTOutputDuplPresent 向 DirectX 核心子系統發出來自桌面視窗管理員桌面重複 API 交換鏈的目前命令。
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue

D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 函式會輸出硬體佇列的重複句柄。
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame

D3DKMTOutputDuplReleaseFrame 函式表示驅動程式已完成處理指定的重複桌面映像。
D3DKMTPollDisplayChildren

D3DKMTPollDisplayChildren 函式會查詢指定適配卡之所有子裝置的連線狀態。
D3DKMTPresent

D3DKMTPresent 函式會將簡報命令提交至 Microsoft DirectX 圖形核心子系統 (Dxgkrnl.sys) 。
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay

D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay 函式會將內容從來源多平面重疊配置複製到目的地配置。
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2

D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 函式會將內容從來源多平面重迭配置複製到目的地配置。
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3

D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 函式會將內容從來源多平面重迭配置複製到目的地配置。
D3DKMTPresentRedirected

重新導向目前命令。
D3DKMTQueryAdapterInfo

D3DKMTQueryAdapterInfo 函式會擷取圖形配接器資訊。
D3DKMTQueryAllocationResidency

D3DKMTQueryAllocationResidency 函式會擷取資源或配置清單的落地狀態。
D3DKMTQueryClockCalibration

查詢時鐘校正。
D3DKMTQueryFSEBlock

查詢 FSE 區塊。
D3DKMTQueryProcessOfferInfo

查詢程式供應項目資訊。
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle

用來取得受保護會話的相關信息。
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus

D3DKMTQueryProtectedSessionStatus 函式可用來查詢受保護會話的狀態。
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName

將 GDI 顯示名稱對應至遠端視訊呈現網路, (VidPN) 呼叫 D3DKMTOutputDuplPresent 函式所需的來源識別符。
D3DKMTQueryResourceInfo

D3DKMTQueryResourceInfo 函式會擷取共用資源的相關信息。
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle

D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle 函式會將全域 NT 句柄對應至呼叫 D3DKMTQueryResourceInfo 函式所需的資源資訊。
D3DKMTQueryStatistics

深入瞭解:D3DKMTQueryStatistics
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo

D3DKMTQueryVideoMemoryInfo 回呼函式會查詢視訊記憶體資訊。
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership

VidPn 獨佔擁有權的查詢。
D3DKMTReclaimAllocations

D3DKMTReclaimAllocations 函式會回收D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS結構中指定的視訊記憶體配置。
D3DKMTReclaimAllocations2

D3DKMTReclaimAllocations2 會回收視訊記憶體配置。
D3DKMTRegisterTrimNotification

核心模式視訊記憶體管理員會使用 D3DKMTRegisterTrimNotification 來註冊和實作每個核心模式裝置的回呼,以接收來自圖形架構 (通知,例如 OpenGL) 。
D3DKMTRegisterVailProcess

深入瞭解 D3DKMTRegisterVailProcess 函式。
D3DKMTReleaseKeyedMutex

D3DKMTReleaseKeyedMutex 函式會釋放索引鍵 mutex 物件。
D3DKMTReleaseKeyedMutex2

D3DKMTReleaseKeyedMutex2 函式會釋放索引鍵 Mutex 物件,其中包含呼叫端指定的私用數據。
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners

D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners 函式會釋出影片呈現進程的網路來源擁有者。
D3DKMTRender

D3DKMTRender 函式會將目前的命令緩衝區提交至 Microsoft DirectX 圖形核心子系統 (Dxgkrnl.sys) 。
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress

D3DKMTReserveGpuVirtualAddress 會保留目前進程圖形處理單元中的位址範圍, (GPU) 虛擬地址空間。 位址範圍只保留,沒有實際記憶體後置。
D3DKMTSetAllocationPriority

D3DKMTSetAllocationPriority 函式會設定資源或配置清單的優先順序層級。
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority

由同進程 (內部程式) Microsoft Direct3D 組合裝置呼叫,以設定與其他裝置內容相同進程中之裝置內容的排程優先順序。
D3DKMTSetContextSchedulingPriority

D3DKMTSetContextSchedulingPriority 函式會設定裝置內容的排程優先順序。
D3DKMTSetDisplayMode

D3DKMTSetDisplayMode 函式會設定用來掃描顯示器的配置。
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat

D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat 函式會變更視訊簡訊的私人格式屬性。
D3DKMTSetFSEBlock

設定 FSE 區塊。
D3DKMTSetGammaRamp

D3DKMTSetGammaRamp 函式會設定 gamma 坡形。
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery

設定硬體保護終止復原。
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform

用來設定所選監視器的色彩空間轉換。
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass

D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass 函式會設定進程的排程優先順序。
D3DKMTSetQueuedLimit

D3DKMTSetQueuedLimit 函式會設定或擷取指定類型可針對指定裝置排入佇列之作業數目的限制。
D3DKMTSetStablePowerState

設定穩定電源狀態。
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget

設定等候目標的同步重新整理計數。
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection

設定 VidPn 來源硬體保護。
D3DKMTSetVidPnSourceOwner

D3DKMTSetVidPnSourceOwner 函式會在影片呈現網路的路徑中設定並釋放影片呈現來源, (VidPN) 拓撲擁有 VidPN。
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1

D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 函式會在視訊簡訊簡訊簡報網路的路徑中設定或釋放影片簡報來源, (VidPN) 擁有者。
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2

D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 函式可用來設定視訊呈現網路 (VidPN) 來源擁有者。
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification

D3DKMTSharedPrimaryLockNotification 函式會通知操作系統即將鎖定至共用的主要介面。
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification

D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification 函式會通知操作系統共用的主要表面已解除鎖定。
D3DKMTShareObjects

深入瞭解 D3DKMTShareObjects 函式。
D3DKMTShareObjectWithHost

深入瞭解 D3DKMTShareObjectWithHost 函式。
D3DKMTSignalSynchronizationObject

D3DKMTSignalSynchronizationObject 函式會在指定的內容數據流中插入指定之同步處理對象的訊號。
D3DKMTSignalSynchronizationObject2

D3DKMTSignalSynchronizationObject2 函式會在指定的內容數據流中插入指定之同步處理物件的訊號。
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu 可讓驅動程式發出受監視柵欄的訊號。
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu 可用來發出受監視柵欄的訊號。
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 用來發出受監視柵欄的訊號。
D3DKMTSubmitCommand

D3DKMTSubmitCommand 可用來在支援圖形處理單位的內容上提交命令緩衝區, (GPU) 虛擬尋址。
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue

用來將命令提交至硬體佇列。
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue

將現有 Blt 提交至硬體佇列。
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue

SubmitPresentToHwQueue 會將Blt Present作業提交至硬體佇列。
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue

用來將訊號提交至硬體佇列。
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue

用來提交等候硬體佇列。
D3DKMTTrimProcessCommitment

D3DKMTTrimProcessCommitment 函式會使用D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT結構中的資訊來修剪進程承諾。
D3DKMTUnlock

D3DKMTUnlock 函式會解除鎖定配置清單。
D3DKMTUnlock2

D3DKMTUnlock2 函式會解除鎖定配置清單。
D3DKMTUnregisterTrimNotification

D3DKMTUnregisterTrimNotification 可用來移除核心模式裝置的回呼註冊,以從圖形架構接收通知 (,例如 OpenGL) 。
D3DKMTUpdateAllocationProperty

匯報 內容的配置屬性。
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress

D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress 是磚資源內容中使用的特殊作業。 它可讓驅動程式指定要套用至單一分頁數據表更新中進程虛擬位址空間的一些對應作業。
D3DKMTUpdateOverlay

D3DKMTUpdateOverlay 函式會修改內核模式重迭物件。
D3DKMTWaitForIdle

D3DKMTWaitForIdle 函式會等候顯示裝置閑置。
D3DKMTWaitForSynchronizationObject

D3DKMTWaitForSynchronizationObject 函式會在指定的內容數據流中插入指定的同步處理物件等候。
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2

D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 函式會在指定的內容數據流中插入指定的同步處理物件等候。
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu 會等候受監視的柵欄到達特定值。
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu 會等候受監視的柵欄到達特定值,再處理後續的內容命令。
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent

D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent 函式會等候垂直空白間隔發生,然後傳回 。
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2

等候指定的等候物件,包括垂直空白事件,以發生然後傳回。 從 Windows 8 開始支援。
DlAllocateCommonBuffer

配置和對應可同時從處理器和裝置存取之內存的邏輯連續區域。
DlAllocatePool

配置指定類型的集區內存。
DlClearEvent

將事件設定為未發出訊號的狀態。
DlCreateEvent

建立事件物件。
DlDebugPrint

將指定的偵錯訊息列印至核心調試程式。
DlDebugPrintEx

用來將指定的偵錯訊息列印至核心調試程式的宏。
DlDeleteEvent

刪除指定的事件物件。
DlDisableInterrupt

停用視訊配接器的中斷。
DlEnableInterrupt

重新啟用從視訊配接器中斷。
DlEnumerateChildren

允許迷你埠驅動程序強制重新列舉其子裝置。
DlEvalAcpiMethod

在顯示器適配卡或顯示器適配卡的子裝置上評估指定的ACPI方法。
DlFreeDeviceBase

釋放先前對應至系統地址空間的總線相對裝置 I/O 埠或記憶體位址範圍。
DlFreePool

解除分配先前由 DlAllocatePool 函式配置的集區內存區塊。
DlGetAccessRanges

擷取總線相對的組態資訊,並盡可能在呼叫端的登錄中宣告這些硬體資源。
DlGetAssociatedDeviceExtension

傳回指定之裝置物件的父代裝置擴充功能。
DlGetDeviceBase

將總線相對裝置記憶體或I/O位址的範圍對應至系統空間。
DlGetDeviceInformation

擷取系統偵測到的組態資訊。
DlGetDmaAdapter

傳回PVP_DMA_ADAPTER的指標。
DlGetRegistryParameters

在啟動時,擷取登錄中配接器機碼底下的裝置特定組態資訊。
DlGetRomImage

DlGetRomImage 函式 (dispmprt.h) 會接受代表顯示器適配卡的句柄,並讀取裝置的只讀記憶體 (ROM) 。
DlGetVersion

取得目前執行中操作系統的版本資訊。
DlIndicateChildStatus

指出顯示配接器的子狀態。
DlLockBuffer

探查指定的緩衝區、讓緩衝區的記憶體分頁位於記憶體中,並鎖定虛擬位址範圍所對應的實體頁面。
DlLogError

當迷你埠驅動程式在 I/O 作業期間偵測到硬體錯誤狀況時,將錯誤記錄至系統事件記錄檔。
DlMapMemory

DlMapMemory 函式會將一系列顯示記憶體對應至系統空間或使用者模式進程的虛擬位址空間。
DlMapMemoryEx

DlMapMemoryEx 函式會將一系列顯示記憶體對應至系統空間或使用者模式進程的虛擬位址空間。
DlQueryPerformanceCounter

提供系統中可用的最精細執行計數。
DlQueryServices

公開由顯示驅動程序實作的指定介面。
DlQueueDpc

允許迷你埠驅動程式將 DPC 排入佇列 (displayport type-C) 。
DlReadDeviceSpace

從裝置設定空間或顯示器適配卡的擴充 ROM 讀取。
DlReleaseCommonBuffer

釋放先前配置的通用緩衝區。
DlScanRom

對 ROM 中的指定字串執行區分大小寫的搜尋。
DlSetBusData

使用已發佈的標準介面,在動態設定的 I/O 總線上設定適配卡的總線組態數據。
DlSetEvent

如果事件物件尚未處於該狀態,則會將事件物件設定為訊號狀態,並傳回事件物件的先前狀態。
DlSetRegistryParameters

在登錄中的配接器機碼下寫入資訊。
DlSetTrappedEmulatorPorts

深入瞭解:DlSetTrappedEmulatorPorts 函式
DlStopTimer

停用迷你埠驅動程式 HwVidTimer 函式的呼叫。
DlSynchronizeExecution

同步處理迷你埠驅動程式提供的DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION函式與迷你埠驅動程式的 DxgkDdiInterruptRoutine 函式的執行。
DlUnlockBuffer

解除鎖定指定記憶體描述項清單所描述的實體頁面。
DlUnmapMemory

釋放適配卡的邏輯位址範圍與特定線程之使用者模式位址空間中的虛擬位址範圍之間的對應。
DlVerifyAccessRanges

檢查登錄,以瞭解另一個驅動程式是否已宣告指定總線相對存取範圍的擁有權,以及任何其他硬體資源。
DlWaitForSingleObject

將目前的線程放入等候狀態,直到指定的分派物件設定為訊號狀態,或 (選擇性地) 直到等候逾時為止。
DxApi

DxApi 函式接受硬體譯碼器視訊擷取驅動程式中的命令,以存取在視訊迷你埠驅動程式中實作的 DxApi 介面函式。
DxApiGetVersion

請勿使用 DxApiGetVersion 函式;請改用 DxApi 函式以及DD_DXAPI_GETVERSIONNUMBER函式識別碼。DxApiGetVersion 函式會傳回 4.02 的直接音效版本號碼。
DXGK_BRIGHTNESS_GET

DxgkDdiGetBrightness 函式會擷取整合式顯示面板目前作用中的亮度等級。
DXGK_BRIGHTNESS_GET_3

由客戶端驅動程序實作,以擷取整合式顯示面板目前作用中的亮度等級,並詳細說明進行中的亮度轉換。
DXGK_BRIGHTNESS_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

擷取套用至整合式顯示面板的目前退光層級。
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS

擷取整合式顯示面板的亮度控制功能。
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS_3

由客戶端驅動程序實作,以擷取整合式顯示面板的亮度控制功能。
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES

由客戶端驅動程序實作,以擷取支援的 nit 範圍清單。
DXGK_BRIGHTNESS_GET_POSSIBLE

DxgkDdiGetPossibleBrightness 函式會擷取整合式顯示面板支援的亮度等級。
DXGK_BRIGHTNESS_SET

DxgkDdiSetBrightness 函式會設定新的亮度等級。
DXGK_BRIGHTNESS_SET_3

DxgkBrightnessSet3 指示驅動程式以線性方式將亮度從目前亮度等級提升到目標亮度等級超過指定時間長度。
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

由 Microsoft DirectX 圖形核心子系統呼叫,以設定顯示迷你埠驅動程式用來控制整合式顯示面板亮度的優化層級。
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_3

由客戶端驅動程序實作,以設定用來控制面板亮度的優化層級。
DXGK_BRIGHTNESS_SET_STATE

在整合式顯示面板上啟用平滑亮度控制。
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP

由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 或更新版本的顯示迷你埠驅動程式呼叫,以從目前的電源開機自我測試 (POST) 顯示裝置或先前執行的 WDDM 驅動程式取得顯示資訊。
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP2

由顯示迷你埠驅動程式呼叫,以從目前電源開啟的自我測試 (POST) 顯示裝置或先前執行的 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 驅動程式取得顯示資訊。
DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA

取得資源句柄。
DXGKCB_AGP_ALLOCATE_POOL

AgpAllocatePool 函式會保留、認可和對應 AGP 記憶體。
DXGKCB_AGP_FREE_POOL

AgpFreePool 函式會釋放先前由 AgpAllocatePool 配置的 AGP 記憶體。
DXGKCB_AGP_SET_COMMAND

AgpSetCommand 函式會設定 AGP 速率,並指定是否啟用側邊帶尋址和快速寫入交易。
DXGKCB_ALLOCATEADL

DxgkCbAllocateAdl 會在 ADL) (建立位址描述元清單。
DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY

DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY會在IOMMU的邏輯位址空間中配置連續記憶體區域。
DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL

DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL為要對應到 IOMMU 邏輯地址空間的 MDL 描述元清單 (MDL) 配置實體記憶體頁面。
DXGKCB_CLOSEPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbClosePhysicalMemoryObject 會關閉實體記憶體物件。
DXGKCB_COMPLETEFSTATETRANSITION

由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 或更新版本的顯示迷你埠驅動程式呼叫,以通知埠驅動程式電源元件已完成 F 狀態轉換。
DXGKCB_CREATECONTEXTALLOCATION

由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 或更新版本呼叫,以顯示迷你埠驅動程式來配置 GPU 內容或裝置特定內容。
DXGKCB_CREATEPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject 回呼函式會建立驅動程式的實體記憶體。
DXGKCB_DESTROYCONTEXTALLOCATION

由WDDM 1.2或更新版本呼叫,顯示迷你埠驅動程式,以釋放先前配置給 GPU 或裝置特定內容的資源。
DXGKCB_DESTROYPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject 回呼函式會終結驅動程式的實體記憶體。
DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL

深入瞭解DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL回呼函式。
DXGKCB_ENUMHANDLECHILDREN

DxgkCbEnumHandleChildren 函式會列舉與指定資源相關聯的所有配置,一次一個配置。
DXGKCB_EVAL_ACPI_METHOD

DxgkCbEvalAcpiMethod 函式會在顯示適配卡或顯示適配卡的子裝置上評估指定的 ACPI 方法。
DXGKCB_EXCLUDE_ADAPTER_ACCESS

DxgkCbExcludeAdapterAccess 函式會防止所有存取顯示適配卡,並在處於此受保護狀態時呼叫提供的 DxgkProtectedCallback 回呼例程。
DXGKCB_FREEADL

DxgkCbFreeAdl 會在呼叫 DxgkCbAllocateAdl 之前建立的位址描述元清單 (ADL) 終結。
DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY

DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY釋放DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY所配置的實體連續記憶體範圍。
DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL

DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL釋放記憶體描述項清單所描述的所有實體頁面, (MDL) ,並由DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL例程配置。
DXGKCB_GET_DEVICE_INFORMATION

DxgkCbGetDeviceInformation 函式會取得有關指定顯示配接器的資訊,包括登錄路徑和翻譯的資源清單。
DXGKCB_GETCAPTUREADDRESS

DxgkCbGetCaptureAddress 函式會擷取與指定配置句柄相關聯的擷取緩衝區實體位址和區段標識符。
DXGKCB_GETHANDLEDATA

DxgkCbGetHandleData 函式會擷取與配置相關聯的私人數據。
DXGKCB_GETHANDLEPARENT

DxgkCbGetHandleParent 函式會從指定的配置擷取父資源。
DXGKCB_HARDWARECONTENTPROTECTIONTEARDOWN

DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown 可用來指出硬體內容保護事件發生的時間。
DXGKCB_INDICATE_CHILD_STATUS

DxgkCbIndicateChildStatus 函式會記錄顯示適配卡之指定子裝置的目前狀態。
DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE

KMD 會呼叫DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE,指出它已將變更新增至其現在應該查詢的變更佇列。
DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT

深入瞭解DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT回呼函式。
DXGKCB_IS_DEVICE_PRESENT

DxgkCbIsDevicePresent 函式會判斷指定的PCI裝置是否存在。
DXGKCB_ISFEATUREENABLED

查詢功能已啟用的狀態。
DXGKCB_LOG_ETW_EVENT

DxgkCbLogEtwEvent 函式會記錄 Windows (ETW) 事件的事件追蹤。
DXGKCB_MAP_MEMORY

DxgkCbMapMemory 函式會將一系列已轉譯的實體地址對應 (與指派給顯示適配卡的記憶體資源相關聯,) 到系統空間或使用者模式進程的虛擬位址空間。
DXGKCB_MAPCONTEXTALLOCATION

將圖形處理單位 (GPU) 虛擬位址對應至指定的內容配置。
DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER會取得針對每個實體配接器所建立之區段物件的指標。
DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU

DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU將記憶體描述元清單 (MDL) 對應至 IOMMU,讓 GPU 可以存取基礎記憶體。
DXGKCB_MAPPHYSICALMEMORY

DxgkCbMapPhysicalMemory 回呼函式會將 CPU 可見的虛擬位址對應至基礎實體記憶體。
DXGKCB_MIRACAST_REPORT_CHUNK_INFO

由顯示迷你埠驅動程式呼叫,以報告編碼區塊的相關信息。
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE

將異步訊息傳送至使用者模式顯示驅動程式。
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE_CALLBACK

當傳送至使用者模式驅動程式且呼叫 DxgkCbMiracastSendMessage 函式的訊息已完成或已取消時,在核心模式中呼叫。
DXGKCB_MULTIPLANEOVERLAYDISABLED

此回呼可讓核心模式驅動程式指出指定的 VidPnSourceId 不再支援目前的多平面重疊設定。
DXGKCB_NOTIFY_DPC

DxgkCbNotifyDpc 函式會通知圖形處理單位 (GPU) 排程器,以延遲程式呼叫 (DPC) 時間更新圖形硬體。
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT

DxgkCbNotifyInterrupt 函式會通知圖形處理單位 (GPU) 排程器有關中斷服務例程 (ISR) 時間的圖形硬體更新。
DXGKCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE

核心模式驅動程式會呼叫 DxgkCbNotifyCursorSupportChange 回呼函式,以通知 OS 數據指標支援已變更。
DXGKCB_OPENPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject 會開啟實體記憶體物件,並將它與配接器產生關聯。
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE一次釘選整個框架緩衝區。
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2

DxgkCbPinFrameBufferForSave2 回呼函式會同時釘選整個框架緩衝區。
DXGKCB_POWERRUNTIMECONTROLREQUEST

由顯示迷你埠驅動程式呼叫,以與 Power Engine 外掛程式 (PEP) 交換資訊。
DXGKCB_QUERY_SERVICES

DxgkCbQueryServices 函式會傳回顯示埠驅動程式所實作的介面。
DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT

深入瞭解DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT回呼函式。
DXGKCB_QUERYMONITORINTERFACE

DxgkCbQueryMonitorInterface 函式會傳回DXGK_MONITOR_INTERFACE結構的指標。
DXGKCB_QUERYVIDPNINTERFACE

DxgkCbQueryVidPnInterface 函式會傳回DXGK_VIDPN_INTERFACE結構的指標。 結構包含顯示迷你埠驅動程式可以呼叫的函式指標,以檢查和改變 VidPN 物件。
DXGKCB_QUEUE_DPC

DxgkCbQueueDpc 函式會將延遲的程式調用排入佇列 (DPC) ,以在 IRQL DISPATCH_LEVEL執行。
DXGKCB_READ_DEVICE_SPACE

DxgkCbReadDeviceSpace 函式會從裝置設定空間或顯示器適配卡的擴充 ROM 讀取。
DXGKCB_RELEASEHANDLEDATA

發行會處理數據。
DXGKCB_REPORT_DIAGNOSTIC

由核心模式驅動程序實作,以報告診斷記錄。
DXGKCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE

DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRange 可讓核心模式驅動程式在建立程式期間保留圖形處理單位 (GPU) 虛擬地址範圍。
DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

由客戶端驅動程序實作,以儲存適配卡記憶體以支持驅動程式熱更新。
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTACTIVE

由顯示迷你埠驅動程式呼叫以存取電源元件。
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTIDLE

由顯示迷你埠驅動程式呼叫,通知 Microsoft DirectX 圖形核心子系統不再需要電源元件。
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTLATENCY

由顯示迷你埠驅動程式呼叫,以設定類型為 DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER 電源元件的延遲容錯。
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTRESIDENCY

由顯示迷你埠驅動程式呼叫,以設定類型為 DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER 電源元件的預期落地。
DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS

深入瞭解DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS回呼函式。
DXGKCB_SIGNALEVENT

深入瞭解DXGKCB_SIGNALEVENT回呼函式。
DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION

DxgkCbSynchronizeExecution 函式會同步處理由顯示迷你埠驅動程序實作的指定函式,以及顯示迷你埠驅動程式的 DxgkDdiInterruptRoutine 函式。
DXGKCB_UNMAP_MEMORY

DxgkCbUnmapMemory 函式會取消對應 DxgkCbMapMemory 先前對應的位址範圍。
DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER釋放由 DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER 設定的對應。
DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU

DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU釋放由 DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU 設定的對應。
DXGKCB_UNMAPPHYSICALMEMORY

DxgkCbUnmapPhysicalMemory 回呼函式會從基礎物理記憶體取消對應 CPU 可見的虛擬位址。
DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE釋放由 DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE 設定的對應。
DXGKCB_UPDATECONTEXTALLOCATION

DxgkCbUpdateContextAllocation 可用來更新內容配置的內容。
DXGKCB_WRITE_DEVICE_SPACE

DxgkCbWriteDeviceSpace 函式會寫入裝置組態空間或顯示器適配卡的擴充 ROM。
DXGKDDI_ACQUIRESWIZZLINGRANGE

DxgkDdiAcquireSwizzlingRange 函式可透過中央處理單位 (指定區段的 CPU) 光圈來存取配置。
DXGKDDI_ADD_DEVICE

DxgkDdiAddDevice 函式會建立顯示配接器的內容區塊,並傳回代表顯示配接器的句柄。
DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS

深入瞭解DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS回呼函式。
DXGKDDI_BUILDPAGINGBUFFER

DxgkDdiBuildPagingBuffer 函式會建置記憶體作業的分頁緩衝區。
DXGKDDI_CALIBRATEGPUCLOCK

由 Microsoft DirectX 圖形核心子系統呼叫,以使用 CPU 時鐘時間校正DXGK_HISTORY_BUFFER歷程記錄緩衝區中的 GPU 時間戳。
DXGKDDI_CANCELCOMMAND

清除與直接記憶體存取相關聯的內部資源 (DMA) 封包,該封包位於 GPU 排程器的軟體佇列中,但從未到達硬體佇列,因為裝置進入錯誤狀態。
DXGKDDI_CANCELFLIPS

深入瞭解DXGKDDI_CANCELFLIPS回呼函式。
DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS

深入瞭解 DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS 函式。
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

由 Microsoft DirectX 圖形核心子系統呼叫,以檢查多平面重疊的硬體支援詳細數據。
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

會呼叫 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 來判斷是否支援特定的多平面重疊設定。
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

呼叫下列新函式,以判斷是否支援特定的多平面重疊設定。
DXGKDDI_CLOSEALLOCATION

DxgkDdiCloseAllocation 函式會解除系結 DxgkDdiOpenAllocation 函式所建立的裝置特定配置。
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO

深入瞭解DXGKDDI_COLLECTDBGINFO回呼函式。
DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO

DxgkDdiCollectDiagnosticInfo 回呼例程會基於DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE所指定的原因收集私人驅動程序資訊。
DXGKDDI_COMMITVIDPN

深入瞭解 DXGKDDI_COMMITVIDPN 函式。
DXGKDDI_CONNECTDOORBELL

深入瞭解DXGKDDI_CONNECTDOORBELL回呼函式。
DXGKDDI_CONTROL_ETW_LOGGING

DxgkDdiControlEtwLogging 函式會啟用或停用 Windows (ETW 的事件追蹤) 事件記錄。
DXGKDDI_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING

OS 會呼叫 DxgkddiControlDiagnosticReporting 來套用應針對診斷類別啟用的一組診斷。
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT

DxgkDdiControlInterrupt 函式會在圖形硬體上啟用或停用指定的中斷類型。
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT2

深入瞭解 DxgkDdi_ControlInterrupt2 函式。
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT3

DxgkDdi_ControlInterrupt3函式會啟用或停用圖形硬體上指定 VidPnSourceId 的指定插斷類型。
DXGKDDI_CONTROLMODEBEHAVIOR

DxgkDdiControlModeBehavior 函式會要求高階模式列舉和設定行為。
DXGKDDI_CREATEALLOCATION

DxgkDdiCreateAllocation 函式會建立系統或視訊記憶體的配置。
DXGKDDI_CREATECONTEXT

DxgkDdiCreateContext 函式會在 GPU) 內容 (建立圖形處理單位。
DXGKDDI_CREATECPUEVENT

深入瞭解 DXGKDDI_CREATECPUEVENT 函式。
DXGKDDI_CREATEDEVICE

深入瞭解 DXGKDDI_CREATEDEVICE 函式。
DXGKDDI_CREATEDOORBELL

深入瞭解DXGKDDI_CREATEDOORBELL回呼函式。
DXGKDDI_CREATEOVERLAY

如果硬體支援,DxgkDdiCreateOverlay 函式會啟用重疊硬體。
DXGKDDI_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION

用來建立定期畫面通知。
DXGKDDI_CREATEPROCESS

DxgkDdiCreateProcess 會建立圖形核心進程物件。
DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION

DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION回呼函式會建立受保護的會話,並在成功完成時傳回STATUS_SUCCESS。
DXGKDDI_CREATEVIRTUALGPU

此函式會建立具有所提供參數的虛擬 GPU,並重新調整虛擬 GPU 所需的實體 GPU 資源相關信息。
DXGKDDI_DESCRIBEALLOCATION

DxgkDdiDescribeAllocation 函式會擷取 Microsoft DirectX 圖形核心子系統無法使用的現有配置相關信息。
DXGKDDI_DESTROYALLOCATION

DxgkDdiDestroyAllocation 函式會釋放配置。
DXGKDDI_DESTROYCONTEXT

DxgkDdiDestroyContext 函式會終結指定的圖形處理單位, (GPU) 內容。
DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT

深入瞭解 DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT 函式。
DXGKDDI_DESTROYDEVICE

DxgkDdiDestroyDevice 函式會終結圖形內容裝置。
DXGKDDI_DESTROYDOORBELL

深入瞭解DXGKDDI_DESTROYDOORBELL回呼函式。
DXGKDDI_DESTROYOVERLAY

DxgkDdiDestroyOverlay 函式會停用重迭硬體,並刪除指定的重疊句柄。
DXGKDDI_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION

用來終結定期畫面通知。
DXGKDDI_DESTROYPROCESS

DxgkDdiDestroyProcess 會終結內核模式驅動程序進程物件。
DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION

DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION回呼函式會終結受保護的會話,並在成功完成時傳回STATUS_SUCCESS。
DXGKDDI_DESTROYVIRTUALGPU

DxgkDdiDestroyVirtualGpu 函式會終結先前建立的虛擬 GPU。
DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL

深入瞭解DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL回呼函式。
DXGKDDI_DISPATCH_IO_REQUEST

DxgkDdiDispatchIoRequest 函式會處理 IOCTL) 要求 (IOCTL 控件。
DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL

用來開啟和關閉熱插補偵測,以及起始特定目標或所有目標的狀態輪詢。
DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION

DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION回呼會讀取或寫入直接連結在 GPU 上之裝置的 DisplayPort 組態數據 (DPCD) 。
DXGKDDI_DPC_ROUTINE

在顯示迷你埠驅動程式呼叫 DxgkCbQueueDpc 之後,會在 IRQL DISPATCH_LEVEL回呼叫 DxgkDpc 的 DxgkDpcRoutine 函式。
DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION

DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION回呼會在直接連結 GPU 的裝置上,透過 AUX 讀取/寫入作業執行 DP I2C。
DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION

DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION回呼是用來與 DisplayPort 通訊, (DP) 分支裝置和分支裝置後方的接收裝置。
DXGKDDI_DSICAPS

DxgkddiDsiCaps 函式會查詢特定目標的顯示序列介面 (DSI) 功能。
DXGKDDI_DSIRESET

深入瞭解:DXGKDDI_DSIRESET回呼函式
DXGKDDI_DSITRANSMISSION

DxgkddiDsiTransmission 回呼函式會執行顯示序列介面 (DSI) 傳輸。
DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS

深入瞭解DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS回呼函式。
DXGKDDI_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY

DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 函式會使用 VidPN 的拓撲和已經釘選的模式,建立 VidPN 共同功能的來源和目標模式集。
DXGKDDI_ESCAPE

DxgkDdiEscape 函式會與使用者模式顯示驅動程式共享資訊。
DXGKDDI_EXCHANGEPRESTARTINFO

允許在呼叫 DxgkDdiStartDevice 裝置之前,OS 和驅動程式之間交換非常簡單的數據,因此無法透過一般上限或配接器資訊 DIS 進行查詢。
DXGKDDI_FLIPOVERLAY

DxgkDdiFlipOverlay 函式會使用指定的重疊來顯示新的配置。
DXGKDDI_FORMATHISTORYBUFFER

將未格式化的數據從歷程記錄緩衝區複製到已正確格式化的緩衝區,以提交至 Windows 事件追蹤 (ETW) 設施。
DXGKDDI_GET_CHILD_CONTAINER_ID

查詢指定目標的容器標識碼。 由 Windows 顯示驅動程式模型實作 (WDDM) 1.2 和更新版本顯示迷你埠驅動程式。
DXGKDDI_GETBACKINGRESOURCE

取得虛擬設備 MMIO BAR 的任何實體支援。
DXGKDDI_GETDEVICELOCATION

傳回PCI總線上與根分割區相對的虛擬函式位置。
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE

操作系統會呼叫顯示迷你埠驅動程式的 DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive 例程,以收集驅動程式的顯示狀態資訊。
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE

操作系統會呼叫顯示迷你埠驅動程式的 DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive 例程,以非干擾方式從驅動程式收集顯示狀態資訊。
DXGKDDI_GETDPADDRESS

深入瞭解:DXGKDDI_GETDPADDRESS回呼函式
DXGKDDI_GETGPUENGINES

此函式已不再使用,可能在未來刪除。 它目前是必要的,但永遠不會呼叫。
DXGKDDI_GETGPUPARTITIONINFO

傳回實體 GPU 磁碟分區資訊。
DXGKDDI_GETMMIORANGECOUNT

取得虛擬設備 MMIO (記憶體對應輸入輸出) BAR 中的記憶體範圍數目。
DXGKDDI_GETMMIORANGES

取得虛擬設備中單一 MMIO (記憶體對應輸入輸出) BAR 的記憶體範圍。
DXGKDDI_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

呼叫 以擷取多平面重疊功能。 任何想要支援多個平面的 WDDM 2.2 驅動程式都需要此 DDI 支援。
DXGKDDI_GETNODEMETADATA

深入瞭解DXGKDDI_GETNODEMETADATA回呼函式。
DXGKDDI_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

呼叫 以擷取後續撰寫功能。 任何想要支援撰寫后調整的 WDDM 2.2 驅動程式都需要此 DDI 的支援。
DXGKDDI_GETRESOURCEFORBAR

如果驅動程式不支援GUID_DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE介面,此例程會傳回單一虛擬函式基位址緩存器的主分割區基位址。
DXGKDDI_GETROOTPAGETABLESIZE

DxgkDdiGetRootPageTableSize 會傳回保留指定頁表項目數目所需的最小根頁面數據表大小,以位元組為單位。
DXGKDDI_GETSCANLINE

DxgkDdiGetScanLine 函式會判斷視訊簡訊簡訊的指定視訊呈現目標是否 (VidPN) 處於垂直空白模式,並擷取目前的掃描行。
DXGKDDI_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA

DxgkDdiGetStandardAllocationDriverData 函式會傳回標準配置類型的描述。
DXGKDDI_GETVENDORANDDEVICE

此例程提供PCI Express SR-IOV 虛擬函式的廠商和裝置識別碼, (VF) 作為 VF 更一般 隨插即用 識別符的基礎。
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUINFO

查詢先前建立之 vGPU 的目前功能。
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUPROFILE

傳回 vGPU 設定檔的相關信息,當實體 GPU 分割成指定的分割區數目時,該配置檔受到實體 GPU 支援。
DXGKDDI_I2C_RECEIVE_DATA_FROM_DISPLAY

DxgkDdiI2CReceiveDataFromDisplay 會傳回從監視器中的 I2C 裝置接收的數據。
DXGKDDI_I2C_TRANSMIT_DATA_TO_DISPLAY

DxgkDdiI2CTransmitDataToDisplay 函式會將數據傳輸到監視器中的 I2C 裝置。
DXGKDDI_INTERRUPT_ROUTINE

深入瞭解 DxgkDdiInterruptRoutine 函式。
DXGKDDI_ISSUPPORTEDVIDPN

DxgkDdiIsSupportedVidPn 函式會判斷顯示器配接器是否支援指定的 VidPN。
DXGKDDI_LINK_DEVICE

選用的 DxgkDdiLinkDevice 函式會查詢顯示迷你埠驅動程式,以取得連結配接器設定的相關信息。
DXGKDDI_MAPCPUHOSTAPERTURE

系統會呼叫 DxgkDdiMapCpuHostAperture,將位於本機記憶體區段的配置對應到 CPU 主機光圈中,以便讓 CPU 看見它。
DXGKDDI_MIRACAST_CREATE_CONTEXT

建立Miracast裝置的核心模式內容。
DXGKDDI_MIRACAST_DESTROY_CONTEXT

終結 Miracast 裝置的實例。
DXGKDDI_MIRACAST_HANDLE_IO_CONTROL

由操作系統呼叫,要求顯示迷你埠驅動程序處理同步 I/O 控件要求,以回應 MiracastIoControl 函式的使用者模式顯示驅動程式呼叫。
DXGKDDI_MIRACAST_QUERY_CAPS

查詢目前顯示配接器的Miracast功能。
DXGKDDI_MONITOR_ACQUIREMONITORSOURCEMODESET

pfnAcquireMonitorSourceModeSet 函式會傳回與指定監視器相關聯之監視來源模式集物件的句柄。
DXGKDDI_MONITOR_GETADDITIONALMONITORMODESET

深入瞭解 pfnGetAdditionalMonitorModeSet 函式。
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORDESCRIPTORSET

pfnGetMonitorDescriptorSet 函式會傳回與指定監視器相關聯之監視器描述項集物件的句柄。
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORFREQUENCYRANGESET

pfnGetMonitorFrequencyRangeSet 函式會傳回與指定監視器相關聯的監視頻率範圍集物件句柄。
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEADDITIONALMONITORMODESET

深入瞭解 pfnReleaseAdditionalMonitorModeSet 函式。
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEMONITORSOURCEMODESET

pfnReleaseMonitorSourceModeSet 函式會釋放監視來源模式集物件的句柄。
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIREFIRSTDESCRIPTORINFO

pfnAcquireFirstDescriptorInfo 函式會傳回監視描述元集物件中的第一個描述元。
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIRENEXTDESCRIPTORINFO

pfnAcquireNextDescriptorInfo 函式會根據目前的描述項傳回監視描述元集中的下一個描述項。
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_GETNUMDESCRIPTORS

pfnGetNumDescriptors 函式會傳回監視描述元集中的描述項數目。
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_RELEASEDESCRIPTORINFO

pfnReleaseDescriptorInfo 函式會釋放 VidPN 管理員先前提供給顯示器迷你埠驅動程式的D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR結構。
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO

DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO函式會傳回指定之監視頻率範圍集合物件中的第一個頻率範圍描述元。
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIRENEXTFREQUENCYRANGEINFO

pfnAcquireNextFrequencyRangeInfo 函式會傳回監視頻率範圍集合中的下一個頻率範圍描述元,指定目前的頻率範圍描述元。
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_GETNUMFREQUENCYRANGES

pfnGetNumFrequencyRanges 會傳回指定之監視頻率範圍集合物件中的頻率範圍描述項數目。
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_RELEASEFREQUENCYRANGEINFO

pfnReleaseFrequencyRangeInfo 函式會釋放 VidPN 管理員先前提供給顯示器迷你埠驅動程式的D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE結構。
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

pfnAcquireFirstModeInfo 函式會傳回指定之監視來源模式集中第一個模式的描述項。
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

pfnAcquireNextModeInfo 函式會在指定的監視來源模式集中傳回下一個模式的描述項,並指定目前模式。
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREPREFERREDMODEINFO

pfnAcquirePreferredModeInfo 會在指定的監視來源模式集物件中傳回慣用模式的描述元。
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ADDMODE

pfnAddMode 函式會將監視來源模式新增至指定的監視來源模式集物件。
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO

pfnCreateNewModeInfo 函式會傳回D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE結構的指標,顯示迷你埠驅動程式會在呼叫 pfnAddMode 之前填入。
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_GETNUMMODES

pfnGetNumModes 函式會傳回指定之監視來源模式集中的數位模式。
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO

pfnReleaseModeInfo 函式會釋放 VidPN 管理員先前提供給顯示器迷你埠驅動程式的D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE結構。
DXGKDDI_NOTIFY_ACPI_EVENT

通知顯示迷你埠驅動程式特定 ACPI 事件。
DXGKDDI_NOTIFY_SURPRISE_REMOVAL

在使用者中斷外部顯示裝置連線之後,由操作系統呼叫,而不會通知系統。您可以選擇性地由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本顯示迷你埠驅動程式來實作。
DXGKDDI_NOTIFYFOCUSPRESENT

通知 GPU 排程器特定 Present N,GPU 排程器會接著在所有 GPU 節點上執行 yield 檢查,並視需要執行 yield 演算法。
DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION

深入瞭解DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION回呼函式。
DXGKDDI_OPENALLOCATIONINFO

DxgkDdiOpenAllocation 函式會將 DxgkDdiCreateAllocation 函式建立的非裝置特定配置系結至指定圖形內容裝置專屬的配置。
DXGKDDI_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput 函式會設定指定的受保護輸出物件。
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput 函式會使用認證輸出保護通訊協定建立新的受保護輸出物件, (COPP) 或 OPM 語意。
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY

深入瞭解:DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY回呼函式
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP

深入瞭解:DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP回呼函式
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP

深入瞭解:DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP回呼函式
DXGKDDI_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT

DxgkDdiOPMDestroyProtectedOutput 函式會終結指定的受保護輸出物件。
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE

DxgkDdiOPMGetCertificate 函式會擷取指定類型和大小的憑證。
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

DxgkDdiOPMGetCertificateSize 函式會擷取指定類型的憑證大小。
DXGKDDI_OPM_GET_COPP_COMPATIBLE_INFORMATION

DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 函式會從指定的受保護輸出物件擷取與認證輸出保護通訊協定 (COP) P 相容的資訊。
DXGKDDI_OPM_GET_INFORMATION

DxgkDdiOPMGetInformation 函式會從指定的受保護輸出物件擷取資訊。
DXGKDDI_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

DxgkDdiOPMGetRandomNumber 函式會擷取所指定受保護輸出物件的 128 位密碼編譯安全隨機數。
DXGKDDI_OPM_GET_SRM_LIST_VERSION

DxgkDdiOPMGetSrmListVersion 函式會擷取目前使用的 SRM) 列表 (輸出保護管理員 (OPM) 系統更新訊息的版本號碼。
DXGKDDI_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

DxgkDdiOPMSetSigningKeyAndSequenceNumbers 函式會設定指定的受保護輸出對象的簽署密鑰和兩個序號。
DXGKDDI_OPM_SET_SRM_LIST

DxgkDdiOPMSetSrmList 函式會設定輸出保護管理員 (OPM) 系統更新性訊息 (SRM) 清單。
DXGKDDI_PATCH

DxgkDdiPatch 函式會將實體位址指派給指定的直接記憶體存取 (DMA) 緩衝區,再將 DMA 緩衝區提交至圖形硬體。
DXGKDDI_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT

在新的多平面重疊設定生效之後呼叫,讓驅動程式能夠優化硬體狀態。 選擇性的 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 支援多平面重疊的 2.0 或更新版本驅動程式。
DXGKDDI_PREEMPTCOMMAND

DxgkDdiPreemptCommand 函式會先佔直接記憶體存取 (DMA) 緩衝區,該緩衝區先前已提交至硬體命令執行單位,且目前已排入佇列。
DXGKDDI_PRESENT

DxgkDdiPresent 函式會將內容從來源配置複製到主要介面 (,有時也會複製到螢幕外系統記憶體配置) 。
DXGKDDI_PRESENTDISPLAYONLY

將螢幕影像呈現給核心模式僅顯示驅動程式的顯示裝置, (KMDOD) 。
DXGKDDI_PRESENTTOHWQUEUE

根據硬體佇列的句柄,從來源配置複製內容。
DXGKDDI_PROTECTED_CALLBACK

DxgkProtectedCallback 回呼例程是由顯示迷你埠驅動程式所實作,並在防止所有存取顯示器配接器時,由 DxgkCbExcludeAdapterAccess 呼叫。
DXGKDDI_QUERY_CHILD_RELATIONS

DxgkDdiQueryChildRelations 函式會列舉顯示器適配卡的子裝置。
DXGKDDI_QUERY_CHILD_STATUS

DxgkDdiQueryChildStatus 函式會傳回顯示適配卡的個別子裝置狀態。
DXGKDDI_QUERY_DEVICE_DESCRIPTOR

DxgkDdiQueryDeviceDescriptor 函式會針對顯示器適配卡的子裝置或外部裝置傳回描述項, (通常) 連接到顯示器適配卡子裝置的監視器。
DXGKDDI_QUERY_INTERFACE

DxgkDdiQueryInterface 函式會傳回由顯示迷你埠驅動程序實作的功能介面。
DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO

DxgkDdiQueryAdapterInfo 函式會從圖形配接器擷取組態資訊。
DXGKDDI_QUERYCONNECTIONCHANGE

當 OutputFlags.ConnectorStatusChanges 欄位指出 SetTimingsFromVidPn 的呼叫偵測到連接器狀態變更變更時,OS 會呼叫此專案以回應透過 DxgkCbIndicateConnectorChange 回報的狀態變更。
DXGKDDI_QUERYCURRENTFENCE

DxgkDdiQueryCurrentFence 函式會查詢硬體命令執行單位中最新的已完成提交柵欄標識符。
DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP

由顯示埠驅動程式的 GPU 排程器呼叫,以查詢實體顯示適配卡中節點的相依性。
DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT

OS 會呼叫DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT回呼函式,以探索驅動程式針對傳遞診斷類別支援的診斷類型。
DXGKDDI_QUERYDPCAPS

DXGKDDI_QUERYDPCAPS回呼函式會查詢支援的 GPU 和驅動程式的 DisplayPort (DP) 功能。
DXGKDDI_QUERYENGINESTATUS

顯示埠驅動程式的 GPU 排程器會呼叫此函式,以判斷作用中實體顯示配接器內節點的進度, (引擎) 。
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT

呼叫此函式,以取得每個 BAR 需要緩和的範圍數目。
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGES

此函式是從虛擬PCI系統呼叫到核心模式驅動程式,以取得需要緩和之虛擬函式 BAR 中的頁面清單。
DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS

深入瞭解:DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS回呼函式
DXGKDDI_QUERYVIDPNHWCAPABILITY

深入瞭解 DxgkDdiQueryVidPnHWCapability 函式。
DXGKDDI_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID

查詢虛擬函式的本機唯一標識碼。
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG

此例程會提供具有PCI Express SR-IOV 虛擬函式設定空間值之內容的非特殊許可權虛擬機。
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

此例程會提供非特殊許可權虛擬機 (VM) 具有特殊許可權 VM 中實體函式驅動程式所提供的設定數據。
DXGKDDI_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN

DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn 函式會建立可在指定的顯示配接器上實作的功能 VidPN。
DXGKDDI_RECOMMENDMONITORMODES

DxgkDdiRecommendMonitorModes 函式會檢查與特定視訊存在目標相關聯的監視來源模式集,而且可能會將模式新增至集合。
DXGKDDI_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY

DxgkDdiRecommendVidPnTopology 函式會建立指定 VidPN 的拓撲,或使用影片呈現目標的新路徑來增強拓撲。
DXGKDDI_RELEASESWIZZLINGRANGE

DxgkDdiReleaseSwizzlingRange 函式會釋放 DxgkDdiAcquireSwizzlingRange 函式先前設定的撥合範圍。
DXGKDDI_REMOVE_DEVICE

DxgkDdiRemoveDevice 函式會釋放在 DxgkDdiAddDevice 期間配置的任何資源。
DXGKDDI_RENDER

DxgkDdiRender 函式會從使用者模式顯示驅動程式傳遞的命令緩衝區產生直接記憶體存取 (DMA) 緩衝區。
DXGKDDI_RENDERGDI

提交 Windows Graphics Device Interface (GDI) 命令以支援虛擬尋址的內容時,會使用 DxgkDdiRenderGdi。
DXGKDDI_RENDERKM

深入瞭解 DxgkDdiRenderKm 函式。
DXGKDDI_RESET_DEVICE

DxgkDdiResetDevice 函式會將顯示配接器設定為 VGA 字元模式, (80 x 50) 。
DXGKDDI_RESETENGINE

深入瞭解 DXGKDDI_RESETENGINE 函式。
DXGKDDI_RESETFROMTIMEOUT

DxgkDdiResetFromTimeout 函式會在發生硬體逾時後重設 GPU (GPU) 的圖形處理單位,並保證 GPU 不會在 DxgkDdiResetFromTimeout 傳回時寫入或讀取任何記憶體。
DXGKDDI_RESETHWENGINE

深入瞭解 DXGKDDI_RESETHWENGINE 函式。
DXGKDDI_RESETVIRTUALFUNCTION

此例程允許在特殊許可權虛擬機中執行的虛擬化 I/O 管理軟體重設特定的虛擬函式。
DXGKDDI_RESTARTFROMTIMEOUT

DxgkDdiRestartFromTimeout 函式表示驅動程式可以在硬體逾時完成復原之後,再次存取圖形處理單元 (GPU) 。
DXGKDDI_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE

還原驅動程式熱更新的記憶體。
DXGKDDI_RESUMECONTEXT

繼續內容。 根據預設,內容會以繼續狀態建立。
DXGKDDI_RESUMEHWENGINE

深入瞭解 DXGKDDI_RESUMEHWENGINE 函式。
DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU

DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU回呼函式會繼續執行指定的虛擬 GPU。 不支援這個回呼函式,而且永遠不會使用。
DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

卸除驅動程式之前,它必須呼叫 DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE回呼函式來儲存資訊。
DXGKDDI_SET_POWER_STATE

DxgkDdiSetPowerState 函式會設定顯示器適配卡的電源狀態或顯示器適配卡的子裝置。
DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE

深入瞭解 DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE 函式。
DXGKDDI_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES

設定或修改裝置內容的排程屬性。
DXGKDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

DxgkDdiSetDisplayPrivateDriverFormat 函式會變更視訊簡訊的私人格式屬性。
DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER

深入瞭解DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER回呼函式。
DXGKDDI_SETGPUPARTITIONCOUNT

設定實體 GPU 應該分割成的分割區數目。
DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID

深入瞭解DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID回呼函式。
DXGKDDI_SETPALETTE

DxgkDdiSetPalette 函式會針對每圖元 8 位的色彩快取器 (bpp) 模式來設定色彩快取器。
DXGKDDI_SETPOINTERPOSITION

DxgkDdiSetPointerPosition 函式會設定滑鼠指標的位置和可見性狀態。
DXGKDDI_SETPOINTERSHAPE

DxgkDdiSetPointerShape 函式會設定滑鼠指標的外觀和位置。
DXGKDDI_SETROOTPAGETABLE

DxgkDdiSetRootPageTable 會設定指定內容的根頁面數據表。 當相關聯的根頁面數據表在記憶體中重設大小或移動時,此函式可用來通知內容。
DXGKDDI_SETSCHEDULINGLOGBUFFER

指示 GPU 使用傳遞的緩衝區作為特定 GPU 節點的排程記錄。
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY

DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY回呼函式會報告操作系統針對目標選取的色彩測量值。
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2

DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2回呼函式會報告操作系統針對目標選取的色彩測量值。
DXGKDDI_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION

在指定的目標識別碼上設定模擬複製保護。這在功能上相當於先前 WDDM 版本中的 DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath,前提是只有變更D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION。
DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE

傳遞驅動程式應該在指定的目標上優化的內容類型。
DXGKDDI_SETTARGETGAMMA

允許在目標標識碼所識別的路徑上設定 gamma LUT。注意 如果只有變更D3DKMDT_GAMMA_RAMP欄位,這在功能上相當於先前 WDDM 版本中的DxgkDdi_UpdateActiveVidPnPresentPath。 .
DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN

DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN會呼叫 來設定或修改適配卡上的顯示時間。 此 DDI 會取代 DxgkDdiCommitVidPn。
DXGKDDI_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL

工作負載追蹤器呼叫以修改內容上的電源等級。
DXGKDDI_SETUPPRIORITYBANDS

設定 GPU 排程器優先順序的頻外設定,在配接器啟動之後,以及在排程第一個 GPU 工作專案之前。
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS

深入瞭解 DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS 函式。
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY

設定多個介面的位址,包括桌面視窗管理員 (DWM) 與特定視訊簡訊相關聯的交換鏈。 此函式用來呈現多個表面, (包括 DWM 的交換鏈) 到畫面。
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2

會呼叫 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 來變更顯示的重迭組態。
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3

深入瞭解DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3回呼函式。
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY

DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility 函式會設定與指定視訊呈現來源相關聯的視訊輸出編解碼器,以開始掃描或停止掃描來源的主要表面。
DXGKDDI_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE

此例程可讓非特殊許可權的虛擬機變更 PCI Express SR-IOV 虛擬函式的電源狀態。
DXGKDDI_SETVIRTUALGPURESOURCES

此函式會將實體資源功能指派給虛擬 GPU。
DXGKDDI_SETVIRTUALGPUVMBUS

此函式會將核心模式虛擬機總線句柄傳遞至核心模式驅動程式。
DXGKDDI_SETVIRTUALMACHINEDATA

設定虛擬機數據。
DXGKDDI_SIGNALMONITOREDFENCE

將 GPU 指令新增至 DMA 緩衝區,以向分頁監視的柵欄對象發出訊號。
DXGKDDI_START_DEVICE

DxgkDdiStartDevice 函式會準備顯示配接器以接收 I/O 要求。
DXGKDDI_STOP_DEVICE

DxgkDdiStopDevice 函式會重設顯示配接器,並釋放在 DxgkDdiStartDevice 期間配置的資源。
DXGKDDI_STOP_DEVICE_AND_RELEASE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP

由操作系統呼叫,要求顯示迷你埠驅動程式重設顯示裝置,以及釋放目前電源開機自我測試 (POST) 裝置的擁有權。
DXGKDDI_STOPCAPTURE

DxgkDdiStopCapture 函式會停止使用指定的配置作為擷取緩衝區的擷取硬體。
DXGKDDI_SUBMITCOMMAND

深入瞭解 DxgkDdiSubmitCommand 回調函式。
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

由 DirectX 圖形核心叫用,將 DMA 緩衝區附加至 GPU 可見的硬體佇列。
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDVIRTUAL

DxgkDdiSubmitCommandVirtual 可用來將直接記憶體存取 (DMA) 緩衝區提交至支援虛擬尋址的內容。
DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT

指示 GPU 暫停內容。
DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU

DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU回呼函式會暫停執行指定的虛擬 GPU。 不支援這個回呼函式,而且永遠不會使用。
DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST

釐清提交的第一個和第二個內容執行順序。
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE

由操作系統呼叫,要求顯示迷你埠驅動程式將目前的顯示裝置重設為指定的狀態。
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_WRITE

由操作系統呼叫,要求顯示迷你埠驅動程式將影像區塊寫入顯示裝置。
DXGKDDI_UNLOAD

DxgkDdiUnload 函式會釋放執行顯示迷你埠驅動程式 DriverEntry 函式期間配置的任何資源。
DXGKDDI_UNMAPCPUHOSTAPERTURE

DxgkDdiUnmapCpuHostAperture 可用來取消對應先前對應 CPU 主機光圈的範圍。
DXGKDDI_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH

DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath 函式會更新目前在顯示配接器上作用中的其中一個影片簡報路徑。
DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG

深入瞭解DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG回呼函式。
DXGKDDI_UPDATEHWCONTEXTSTATE

用來更新硬體內容狀態。
DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO

由客戶端驅動程序實作,以允許系結至目前連結之連結的監視器功能,以進行查詢。
DXGKDDI_UPDATEOVERLAY

DxgkDdiUpdateOverlay 函式會修改重迭硬體。
DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND

深入瞭解DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND回呼函式。
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRESOURCEMODESET

pfnAcquireSourceModeSet 函式會傳回特定來源模式集物件的句柄,該物件是由指定的 VidPN 物件所包含。
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRETARGETMODESET

pfnAcquireTargetModeSet 函式會傳回特定目標模式集物件的句柄,該物件是由指定的 VidPN 物件所包含。
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNMULTISAMPLINGMETHODSET

pfnAssignMultisamplingMethodSet 函式會將一組多重取樣方法指派給指定 VidPN 中的特定視訊簡訊簡訊。
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNSOURCEMODESET

pfnAssignSourceModeSet 函式會將來源模式設定為指定 VidPN 中的特定來源。
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNTARGETMODESET

pfnAssignTargetModeSet 函式會將目標模式指派給指定 VidPN 中的特定目標。
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWSOURCEMODESET

pfnCreateNewSourceModeSet 函式會在指定的 VidPN 物件內建立新的來源模式集物件。
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWTARGETMODESET

pfnCreateNewTargetModeSet 函式會在指定的 VidPN 物件內建立新的目標模式集物件。
DXGKDDI_VIDPN_GETTOPOLOGY

pfnGetTopology 函式會傳回指定 VidPN 物件所包含的 VidPN 拓撲物件的句柄。
DXGKDDI_VIDPN_RELEASESOURCEMODESET

pfnReleaseSourceModeSet 函式會釋放來源模式集合物件的句柄。
DXGKDDI_VIDPN_RELEASETARGETMODESET

pfnReleaseTargetModeSet 函式會釋放目標模式集物件的句柄。
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

pfnAcquireFirstModeInfo 函式會傳回指定 VidPN 來源模式集中第一個模式的描述元。
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

pfnAcquireNextModeInfo 函式會在指定的 VidPN 來源模式集中傳回下一個模式的描述項,指定目前模式。
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO

pfnAcquirePinnedModeInfo 函式會在指定的 VidPN 來源模式集中傳回釘選模式的描述元。
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ADDMODE

pfnAddMode 函式會將 VidPN 來源模式新增至指定的 VidPN 來源模式集物件。
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO

pfnCreateNewModeInfo 函式會傳回顯示迷你埠驅動程式在呼叫 pfnAddMode 之前所填入之D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE結構的指標。
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_GETNUMMODES

pfnGetNumModes 函式會傳回指定 VidPN 來源模式集中的來源模式數目。
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_PINMODE

pfnPinMode 函式會在 VidPN 來源模式集中釘選指定的模式。
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO

pfnReleaseModeInfo 函式會釋放先前提供給顯示迷你埠驅動程式的 VidPN 管理員D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE結構。
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

pfnAcquireFirstModeInfo 函式會傳回指定 VidPN 目標模式集中第一個模式的描述元。
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

pfnAcquireNextModeInfo 函式會在指定的 VidPN 目標模式集合中傳回下一個模式的描述元,指定目前模式。
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO

pfnAcquirePinnedModeInfo 函式會在指定的 VidPN 目標模式集中傳回釘選模式的描述元。
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ADDMODE

pfnAddMode 函式會將 VidPN 目標模式新增至指定的 VidPN 目標模式集合物件。
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_CREATENEWMODEINFO

pfnCreateNewModeInfo 函式會傳回顯示迷你埠驅動程式在呼叫 pfnAddMode 之前所填入之D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE結構的指標。
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_GETNUMMODES

pfnGetNumModes 函式會傳回指定 VidPN 目標模式集中的目標模式數目。
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_PINMODE

pfnPinMode 函式會在 VidPN 目標模式集中釘選指定的模式。
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_RELEASEMODEINFO

pfnReleaseModeInfo 函式會釋放先前提供給顯示迷你埠驅動程式的 VidPN 管理員D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE結構。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREFIRSTPATHINFO

pfnAcquireFirstPathInfo 結構會傳回指定 VidPN 拓撲物件中第一個路徑的描述元。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIRENEXTPATHINFO

pfnAcquireNextPathInfo 函式會在指定的 VidPN 拓撲中傳回下一個影片呈現路徑的描述元,指定目前路徑。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREPATHINFO

pfnAcquirePathInfo 函式會傳回視訊呈現來源所指定的視訊簡訊簡報路徑描述元,以及特定 VidPN 拓撲內的視訊呈現目標。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ADDPATH

pfnAddPath 函式會將影片呈現路徑新增至指定的 VidPN 拓撲物件。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_CREATENEWPATHINFO

pfnCreateNewPathInfo 函式會傳回顯示迷你埠驅動程式在呼叫 pfnAddPath 之前填入之D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH結構的指標。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ENUMPATHTARGETSFROMSOURCE

pfnEnumPathTargetsFromSource 函式會傳回與指定視訊簡訊簡訊簡訊相關聯的其中一個視訊簡訊的標識碼。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHS

pfnGetNumPaths 函式會傳回指定 VidPN 拓撲中的視訊呈現路徑數目。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHSFROMSOURCE

pfnGetNumPathsFromSource 函式會傳回包含指定視訊簡訊簡訊的視訊簡訊簡報路徑數目。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETPATHSOURCEFROMTARGET

pfnGetPathSourceFromTarget 函式會傳回與指定影片簡報目標相關聯的視訊呈現來源標識符。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_RELEASEPATHINFO

pfnReleasePathInfo 函式會釋放先前提供給顯示迷你埠驅動程式的 VidPN 管理員D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH結構。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_REMOVEPATH

pfnRemovePath 函式會移除指定 VidPN 拓撲物件的影片呈現路徑。
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_UPDATEPATHSUPPORTINFO

pfnUpdatePathSupportInfo 函式會更新指定 VidPN 拓撲中特定路徑的轉換和複製保護支援。
DXGKDDI_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE

此函式會在使用者模式模擬 DLL 與核心模式驅動程式之間傳遞資訊。
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG

此回呼函式可讓非特殊許可權的虛擬機設定PCI Express SR-IOV 虛擬函式的設定空間值的內容。
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

此函式可讓非特殊許可權的虛擬機在具特殊許可權的 VM 中寫入實體函式驅動程式所提供的設定數據。
DXGKDDIPOWERRUNTIMECONTROLREQUEST

Power Engine 外掛程式 (PEP) 呼叫,以與顯示迷你埠驅動程式交換資訊。 Microsoft DirectX 圖形核心子系統也會呼叫,以通知顯示迷你埠驅動程序有關特定事件。
DXGKDDISETPOWERCOMPONENTFSTATE

由 Microsoft DirectX 圖形核心子系統呼叫,將電源元件轉換為閑置狀態, (F 狀態) 。
DxgkInitialize

DxgkInitialize 函式會載入並初始化 DirectX 圖形核心子系統 (Dxgkrnl.sys) 。
DxgkInitializeDisplayOnlyDriver

載入並初始化 DirectX 圖形核心子系統 (Dxgkrnl.sys) ,以供核心模式僅顯示驅動程式使用, (KMDOD) 。
DxgkUnInitialize

卸除 DirectX 圖形核心子系統 (Dxgkrnl.sys) 。
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES

操作系統會呼叫EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES,以通知驅動程式適配卡上監視器的模式變更。
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2

深入瞭解EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2回呼函式。
EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED

操作系統會呼叫EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED,通知驅動程式適配卡初始化已完成。
EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO

深入瞭解EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO回呼函式。
EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN

操作系統會呼叫EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN,通知驅動程式適配卡上監視器的模式變更。
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES

當沒有描述的監視器連線時,操作系統會呼叫作業系統從指定監視器的驅動程式要求默認監視模式清單EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES。
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE

OS 會呼叫 EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE,以查詢遠端無 EDID 監視器的實體大小。
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE

深入瞭解EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE回呼。
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT

操作系統會呼叫EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT,以傳回監視器中 I2C 裝置所接收的數據。
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

操作系統會呼叫EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT來設定受保護的輸出。
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

操作系統會呼叫 EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT,以建立 OPM 保護的輸出內容。
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT

操作系統會呼叫EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT,以終結 OPM 保護的輸出內容。
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE

操作系統會呼叫EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE以取得 OPM 憑證。
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

操作系統會呼叫EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE以取得 OPM 憑證的大小。
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION

操作系統會呼叫EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION以取得 OPM 資訊。
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

操作系統會呼叫EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER以取得 OPM 隨機數。
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

操作系統會呼叫EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS來設定簽署金鑰和序號。
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES

深入瞭解EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES回呼函式。
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2

深入瞭解EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2回呼函式。
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA

深入瞭解EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA回呼函式。
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP

深入瞭解EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP回呼函式。
EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN

操作系統會呼叫EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN,通知驅動程式與監視器相關聯的交換鏈不再有效。
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION

深入瞭解EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION回呼函式。
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2

深入瞭解EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2回呼函式。
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT

從快照集取得輸出重複的偵錯資訊。
IDD_CX_CLIENT_CONFIG_INIT

初始化IDD_CX_CLIENT_CONFIG結構。
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate

深入瞭解IddCxAdapterDisplayConfigUpdate函式。
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2

瞭解IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2函式。
IddCxAdapterInitAsync

IddCxAdapterInitAsync 是由驅動程式呼叫的異步初始函式,用來建立 WDDM 圖形適配卡。
IddCxAdapterSetRenderAdapter

IddCxAdapterSetRenderAdapter 會設定慣用轉譯配接器,以便轉譯指定配接器的交換鏈。
IddCxAdapterUpdateMaxDisplayPipelineRate

驅動程式呼叫的OS回呼函式會報告顯示管線速率上限已變更。
IddCxDeviceInitConfig

建立 WDFDEVICE 初始化結構,以允許使用間接顯示。
IddCxDeviceInitialize

初始化 WDF 裝置。
IddCxGetVersion

IddCxGetVersion 是OS回呼函式,間接顯示 (標識碼) 驅動程式呼叫以取得IddCx版本。
IddCxMonitorArrival

驅動程式呼叫的OS回呼函式,可報告WDDM圖形適配卡上的監視器抵達。
IddCxMonitorCreate

驅動程式呼叫的OS回呼函式,可建立稍後可用於抵達的監視物件。
IddCxMonitorDeparture

間接顯示驅動程式 (IDD) 呼叫 IddCxMonitorDeparture 來報告從 WDDM 圖形適配卡離開的監視器。
IddCxMonitorGetSrmListVersion

IddCxMonitorGetSrmListVersion 會擷取 GPU 所儲存的最新系統更新訊息 (SRM) 列表版本。
IddCxMonitorQueryHardwareCursor

驅動程式在想要取得更新的數據指標資訊時呼叫的OS回呼函式。 驅動程式通常只會在發出資料指標更新訊號的事件觸發時呼叫這個 。
IddCxMonitorQueryHardwareCursor2

深入瞭解IddCxMonitorQueryHardwareCursor2函式。
IddCxMonitorQueryHardwareCursor3

深入瞭解IddCxMonitorQueryHardwareCursor3函式。
IddCxMonitorSetSrmList

IddCxMonitorSetSrmList 會將系統更新訊息 (SRM) 列表傳遞給與指定監視器轉譯相關聯的 GPU 驅動程式。
IddCxMonitorSetupHardwareCursor

驅動程式在想要為路徑設定硬體數據指標支援時呼叫的OS回呼函式。
IddCxMonitorUpdateModes

深入瞭解IddCxMonitorUpdateModes函式。
IddCxMonitorUpdateModes2

深入瞭解IddCxMonitorUpdateModes2函式。
IddCxReportCriticalError

IddCxReportCriticalError 是由間接顯示驅動程式所呼叫的 OS 回呼函式, (IDD) 來報告重大錯誤。
IddCxSetRealtimeGPUPriority

深入瞭解IddCxSetRealtimeGPUPriority函式。
IddCxSwapChainFinishedProcessingFrame

驅動程式呼叫的OS回呼函式會報告處理此畫面的所有 GPU 命令都已排入佇列。
IddCxSwapChainGetDirtyRects

驅動程式在想要擷取目前框架的中途擷取時所呼叫的OS回呼函式。
IddCxSwapChainGetMoveRegions

驅動程式在想要擷取目前框架的行動區域時呼叫的OS回呼函式。
IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress

IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress 會擷取指定之交換鏈目前取得介面的實體位址。
IddCxSwapChainInSystemMemory

深入瞭解IddCxSwapChainInSystemMemory函式。
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer

深入瞭解 IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer 函式。
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2

深入瞭解IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2 函式。
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer

IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer 會釋放並從交換鏈取得緩衝區。
IddCxSwapChainReportFrameStatistics

驅動程式呼叫的 OS 回呼函式會在完全處理框架之後報告框架統計數據。
IddCxSwapChainSetDevice

驅動程式在其 SetSwapChain 例程內呼叫的 OS 回呼函式,以使用特定的 DXGI 裝置來設定交換鏈結。
IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION

深入瞭解IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION宏。
LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB

D3dContextCreate 函式會建立內容。
LPD3DHAL_CONTEXTDESTROYCB

D3dContextDestroy 函式會刪除指定的內容。
LPD3DHAL_DRAWPRIMITIVES2CB

D3dDrawPrimitives2 函式會轉譯基本類型,並傳回更新的轉譯狀態。
LPD3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATECB

D3dValidateTextureStageState 函式會傳回階段數,其中硬體可以執行目前狀態中指定的混合作業。
MAKE_D3DDDIHRESULT

將 Direct3D 句柄設為結果。
MAKEFOURCC

要格式化和載入紋理的宏。
PAGP_COMMIT_PHYSICAL

AgpCommitPhysical 函式會將系統 (實體) 記憶體對應至指定的 AGP 可譯碼實體地址範圍。
PAGP_COMMIT_VIRTUAL

AgpCommitVirtual 函式會將保留的虛擬記憶體對應至 AGP 可譯碼實體地址的相關範圍。
PAGP_FREE_PHYSICAL

AgpFreePhysical 函式會釋放先前呼叫 AgpCommitPhysical 所認可的系統記憶體。
PAGP_FREE_VIRTUAL

AgpFreeVirtual 函式會釋放先前呼叫 AgpCommitVirtual 所認可的虛擬記憶體。
PAGP_RELEASE_PHYSICAL

AgpReleasePhysical 函式會釋放先前呼叫 AgpReservePhysical 所保留的實體地址範圍。
PAGP_RELEASE_VIRTUAL

AgpReleaseVirtual 函式會釋放先前呼叫 AgpReserveVirtual 所保留的系統記憶體。
PAGP_RESERVE_PHYSICAL

AgpReservePhysical 函式會在 AGP 控制器可響應的系統總線上保留一系列實體位址。
PAGP_RESERVE_VIRTUAL

AgpReserveVirtual 函式會保留 AGP 的虛擬位址範圍。
PAGP_SET_RATE

AgpSetRate 函式會重新設計 AGP 晶片組的數據傳輸速率。
PBANKED_SECTION_ROUTINE

圖形支援例程。
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR

SvgaHwIoPortUchar 會捕捉 x86 型計算機中全螢幕 MS-DOS 應用程式的 I/O 連接埠,以傳送 UCHAR 大小的數據。
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR_STRING

SvgaHwIoPortUcharString 會擷取 x86 型電腦中全螢幕 MS-DOS 應用程式的 I/O 連接埠正在傳送一連串 UCHAR 大小的數據。
PDRIVER_IO_PORT_ULONG

SvgaHwIoPortUlong 會捕捉 x86 型計算機中全螢幕 MS-DOS 應用程式的 I/O 連接埠範圍,以傳送一連串 ULONG 大小的數據。
PDRIVER_IO_PORT_ULONG_STRING

SvgaHwIoPortUlongString 會捕捉 x86 型計算機中全螢幕 MS-DOS 應用程式的 I/O 連接埠範圍,以傳送一連串 ULONG 大小的數據。
PDRIVER_IO_PORT_USHORT

SvgaHwIoPortUshort 會捕捉 x86 型計算機中全螢幕 MS-DOS 應用程式的 I/O 連接埠範圍,以傳送一連串 USHORT 大小的數據。
PDRIVER_IO_PORT_USHORT_STRING

SvgaHwIoPortUshortString 會捕捉 x86 型計算機中全螢幕 MS-DOS 應用程式的 I/O 連接埠範圍,以傳送一連串 USHORT 大小的數據。
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION

由客戶端驅動程序實作以發出狀態通知。
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER

使用圖形驅動程式取消註冊本身的回呼。
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE

InitialComponentStateCb 回呼函式是由用戶端驅動程序實作,以初始化元件狀態。
PDXGK_POWER_NOTIFICATION

回呼,提供圖形裝置即將進行裝置電源狀態轉換的通知。
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION

回呼,指出正在移除圖形裝置。
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE

回呼,指出指定的電源元件是否為使用中。
PEXECUTE_DMA

HwVidExecuteDma 是一個迷你埠驅動程序實作的回呼例程,負責從散佈圖/收集清單中擷取實體位址/長度組,以及設計硬體以啟動實際的 DMA 傳輸。
PFN_CREATE_MIRACAST_CONTEXT

由操作系統呼叫以建立使用者模式Miracast內容。
PFN_DATARATE_NOTIFICATION

由操作系統呼叫,通知Miracast使用者模式驅動程式Miracast網路連結的比特率已變更。 呼叫 RegisterForDataRateNotifications 函式時,此函式會向操作系統註冊。
PFN_DESTROY_MIRACAST_CONTEXT

由操作系統呼叫以終結使用者模式Miracast內容。
PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA

提供DXGK_INTERRUPT_TYPE中斷類型為DXGK_INTERRUPT_MICACAST_CHUNK_PROCESSING_COMPLETE時,回報給 Microsoft DirectX 圖形核心子系統下一個 Miracast 編碼區塊的相關信息。此函式的數據類型PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA。
PFN_HANDLE_KMD_MESSAGE

由操作系統呼叫,以處理Miracast使用者模式驅動程式在顯示迷你埠驅動程式呼叫 DxgkCbMiracastSendMessage 函式時收到的異步內核模式訊息。
PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE

PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE是作業系統回呼函式的指標,可更新遠端會話的顯示組態。
PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER

PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER是OS回呼函式的指標,可設定慣用轉譯配接器,以便轉譯指定之適配卡的交換鏈。
PFN_IDDCXGETVERSION

PFN_IDDCXGETVERSION是OS回呼函式的指標,可取得IddCx (間接顯示驅動程序類別 eXtension) 版本。
PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION

PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION是OS回呼函式的指標,可擷取 GPU 所儲存的最新 SRM 清單版本。
PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST

PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST是OS回呼函式的指標,會將 High-Bandwidth Digital Content Protection (HDCP) 系統更新訊息 (SRM) 清單傳遞給與轉譯指定監視器相關聯的 GPU 驅動程式。
PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR

PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR是作業系統回呼函式的指標,用來報告重大錯誤。
PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY

深入瞭解PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY回呼。
PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS

PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS是OS回呼函式的指標,用來取得交換鏈的實體連續位址。
PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY

PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY是OS回呼函式的指標,用來判斷交換鏈緩衝區是否配置在系統記憶體中。
PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER

PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER是OS回呼函式的指標,可從交換鏈釋出和取得緩衝區。
PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE

PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE是OS回呼函式的指標,可設定特定 DXGI 裝置的交換鏈結。
PFN_MIRACAST_IO_CONTROL

由使用者模式顯示驅動程式呼叫,以傳送內核模式顯示迷你埠驅動程式同步 I/O 控制件要求。此函式的數據類型PFN_MIRACAST_IO_CONTROL。
PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS

由使用者模式驅動程式呼叫,以向操作系統註冊,以接收服務品質, (QoS) 通知和 Miracast 連線目前的網路頻寬。此函式的數據類型PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS。
PFN_REPORT_SESSION_STATUS

由使用者模式顯示驅動程式呼叫,以報告目前Miracast聯機會話的狀態。此函式的數據類型PFN_REPORT_SESSION_STATUS。
PFN_REPORT_STATISTIC

由使用者模式顯示驅動程式呼叫,以向操作系統報告Miracast連結的統計數據。此函式的數據類型PFN_REPORT_STATISTIC。
PFN_START_MIRACAST_SESSION

由操作系統呼叫,以啟動Miracast連線的會話。
PFN_STOP_MIRACAST_SESSION

由操作系統呼叫,以啟動先前由 StartMiracastSession 函式呼叫所啟動的 Miracast 聯機會話。
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

CalcPrivateBlendStateSize (D3D10_1) 函式會決定使用者模式顯示驅動程式記憶體 (的私人區域大小,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是混合狀態的資源視訊記憶體大小) 的大小。
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

CalcPrivateShaderResourceViewSize (D3D10_1) 函式會決定使用者模式顯示驅動程式的記憶體私人區域大小 (,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是著色器資源檢視) 的資源視訊記憶體大小。
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE

CreateBlendState (D3D10_1) 函式會建立混合狀態。
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

CreateShaderResourceView (D3D10_1) 函式會建立著色器資源檢視。
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

RelocateDeviceFuncs (D3D10_1) 函式會通知使用者模式顯示驅動程式有關驅動程式函式數據表的新位置。
PFND3D10_2DDI_GETCAPS

GetCaps (D3D10_2) 函式會查詢圖形配接器的功能。
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS

GetSupportedVersions 函式會查詢驅動程序支援的 Direct3D 介面版本。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

CalcPrivateBlendStateSize 函式會決定使用者模式顯示器驅動程式的記憶體私人區域大小 (,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是混合狀態的資源視訊記憶體大小) 大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

CalcPrivateDepthStencilStateSize 函式會決定使用者模式顯示驅動程式記憶體的私人區域大小 (也就是內部驅動程序結構的大小,而不是深度樣板狀態) 資源視訊記憶體的大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

CalcPrivateDepthStencilViewSize 函式會決定使用者模式顯示驅動程式記憶體私人區域的大小 (也就是內部驅動程序結構的大小,而不是深度樣板檢視) 的資源視訊記憶體大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE決定使用者模式顯示驅動程式用來儲存經常存取之數據的私人記憶體區域大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE決定使用者模式顯示驅動程式用於元素配置的私人記憶體區域大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput 函式會決定使用者模式顯示驅動程式記憶體私人區域的大小 (也就是內部驅動程序結構的大小,而不是具有數據流輸出之幾何著色器的資源視訊記憶體大小) 大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE

CalcPrivateOpenedResourceSize 函式會決定使用者模式顯示驅動程式的記憶體私人共用區域大小 (,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是已開啟資源的資源視訊記憶體大小) 的大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE

CalcPrivateQuerySize 函式會決定使用者模式顯示器驅動程式的記憶體私人區域大小 (,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是查詢的資源視訊記憶體大小) 。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE決定使用者模式顯示驅動程式用於轉譯器狀態的私人記憶體區域大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE

CalcPrivateRenderTargetViewSize 函式會決定使用者模式顯示驅動程式的記憶體私人區域大小 (,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是轉譯目標檢視的資源視訊記憶體大小) 的大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

CalcPrivateResourceSize 函式會決定使用者模式顯示驅動程式的記憶體私人區域大小 (,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體的大小) 。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE

CalcPrivateSamplerSize 函式會決定使用者模式顯示驅動程式的記憶體私人區域大小 (,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是取樣器的資源視訊記憶體大小) 大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

CalcPrivateShaderResourceViewSize 函式會決定使用者模式顯示驅動程式的記憶體私人區域大小 (也就是內部驅動程序結構的大小,而不是著色器資源檢視的資源視訊記憶體大小) 大小。
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

CalcPrivateShaderSize 函式會決定使用者模式顯示驅動程式的記憶體私人區域大小 (,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是著色器的資源視訊記憶體大小) 的大小。
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER

CheckCounter 函式會擷取描述計數器的資訊。
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO

CheckCounterInfo 函式會決定與操作計數器相關的全域資訊。
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT

擷取裝置具有指定格式的功能。
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

CheckMultisampleQualityLevels 函式會擷取裝置針對指定樣本數目支援的質量等級。
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW

ClearDepthStencilView 函式會清除指定的目前系結深度樣板檢視。
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW

ClearRenderTargetView 函式會將它設定為常數值,以清除指定的轉譯目標檢視。
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER

CloseAdapter (D3D10) 函式會釋放圖形配接器對象的資源。
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE

CreateBlendState 函式會建立混合狀態。
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE

CreateDepthStencilState 函式會建立深度樣板狀態。
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

CreateDepthStencilView 函式會建立深度樣板檢視。
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE

CreateDevice (D3D10) 函式會建立後續呼叫中所參考的圖形內容。
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT

CreateElementLayout 函式會建立元素配置。
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

CreateGeometryShader 函式會建立幾何著色器。
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

CreateGeometryShaderWithStreamOutput 函式會建立具有數據流輸出的幾何著色器。
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER

CreatePixelShader (D3D10) 函式會建立圖元著色器。
PFND3D10DDI_CREATEQUERY

CreateQuery (D3D10) 函式會建立查詢。
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE

CreateRasterizerState 函式會建立轉譯器狀態。
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW

CreateRenderTargetView 函式會建立轉譯目標檢視。
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE

PFND3D10DDI_CREATERESOURCE回呼函式會建立使用者模式顯示驅動程序資源。
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER

CreateSampler 函式會建立取樣器。
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

CreateShaderResourceView 函式會建立著色器資源檢視。
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER

CreateVertexShader (D3D10) 函式會建立頂點著色器。
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE

DestroyBlendState 函式會終結指定的混合狀態物件。 只有在目前未系結至顯示裝置時,才能終結混合狀態物件。
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

DestroyDepthStencilState 函式會終結指定的深度樣板狀態物件。 只有當深度樣板狀態物件目前未系結至顯示裝置時,才能終結它。
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW

DestroyDepthStencilView 函式會終結指定的深度樣板檢視物件。 只有在目前未系結至顯示裝置時,才能終結深度樣板檢視物件。
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE

DestroyDevice (D3D10) 函式會終結指定的裝置物件。
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

DestroyElementLayout 函式會終結指定的專案配置物件。 只有在目前未系結至顯示裝置時,才能終結元素配置物件。
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY

DestroyQuery (D3D10) 函式會終結指定的查詢物件。 只有當查詢物件目前未系結至顯示裝置時,才能終結。
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

DestroyRasterizerState 函式會終結指定的轉譯器狀態物件。 只有在目前未系結至顯示裝置時,才能終結轉譯器狀態物件。
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW

DestroyRenderTargetView 函式會終結指定的轉譯目標檢視物件。 只有在目前未系結至顯示裝置時,才能終結轉譯目標檢視物件。
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE

DestroyResource (D3D10) 函式會終結指定的資源物件。 只有當資源物件目前未系結至顯示裝置,而且參考資源的所有檢視也會終結時,才能終結資源物件。
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER

DestroySampler 函式會終結指定的取樣器物件。 只有在目前未系結至顯示裝置時,才能終結取樣器物件。
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER

DestroyShader 函式會終結指定的著色器物件。 只有當著色器物件目前未系結至顯示裝置時,才能終結。
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW

DestroyShaderResourceView 函式會終結指定的著色器資源檢視物件。 只有當著色器資源檢視物件目前未系結至顯示裝置時,才能終結。
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB

pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 函式會停用暫存資源的延後解構。
PFND3D10DDI_DRAW

深入瞭解 pfnDraw 函式。
PFND3D10DDI_DRAWAUTO

DrawAuto 函式的運作方式與 Draw 函式類似,但 DrawAuto 是用於透過數據流輸出單位寫入頂點數據的特殊案例,然後回收為頂點緩衝區。
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED

深入瞭解PFND3D10DDI_DRAWINDEXED回呼函式繪製索引的基本類型。
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED

DrawIndexedInstanced 函式會繪製索引基本類型的特定實例。
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED

DrawInstanced 函式會繪製非索引基本類型的特定實例。
PFND3D10DDI_FLUSH

Flush (D3D10) 函式會將硬體命令緩衝區中的未完成硬體命令提交至顯示迷你埠驅動程式。
PFND3D10DDI_GENMIPS

GenMips 函式會在指定的著色器資源檢視上產生較低的 MIP 對應層級。
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER

IaSetIndexBuffer 函式會設定輸入組合器的索引緩衝區。
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY

IaSetTopology 函式會設定基本拓撲,以啟用輸入組合器的繪圖。
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS

IaSetVertexBuffers 函式會設定輸入組合器的頂點緩衝區。
PFND3D10DDI_OPENADAPTER

OpenAdapter10 函式會建立後續呼叫中所參考的圖形配接器物件。
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE

OpenResource (D3D10) 函式會開啟共享資源。
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN

QueryBegin 函式會標記查詢的圖形命令序列開頭,並將查詢轉換為「建置」狀態。
PFND3D10DDI_QUERYEND

QueryEnd 函式會標記查詢的圖形命令序列結尾,並將查詢轉換為「發出」狀態。
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA

QueryGetData 函式會輪詢查詢作業的狀態。
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS通知使用者模式顯示驅動程式有關驅動程式函式數據表的新位置。
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY

ResourceCopy 函式會將整個來源資源複製到目的地資源。
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION

ResourceCopyRegion 函式會將來源子資源區域複製到目的地子資源上的位置。
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY

ResourceIsStagingBusy 函式會判斷圖形管線目前是否正在使用資源。
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP

ResourceMap 函式會對應資源的子資源。
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD

ResourceReadAfterWriteHazard 函式會通知使用者模式顯示驅動程式,指定的資源是用來做為圖形處理單位的輸出, (GPU) ,而且資源將做為 GPU 的輸入。
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE

ResourceResolveSubresource 函式會將多個樣本解析為一個圖元。
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP

ResourceUnmap 函式會取消對應資源的子資源。
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP 函式會更新目的地子資源區域,以儲存來源系統記憶體區域的常數緩衝區。
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT

擷取 Direct3D 驅動程式裝置物件的子元件。
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE

SetBlendState 函式會設定混合狀態。
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS

CsSetConstantBuffers 函式會設定計算著色器的常數緩衝區。
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE

SetDepthStencilState 函式會設定深度樣板狀態。
PFND3D10DDI_SETERROR_CB

pfnSetErrorCb 函式會設定使用者模式顯示驅動程式函式的傳回錯誤碼。
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT

IaSetInputLayout 函式會設定輸入組合器的輸入配置。
PFND3D10DDI_SETPREDICATION

SetPredication 函式會指定是否實際執行後續的轉譯和資源操作命令。
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE

SetRasterizerState 函式會設定點陣化狀態。
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS

SetRenderTargets 函式會設定轉譯目標介面。
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS

CsSetSamplers 函式會設定計算著色器的取樣器。
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS

SetScissorRects 函式會將轉譯的目標部分標示為受限於的轉譯目標。
PFND3D10DDI_SETSHADER

CsSetShader 函式會設定計算著色器程序代碼,讓所有後續分派作業都使用該程序代碼。
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES

CsSetShaderResources 函式會設定計算著色器的資源。
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE

SetTextFilterSize 函式會設定單色卷積篩選條件的寬度和高度。
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS

SetViewports 函式會設定檢視區。
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard 函式會通知使用者模式顯示驅動程式,指定資源是用來作為圖形處理單位的輸出, (GPU) ,而且資源將做為 GPU 的輸入。
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS

SoSetTargets 函式會設定數據流輸出目標資源。
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB

pfnStateGsConstBufCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理幾何著色器常數緩衝區狀態。
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB

pfnStateGsSamplerCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理幾何著色器範例狀態。
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB

pfnStateGsShaderCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理幾何著色器。
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB

pfnStateGsSrvCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理幾何著色器常數著色器資源檢視狀態。
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB

pfnStateIaIndexBufCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理索引緩衝區狀態。
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB

pfnStateIaInputLayoutCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理輸入配置狀態。
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB

pfnStateIaPrimitiveTopologyCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理基本拓撲狀態。
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB

pfnStateIaVertexBufCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理系結至輸入組合器的一組頂點緩衝區。
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB

pfnStateOmBlendStateCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理輸出合併混合狀態。
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB

pfnStateOmDepthStateCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理輸出合併深度狀態。
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB

pfnStateOmRenderTargetsCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理輸出合併的系結轉譯目標。
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB

pfnStatePsConstBufCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理圖元著色器階段的系結常數緩衝區。
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB

pfnStatePsSamplerCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理圖元著色器階段的系結取樣器。
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB

pfnStatePsShaderCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理圖元著色器階段的著色器程式。
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB

pfnStatePsSrvCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理圖元著色器階段的系結著色器資源檢視。
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB

pfnStateRsRastStateCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理點陣化狀態。
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB

pfnStateRsScissorCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理 Scissor 狀態。
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB

pfnStateRsViewportsCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理檢視區狀態。
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB

pfnStateSoTargetsCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理串流輸出目標。
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB

pfnStateTextFilterSizeCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理單色卷積篩選條件的寬度和高度。
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB

pfnStateVsConstBufCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理頂點著色器階段的系結常數緩衝區。
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB

pfnStateVsSamplerCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理頂點著色器階段的系結取樣器。
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB

pfnStateVsShaderCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理頂點著色器階段的著色器程式。
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB

pfnStateVsSrvCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理頂點著色器階段的系結著色器資源檢視。
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY

提供著色器建立之後可用的完整著色器二進位檔。 完整的著色器二進位檔可讓驅動程式擷取偵錯資訊或其他無法供驅動程式使用的著色器二進位資訊。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE

傳回驅動程式儲存已驗證通道狀態的私人數據所需的位元組數目。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE會決定使用者模式顯示驅動程式用於混合狀態的私人記憶體區域大小。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE

傳回驅動程式儲存密碼編譯會話狀態私人數據所需的位元元組數目。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

決定使用者模式顯示驅動程式的記憶體私人區域大小 (,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是具有數據流輸出之幾何著色器的資源視訊記憶體大小) 。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

決定使用者模式顯示驅動程式的記憶體私人區域大小 (,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是點陣化狀態的資源視訊記憶體大小) 。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE決定著色器之使用者模式顯示驅動程式所使用的私人記憶體區域大小。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE

傳回驅動程式儲存視訊譯碼器檢視狀態之私人數據所需的位元元組數目。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE

傳回驅動程式儲存視訊譯碼器狀態的私人數據所需的位元組數目。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE

傳回驅動程式儲存視訊處理器列舉狀態的私人數據所需的位元元組數目。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE

傳回驅動程式儲存視訊處理器輸入檢視狀態之私人數據所需的位元元組數目。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE

傳回驅動程式儲存視訊處理器輸出檢視狀態的私人數據所需的位元元組數目。
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE

傳回驅動程式儲存視訊處理器狀態的私人數據所需的位元組數目。
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

桌面視窗管理員會呼叫PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT,以確認使用者模式顯示驅動程序支援直接翻轉作業。
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT

判斷指定的格式是否可以做為指定 DirectX 影片加速的視訊譯碼器輸出格式, (DXVA) 設定檔。
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT

查詢視訊處理器是否支援指定的視訊格式。
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW

將資源檢視中的所有項目設定為一個值。 資源檢視是介面描述元,表示格式,而且可能是資源的子集。
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

處理來自應用程式的要求,以設定已驗證的通道以進行內容保護。 由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 或更新版本的使用者模式顯示驅動程式實作。
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

建立已驗證的通道物件。 由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 或更新版本的使用者模式顯示驅動程式實作。
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE

PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE回呼函式會建立使用者模式顯示驅動程式混合狀態。
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION

建立密碼編譯會話,以加密傳送至顯示迷你埠驅動程序的視訊內容。
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER

建立網域著色器。
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

建立幾何著色器。
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

建立具有數據流輸出的幾何著色器。
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER

建立殼層著色器。
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER

將圖元著色器程式代碼轉換成硬體特定的格式,並將此程式代碼與著色器句柄產生關聯。
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE

PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE回呼函式會建立使用者模式顯示驅動程式點陣化狀態。
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER

建立頂點著色器。
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER

建立影片譯碼器物件。
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

建立影片譯碼器的資源檢視。 此檢視會定義影片譯碼作業的輸出範例。
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR

建立視訊處理器物件。
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

為驅動程序的視訊處理器功能建立列舉物件。
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

建立視訊處理器的資源檢視。 此檢視會定義視訊處理作業的輸入範例。
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

建立視訊處理器的資源檢視。 此檢視會定義視訊處理作業的輸出範例。
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE

傳回密碼編譯會話的句柄。
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT

將加密的數據寫入受保護的表面。
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

釋放透過呼叫 CreateAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函式所建立之已驗證通道的資源。
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION

釋放透過呼叫 CreateCryptoSession 函式所建立之密碼編譯會話的資源。
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER

釋放透過呼叫 CreateVideoDecoder 函式所建立之視訊譯碼器對象的資源。
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW

釋放透過呼叫 CreateVideoDecoderOutputView 函式所建立之影片譯碼器輸出檢視的資源。
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR

釋放透過呼叫 CreateVideoProcessor 函式所建立之視訊處理器對象的資源。
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM

釋放透過呼叫 CreateVideoProcessorEnum 函式所建立之視訊處理器列舉對象的資源。
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

釋放透過呼叫 CreateVideoProcessorInputView 函式所建立之視訊處理器輸入檢視的資源。
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

釋放透過呼叫 CreateVideoProcessorOutputView 函式所建立之視訊處理器輸出檢視的資源。
PFND3D11_1DDI_DISCARD

捨棄 (從視訊顯示記憶體收回) 配置。 由 Windows 顯示驅動程式模型實作, (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式。
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT

從受保護的表面讀取加密的數據。
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

完成切換至新的會話金鑰。
PFND3D11_1DDI_FLUSH

將硬體命令緩衝區中的未處理硬體命令提交至顯示迷你埠驅動程式。 由 Windows 顯示驅動程式模型實作, (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式。
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE

傳回驅動程式所配置之指定資源的句柄。 此函式也會傳回資源內指定數據的大小和位置。
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE

傳回顯示迷你埠驅動程式用於密碼編譯會話憑證或已驗證通道的憑證。
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE

查詢顯示迷你埠驅動程式用於密碼編譯會話憑證或已驗證通道之憑證的大小,以位元組為單位。
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS

查詢指定加密演算法和視訊譯碼器配置檔的可用內容保護。
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE

針對指定的加密演算法和視訊譯碼器配置檔,查詢顯示配接器的密碼編譯引擎所支援的密鑰交換類型。
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

查詢用來解密 EncryptionBlt (D3D11_1) 函式所傳回數據的密鑰。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO

查詢指定視訊作業的視訊譯碼器緩衝區描述。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT

查詢顯示迷你埠驅動程序執行指定譯碼作業所需的緩衝區類型數目。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG

查詢指定視訊作業的視訊譯碼器組態。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT

查詢顯示迷你埠驅動程序針對指定的譯碼器作業所支援的視訊譯碼器組態數目。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE

查詢指定影片譯碼器配置檔的屬性。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT

查詢顯示迷你埠驅動程式支持的視訊譯碼器配置檔數目。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS

查詢指定視訊處理器的功能。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE

查詢與速率轉換功能群組相關聯的自定義幀速率。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE

查詢顯示迷你埠驅動程序針對指定的視訊處理器篩選所支援的值範圍。
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS

查詢與幀速率轉換相關聯的指定視訊處理功能群組,包括反交錯和反向電匯。
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

建立已驗證通道的會話金鑰。
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE

PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE回呼函式會建立密碼編譯會話物件的會話密鑰。
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

查詢已驗證的通道以取得功能和狀態資訊。 由 Windows 顯示驅動程式模型實作, (WDDM) 1.2 或更新版本的使用者模式顯示驅動程式。
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

通知使用者模式顯示驅動程式有關驅動程式函式數據表的新位置。
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION

將來源子資源區域複製到目的地子資源上的位置。
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

匯報 儲存來源系統記憶體區域中常數緩衝區的目的地子資源區域。 由 Windows 顯示驅動程式模型實作, (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式。
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS

設定計算著色器的常數緩衝區。
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

取得可用來重新整理會話密鑰的隨機數。
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME回呼函式會在視訊畫面上啟動 DirectX 影片加速 (DXVA) 譯碼作業。
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME

完成視訊畫面的 DirectX 影片加速 (DXVA) 譯碼作業。
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION

執行 DirectX 視訊加速的擴充函式, (DXVA) 譯碼。 這個方法可啟用基本 DXVA 譯碼器功能的擴充功能。
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE

傳回應用程式可用來設定內容保護之視訊譯碼器的驅動程式句柄。
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS回呼函式會針對 DirectX 視訊加速 (DXVA) 譯碼提交一或多個視訊畫面緩衝區。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT

在一或多個輸入樣本上執行視訊處理作業,並將結果寫入 Direct3D 表面。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION

將視訊處理器的私人狀態數據傳回至應用程式。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION

將視訊處理器數據流的私人狀態數據傳回至應用程式。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

通知顯示迷你埠驅動程式 VideoProcessorBlt 函式即將呼叫,以便從視訊處理器的指定輸入檢視資源讀取。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE

設定視訊處理器寫入轉譯目標之數據的Alpha填滿模式。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR

設定視訊處理器的背景色彩。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE

設定視訊處理器的輸出色彩空間。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION

設定輸出上要執行的向下取樣數量。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION

從應用程式設定視訊處理器的私人狀態數據。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE

指定視訊處理器是否產生立體聲視訊畫面。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT

設定視訊處理器的目標矩形。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA

設定視訊處理器上輸入數據流的平面 Alpha。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE

啟用或停用視訊處理器上輸入數據流的自動處理功能。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE

設定視訊處理器上輸入數據流的色彩空間。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT

設定視訊處理器上輸入數據流的目的地矩形。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION

從應用程式設定視訊處理器數據流的私人狀態數據。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER

啟用或停用視訊處理器上輸入數據流的影像篩選。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT

指定視訊處理器上的輸入數據流是否包含交錯或漸進式畫面。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY

設定視訊處理器上輸入數據流的luma索引鍵。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE

設定視訊處理器產生輸入數據流輸出畫面的速率。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE

設定視訊處理器上輸入數據流的調色盤專案。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO

設定視訊處理器上輸入數據流的像素外觀比例。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION

啟用或停用視訊處理器輸入數據流上的旋轉。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT

設定視訊處理器上輸入數據流的來源矩形。
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT

啟用或停用視訊處理器上輸入數據流的立體聲 3D 視訊。 此外,此函式會指定記憶體中視訊畫面的版面配置。
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST

AbandonCommandList 函式會放棄命令清單。
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE

CalcDeferredContextHandleSize 函式會查詢驅動程式需要滿足延遲內容句柄給指定即時內容對象的儲存空間量。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE

CalcPrivateCommandListSize 函式會決定使用者模式顯示驅動程式的記憶體私人區域大小 (,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是命令列表的資源視訊記憶體大小) 。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

CalcPrivateDeferredContextSize 函式會決定使用者模式顯示驅動程式的記憶體私人區域大小 (也就是內部驅動程序結構的大小,而不是延遲內容的資源視訊記憶體大小) 的大小。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

CalcPrivateDepthStencilViewSize (D3D11) 函式會決定使用者模式顯示驅動程式的 (記憶體私人區域大小,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是深度樣板檢視的資源視訊記憶體大小) 的大小。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput (D3D11) 函式會決定使用者模式顯示驅動程式記憶體 (的大小,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是具有數據流輸出之幾何著色器的資源視訊記憶體大小) 大小。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

CalcPrivateResourceSize (D3D11) 函式會決定使用者模式顯示驅動程式的記憶體私人區域大小 (,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是資源視訊記憶體) 的大小。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

CalcPrivateShaderResourceViewSize (D3D11) 函式會決定使用者模式顯示驅動程式記憶體 (的大小,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是著色器資源檢視的資源視訊記憶體大小) 大小。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE

CalcPrivateTessellationShaderSize 函式會決定使用者模式顯示器驅動程式的記憶體私人區域大小 (也就是內部驅動程序結構的大小,而不是殼層或網域著色器的資源視訊記憶體大小) 的大小。
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

CalcPrivateUnorderedAccessViewSize 函式會決定使用者模式顯示驅動程式的記憶體私人區域大小 (也就是內部驅動程序結構的大小,而不是未排序存取檢視的資源視訊記憶體大小) 大小。
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES

CheckDeferredContextHandleSizes 函式會驗證驅動程式私人記憶體空間的大小,以保存延遲內容句柄的句柄數據。
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT

ClearUnorderedAccessViewFLOAT 函式會將它設定為常數值,以清除指定的未排序存取檢視。
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT

ClearUnorderedAccessViewUINT 函式會將它設定為常數值,以清除指定的未排序存取檢視。
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE

CommandListExecute 函式會執行命令清單。
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT

CopyStructureCount 函式會將填滿部分 (中的項目數複製到目的地緩衝區中,附加緩衝區未排序存取檢視的填滿大小值) (UAV) 。
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST

CreateCommandList 函式會建立命令清單。
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER

CreateComputeShader 函式會建立計算著色器。
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT

CreateDeferredContext 函式會建立延後的內容。
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

CreateDepthStencilView (D3D11) 函式會建立深度樣板檢視。
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER

CreateDomainShader 函式會建立網域著色器。
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

CreateGeometryShaderWithStreamOutput (D3D11) 函式會建立具有數據流輸出的幾何著色器。
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER

CreateHullShader 函式會建立殼層著色器。
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE

PFND3D11DDI_CREATERESOURCE回呼函式會建立使用者模式顯示驅動程序資源。
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

CreateShaderResourceView (D3D11) 函式會建立著色器資源檢視。
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

CreateUnorderedAccessView 函式會建立未排序的存取檢視。
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST

DestroyCommandList 函式會終結命令清單。
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW

終結未排序的存取檢視。
PFND3D11DDI_DISPATCH

Dispatch 函式會執行計算著色器。
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT

DispatchIndirect 函式會執行計算著色器。
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT

DrawIndexedInstancedIndirect 函式會繪製索引基本類型的特定實例。
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT

DrawInstancedIndirect 函式會繪製非索引基本類型的特定實例。
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB

pfnPerformAmortizedProcessingCb 函式會執行分攤處理。
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST

RecycleCommandList 函式會回收命令清單。
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST

RecycleCreateCommandList 函式會建立命令清單,並讓先前未使用的 DDI 句柄再次完全有效。
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT

RecycleCreateDeferredContext 函式會清除延遲內容的管線狀態。
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

RelocateDeviceFuncs (D3D11) 函式會通知使用者模式顯示驅動程式有關驅動程式函式數據表的新位置。
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS

SetRenderTargets (D3D11) 函式會設定轉譯目標表面。
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD

SetResourceMinLOD 函式會設定資源 (LOD) 的最低詳細層級。
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES

CsSetShaderWithIfaces 函式會設定計算著色器程序代碼以及一組介面,讓所有後續分派作業都使用該程式碼和這些介面。
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS

CsSetUnorderedAccessViews 函式會設定計算著色器之 UAV) 物件的未排序存取 (檢視。
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB

pfnStateCsConstBufCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理計算著色器常數緩衝區狀態。
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB

pfnStateCsSamplerCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理計算著色器範例狀態。
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB

pfnStateCsShaderCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理計算著色器。
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB

pfnStateCsSrvCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理計算著色器的常數著色器資源檢視狀態。
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB

pfnStateCsUavCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理計算著色器的常數未排序存取檢視狀態。
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB

pfnStateDsConstBufCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理網域著色器常數緩衝區狀態。
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB

pfnStateDsSamplerCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理網域著色器範例狀態。
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB

pfnStateDsShaderCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理網域著色器。
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB

pfnStateDsSrvCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理網域著色器的常數著色器資源檢視狀態。
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB

pfnStateHsConstBufCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理殼層著色器常數緩衝區狀態。
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB

pfnStateHsSamplerCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理殼層著色器樣本狀態。
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB

pfnStateHsShaderCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理殼層著色器。
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB

pfnStateHsSrvCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 11 運行時間重新整理殼層著色器的常數著色器資源檢視狀態。
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010

將輸入管線狀態新增至對應的連結庫。
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072以累加方式新增至現有的狀態物件。
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022

pfnAllocateCb 回呼函式會使用D3D12DDICB_ALLOCATE_0022值控制堆積配置。
PFND3D12DDI_BARRIER_0088

深入瞭解PFND3D12DDI_BARRIER_0088回呼函式。
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY

pfnBeginEndQuery 回呼函式會定義套用查詢之命令清單部分的開頭。
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003

pfnBeginQuery 回呼函式會定義套用查詢之命令清單部分的開頭。
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS

驅動程式會收到通知,應用程式已啟動一致的工作負載。
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS

用戶端驅動程式會實作PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS回呼函式,以啟動轉譯階段。
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053

用戶端驅動程式會實作PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053回呼函式,以啟動轉譯階段。
PFND3D12DDI_BLT

PFND3D12DDI_BLT回呼函式會將來源表面的內容複製到目的地介面。
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

在 GPU 上執行光線追蹤加速結構建置。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072計算狀態物件的大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001

決定命令清單的使用者模式顯示驅動程式私人記憶體區域大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040

CalcPrivateCommandListSize 函式會決定命令清單的使用者模式顯示驅動程式私人記憶體區域大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040

計算要顯示的命令集區大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040

計算命令錄製器大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001

計算命令簽章大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001

計算描述元堆積的大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT回呼函式會計算具有數據流輸出的幾何著色器。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010回呼函式會使用數據流輸出來計算幾何著色器。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026回呼函式會使用數據流輸出來計算幾何著色器。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052

深入瞭解PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052回呼函式。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE

用於建立傳遞。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010

計算管線連結庫大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001回呼函式會計算管線狀態大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010回呼函式會計算管線狀態大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033回呼函式會計算管線狀態大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001

決定使用者模式顯示驅動程式的記憶體私人區域大小 (,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是查詢的資源視訊記憶體大小) 。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001回呼函式會計算驅動程式的根簽章大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013回呼函式會計算驅動程式的根簽章大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE決定著色器使用者模式顯示驅動程式所使用的私人記憶體區域大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010決定著色器使用者模式顯示驅動程式所使用的私人記憶體區域大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026決定著色器使用者模式顯示驅動程式所使用的私人記憶體區域大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054

計算私人狀態物件大小。
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE

決定殼層或網域著色器的使用者模式顯示驅動程式私人記憶體區域大小。
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010

計算串行化的連結庫大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE決定使用者模式顯示驅動程式用於混合狀態的私人記憶體區域大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010決定使用者模式顯示驅動程式用於混合狀態的私人記憶體區域大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE

計算私用命令配置器大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001

PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001回呼函式會計算私人命令佇列的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023

PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023回呼函式會計算私人命令佇列的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050

PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050回呼函式可用來計算私人命令佇列的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

用來計算會話原則大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030

用來計算私人會話大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE決定使用者模式顯示驅動程式私人記憶體區域的大小,以取得深度樣板狀態。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010決定使用者模式顯示驅動程式私人記憶體區域的大小,以取得深度樣板狀態。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025會決定使用者模式顯示驅動程式的記憶體私人區域大小,以取得深度樣板狀態。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE

系統會呼叫 CalcPrivateDeserializedObjectSize,以取得運行時間應該配置給驅動程式的私人驅動程序數據大小,以從串行化表單具現化物件。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE決定使用者模式顯示驅動程式用來儲存經常存取數據的私人記憶體區域大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE決定使用者模式顯示驅動程式所使用的私人記憶體區域大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010決定使用者模式顯示驅動程式用於元素配置的私人記憶體區域大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE

計算私人柵欄大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003

深入瞭解PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003回呼函式。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075計算私人堆積和資源大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088

深入瞭解PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088回呼函式。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

用來計算已開啟會話原則的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030

用來計算已開啟會話的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003回呼函式會計算私人開啟堆積和資源的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043回呼函式會計算私人開啟堆積和資源的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

用來計算已開啟受保護資源會話的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030回呼函式會計算受保護資源會話的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074回呼函式會計算受保護資源會話的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE決定使用者模式顯示驅動程式用於點陣化狀態的私人記憶體區域大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010

計算私人點陣化狀態大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050

pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize 回呼函式會傳回硬體排程群組的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033

用來計算視訊譯碼器堆積的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072

深入瞭解PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072回呼函式。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032回呼函式會計算視訊譯碼器的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072

深入瞭解PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072回呼函式。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2

深入瞭解PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0

深入瞭解 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061

傳回視訊延伸模組物件大小的驅動程式。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053回呼函式會計算驅動程式物件大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060回呼函式會計算驅動程式物件大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053回呼函式會計算視訊動作向量堆積大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060回呼函式會計算視訊動作向量堆積大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032回呼函式會計算視訊處理器的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043回呼函式會計算視訊處理器的大小。
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072

深入瞭解PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072回呼函式。
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

檢查串行化驅動程式識別碼,以查看它是否符合指定的裝置。
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO

PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO回呼函式會檢查現有的資源配置資訊。
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022回呼函式會檢查現有的資源配置資訊。
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT

由客戶端驅動程序實作,以檢查格式支援。
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

由客戶端驅動程序實作,以檢查多重樣本質量等級。
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE

檢查資源配置句柄。
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003回呼函式會檢查資源配置資訊。
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022回呼函式會檢查資源配置資訊。
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075回呼函式會檢查資源配置資訊。
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088

深入瞭解PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088回呼函式。
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS

檢查資源虛擬位址。
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO

檢查子資源資訊。
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003

pfnClearDepthStencilView 函式會清除指定的目前系結深度樣板檢視。
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003

pfnClearRenderTargetView 函式會將它設定為常數值,以清除指定的轉譯目標檢視。
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040

由客戶端驅動程序實作,以將命令集區設定為命令錄製器的目標。
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003

複製描述項。
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003

複製描述項。
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

複製光線追蹤加速結構。
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001

建立命令清單。
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040

建立命令清單之 CreateCommandList 函式的指標。
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040

由客戶端驅動程序實作以建立命令集區。
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Create 命令以開始錄製數據。
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Create 命令簽章。
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003

Create 計算著色器。
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW

Create 常數緩衝區檢視。
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW回呼函式會建立深度樣板檢視。
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001

Create 描述元堆積。
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

Create 具有數據流輸出的幾何著色器。
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052

深入瞭解PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052回呼函式。
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010

Create 管線連結庫。
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001回呼函式會建立管線狀態。
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010回呼函式會建立管線狀態。
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021回呼函式會建立管線狀態。
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

用來建立管線狀態。
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075用來建立管線狀態。
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030

回呼以建立圖形核心受保護的資源會話。
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001

建立查詢堆積。
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002

建立轉譯目標檢視。
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001

Create 根簽章。
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER

Create 取樣器。
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075

用來建立具有未排序存取檢視的取樣器意見反應。
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003

PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003回呼函式會建立顯示裝置著色器。
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010

PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010回呼函式會建立顯示裝置著色器。
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Create 著色器資源檢視。
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

建立狀態物件。
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003

Create 鑲嵌著色器。
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Create 未排序的存取檢視。
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010

PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010回呼函式會建立使用者模式顯示驅動程式混合狀態。
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR

建立命令配置器。
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001

PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001回呼函式可用來建立命令佇列。
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023

pfnCreateCommandQueue 回呼函式可用來建立命令佇列。
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050

PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050回呼函式是用來建立命令佇列。
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030

用來建立密碼編譯會話。
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030

用來建立密碼編譯會話原則。
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003

PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003回呼函式會建立深度樣板狀態。
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010

PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010回呼函式會建立深度樣板狀態。
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025

PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025回呼函式會建立深度樣板狀態。
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003

PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003函式會建立後續呼叫中所參考的圖形內容。
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003

PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003回呼函式會建立顯示專案配置。
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010

PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010回呼函式會建立顯示專案配置。
PFND3D12DDI_CREATEFENCE

建立柵欄。
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003回呼函式會同時建立堆積和資源。
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030回呼函式會同時建立堆積和資源。
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075回呼函式會同時建立堆積和資源。
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088

深入瞭解PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088回呼函式。
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050

建立與命令佇列相關聯的硬體佇列。
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030回呼函式會建立受保護的資源會話。
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074

PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074回呼函式會建立受保護的資源會話。
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010

PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010回呼函式會建立使用者模式顯示驅動程式點陣化狀態。
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

建立排程群組。
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050

建立與排程群組相關聯的內容。
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050

建立與排程群組相關聯的虛擬內容。
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

建立裝置內容可以發出訊號並等候的 GPU 同步處理物件。 WDDM 2.6 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032

PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032回呼函式會建立影片譯碼器。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072

PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072回呼函式會建立影片譯碼器。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033

用來建立影片譯碼器堆積。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072

深入瞭解PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072回呼函式。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0

深入瞭解PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0回呼函式。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2

深入瞭解PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2回呼函式。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

建立視訊擴充功能命令。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053回呼函式會建立影片動作估算器。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060回呼函式會建立影片動作估算器。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053回呼函式會建立影片動作向量堆積。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060回呼函式會建立影片動作向量堆積。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032回呼函式會建立視訊處理器。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043回呼函式會建立視訊處理器。
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072回呼函式會建立視訊處理器。
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022

pfnDeallocateCb 回呼函式會使用D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022結構控制堆積解除分配。
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040

由客戶端驅動程序實作以清除命令集區資源。
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040

由客戶端驅動程序實作以清除命令錄製器資源。
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE

終結命令簽章。
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP

終結描述項堆積。
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052

終結中繼命令。
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010

終結管線連結庫。
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE

終結管線狀態。
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP

終結查詢堆積。
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE

終結根簽章。
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054

終結狀態物件。
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE

終結混合狀態。
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR

終結命令配置器。
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST

終結命令清單。
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE

終結命令佇列。
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030

PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030回呼函式會終結密碼編譯會話。
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030回呼函式會終結密碼編譯會話原則。
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

終結深度樣板狀態。
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

終結專案配置。
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE

終結柵欄。
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE

終結堆積和資源。
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

用來終結受保護的資源會話。
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

終結轉譯器狀態。
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050

終結硬體排程群組。
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER

終結著色器。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021

終結視訊譯碼器。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032

用來終結視訊譯碼器堆積。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080

深入瞭解PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080回呼函式。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080

深入瞭解PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080回呼函式。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

終結視訊延伸模組命令。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

終結視訊動作估算器。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

終結視訊動作向量堆積。
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021

pfnDestroyVideoProcessor 回呼函式會終結視訊處理器。
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074

PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074會啟動放大著色器的線程群組,或在沒有附加放大著色器的情況下,針對網格著色器啟動線程群組。
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054

啟動光線產生著色器的線程。
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

發出一組加速結構的建置後屬性。
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS

PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS回呼函式結束轉譯階段。 函式是由客戶端驅動程式呼叫。
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053

PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053回呼函式會結束轉譯階段。 函式是由客戶端驅動程式呼叫。
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052

列舉中繼命令參數。
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052

PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052回呼函式會列舉中繼命令。
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053

執行動作估計作業。
PFND3D12DDI_EVICT_CB

PFND3D12DDI_EVICT_CB會指示OS遞減落地參考計數。 一旦此計數達到零,它就會從裝置落地清單中移除配置。
PFND3D12DDI_EVICT2

PFND3D12DDI_EVICT2會指示OS遞減落地參考計數。 一旦此計數達到零,它就會從裝置落地清單中移除配置。
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052

深入瞭解D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052回呼函式。
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

記錄命令,以將視訊延伸模組命令執行到命令清單中。
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS

深入瞭解PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS回呼函式。
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE

深入瞭解 PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE 函式。
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

取得代表堆積開頭的CPU描述項句柄。
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012

PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012回呼函式會傳回相關聯的核心模式配置句柄和 GPU 虛擬位址範圍。
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014

PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014回呼函式會傳回相關聯的核心模式配置句柄和 GPU 虛擬位址範圍。
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES

取得指定類型描述項堆積的句柄大小。
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

取得代表堆積開頭的 GPU 描述元句柄。
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052

深入瞭解PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052回呼函式。
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

擷取目前的管線堆疊大小。
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE

取得私人驅動程序數據大小。
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

查詢驅動程式以取得資源需求,以建置加速結構。
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054

擷取著色器的唯一標識碼,該標識碼可用於著色器記錄。
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054

擷取在 HLSL 中叫用光線追蹤著色器所需的堆疊記憶體數量。
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK

取得隱含實體配接器遮罩。
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030

用來取得索引鍵基底數據。
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING

取得 MIP 封裝資訊。
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080

pfnImplicitShaderCacheControl 回呼函式可以選擇性地在驅動程式管理的著色器快取上執行應用程式要求的動作。
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052

深入瞭解D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052回呼函式。
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

將命令記錄在命令清單中,以初始化或重新初始化影片延伸模組命令。
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001

pfnMakeResident 可用來指示 OS 將資源新增至裝置落地清單,並遞增此配置上的落地參考計數。
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB

PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB會指示 OS 將資源新增至裝置落地清單,並遞增此配置的落地參考計數。
PFND3D12DDI_MAPHEAP

用戶端驅動程式會實作PFND3D12DDI_MAPHEAP來對應堆積。
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES

提供資源。
PFND3D12DDI_OPENADAPTER

PFND3D12DDI_OPENADAPTER函式會建立後續呼叫中所參考的圖形配接器物件。
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030

用來開啟密碼編譯會話。
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

用來開啟密碼編譯會話原則。
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003

PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003回呼函式會開啟堆積和資源。 函式是由客戶端驅動程式呼叫。
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043

PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043回呼函式會開啟堆積和資源。 函式是由客戶端驅動程式呼叫。
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

用來開啟受保護的資源會話。
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076

將資源標示為不可移動,且不符合要分頁的資格。
PFND3D12DDI_PRESENT_0051

PFND3D12DDI_PRESENT_0051回呼函式會將內容從來源配置複製到主要介面。
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054

時鐘校正信息的查詢。
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP

查詢節點對應。
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054回呼函式會查詢視訊記憶體資訊。
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062

PfnQueueProcessingWorkCb 是由運行時間提供,並由使用者模式驅動程式呼叫來註冊和排入工作專案佇列。
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001

由客戶端驅動程序實作以回收資源。
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040

由客戶端驅動程序實作以重設命令集區。
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR

由客戶端驅動程序實作以重設命令配置器。
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040

由客戶端驅動程序實作,將命令清單重設為其初始狀態,就像剛建立新的命令清單一樣。
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA

pfnResolveQueryData 回呼函式會將先前儲存的查詢轉換成 API 定義的格式。
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053回呼函式會採用標準資源緩衝區作為輸入,並將其解析為 API 指定的格式。
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060回呼函式會採用標準資源緩衝區作為輸入,並將其解析為 API 指定的格式。
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022

pfnResourceBarrier 回呼函式支持資源屏障。
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003

由客戶端驅動程序實作以擷取著色器批注。
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062

設定命令層級底紋速率和結合器。
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062

設定螢幕空間影像。
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010

由客戶端驅動程序實作以串行化連結庫。
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

當應用程式變更背景處理模式時,會呼叫 PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 通知 UMD 新的設定。
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063

當應用程式變更背景處理模式時,會呼叫 PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 通知 UMD 新的設定。
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021

pfnSetExtendedFeatureCallbacks 回呼函式會設定擴充功能回呼。
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

設定目前的管線堆疊大小。
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054

設定管線狀態。
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION

pfnSetPredication 回呼函式表示,如果述詞產生的述詞數據等於指定的作業,則不會實際執行後續的視訊作業和資源操作命令。
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE

設定根簽章。
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB

設定命令清單數據表。
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

用來設定受保護的資源會話。
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033

用來設定檢視實例遮罩。
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021

瞭解 pfnShaderCacheGetValueCb 回呼。
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021

瞭解 pfnShaderCacheStoreValueCb 回呼。
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

在指定的內容數據流中插入指定之同步處理對象的訊號。
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030

用來轉換加密的數據。
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD

由使用者模式驅動程式用來完成內容。
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP

用戶端驅動程序會實作PFND3D12DDI_UNMAPHEAP以取消對應堆積。
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076

取消釘選已釘選PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076的資源。
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032

用來譯碼視訊畫面。
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041

深入瞭解PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041回呼函式。
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1

深入瞭解PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1回呼函式。
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0

深入瞭解PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0回呼函式。
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0

深入瞭解PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0回呼函式。
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS

pfnGetCaps 回呼函式會定義視訊特定上限的進入點。
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032

用來處理視訊畫面。
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043

由客戶端驅動程序實作以處理視訊畫面。
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

在指定的內容數據流中插入等候指定的同步處理物件。
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032

用來建立寫入緩衝區。
PFND3DDDI_ALLOCATECB

pfnAllocateCb 函式會配置系統或視訊記憶體。
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

AuthenticatedChannelKeyExchange 函式會交涉會話密鑰。
PFND3DDDI_BLT

PFND3DDDI_BLT回呼函式會將來源介面的內容複製到目的地介面。
PFND3DDDI_BUFBLT

BufBlt 函式會執行位區塊傳輸 (bitblt) 從來源頂點或索引緩衝區到目的地頂點或索引緩衝區的作業。
PFND3DDDI_BUFBLT1

執行位區塊傳輸 (bitblt) 從來源頂點或索引緩衝區到目的地頂點或索引緩衝區的作業。 由 Windows 顯示驅動程式模型實作 (WDDM) 1.2 或更新版本的使用者模式顯示驅動程式。
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM

CaptureToSysMem 函式會將擷取緩衝區的內容複製到目的地介面。
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER

深入瞭解PFND3DDDI_CHECKCOUNTER回呼函式。
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO

由 Microsoft Direct3D 運行時間呼叫,以判斷與操作計數器相關的全域資訊。 Windows 顯示驅動程式模型必須實作 (WDDM) 1.3 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式。
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

桌面視窗管理員會呼叫PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT,以確認使用者模式顯示驅動程序支援直接翻轉作業。
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

由 Microsoft Direct3D 執行時間呼叫,以檢查多平面重疊的硬體支援詳細數據。
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

由 Microsoft Direct3D 執行時間呼叫,要求使用者模式顯示驅動程式取得硬體裝置功能,以順暢地切換至新的監視器重新整理速率。
PFND3DDDI_CLEAR

Clear 函式會在轉譯目標、深度緩衝區或樣板緩衝區上執行硬體輔助清除。
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER

CloseAdapter 函式會釋放圖形配接器對象的資源。
PFND3DDDI_COLORFILL

ColorFill 函式會以特定色彩填滿表面的矩形。
PFND3DDDI_COMPOSERECTS

ComposeRects 函式會將來源表面的二維區域組成目的地介面。
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL

ConfigureAuthenticatedChannel 函式會設定已驗證通道內的狀態。
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

CreateAuthenticatedChannel 函式會建立 Microsoft Direct3D 運行時間和驅動程式可用來設定和查詢保護的通道。
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB

PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB回呼函式會建立內容。
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB

pfnCreateContextVirtualCb 應該與支援虛擬尋址的內容搭配使用。
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION

CreateCryptoSession 函式會建立一個密碼編譯會話,Direct3D 運行時間會用來管理會話密鑰,以及執行加密作業到受保護的記憶體中和移出。
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE

CreateDecodeDevice 函式會建立 Microsoft DirectX 影片加速 (DirectX VA) 譯碼裝置,用來譯碼視訊。
PFND3DDDI_CREATEDEVICE

CreateDevice 函式會建立後續呼叫中所參考的圖形內容。
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE

CreateExtensionDevice 函式會建立 Microsoft DirectX 影片加速 (DirectX VA) 擴充裝置。
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB

建立新硬體內容的回呼。
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB

建立新硬體佇列的回呼。
PFND3DDDI_CREATELIGHT

CreateLight 函式會建立光源。
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY

CreateOverlay 函式會配置重疊硬體,並讓重疊可見。
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB

pfnCreateOverlayCb 函式會建立核心模式重迭物件,並呼叫顯示迷你埠驅動程式以顯示重疊。
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB

pfnCreatePagingQueueCb 可用來建立裝置分頁佇列,可用來同步處理裝置的視訊記憶體管理作業,例如讓裝置資源駐留。
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER

CreatePixelShader 函式會將圖元著色器程式代碼轉換成硬體特定格式,並將此程式代碼與著色器句柄產生關聯。
PFND3DDDI_CREATEQUERY

CreateQuery 函式會為 Microsoft Direct3D 運行時間後續所發出處理問題的查詢建立驅動程式端資源。
PFND3DDDI_CREATERESOURCE

CreateResource 函式會建立資源。
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2

建立資源。 由 Windows 顯示驅動程式模型實作, (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式。
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

建立 GPU 同步處理物件,裝置內容可以發出訊號並等候。 WDDM 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB

pfnCreateSynchronizationObjectCb 函式會建立裝置內容可以發出訊號並等候的同步處理物件。
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL

CreateVertexShaderDecl 函式會將頂點著色器宣告轉換成硬體特定格式,並將宣告與著色器句柄產生關聯。
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC

CreateVertexShaderFunc 函式會將頂點著色器程式代碼轉換成硬體特定的格式,並將程式代碼與著色器句柄產生關聯。
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

CreateVideoProcessDevice 函式會建立 Microsoft DirectX 影片加速 (DirectX VA) 視訊處理裝置,例如,用來處理視訊 (,以取消交錯視訊,並調整視訊) 的 ProcAmp 屬性。
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

CryptoSessionKeyExchange 函式會交涉會話密鑰。
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB

pfnDeallocate2Cb 使用者模式回呼函式會在建立資源物件時釋放核心模式資源物件的配置。
PFND3DDDI_DEALLOCATECB

pfnDeallocateCb 回呼函式會在建立資源物件時釋放配置或內核模式資源物件。
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME

DecodeBeginFrame 函式會通知使用者模式顯示驅動程式,譯碼可以在指定的 Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) 譯碼裝置上開始。
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME

DecodeEndFrame 函式會通知使用者模式顯示驅動程式,表示已提交譯碼目前框架所需的所有數據。
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE

DecodeExecute 函式會使用指定的 Microsoft DirectX 影片加速器 (VA) 譯碼裝置來執行譯碼作業。
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE

DecodeExtensionExecute 函式會使用指定的 Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) 非標準譯碼裝置來執行譯碼作業。
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT

DecryptionBlt 函式會將數據寫入受保護的表面。
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER

DeletePixelShader 函式會清除與圖元著色器程式代碼相關聯的驅動程式端資源。
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL

DeleteVertexShaderDecl 函式會清除與頂點著色器宣告相關聯的驅動程式端資源。
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC

DeleteVertexShaderFunc 函式會清除與頂點著色器程式代碼相關聯的驅動程式端資源。
PFND3DDDI_DEPTHFILL

DepthFill 函式會以原生格式指定的圖元值填滿深度緩衝區。
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

DestroyAuthenticatedChannel 函式會釋放 CreateAuthenticatedChannel 函式所建立之已驗證通道的資源。
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB

pfnDestroyContextCb 函式會終結透過呼叫 pfnCreateContextCb 函式所建立的內容。
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION

DestroyCryptoSession 函式會釋放 CreateCryptoSession 函式所建立之加密會話的資源。
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE

DestroyDecodeDevice 函式會釋放 Microsoft DirectX 影片加速 (VA) 譯碼裝置的資源。
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE

DestroyDevice 函式會終結圖形內容。
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE

DestroyExtensionDevice 函式會釋放 Microsoft DirectX 影片加速 (VA) 擴充裝置的資源。
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB

終結硬體內容的回呼。
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB

終結硬體佇列的回呼。
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT

DestroyLight 函式會停用光源。
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY

DestroyOverlay 函式會停用重疊硬體,並釋放重疊句柄。
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB

pfnDestroyOverlayCb 函式會停用重迭硬體,並終結內核模式重迭物件。
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB

pfnDestroyPagingQueueCb 會等候分頁佇列完成排入佇列的所有作業,並終結它與相關聯的同步物件。
PFND3DDDI_DESTROYQUERY

DestroyQuery 函式會釋放查詢的資源。
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE

DestroyResource 函式會釋放指定的資源。
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

pfnDestroySynchronizationObjectCb 函式會終結透過呼叫 pfnCreateSynchronizationObjectCb 函式所建立的同步處理物件。
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE

DestroyVideoProcessDevice 函式會釋放 Microsoft DirectX 影片加速 (VA) 視訊處理裝置的資源。
PFND3DDDI_DISCARD

捨棄 (從視訊顯示記憶體收回) 一組子資源。 由 Windows 顯示驅動程式模型實作, (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式。
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

DrawIndexedPrimitive 函式會繪製 Microsoft Direct3D 運行時間未轉換索引數據中的索引基本類型。
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

DrawIndexedPrimitive2 函式會繪製 Microsoft Direct3D 運行時間已轉換索引數據的基本類型。
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE

DrawPrimitive 函式會繪製非索引的基本類型,其中 Microsoft Direct3D 運行時間尚未轉換頂點數據。
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2

DrawPrimitive2 函式會繪製 Microsoft Direct3D 運行時間已轉換頂點數據的非索引基本類型。
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH

DrawRectPatch 函式會繪製新的或快取的矩形修補程式,或更新先前定義的修補程序規格。
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH

DrawTriPatch 函式會繪製新的或快取的三角形修補程式,或更新先前定義的修補程序規格。
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

CreateVideoProcessor 函式會建立 Microsoft DirectX 影片加速 (DirectX VA) 視訊處理器,用來處理高畫質視訊。
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR

DestroyVideoProcessor 函式會釋放 Microsoft DirectX 影片加速 (VA) 視訊處理器的資源。
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

GetVideoProcessBltStatePrivate 函式會擷取視訊處理器的私人位區塊傳輸狀態數據 (bitblt) 。
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

GetVideoProcessStreamStatePrivate 函式會擷取視訊處理器的私人數據流狀態數據。
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

SetVideoProcessBltState 函式會設定視訊處理器的 bit-block transfer (bitblt) 狀態。
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

SetVideoProcessStreamState 函式會設定視訊處理器的數據流狀態。
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

VideoProcessBltHD 函式會處理視訊輸入數據流,並撰寫至輸出介面。
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT

EncryptionBlt 函式會從受保護的表面讀取加密的數據。
PFND3DDDI_ESCAPECB

pfnEscapeCb 回呼函式會與顯示迷你埠驅動程式共用資訊。
PFND3DDDI_EVICTCB

pfnEvictCb 可用來指示OS遞減落地參考計數。 一旦此計數達到零,它就會從裝置落地清單中移除配置。
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE

ExtensionExecute 函式會使用指定的 Microsoft DirectX 影片加速器 (VA) 擴充裝置來執行作業。
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

FinishSessionKeyRefresh 函式指出該時間點的所有緩衝區都使用更新的會話密鑰值。
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY

FlipOverlay 函式會導致重迭硬體開始顯示指定的新配置。
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB

pfnFlipOverlayCb 函式會變更配置以顯示在重疊上,或表示在取消交錯交錯的資源時,顯示目前顯示配置的其他字段。
PFND3DDDI_FLUSH

Flush 函式會將硬體命令緩衝區中的未處理硬體命令提交至顯示迷你埠驅動程式。
PFND3DDDI_FLUSH1

由 Microsoft Direct3D 執行時間呼叫,將硬體命令緩衝區中的未處理硬體命令提交至顯示迷你埠驅動程式。 必須由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式來實作。
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnFreeGpuVirtualAddressCb 會發行一系列圖形處理單元, (GPU) 先前保留或對應的虛擬位址。
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS

GenerateMipSubLevels 函式會重新產生 MIP 地圖紋理的子層級。
PFND3DDDI_GETCAPS

GetCaps 函式會查詢圖形配接器的功能。
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

GetCaptureAllocationHandle 函式會將指定的擷取資源句柄對應至內核模式配置句柄。
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

GetEncryptionBltKey 函式會傳回用來解密驅動程式 EncryptionBlt 函式所傳回數據的密鑰。
PFND3DDDI_GETINFO

GetInfo 函式會擷取指定之顯示裝置的相關信息。
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB

pfnGetMultisampleMethodListCb 函式會擷取用於指定寬度、高度和配置格式的多樣本方法清單。
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

GetOverlayColorControls 函式會擷取指定重疊的色彩控制設定。
PFND3DDDI_GETPITCH

GetPitch 函式會擷取受保護或不可鎖定表面的音調。
PFND3DDDI_GETQUERYDATA

GetQueryData 函式會擷取查詢的相關信息。
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB

pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb 可用來查詢資源私人數據,這會在 Present 期間與資源相關聯。
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB

PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB回呼函式會使快取失效。
PFND3DDDI_ISSUEQUERY

IssueQuery 函式會處理查詢。
PFND3DDDI_LOCK

Lock 函式會鎖定指定的資源或資源內的介面。
PFND3DDDI_LOCK2CB

pfnLock2Cb 函式會鎖定配置,並從顯示迷你埠驅動程式或視訊記憶體管理員取得配置指標。
PFND3DDDI_LOCKASYNC

LockAsync 函式會鎖定指定的資源或資源內的介面。
PFND3DDDI_LOCKCB

pfnLockCb 函式會鎖定配置,並從顯示器迷你埠驅動程式或視訊記憶體管理員取得配置指標。
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE

由 Microsoft Direct3D 執行時間呼叫,要求使用者模式顯示驅動程式記錄 Windows (ETW 的自定義事件追蹤) 標記事件。 選擇性地由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 和更新版本的驅動程式實作。
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB

由使用者模式顯示驅動程式呼叫,以記錄 Windows (ETW 的自定義事件追蹤) 標記事件。
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB

PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB會指示 OS 將資源新增至裝置落地清單,並在此配置上遞增落地參考計數。
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB

深入瞭解 pfnMapGpuVirtualAddressCb 函式。
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM

MultiplyTransform 函式會修改目前的轉換。
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB

使用者模式顯示驅動程式會呼叫PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB回呼函式,以提供可重複使用的視訊記憶體配置。
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB

使用者模式顯示驅動程式會呼叫PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB回呼函式,以提供可重複使用的視訊記憶體配置。
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES

由 Microsoft Direct3D 執行時間呼叫,要求使用者模式顯示驅動程式提供視訊記憶體資源以供重複使用。
PFND3DDDI_OPENADAPTER

OpenAdapter 函式會建立在後續呼叫中參考的圖形配接器物件。
PFND3DDDI_OPENRESOURCE

OpenResource 函式會通知驅動程式共用資源已開啟。
PFND3DDDI_PRESENT

Present 函式會通知使用者模式顯示驅動程式應用程式已完成轉譯,並要求驅動程式藉由複製或翻轉或驅動程式執行色彩填滿作業來顯示來源介面。
PFND3DDDI_PRESENT1

通知使用者模式顯示驅動程式應用程式已完成轉譯,且已釋放共用資源的所有擁有權,並要求驅動程式向目的地介面顯示。
PFND3DDDI_PRESENTCB

pfnPresentCb 函式會從來源配置複製內容。
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

由 Microsoft Direct3D 執行時間呼叫,通知使用者模式顯示驅動程式應用程式已完成轉譯,並要求驅動程式藉由複製或翻轉或驅動程式執行色彩填滿作業來顯示來源介面。 必須由支援多平面重疊的 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 或更新版本的驅動程序實作。
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB

將內容從來源多平面重疊配置複製到目的地配置。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 或更新版本的使用者模式顯示驅動程式呼叫。
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB

pfnQueryAdapterInfoCb 函式會擷取圖形配接器資訊。
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2

由客戶端驅動程序實作以擷取圖形配接器資訊。
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

QueryAuthenticatedChannel 函式會查詢已驗證的通道,以取得功能和狀態資訊。
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION

PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION回呼函式會查詢應用程式的 DList。
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1

在混合式系統上的 Microsoft Direct3D 初始化期間呼叫,以判斷應用程式應該執行的 GPU。 dList 是一份應用程式清單,這些應用程式需要跨適配卡共用介面,才能在離散 GPU 上呈現高效能。
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2

PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2回呼函式會查詢應用程式的 dList。
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB

pfnQueryResidencyCb 函式會查詢資源或配置清單的落地狀態。
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY

QueryResourceResidency 函式會決定指定資源清單的落地。
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB

pfnReclaimAllocations2Cb 是由使用者模式驅動程式呼叫,以回收先前提供給重複使用的視訊記憶體配置。
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB

pfnReclaimAllocations3Cb 是由使用者模式驅動程式呼叫,以回收先前提供給重複使用的視訊記憶體配置。
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB

由使用者模式顯示驅動程式呼叫,以回收先前提供給重複使用的視訊記憶體配置。
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES

由 Microsoft Direct3D 執行時間呼叫,以回收先前提供給重複使用的視訊記憶體資源。
PFND3DDDI_RENAME

Rename 函式會通知使用者模式顯示驅動程式,以開始使用先前針對指定資源傳回 LockAsync 函式的已重新命名配置。
PFND3DDDI_RENDERCB

pfnRenderCb 函式會提交目前的命令緩衝區,以便轉譯至顯示迷你埠驅動程式。
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnReserveGPUVirtualAddressCb 會保留目前進程圖形處理單位中的位址範圍, (GPU) 虛擬地址空間。 位址範圍只會保留,其後方沒有實際的記憶體。
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE

ResolveSharedResource 函式會通知使用者模式顯示驅動程式共用表面的擁有權已變更,或介面用於 GDI 互操作。
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB

pfnSetAsyncCallbacksCb 函式會通知 Microsoft Direct3D 運行時間,運行時間是否會從背景工作線程啟動或停止接收對運行時間回呼函式的呼叫。
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE

SetClipPlane 函式會設定裁剪平面。
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

SetConvolutionKernelMono 函式會定義核心篩選的解析度和權數,當設定D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO紋理篩選模式時,就會使用此篩選條件。
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET

SetDecodeRenderTarget 函式會設定譯碼作業的轉譯目標介面。
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL

SetDepthStencil 函式會在驅動程式的內容中設定深度緩衝區。
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE

SetDisplayMode 函式會切換至 GDI 桌面不支持的顯示模式或主要。
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB

pfnSetDisplayModeCb 函式會設定用來掃描顯示器的配置。
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB

pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb 函式會變更影片呈現來源的私人格式屬性。
PFND3DDDI_SETINDICES

SetIndices 函式會設定目前的索引緩衝區。
PFND3DDDI_SETINDICESUM

SetIndicesUM 函式會將目前的索引緩衝區設定為指定的使用者記憶體緩衝區。
PFND3DDDI_SETLIGHT

SetLight 函式會設定光源的屬性。
PFND3DDDI_SETMARKER

通知使用者模式顯示驅動程式,如果在上次呼叫 pfnSetMarker 之後已完成任何 GPU 工作,則必須產生新的時間戳。
PFND3DDDI_SETMARKERMODE

通知使用者模式顯示驅動程式,它應該支援 Windows (ETW) 標記事件的事件追蹤類型。
PFND3DDDI_SETMATERIAL

SetMaterial 函式會設定系統上裝置在轉譯期間用來建立必要效果的材質屬性。
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

SetOverlayColorControls 函式會變更指定重疊的色彩控件設定。
PFND3DDDI_SETPALETTE

SetPalette 函式會將調色盤與紋理產生關聯。
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER

SetPixelShader 函式會設定要在所有繪圖作業中使用的圖元著色器。
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST

SetPixelShaderConst 函式會使用浮點值設定一或多個圖元著色器常數緩存器。
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB

SetPixelShaderConstB 函式會使用布爾值設定一或多個像素著色器常數緩存器。
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI

SetPixelShaderConstI 函式會使用整數值設定一或多個圖元著色器常數緩存器。
PFND3DDDI_SETPRIORITY

SetPriority 函式會設定 Managed 紋理的收回自記憶體優先順序。
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB

pfnSetPriorityCb 函式會設定資源或配置清單的優先順序層級。
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE

SetRenderState 函式會更新轉譯狀態。
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET

SetRenderTarget 函式會設定轉譯目標介面。
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT

SetScissorRect 函式會將轉譯的目標部分標示為受限於的轉譯目標。
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE

SetStreamSource 函式會將頂點數據流來源的一部分系結至頂點緩衝區。
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ

SetStreamSourceFreq 函式會設定系結至頂點緩衝區之數據流來源的頻率除數。
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM

SetStreamSourceUM 函式會將頂點數據流來源系結至用戶記憶體緩衝區。
PFND3DDDI_SETTEXTURE

SetTexture 函式會在多重紋理群組中的特定階段插入紋理。
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE

SetTextureStageState 函式會更新多個紋理群組中特定階段的紋理狀態。
PFND3DDDI_SETTRANSFORM

SetTransform 函式會設定轉換。
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST

SetVertexShaderConst 函式會使用浮點值設定一或多個頂點著色器常數緩存器。
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB

SetVertexShaderConstB 函式會使用布爾值設定一或多個頂點著色器常數緩存器。
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI

SetVertexShaderConstI 函式會設定一或多個頂點著色器常數緩存器與整數值。
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL

SetVertexShaderDecl 函式會設定頂點著色器宣告,讓所有後續的繪圖作業都使用該宣告。
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC

SetVertexShaderFunc 函式會設定頂點著色器程式代碼,讓所有後續的繪圖作業都使用該程序代碼。
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

SetVideoProcessRenderTarget 函式會設定用於視訊處理的轉譯目標介面。
PFND3DDDI_SETVIEWPORT

SetViewport 函式會通知檢視裁剪矩形的防護帶感知驅動程式。
PFND3DDDI_SETZRANGE

SetZRange 函式會通知驅動程式 z 值的範圍。
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

在指定的內容直接記憶體存取 (DMA) 數據流中,在指定的同步處理物件上插入訊號。 WDDM 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

pfnSignalSynchronizationObjectCb 函式會在指定的內容 DMA 數據流中,於指定的同步處理物件上插入訊號。
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb 可讓驅動程式發出受監視的柵欄訊號。
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb 是用來發出受監視柵欄的訊號。
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb 可用來發出受監視的柵欄訊號。
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

StartSessionKeyRefresh 函式會傳回隨機數,驅動程式的 FinishSessionKeyRefresh 函式接著會使用 來執行具有會話密鑰的 XOR (XOR) 的獨佔 OR 作業。
PFND3DDDI_STATESET

StateSet 函式會設定狀態區塊。
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB

pfnSubmitCommandCb 可用來在支援圖形處理單位的內容上提交命令緩衝區, (GPU) 虛擬尋址。
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB

將命令提交至硬體佇列的回呼。
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB

深入瞭解PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB回呼函式。
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB

由客戶端驅動程序實作,以將現有blt提交至硬體佇列。
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB

使用者模式驅動程式會叫用PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB回呼函式,以將Blt Present作業提交至硬體佇列。
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

回呼,可將訊號命令提交至硬體佇列。
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

回呼,可將等候命令提交至硬體佇列。
PFND3DDDI_SYNCTOKEN

PFND3DDDI_SYNCTOKEN回呼會建立同步令牌。
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB

PFND3DDDI_SYNCTOKENCB回呼會建立同步令牌。
PFND3DDDI_TEXBLT

TexBlt 函式會從來源紋理執行位區塊傳輸 (bitblt) 作業,包括來源紋理的所有子層級。
PFND3DDDI_TEXBLT1

從來源紋理到目的地紋理執行位區塊傳輸 (bitblt) 作業,包括來源紋理的所有子層級。 由 Windows 顯示驅動程式模型實作 (WDDM) 1.2 或更新版本的使用者模式顯示驅動程式。
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET

pfnTrimResidencySet 可用來修剪指定裝置的落地清單。 需要使用者模式驅動程式才能實作此回呼,才能參與新的記憶體落地模型。
PFND3DDDI_UNLOCK

Unlock 函式會解除鎖定資源或鎖定函式先前鎖定之資源內的介面。
PFND3DDDI_UNLOCK2CB

pfnUnlock2Cb 函式會解除鎖定呼叫 pfnLock2Cb 函式所鎖定的配置。
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC

UnlockAsync 函式會解除鎖定資源或 LockAsync 函式先前鎖定之資源內的介面。
PFND3DDDI_UNLOCKCB

pfnUnlockCb 函式會解除鎖定呼叫 pfnLockCb 函式所鎖定的配置。
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB

pfnUpdateAllocationPropertyCb 函式會更新配置的屬性,而不需建立新的配置。
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnUpdateGpuVirtualAddressCb 是磚資源內容中使用的特殊作業。
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY

UpdateOverlay 函式會重新設定或移動所顯示的重疊。
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB

pfnUpdateOverlayCb 函式會修改內核模式重迭物件。
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE

UpdatePalette 函式會更新紋理調色盤。
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP

由 Microsoft Direct3D 執行時間呼叫,以從來源系統記憶體區域更新目的地子資源區域。 Windows 顯示驅動程式模型必須實作 (WDDM) 1.3 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式。
PFND3DDDI_UPDATEWINFO

UpdateWInfo 函式會更新 w 緩衝的 w 範圍。
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE

ValidateDevice 函式會傳回硬體可執行目前狀態所指定混合作業的傳遞數目。
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME

VideoProcessBeginFrame 函式會通知使用者模式顯示驅動程式,視訊畫面的處理可以在指定的 Microsoft DirectX 影片加速器 (VA) 視訊處理裝置上開始。
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT

VideoProcessBlt 函式會使用指定的 Microsoft DirectX 影片加速器 (VA) 視訊處理裝置來處理視訊畫面。
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME

VideoProcessEndFrame 函式會通知使用者模式顯示驅動程式,指出已提交處理目前畫面所需的所有數據。
PFND3DDDI_VOLBLT

VolBlt 函式會執行位區塊傳輸 (bitblt) 從來源磁碟區紋理到目的地磁碟區紋理的作業。
PFND3DDDI_VOLBLT1

從來源磁碟區紋理到目的地磁碟區紋理執行位區塊傳輸 (bitblt) 作業。 由 Windows 顯示驅動程式模型實作 (WDDM) 1.2 或更新版本的使用者模式顯示驅動程式。
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

在指定的內容命令數據流中,插入指定之同步處理物件的等候命令。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

pfnWaitForSynchronizationObjectCb 函式會在指定的內容 DMA 數據流中插入指定的同步處理物件等候。
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb 會等候受監視的柵欄到達特定值,再處理後續的內容命令。
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb 會等候受監視的柵欄到達特定值,再處理後續的內容命令。
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY

找出 LogMarkerStringTable 函式用來記錄 Windows 事件追蹤的字串數據表專案, (ETW) 標記事件。 Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 和更新版本的驅動程式選擇性實作。
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX回呼函式會取得索引鍵 mutex 物件。 如果成功取得索引鍵 mutex 物件,函式會傳回STATUS_SUCCESS。
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2回呼函式會取得包含私人數據的索引鍵 mutex 物件。
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA回呼函式會調整為全螢幕 gamma。
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK

PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK回呼函式會通知預算變更。
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

深入瞭解PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER回呼函式。
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION回呼函式會變更視訊記憶體保留。
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP

PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP函式會檢查操作系統中的任何核心裝置物件是否為任何視訊呈現來源的獨佔擁有者。
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE函式會驗證監視器的電源狀態。 函式會在成功驗證時傳回STATUS_SUCCESS。
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT回呼函式會檢查多平面重疊的硬體支援詳細數據。
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2回呼函式會檢查多平面重疊的硬體支援詳細數據。
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3回呼函式會檢查多平面重疊的硬體支援詳細數據。
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION

PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION回呼函式會驗證圖形視窗的工作區是否已遮蔽。
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS函式會決定進程是否可以存取共用資源。
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP回呼函式會決定影片呈現來源,該來源具有視訊簡訊簡訊 (VidPN) 的獨佔擁有權。
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER

PFND3DKMT_CLOSEADAPTER回呼函式會關閉先前由 D3DKMTOpenAdapterFromHdc 函式開啟的圖形適配卡。
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE回呼函式會設定共享資源。 函式會在成功設定時傳回STATUS_SUCCESS。
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION

PFND3DKMT_CREATEALLOCATION函式會建立或新增系統或視訊記憶體的配置。 配置可以是獨立或與資源相關聯的。
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2

Microsoft 僅保留PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2回呼函式以供內部使用。 請勿在驅動程式中使用這個回呼函式。
PFND3DKMT_CREATECONTEXT

PFND3DKMT_CREATECONTEXT回呼會建立核心模式裝置內容。 函式會在成功建立裝置內容時傳回STATUS_SUCCESS。
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

D3dkmtCreateContextVirtual 回呼函式會建立虛擬內容。
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY回呼函式會從指定的記憶體區塊建立顯示內容。
PFND3DKMT_CREATEDEVICE

PFND3DKMT_CREATEDEVICE回呼會建立核心模式裝置內容。 函式會在成功建立裝置內容時傳回STATUS_SUCCESS。
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE

由客戶端驅動程序實作以建立新的硬體佇列。
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX回呼會建立索引鍵 mutex 物件。 函式會在成功建立索引鍵 mutex 物件時傳回STATUS_SUCCESS。
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2回呼會建立包含私人數據的索引鍵 mutex 物件。 函式會在成功建立時傳回STATUS_SUCCESS。
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL

Microsoft 僅保留PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL回呼函式以供內部使用。 請勿在驅動程式中使用這個回呼函式。
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY

PFND3DKMT_CREATEOVERLAY回呼函式可在硬體支援時啟用重疊硬體。
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE回呼函式會建立分頁佇列。
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

由客戶端驅動程序實作以建立受保護的會話。
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT回呼函式會建立同步處理物件。
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2回呼函式會建立同步處理物件。
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION

PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION回呼函式會釋放配置。
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2

PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2回呼函式會釋放配置。
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT

由客戶端驅動程序實作,以終結指定的圖形處理單位, (GPU) 內容。
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY回呼函式會從記憶體終結裝置內容。
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE

PFND3DKMT_DESTROYDEVICE回呼函式會終結圖形內容裝置。
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE

由客戶端驅動程序實作以終結硬體佇列。
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX回呼函式會終結索引鍵 mutex。
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL

PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL回呼函式會終結輸出重複專案。
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY

PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY回呼函式會停用重疊硬體,並刪除指定的重疊句柄。
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE

PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE回呼函式會終結分頁佇列。
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

由客戶端驅動程序實作以終結受保護的會話。
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT回呼函式會終結同步處理物件。
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS

PFND3DKMT_ENUMADAPTERS回呼會列舉系統上的所有圖形適配卡。 如果列舉成功,函式會傳回STATUS_SUCCESS。
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2

PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2回呼函式會列舉系統上的所有圖形適配卡。
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3

PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3回呼函式會列舉系統上的所有圖形適配卡。
PFND3DKMT_ESCAPE

Pfnd3dkmtEscape 回呼函式會與核心模式顯示驅動程式共享資訊。
PFND3DKMT_EVICT

Pfnd3dkmtEvict 會指示 OS 遞減落地參考計數。
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY

Pfnd3dkmtFlipoverlay 回呼函式會使用指定的重疊來顯示新的配置。
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

Pfnd3dkmtFlushheaptransitions 回呼函式會清除堆積轉換。
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

Pfnd3dkmtFreegpuvirtualaddress 回呼函式會釋放一系列圖形處理單位, (GPU) 虛擬位址,先前已保留或對應。
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

Pfnd3dkmtGetallocationpriority 回呼函式會取得配置優先順序。
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority 回呼函式是由同進程 () Microsoft Direct3D 組合裝置呼叫,以擷取與其他裝置內容相同進程的裝置內容的排程優先順序。
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority 會擷取裝置內容的排程優先順序。
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE

Pfnd3dkmtGetdevicestate 會擷取裝置的狀態。
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist 會擷取可用的顯示模式清單,包括具有擴充格式的模式。
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT

Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent 會取得 DWM (桌面視窗管理員) 垂直空白事件。
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps 會擷取多平面重疊功能。
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist 會擷取用於配置的多樣本方法清單。
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE

Pfnd3dkmtGetoverlaystate 會擷取重疊的狀態。
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps 會擷取後置組合功能。
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY

Pfnd3dkmtGetpresenthistory 會擷取複製歷程記錄。
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

由客戶端驅動程序實作,以取得進程裝置移除支援。
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass 會擷取進程的排程優先順序。
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA

Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata 會查詢資源私人數據,這會在 Present 期間與資源相關聯。
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA

Microsoft 僅保留PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA回呼函式以供內部使用。 請勿在程式代碼中使用此函式。
PFND3DKMT_GETSCANLINE

Pfnd3dkmtGetscanline 會決定影片呈現網路的指定視訊呈現來源 (VidPN) 是否處於垂直空白模式,並擷取目前的掃描線。
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle 會擷取主要介面的全域共用句柄。
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid 會將共用資源對應至本機唯一標識符 (LUID) ,以識別資源建立所在的圖形適配卡。
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn 使作用中的影片呈現網路 (VidPN) 目前使用中。
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE

Pfnd3dkmtInvalidatecache 使快取失效。
PFND3DKMT_LOCK

Pfnd3dkmtLock 會鎖定配置內的整個配置或特定頁面。
PFND3DKMT_LOCK2

Pfnd3dkmtLock2 會鎖定配置內的整個配置或特定頁面。
PFND3DKMT_MAKERESIDENT

Pfnd3dkmtMakeresident 會將資源新增至裝置落地清單,並遞增此配置上的落地參考計數。
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS

Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress 會將圖形處理單位 (GPU) 虛擬位址範圍對應至特定配置範圍,或將它放入 Invalid 或 Zero 狀態。
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR

Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror 會將裝置標示為錯誤。
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS

PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS回呼提供視訊記憶體配置以供重複使用。 如果已成功提供配置,函式會傳回STATUS_SUCCESS。
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename 會將裝置名稱對應至圖形適配卡句柄,如果配接器包含多個監視器輸出,則對應至其中一個輸出。
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname 會將 GDI 裝置名稱對應至圖形適配卡句柄,如果配接器包含多個監視器輸出,則對應至其中一個輸出。
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc 會將裝置內容句柄 (HDC) 對應至圖形適配卡句柄,如果配接器包含多個監視器輸出,則對應至其中一個輸出。
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid 會將本機唯一標識符對應至圖形適配卡句柄 (LUID) 。
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex 會開啟包含私人數據的索引鍵 mutex 物件。
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2回呼會開啟包含私人數據的索引鍵 mutex 物件。 如果對象已開啟,函式會傳回STATUS_SUCCESS。
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

由客戶端驅動程序實作,以開啟從 NT 句柄到進程的索引鍵 Mutex。
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME回呼會開啟名稱所指定圖形適配卡的NT句柄。
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

由客戶端驅動程序實作,以從 NT 句柄開啟受保護的工作階段。
PFND3DKMT_OPENRESOURCE

Pfnd3dkmtOpenresource 會開啟共享資源。
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2

Pfnd3dkmtOpenresource2 會開啟共享資源。
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE會從 NT 句柄開啟共享資源。 如果已成功開啟資源,回呼會傳回STATUS_SUCCESS。
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT回呼函式會開啟核心模式同步處理物件。
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE回呼函式會將NT進程句柄對應至圖形處理單位, (GPU) 同步處理物件。
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2回呼函式會將NT進程句柄對應至圖形處理單位, (GPU) 同步處理物件。
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME回呼函式會開啟具名共享受監視柵欄物件的NT句柄,類似於共用配置的 D3DKMTOpenNtHandleFromName 所執行的動作。
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO回呼函式會取得輸出重複的畫面資訊。
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA回呼函式會取得輸出重複的元數據。
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA回呼函式會取得輸出重複的指標圖形數據。
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT向 DirectX 核心子系統發出來自桌面視窗管理員桌面重複 API 交換鏈的目前命令。
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

將句柄的重複輸出至硬體佇列。
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME回呼函式指出驅動程式已完成處理指定的重複桌面映像。
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES回呼函式會釘選直接翻轉資源。
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN回呼函式會查詢指定配接器之所有子裝置的連線狀態。
PFND3DKMT_PRESENT

PFND3DKMT_PRESENT回呼函式會將目前命令提交至 Microsoft DirectX 圖形核心子系統。
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY回呼函式會將內容從來源多平面重疊配置複製到目的地配置。
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2

PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2回呼函式會將內容從來源多平面重疊配置複製到目的地配置。
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3

PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3回呼函式會將內容從來源多平面重疊配置複製到目的地配置。
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO

PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO回呼函式會擷取圖形配接器資訊。
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY回呼函式會擷取資源或配置清單的落地狀態。
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION

PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION回呼函式會查詢時鐘校正。
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK

PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK回呼函式會查詢 FSE 區塊。
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE

PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE回呼函式會查詢混合式清單值。
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO回呼函式會查詢進程供應項目資訊。
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

由客戶端驅動程序實作,以從 NT 句柄查詢受保護的會話資訊。
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

由客戶端驅動程序實作以查詢受保護的會話。
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName 函式會將 GDI 顯示名稱對應至遠端視訊呈現網路, (VidPN) 來源標識符。
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO回呼函式會擷取共用資源的相關信息。
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE回呼函式會將全域 NT 句柄對應至用來呼叫 D3DKMTQueryResourceInfo 函式的資源資訊。
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS

PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS保留供系統使用。
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO回呼函式會查詢視訊記憶體資訊。
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP回呼函式會查詢 VidPn 獨佔擁有權。
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS回呼函式會回收D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS結構中指定的視訊記憶體配置。
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2回呼函式會回收視訊記憶體配置。
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION回呼函式會從圖形架構接收通知 (,例如 OpenGL) 。
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION回呼函式會註冊修剪通知。
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX回調函式會釋放索引鍵 mutex 物件。
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2回呼函式會釋放索引鍵 mutex 物件,其中包含呼叫端指定的私用數據。
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS

PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS回呼函式會釋放程式的影片呈現網路來源擁有者。
PFND3DKMT_RENDER

PFND3DKMT_RENDER回呼函式會將目前的命令緩衝區提交至 Microsoft DirectX 圖形核心子系統 (Dxgkrnl.sys) 。
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS

PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS回呼函式會保留目前進程圖形處理單位中的位址範圍, (GPU) 虛擬位址空間。
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY回呼函式會設定資源或配置清單的優先順序層級。
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY回呼函式會設定與其他裝置內容相同進程中之裝置內容的排程優先順序。
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY回呼函式會設定裝置內容的排程優先順序。
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE

PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE回呼函式會設定用來掃描顯示器的配置。
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT回呼函式會變更視訊呈現來源的私人格式屬性。
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK

PFND3DKMT_SETFSEBLOCK回呼函式會設定 FSE 區塊。
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP

PFND3DKMT_SETGAMMARAMP回呼函式會設定 gamma 坡形。
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY回呼函式會設定硬體保護終止復原。
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE

PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE回呼函式會設定混合式清單值。
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS回呼函式會設定進程的排程優先順序。
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT回呼函式會設定或擷取指定類型可針對指定裝置排入佇列之作業數目的限制。
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE回呼函式會設定穩定的電源狀態。
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED

PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED回呼函式會設定已啟用立體聲。
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET回呼函式會設定等候目標的同步重新整理計數。
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION回呼函式會設定 VidPn 來源硬體保護。
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER回呼函式會設定並釋放影片簡報網路路徑中的影片呈現來源, (VidPN) 拓撲擁有 VidPN。
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

叫用PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1回呼函式,以在視訊簡訊的路徑中設定或釋放視訊呈現來源, (VidPN) 擁有者。
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2回呼函式會設定並釋放影片簡報網路路徑中的影片呈現來源, (VidPN) 拓撲擁有 VidPN。
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION回呼函式會通知操作系統即將鎖定至共用的主要介面。
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION回呼函式會通知操作系統共用的主要介面已解除鎖定。
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS

PFND3DKMT_SHAREOBJECTS回呼函式會共用使用 D3DKMTCreateAllocation、D3DKMTCreateKeyedMutex2 和 D3DKMTCreateSynchronizationObject2 函式所建立的資源物件。
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT回呼函式會在指定的內容數據流中插入指定同步處理物件的訊號。
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2回呼函式會在指定的內容數據流中插入指定同步處理物件的訊號。
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU回呼函式可讓驅動程式向受監視的柵欄發出訊號。
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU回呼函式是用來發出受監視柵欄的訊號。
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2回呼函式是用來發出受監視柵欄的訊號。
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND

PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND回呼函式可用來在支援圖形處理單位的內容上提交命令緩衝區, (GPU) 虛擬尋址。
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

由客戶端驅動程序實作,以提交命令以將硬體旗標排入佇列。
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

用戶端驅動程式會實作PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE回呼函式,以將現有Blt提交至硬體佇列。
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

使用者模式驅動程式會叫用PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE回呼函式,以將Blt Present作業提交至硬體佇列。
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

由客戶端驅動程序實作,以將訊號提交至硬體佇列。
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

由客戶端驅動程序實作,以在硬體佇列上提交等候。
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK

修剪通知。
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

會叫用PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT回呼函式,以使用D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT結構中的資訊修剪進程承諾。
PFND3DKMT_UNLOCK

PFND3DKMT_UNLOCK回呼函式會解除鎖定配置清單。
PFND3DKMT_UNLOCK2

PFND3DKMT_UNLOCK2回呼函式會解除鎖定配置清單。
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES回呼函式會取消釘選直接翻轉資源。
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION回呼函式會取消註冊預算變更通知。
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION回呼函式會移除核心模式裝置的回呼註冊,該裝置會從圖形架構接收通知 (,例如 OpenGL) 。
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY

PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY回呼函式會更新內容的配置屬性。
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS回呼函式可讓驅動程式指定一些對應作業,以套用至單一分頁表更新中的進程虛擬位址空間。
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY

PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY回呼函式會修改核心模式重疊物件。
PFND3DKMT_WAITFORIDLE

PFND3DKMT_WAITFORIDLE回呼函式會等候顯示裝置閑置。
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT回呼函式會在指定的內容數據流中插入等候指定的同步處理物件。
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2回呼函式會在指定的內容數據流中插入等候指定的同步處理物件。
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU回呼函式會等候受監視的柵欄到達特定值。
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU回呼函式會等候受監視的柵欄到達特定值,再處理後續的內容命令。
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT回呼函式會等候垂直空白間隔發生。
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2回呼函式會等候垂直空白間隔發生。
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

擷取裝置針對指定樣本數目所支援的質量等級。 支援。
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS

將來源磚資源的對應複製到目的地並排資源。
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES

將磚從緩衝區複製到磚資源,反之亦然。
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING

針對指定的磚資源,會傳回已封裝的Mips數目,以及儲存所有已封裝Mips所需的磚數目。
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

通知使用者模式顯示驅動程式有關驅動程式函式數據表的新位置。 由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式實作。
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL

調整磚集區的大小。
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER

通知使用者模式顯示驅動程式,如果在上次呼叫 SetMarker 之後,任何 GPU 工作都已完成,則必須產生新的時間戳。
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE

通知使用者模式顯示驅動程式,它應該支援 Windows (ETW) 標記事件的事件追蹤類型。 Windows 顯示驅動程式模型必須實作 (WDDM) 1.3 和更新版本的驅動程式。
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER

指定多個磚資源之間的數據存取排序條件約束。 如需此條件約束的詳細資訊,請參閱。
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS

匯報 磚資源中的磚位置對應至磚集區中的記憶體位置。
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES

從應用程式記憶體複製到磚資源,以 匯報 磚。
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

深入瞭解 CalcPrivateShaderResourceViewSize 函式。
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

深入瞭解 CalcPrivateUnorderedAccessViewSize 函式。
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS

CheckCryptoSessionStatus 會傳回 CryptoSession 物件的狀態。
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION

指出驅動程式是否支援特定格式/色彩空間轉換組合。 此函式必須由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 或更新版本的驅動程式實作。
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

深入瞭解 CreateShaderResourceView 函式。
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

深入瞭解 CreateUnorderedAccessView 函式。
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE

GetCryptoSessionPrivateDataSize 會擷取選擇性私人驅動程序數據的大小。
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY

可讓驅動程式傳回獨立硬體廠商 (IHV) 初始化新硬體金鑰時所使用的特定資訊。
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT

pfnGetResourceLayout 回呼函式支援取得資源配置資訊。
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES

查詢驅動程式中的視訊功能。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 或更新版本驅動程式的必要專案。
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION

SetHardwareProtection 可讓桌面視窗管理員 (DWM) 全螢幕交換鏈結緩衝區在受保護和非受保護的狀態之間傳輸,而不需要重新建立。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING

表示將使用譯碼器向下取樣,而且驅動程式應該配置適當的參考框架。 Windows 顯示驅動程式模型選用 (WDDM) 2.0 或更新版本的驅動程式。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1

VideoDecoderSubmitBuffers1 會提交一或多個緩衝區進行譯碼。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING

匯報 譯碼器向下取樣參數。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 或更新版本的驅動程式選用。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS

傳回驅動程式提示,說明哪些視訊處理器作業最適合使用多平面重迭硬體執行,而不是 VideoProcessorBlt。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 或更新版本的驅動程式選用。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1

設定視訊處理器輸出介面的色彩空間資訊。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 或更新版本驅動程式必須實作此函式。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE

設定視訊處理器輸出介面的色彩空間資訊。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 或更新版本的驅動程式選用。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1

設定視訊處理器輸入數據流的色彩空間資訊。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 或更新版本驅動程式必須實作此函式。
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR

指出數據流應該垂直或水準翻轉。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 或更新版本的驅動程式選用。
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA

包含 HDR 元數據,可讓視訊處理器將視訊優化以顯示。
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA

設定串流 HDR 元數據,以將視訊優化以顯示。
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE

pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize 回呼函式會傳回私人著色器快取會話的大小。
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION

pfnCreateShaderCacheSession 回呼函式會建立著色器快取會話。
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION

pfnDestroyShaderCacheSession 回呼函式會終結著色器快取會話。
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

pfnRelocateDeviceFuncs 回呼函式會指定裝置函式數據表。
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION

pfnSetShaderCacheSession 回呼函式會設定著色器快取會話。
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB

pfnShaderCacheAddRefCb 回呼函式支持擴充著色器快取存留期的能力。
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB

pfnShaderCacheStoreValue 回呼函式會儲存著色器快取值。
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE回呼函式會建立密碼編譯會話物件的會話密鑰。
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME回呼函式會在視訊畫面上啟動 DirectX 影片加速 (DXVA) 譯碼作業。
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0回呼函式會在視訊畫面上啟動 DirectX 視訊加速 (DXVA) 譯碼作業。
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS回呼函式會針對 DirectX 視訊加速提交一或多個視訊畫面緩衝區, (DXVA) 譯碼。
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION

叫用驅動程式以排程工作,以執行從輸入資源到實際掃描的「陰影」配置所需的轉換。
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS

查詢是否應該在準備翻轉作業時發生轉換。
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS函式會通知使用者模式顯示驅動程式有關驅動程式函式數據表的新位置。
PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB

深入瞭解PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB回呼函式。
PFNDDXGIDDI_PRESENTCB

深入瞭解PFNDDXGIDDI_PRESENTCB回呼函式。
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB

深入瞭解PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB回呼函式。
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB

深入瞭解PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB回呼函式。
PI2C_READ

I2CRead 函式會透過 I2C 通道讀取數據。
PI2C_START

I2CStart 函式會啟動 I2C 通訊。
PI2C_STOP

I2CStop 函式會結束 I2C 通訊。
PI2C_WRITE

I2CWrite 函式會透過 I2C 通道寫入數據。
PINT10_ALLOCATE_BUFFER

Int10AllocateBuffer 函式可用來在另一個線程的內容中配置單一 4 KB 記憶體區塊。 配置記憶體區塊之後,必須先釋放它,才能配置另一個記憶體區塊。
PINT10_CALL_BIOS

Int10CallBios 函式可讓迷你埠驅動程式呼叫核心來執行 INT 10h 作業,導致裝置上的 BIOS ROM 程式代碼以原生方式執行。
PINT10_FREE_BUFFER

Int10FreeBuffer 函式會釋放先前由 Int10AllocateBuffer 配置的緩衝區。
PINT10_READ_MEMORY

Int10ReadMemory 函式會在另一個線程的內容中讀取記憶體區塊,並將其儲存在輸出緩衝區中。
PINT10_WRITE_MEMORY

Int10WriteMemory 函式會將輸入緩衝區的內容寫入至另一個線程內容中的記憶體。
PMINIPORT_DPC_ROUTINE

HwVidDpcRoutine 函式是小型埠驅動程序實作的回呼,會在排程佇列 DPC 時呼叫。
PMINIPORT_GET_REGISTRY_ROUTINE

HwVidQueryNamedValueCallback 會處理從登錄擷取的指定數據。
PMINIPORT_QUERY_DEVICE_ROUTINE

HwVidQueryDeviceCallback 會使用指定的設定數據來設定其配接器,而且可能填入VIDEO_PORT_CONFIG_INFO結構中遺漏的組態資訊。
PMINIPORT_SYNCHRONIZE_ROUTINE

HwVidSynchronizeExecutionCallback 是選擇性的迷你埠驅動程式函式,會傳入 VideoPortSynchronizeExecution 的呼叫。
PROTECT_WC_MEMORY

VideoPortProtectWCMemory 回呼例程可防止 CPU 存取寫入合併 (WC) 視訊記憶體。
PVIDEO_BUGCHECK_CALLBACK

HwVidBugcheckCallback 函式可讓迷你埠驅動程式在發生錯誤檢查時將數據附加至傾印檔案。
PVIDEO_HW_FIND_ADAPTER

HwVidFindAdapter 會執行迷你埠驅動程式所支援之迷你埠驅動程式和裝置的特定數據初始化。
PVIDEO_HW_GET_CHILD_DESCRIPTOR

HwVidGetVideoChildDescriptor 會傳回顯示配接器之特定子裝置的描述項、類型和標識符。
PVIDEO_HW_INITIALIZE

HwVidInitialize 會在 HAL 將視訊硬體的控制權授與視訊埠驅動程序之後,執行適配卡的第一次初始化。
PVIDEO_HW_INTERRUPT

HwVidInterrupt 會偵測並關閉相關聯視訊配接器所產生的中斷。
PVIDEO_HW_LEGACYRESOURCES

HwVidLegacyResources 會傳回資源清單,這些資源未列在裝置的PCI設定空間中,但由裝置譯碼。
PVIDEO_HW_POWER_GET

HwVidGetPowerState 會查詢裝置是否可以支援要求的電源狀態。
PVIDEO_HW_POWER_SET

HwVidSetPowerState 會設定指定裝置的電源狀態。
PVIDEO_HW_QUERY_INTERFACE

HwVidQueryInterface 會傳回子裝置可以呼叫的迷你埠驅動程序實作功能介面。
PVIDEO_HW_RESET_HW

HwVidResetHw 會將配接器重設為字元模式。
PVIDEO_HW_START_IO

HwVidStartIO 會處理指定的 VRP。
PVIDEO_HW_TIMER

HwVidTimer 是視訊埠驅動程式以時間間隔呼叫的視訊迷你埠驅動程式例程。
PVIDEO_PORT_GET_PROC_ADDRESS

VideoPortGetProcAddress 回呼例程會擷取 Windows 2000 或更新版本的視訊埠驅動程式函式的位址。
PVIDEO_READ_CLOCK_LINE

ReadClockLine 會從 I2C 序列時鐘線讀取單一數據位。
PVIDEO_READ_DATA_LINE

ReadDataLine 會從 I2C 序列數據行讀取單一數據位。
PVIDEO_WRITE_CLOCK_LINE

WriteClockLine 會將 I2C 序列時鐘線設定為高或低。
PVIDEO_WRITE_DATA_LINE

WriteDataLine 會將 I2C 序列數據行設定為高或低。
QUERY_MIRACAST_DRIVER_INTERFACE

由操作系統呼叫以查詢Miracast使用者模式驅動程式介面,MIRACAST_DRIVER_INTERFACE。
RESTORE_WC_MEMORY

VideoPortRestoreWCMemory 回呼例程會在呼叫 VideoPortProtectWCMemory 回呼例程之後,從受保護的狀態還原寫入合併的視訊記憶體。
UMDEtwLogMapAllocation

描述如何使用 Microsoft DirectX 圖形核心子系統 (Dxgkrnl.sys) 記憶體配置或部分配置。
UMDEtwLogUnmapAllocation

表示不再使用 Microsoft DirectX 圖形核心子系統 (Dxgkrnl.sys) 記憶體配置或部分配置。 呼叫此函式,不論配置是否正在終結。
UMDEtwRegister

註冊事件追蹤提供者。 驅動程式應該先呼叫此函式,再呼叫任何記錄事件。
UMDEtwUnregister

取消註冊事件追蹤提供者。 卸除使用者模式驅動程式之前,請先呼叫此函式。 呼叫此函式之後,驅動程式不應該對記錄事件進行任何其他呼叫。
VideoPortAcquireDeviceLock

VideoPortAcquireDeviceLock 函式會取得視訊埠驅動程式所維護的裝置鎖定。
VideoPortAcquireSpinLock

VideoPortAcquireSpinLock 函式會取得指定的微調鎖定。
VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel

VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel 函式會在呼叫端已在 IRQL = DISPATCH_LEVEL執行時取得微調鎖定。
VideoPortAllocateBuffer

VideoPortAllocateBuffer 函式在 Windows 2000 和更新版本中已過時。 視訊迷你埠驅動程序應該改為使用 VideoPortAllocatePool。 VideoPortAllocateBuffer 會配置分頁集區內存的緩衝區。
VideoPortAllocateCommonBuffer

VideoPortAllocateCommonBuffer 函式會配置並對應系統記憶體,以便從處理器和裝置同時存取,以進行通用緩衝區 DMA 作業。
VideoPortAllocateContiguousMemory

VideoPortAllocateContiguousMemory 函式在 Windows 2000 和更新版本中已過時。
VideoPortAllocatePool

VideoPortAllocatePool 函式會配置集區內存區塊,並在記憶體開頭插入呼叫端提供的標記。
VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle

VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle 函式在 Windows 2000 和更新版本中已過時。VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle 會將視訊顯示驅動程式和視訊迷你埠驅動程式與 DMA 句柄共用的事件產生關聯。
VideoPortCheckForDeviceExistence

VideoPortCheckForDeviceExistence 函式會判斷指定的PCI裝置是否存在於系統中。
VideoPortClearEvent

VideoPortClearEvent 函式會將指定的事件物件設定為非ignaled 狀態。
VideoPortCompareMemory

VideoPortCompareMemory 函式會比較兩個系統記憶體區塊 by-byte,並傳回相等的比較位元元組數目。
VideoPortCompleteDma

VideoPortCompleteDma 函式會在 DMA 傳輸作業結束時排清總線主機適配卡內部快取中剩餘的任何數據,然後釋放先前配置的地圖緩存器和散佈/收集清單,用於散佈/收集 DMA 作業。
VideoPortCreateEvent

VideoPortCreateEvent 函式會建立事件物件。
VideoPortCreateSecondaryDisplay

VideoPortCreateSecondaryDisplay 函式可藉由為指定的裝置建立次要裝置物件,啟用雙檢視支援。
VideoPortCreateSpinLock

VideoPortCreateSpinLock 函式會建立微調鎖定。
VideoPortDDCMonitorHelper

使用 DDC 通訊協定查詢 EDID 資訊的監視。
VideoPortDebugPrint

視訊迷你埠驅動程序不應該呼叫 VideoPortDebugPrint 函式。 相反地,它們應該呼叫 VideoDebugPrint 宏。
VideoPortDeleteEvent

VideoPortDeleteEvent 函式會刪除指定的事件物件。
VideoPortDeleteSpinLock

VideoPortDeleteSpinLock 函式會刪除指定的微調鎖定。
VideoPortDisableInterrupt

VideoPortDisableInterrupt 函式已過時,不應呼叫。VideoPortDisableInterrupt 函式會停用視訊配接器的中斷。
VideoPortDoDma

VideoPortDoDma 函式在 Windows 2000 和更新版本中已過時。 VideoPortDoDma 會呼叫迷你埠驅動程式的 HwVidStartDma 函式。
VideoPortEnableInterrupt

VideoPortEnableInterrupt 函式已過時,不應呼叫。VideoPortEnableInterrupt 函式會在呼叫 VideoPortDisableInterrupt 之後,從視訊配接器重新啟用中斷。
VideoPortEnumerateChildren

VideoPortEnumerateChildren 函式可讓視訊迷你埠驅動程序強制繼續其子裝置。
VideoPortFlushRegistry

VideoPortFlushRegistry 函式會排清與視訊迷你埠驅動程序相關聯的登錄機碼和值。
VideoPortFreeCommonBuffer

VideoPortFreeCommonBuffer 函式已過時,而且僅支援與現有驅動程式的回溯相容性。
VideoPortFreeDeviceBase

VideoPortFreeDeviceBase 函式會釋放先前對應至系統地址空間的總線相對裝置 I/O 埠或記憶體位址範圍。 它會藉由呼叫 VideoPortGetDeviceBase 來這樣做。
VideoPortFreePool

VideoPortFreePool 函式會解除分配 VideoPortAllocatePool 先前配置的集區內存區塊。
VideoPortGetAccessRanges

VideoPortGetAccessRanges 函式會擷取總線相對組態資訊,並盡可能在呼叫端的登錄中宣告這些硬體資源。
VideoPortGetAgpServices

VideoPortGetAgpServices 函式已經過時,而且僅支援與現有驅動程式的回溯相容性。
VideoPortGetAssociatedDeviceExtension

VideoPortGetAssociatedDeviceExtension 函式會傳回指定裝置物件的父代裝置延伸模組。
VideoPortGetAssociatedDeviceID

VideoPortGetAssociatedDeviceID 函式會取得指定裝置物件的子標識符。
VideoPortGetBusData

VideoPortGetBusData 函式會傳回總線類型特定的組態資訊。
VideoPortGetBytesUsed

VideoPortGetBytesUsed 函式在 Windows 2000 和更新版本中已過時。VideoPortGetBytesUsed 會決定與 DMA 句柄相關聯的緩衝區大小,以位元組為單位。
VideoPortGetCommonBuffer

VideoPortGetCommonBuffer 函式在 Windows XP 和更新版本中已過時,而且僅支援與現有驅動程式的回溯相容性。
VideoPortGetCurrentIrql

VideoPortGetCurrentIrql 函式會取得目前的 IRQL。
VideoPortGetDeviceBase

VideoPortGetDeviceBase 函式會將一系列總線相對裝置記憶體或 I/O 位址對應至系統空間。
VideoPortGetDeviceData

VideoPortGetDeviceData 函式會從 擷取系統偵測到的組態資訊。登錄中的 \Machine\Hardware\Description 樹狀結構。
VideoPortGetDmaAdapter

VideoPortGetDmaAdapter 函式會傳回VP_DMA_ADAPTER結構的指標,用於後續呼叫其他 DMA 相關函式。
VideoPortGetDmaContext

VideoPortGetDmaContext 函式在 Windows 2000 和更新版本中已過時。VideoPortGetDmaContext 會取得先前與指定之 DMA 句柄相關聯的內容。
VideoPortGetMdl

VideoPortGetMdl 函式在 Windows 2000 和更新版本中已過時。VideoPortGetMdl 會擷取記憶體描述元清單 (MDL) ,代表鎖定緩衝區的頁面數據表。
VideoPortGetRegistryParameters

VideoPortGetRegistryParameters 函式會在啟動時,擷取登錄中配接器機碼下的裝置特定組態資訊。
VideoPortGetRomImage

VideoPortGetRomImage 函式 (video.h) 讀取裝置的只讀記憶體 (ROM) ,並傳回緩衝區的指標,其中包含裝置的 ROM (BIOS) 數據。
VideoPortGetVersion

VideoPortGetVersion 函式會取得目前執行之操作系統的版本資訊。
VideoPortGetVgaStatus

VideoPortGetVgaStatus 函式會偵測呼叫裝置是否正在譯碼 VGA I/O 位址。
VideoPortInitialize

VideoPortInitialize 函式會執行迷你埠驅動程式初始化的一部分,並配置迷你埠驅動程式的系統資源。
VideoPortInt10

VideoPortInt10 函式會執行 MS-DOS INT10 作業的對等作業,例如設定視訊模式。 VideoPortInt10 會在裝置上執行 BIOS ROM 程式代碼。
VideoPortInterlockedDecrement

VideoPortInterlockedDecrement 函式會將呼叫端提供的變數遞減為不可部分完成的作業。
VideoPortInterlockedExchange

VideoPortInterlockedExchange 函式會分別將使用者定義的鎖定變數設定為 TRUE 或 FALSE,以鎖定或解除鎖定記憶體區塊。 它會傳回先前保留的鎖定變數值。
VideoPortInterlockedIncrement

VideoPortInterlockedIncrement 函式會將呼叫端提供的變數遞增為不可部分完成的作業。
VideoPortIsNoVesa

VideoPortIsNoVesa 函式會判斷不支援 隨插即用 (PnP) 的視訊迷你埠驅動程式是否受限於舊版 VGA 資源。
VideoPortLockBuffer

VideoPortLockBuffer 函式會探查指定的緩衝區、讓緩衝區的記憶體分頁位於記憶體中,並鎖定虛擬位址範圍所對應的實體頁面。
VideoPortLockPages

VideoPortLockPages 函式在 Windows 2000 和更新版本中已過時。 使用 VideoPortLockBuffer 取代此函式。VideoPortLockPages 會鎖定指定的虛擬記憶體,而且可能會執行部分或所有 DMA 傳輸。
VideoPortLogError

當迷你埠驅動程式在 I/O 作業期間偵測到硬體錯誤狀況時,VideoPortLogError 函式會將錯誤記錄至系統事件記錄檔。
VideoPortMapBankedMemory

VideoPortMapBankedMemory 函式已過時,而且僅支援 Windows NT 4.0 和先前驅動程式。
VideoPortMapDmaMemory

VideoPortMapDmaMemory 函式在 Windows 2000 和更新版本中已過時。VideoPortMapDmaMemory 會對應一系列記憶體,以用於 DMA 傳輸。
VideoPortMapMemory

VideoPortMapMemory 函式會將視訊記憶體的總線相對實體位址範圍對應至系統空間或使用者模式進程的虛擬位址空間。
VideoPortMoveMemory

VideoPortMoveMemory 函式會將數據從來源位置複製到系統記憶體中的目的地位置。
VideoPortPutDmaAdapter

VideoPortPutDmaAdapter 函式會釋放先前由 VideoPortGetDmaAdapter 呼叫所配置的VP_DMA_ADAPTER結構。
VideoPortQueryPerformanceCounter

VideoPortQueryPerformanceCounter 函式提供系統中可用的最精細執行計數。
VideoPortQueryServices

VideoPortQueryServices 函式會公開視訊埠驅動程式所實作的指定介面。
VideoPortQuerySystemTime

VideoPortQuerySystemTime 函式會取得目前的系統時間。
VideoPortQueueDpc

VideoPortQueueDpc 函式允許迷你埠驅動程式將 DPC 排入佇列。
VideoPortReadPortBufferUchar

VideoPortReadPortBufferUchar 函式會從對應的 I/O 埠讀取一些位元組,並將其寫入緩衝區。
VideoPortReadPortBufferUlong

VideoPortReadPortBufferUlong 函式會從對應的 I/O 埠讀取一些 ULONG 值,並將其寫入緩衝區。
VideoPortReadPortBufferUshort

VideoPortReadPortBufferUshort 函式會從對應的 I/O 埠讀取一些 USHORT 值,並將其寫入緩衝區。
VideoPortReadPortUchar

VideoPortReadPortUchar 函式會從對應的 I/O 埠讀取位元組。
VideoPortReadPortUlong

VideoPortReadPortUlong 函式會從對應的 I/O 連接埠讀取 ULONG 值。
VideoPortReadPortUshort

VideoPortReadPortUshort 函式會從對應的 I/O 埠讀取 USHORT 值。
VideoPortReadRegisterBufferUchar

VideoPortReadRegisterBufferUchar 函式會從對應的裝置記憶體範圍讀取一些位元組,並將其寫入緩衝區。
VideoPortReadRegisterBufferUlong

VideoPortReadRegisterBufferUlong 函式會從對應的裝置記憶體範圍讀取一些 ULONG 值,並將其寫入緩衝區。
VideoPortReadRegisterBufferUshort

VideoPortReadRegisterBufferUshort 函式會從對應的裝置記憶體範圍讀取一些 USHORT 值,並將其寫入緩衝區。
VideoPortReadRegisterUchar

VideoPortReadRegisterUchar 函式會從對應的緩存器讀取位元組。
VideoPortReadRegisterUlong

VideoPortReadRegisterUlong 函式會從對應的緩存器範圍讀取 ULONG 值。
VideoPortReadRegisterUshort

VideoPortReadRegisterUshort 函式會從對應的緩存器範圍讀取 USHORT 值。
VideoPortReadStateEvent

VideoPortReadStateEvent 函式會傳回指定事件物件的目前狀態:_signaled或非ignaled。
VideoPortRegisterBugcheckCallback

VideoPortRegisterBugcheckCallback 函式可讓視訊迷你埠驅動程式註冊或攔截在發生指定的錯誤檢查時叫用的回呼。
VideoPortReleaseBuffer

VideoPortReleaseBuffer 函式在 Windows 2000 和更新版本中已過時。 視訊迷你埠驅動程序應該改用 VideoPortFreePool。 VideoPortReleaseBuffer 會解除分配分頁集區內存區塊。
VideoPortReleaseCommonBuffer

VideoPortReleaseCommonBuffer 函式釋出先前由 VideoPortAllocateCommonBuffer 配置的通用緩衝區。
VideoPortReleaseDeviceLock

VideoPortReleaseDeviceLock 函式會釋放在 VideoPortAcquireDeviceLock 之前呼叫中取得的裝置鎖定。
VideoPortReleaseSpinLock

VideoPortReleaseSpinLock 函式會釋放指定微調鎖定的擁有權,並還原呼叫端執行所在的原始 IRQL。
VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel

VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel 函式會釋放先前呼叫 VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel 所取得的微調鎖定。
VideoPortScanRom

VideoPortScanRom 函式在 Windows XP 和更新版本中已過時。 它僅支援回溯相容性。 VideoPortScanRom 會針對 ROM 中的指定字串執行區分大小寫的搜尋。
VideoPortSetBusData

VideoPortSetBusData 函式會在動態設定的 I/O 總線上設定適配卡的總線組態數據,其中包含已發佈的標準介面。
VideoPortSetBytesUsed

VideoPortSetBytesUsed 函式在 Windows 2000 和更新版本中已過時。
VideoPortSetDmaContext

VideoPortSetDmaContext 函式在 Windows 2000 和更新版本中已過時。
VideoPortSetEvent

如果事件物件尚未處於該狀態,則 VideoPortSetEvent 函式會將事件物件設定為已發出訊號的狀態,並傳回事件物件的先前狀態。
VideoPortSetRegistryParameters

VideoPortSetRegistryParameters 函式會在登錄中的配接器機碼下寫入資訊。
VideoPortSetTrappedEmulatorPorts

VGA 兼容 (SVGA) 迷你埠驅動程式呼叫 VideoPortSetTrappedEmulatorPorts 函式,以動態變更 VDM 在 x86 計算機上以全螢幕模式執行時所截獲的 I/O 連接埠清單。
VideoPortSignalDmaComplete

VideoPortSignalDmaComplete 函式在 Windows 2000 和更新版本中已過時。VideoPortSignalDmaComplete 會向視訊迷你埠驅動程式指出目前的 DMA 傳輸是否完成。
VideoPortStallExecution

VideoPortStallExecution 函式會針對指定的微秒數保留處理器的控制權,並返回呼叫端。
VideoPortStartDma

VideoPortStartDma 函式會準備 DMA 作業的系統。
VideoPortStartTimer

VideoPortStartTimer 函式可呼叫迷你埠驅動程式的 HwVidTimer 函式。
VideoPortStopTimer

VideoPortStopTimer 函式會停用迷你埠驅動程式 HwVidTimer 函式的呼叫。
VideoPortSynchronizeExecution

VideoPortSynchronizeExecution 函式會同步處理迷你埠驅動程式提供的 HwVidSynchronizeExecutionCallback 函式與迷你埠驅動程式的 HwVidInterrupt 函式,如果有的話。
VideoPortUnlockBuffer

VideoPortUnLockBuffer 函式會解除鎖定指定記憶體描述項清單所描述的實體頁面, (MDL) 。
VideoPortUnlockPages

VideoPortUnlockPages 函式在 Windows 2000 和更新版本中已過時。 使用 VideoPortUnlockBuffer 取代此函式。VideoPortUnlockPages 會釋放用於封包型 DMA 的記憶體。
VideoPortUnmapDmaMemory

VideoPortUnmapDmaMemory 函式在 Windows 2000 和更新版本中已過時。VideoPortUnmapDmaMemory 取消對應 VideoPortMapDmaMemory 先前對應的記憶體範圍。
VideoPortUnmapMemory

VideoPortUnmapMemory 函式會在適配卡的邏輯位址範圍與特定線程的使用者模式位址空間中,釋放虛擬位址範圍之間的對應。 此函式是 VideoPortMapMemory 的補碼。
VideoPortVerifyAccessRanges

VideoPortVerifyAccessRanges 函式會檢查登錄中是否有另一個驅動程式已經宣告指定總線相對存取範圍的擁有權,以及VIDEO_PORT_CONFIG_INFO結構中指定的任何其他硬體資源。
VideoPortWaitForSingleObject

VideoPortWaitForSingleObject 函式會將目前的線程放入等候狀態,直到指定的分派物件設定為訊號狀態,或 (選擇性地) 直到等候逾時為止。
VideoPortWritePortBufferUchar

VideoPortWritePortBufferUchar 函式會將數個字節寫入對應的 I/O 連接埠。
VideoPortWritePortBufferUlong

VideoPortWritePortBufferUlong 函式會將許多 ULONG 值寫入對應的 I/O 連接埠。
VideoPortWritePortBufferUshort

VideoPortWritePortBufferUshort 函式會將一些 USHORT 值寫入對應的 I/O 連接埠。
VideoPortWritePortUchar

VideoPortWritePortUchar 函式會將位元組寫入對應的 I/O 埠。
VideoPortWritePortUlong

VideoPortWritePortUlong 函式會將 ULONG 值寫入對應的 I/O 連接埠。
VideoPortWritePortUshort

VideoPortWritePortUshort 函式會將 USHORT 值寫入對應的 I/O 連接埠。
VideoPortWriteRegisterBufferUchar

VideoPortWriteRegisterBufferUchar 函式會將一些未帶正負號的位元組寫入對應緩存器。
VideoPortWriteRegisterBufferUlong

VideoPortWriteRegisterBufferUlong 函式會將一些 ULONG 值寫入對應緩存器。
VideoPortWriteRegisterBufferUshort

VideoPortWriteRegisterBufferUshort 函式會將一些 USHORT 值寫入對應緩存器。
VideoPortWriteRegisterUchar

VideoPortWriteRegisterUchar 函式會將位元組寫入對應緩存器。
VideoPortWriteRegisterUlong

VideoPortWriteRegisterUlong 函式會將 ULONG 值寫入對應的緩存器。
VideoPortWriteRegisterUshort

VideoPortWriteRegisterUshort 函式會將 USHORT 值寫入對應緩存器。
VideoPortZeroDeviceMemory

VideoPortZeroDeviceMemory 函式會以零填滿配接器框架緩衝區或其他裝置記憶體。
VideoPortZeroMemory

VideoPortZeroMemory 函式會以零填滿系統記憶體區塊。

結構

 
ENG_EVENT

ENG_EVENT結構會保留供系統使用。
BACKLIGHT_REDUCTION_GAMMA_RAMP

包含縮減 Gamma 查閱表格。
BRIGHTNESS_LEVEL

包含亮度等級的相關信息。
BRIGHTNESS_NIT_RANGE

支援的 millinit 層級線性範圍。
BRIGHTNESS_NIT_RANGES

BRIGHTNESS_NIT_RANGE 結構的陣列。
CHROMATICITY_COORDINATE

包含色彩感測器的 CIE 1931 色度座標。
COLORSPACE_TRANSFORM

色彩空間轉換的相關信息。
COLORSPACE_TRANSFORM_1DLUT_CAP

Colorspace transform lookup table 1D gamma cap.
COLORSPACE_TRANSFORM_3x4

包含 3x4 資訊的色彩空間轉換。
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_CAP

色彩空間轉換數據上限。
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_CAP

色彩空間轉換矩陣功能。
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2

色彩空間轉換矩陣結構。
COLORSPACE_TRANSFORM_SET_INPUT

用來設定色彩空間轉換的輸入。
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS

色彩空間轉換目標端點。
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC

D3D10_1_DDI_BLEND_DESC結構描述混合狀態。
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS 結構包含使用者模式顯示驅動程序針對 Microsoft Direct3D 10.1 版運行時間優化的函式,可實作轉譯圖形基本類型及處理狀態變更。
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW結構描述要建立的著色器資源檢視。
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW結構描述用來在呼叫 CreateShaderResourceView (D3D10_1) 函式中建立著色器資源檢視的 Cube 紋理。
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS

D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS 結構包含使用者模式顯示驅動程式可以實作以與圖形配接器對象通訊的函式。
D3D10_2DDIARG_GETCAPS

D3D10_2DDIARG_GETCAPS 結構包含特定類型的顯示裝置功能。
D3D10_DDI_BLEND_DESC

D3D10_DDI_BLEND_DESC結構描述混合狀態。
D3D10_DDI_BOX

D3D10_DDI_BOX 結構描述磁碟區。
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC結構描述深度樣板狀態。
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC結構描述深度樣板作業。
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS結構描述在呼叫 CreateQuery (D3D10) 函式時所使用的圖形管線每個階段統計數據,以建立D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS查詢類型,以及呼叫 QueryGetData 函式以傳回查詢的相關信息。
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS 結構描述在呼叫 CreateQuery (D3D10) 函式中用來建立D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS查詢類型和 QueryGetData 函數的呼叫中傳回查詢相關信息的數據流輸出統計數據。
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT

D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT結構描述在呼叫 CreateQuery (D3D10) 函式中用來建立D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT查詢類型和 QueryGetData 函式的呼叫中用來傳回查詢相關信息的 timestamp-disjoint 資訊。
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC

D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC結構描述轉譯器狀態。
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1結構描述轉譯目標的混合狀態。
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC

D3D10_DDI_SAMPLER_DESC結構描述取樣器。
D3D10_DDI_VIEWPORT

D3D10_DDI_VIEWPORT結構描述檢視區。
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP

D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP結構描述子資源的相關初始化資訊。
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS

D3D10DDI_ADAPTERFUNCS 結構包含使用者模式顯示驅動程式可以實作以與圖形配接器對象通訊的函式。
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 結構包含使用者模式顯示驅動程式可以使用的 Microsoft Direct3D 10 執行時間回呼函式。
D3D10DDI_COUNTER_INFO

D3D10DDI_COUNTER_INFO結構描述操作計數器的資訊。
D3D10DDI_DEVICEFUNCS

D3D10DDI_DEVICEFUNCS 結構包含使用者模式顯示驅動程式可以實作的函式,以轉譯圖形基本類型及處理狀態變更。
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE

D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE結構描述驅動程式透過呼叫驅動程式 ResourceMap 函式所對應的子資源。
D3D10DDI_MIPINFO

D3D10DDI_MIPINFO結構描述表面的 MIP 層級紋理和實體座標。
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC

D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC結構描述網格優化數據。
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW結構描述用來在呼叫 CreateRenderTargetView 函式時建立轉譯目標檢視的緩衝區。
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW結構描述用來在呼叫 CreateShaderResourceView 函式時建立著色器資源檢視的緩衝區。
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE

D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE結構描述使用者模式顯示驅動程式用來計算驅動程式儲存經常存取數據所需的記憶體區塊大小的參數。
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 結構描述要建立的深度樣板檢視。
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE結構描述要建立的顯示裝置。
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT

D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT 結構描述要建立的專案配置。
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT結構描述要建立數據流輸出的幾何著色器。
D3D10DDIARG_CREATEQUERY

D3D10DDIARG_CREATEQUERY結構描述要建立的查詢。
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW結構描述要建立的轉譯目標檢視。
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE結構描述使用者模式顯示驅動程式用來建立資源的參數。
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW結構描述要建立的著色器資源檢視。
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC

D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC結構描述版面配置的專案。
D3D10DDIARG_OPENADAPTER

D3D10DDIARG_OPENADAPTER結構描述圖形配接器物件。
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE

D3D10DDIARG_OPENRESOURCE 結構包含開啟共用資源的資訊。
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY 結構描述簽章的專案。
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 結構描述 I/O 簽章。
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY 結構描述幾何著色器的數據流輸出部分。
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW 結構描述一維紋理 (1D) ,用來在 CreateDepthStencilView 函式的呼叫中建立深度樣板檢視。
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW 結構描述一維 (1D) 紋理,用來在 CreateRenderTargetView 函式呼叫中建立轉譯目標檢視。
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 結構描述一維 (1D) 紋理,用來在 CreateShaderResourceView 函式呼叫中建立著色器資源檢視。
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW 結構描述二維 (2D) 紋理,用來在呼叫 CreateDepthStencilView 函式中建立深度樣板檢視。
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW 結構描述二維 (2D) 紋理,用來在呼叫 CreateRenderTargetView 函式中建立轉譯目標檢視。
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 結構描述二維 (2D) 紋理,用來在 CreateShaderResourceView 函式的呼叫中建立著色器資源檢視。
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW 結構描述三維 (3D) 紋理,用來在呼叫 CreateRenderTargetView 函式中建立轉譯目標檢視。
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW 結構描述三維 (3D) 紋理,用來在 CreateShaderResourceView 函式呼叫中建立著色器資源檢視。
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW 結構描述 Cube 紋理,該紋理是用來在 CreateDepthStencilView 函式呼叫中建立深度樣板檢視。
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW 結構描述 Cube 紋理,該紋理可用來在 CreateRenderTargetView 函式的呼叫中建立轉譯目標檢視。
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 結構描述 Cube 紋理,該紋理可用來在 CreateShaderResourceView 函式的呼叫中建立著色器資源檢視。
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC

描述混合狀態。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC

描述點陣化狀態。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

描述轉譯目標的混合狀態。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV

包含 128 位進階加密標準 CTR 模式的初始化向量 (IV) , (AES-CTR) 區塊加密。
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA

D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA 結構提供顯示配接器架構的相關信息。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION

包含D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT時,呼叫 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函式的輸入數據。ConfigureType 具有 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE 的 GUID 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION

包含D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT時,呼叫 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函式的輸入數據。ConfigureType 具有 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION 的 GUID 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

包含 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函式的輸入數據。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT

包含 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函式的輸出數據。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION

包含D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT時,呼叫 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函式的輸入數據。ConfigureType 具有 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION 的 GUID 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE

包含D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT時,呼叫 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函式的輸入數據。ConfigureType 的 GUID 值D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS

指定影片內容的保護層級。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT

包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

包含 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函式的輸入數據。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

包含來自 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函式的回應。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

包含具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查詢的回應。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT的 QueryType 值。
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO

指定密碼編譯會話憑證或已驗證的通道。
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA

指定提供數據給使用者模式顯示驅動程序的選項。
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS

包含針對 Microsoft Direct3D 11.1 版運行時間優化的使用者模式顯示驅動程式可以實作的函式,以轉譯圖形基本類型及處理狀態變更。
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO

指定視訊介面中的哪些位元組會加密。
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA

在呼叫 GetCaptureHandle 函式中定義資源配置。
D3D11_1DDI_OMAC

包含 MAC) (訊息驗證碼。
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR

定義 Microsoft Direct3D 11 影片的色彩值。
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA

指定 RGB 色彩值。
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA

指定 YCbCr 色彩值。
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS

描述使用者模式顯示驅動程式的內容保護功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

描述 Microsoft DirectX 影片加速的壓縮緩衝區, (DXVA) 譯碼。
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO

指定影片譯碼器緩衝區的相關信息。
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG

描述 Microsoft DirectX 影片加速的 Microsoft Direct3D 11 譯碼器裝置設定, (DXVA) 。
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC

描述 Microsoft Direct3D 視訊譯碼器或視訊處理器的視訊串流。
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT

深入瞭解D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT結構。
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT

Microsoft 保留D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT結構僅供內部使用。 請勿在驅動程式中使用這個結構。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

描述 Microsoft Direct3D 11 視訊處理器的功能。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE

指定視訊處理的色彩空間。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

描述視訊處理器的視訊數據流。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE

指定幀速率轉換或反向電匯 (IVTC) 的自定義速率。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE結構會定義影像篩選條件支援的值範圍。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

定義一組與幀速率轉換相關聯的視訊處理器功能,包括反交錯和反向電匯。
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM

包含 VideoProcessorBlt 函式的數據流層級數據。
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

深入瞭解D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS結構。
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

指定要由使用者模式驅動程式 CreateAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函式所建立之已驗證通道的屬性。
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION

指定要由使用者模式驅動程式 CreateCryptoSession 函式所建立之密碼編譯會話的屬性。
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER

指定視訊譯碼器對象的屬性。
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

描述影片譯碼器的輸出檢視狀態。
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR

指定視訊處理器對象的屬性。
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

指定視訊處理器列舉對象的屬性。
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

描述視訊處理器的輸入檢視。
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

描述視訊處理器的輸出檢視。
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

描述簽章的專案。
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

描述 I/O 簽章。
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

描述鑲嵌式 I/O 簽章。
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

在對 VideoDecoderBeginFrame 函式的呼叫中指定內容索引鍵。
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION

指定擴充 Microsoft DirectX 影片加速 (DXVA) 譯碼函式的驅動程式特定數據,該函式是由 VideoDecoderExtension 函式的呼叫所提供。
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE

包含D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT時,呼叫 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函式的輸入數據。ConfigureType 的 GUID 值為 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE。
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS結構描述在呼叫 CreateQuery (D3D10) 函式時所使用的圖形管線每個階段統計數據,以建立D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS查詢類型和 QueryGetData 函式的呼叫,以傳回查詢的相關信息。
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA

D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA結構描述使用者模式顯示驅動程式中著色器的有效位數支援選項。
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS

D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS 結構包含顯示裝置管線功能。
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 結構包含使用者模式顯示驅動程式可以使用的 Microsoft Direct3D 11 執行時間回呼函式。
D3D11DDI_DEVICEFUNCS

D3D11DDI_DEVICEFUNCS 結構包含使用者模式顯示驅動程序針對 Microsoft Direct3D 第 11 版運行時間優化的函式,可以實作來轉譯圖形基本類型及處理狀態變更。
D3D11DDI_HANDLESIZE

D3D11DDI_HANDLESIZE 結構描述句柄。
D3D11DDI_SHADER_CAPS

D3D11DDI_SHADER_CAPS結構包含顯示裝置著色器功能。
D3D11DDI_THREADING_CAPS

D3D11DDI_THREADING_CAPS結構包含顯示裝置線程功能。
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW 結構描述用來在呼叫 CreateRenderTargetView 函式時建立轉譯目標檢視的緩衝區。
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW 結構描述用來在呼叫 CreateUnorderedAccessView 函式時建立 UAV () 未排序存取檢視的緩衝區。
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW

D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW 結構描述用來在呼叫 CreateShaderResourceView (D3D11) 函式時建立著色器資源檢視的緩衝區。
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE結構描述使用者模式顯示驅動程式用來計算驅動程式儲存經常存取數據所需的記憶體區塊大小的參數。
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST

D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST 結構包含 CreateDeferredContext 函式所建立之延後內容的句柄。
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT

D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT 結構描述要建立的延後內容。
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW結構描述要建立的深度樣板檢視。
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT結構描述要建立之數據流輸出的幾何著色器。
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE

D3D11DDIARG_CREATERESOURCE結構描述使用者模式顯示驅動程式用來建立資源的參數。
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

深入瞭解D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW結構。
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

深入瞭解D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW結構。
D3D11DDIARG_POINTERDATA

D3D11DDIARG_POINTERDATA 結構描述已指派給介面實作之類別實例所參考之數據的位置。
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY 結構描述幾何著色器的數據流輸出部分。
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES 結構描述鑲嵌 I/O 簽章。
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW 結構描述一維紋理 (1D) ,用來在呼叫 CreateUnorderedAccessView 函式時建立未排序的存取檢視。
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 結構描述二維紋理 (2D) ,用來在呼叫 CreateUnorderedAccessView 函式時建立未排序的存取檢視。
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW 結構描述三維 (3D) 紋理,該紋理是用來在呼叫 CreateUnorderedAccessView 函式時建立未排序的存取檢視。
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME

深入瞭解:D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME結構
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081

D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081用來指出 Direct3D 執行時間和驅動程式中 3D 管線支援的最高功能層級。
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022

指定配置資訊。
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088

深入瞭解D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088結構。
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088

深入瞭解D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088結構。
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054

建置PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054回呼函式的輸入。
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054

描述加速結構視覺效果的 GPU 記憶體配置。
D3D12DDI_CLEAR_VALUES

D3D12DDI_CLEAR_VALUES 結構包含用來優化特定資源清除作業的值。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 結構包含 3D 的命令清單函式。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 結構包含 3D 的命令清單函式。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 結構包含 3D 的命令清單函式。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 結構包含 3D 的命令清單函式。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 結構包含 3D 的命令清單函式。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 結構包含 3D 的命令清單函式。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 結構包含 3D 的命令清單函式。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062

Direct3D 12 版本 6 的命令清單 3D 函式,組建 rev 2。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074

Direct3D 12 版本 7 版本 4 的命令清單 3D 函式。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088

深入瞭解D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088結構。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 結構包含影片譯碼的命令清單函式。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 結構包含影片譯碼的命令清單函式。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 結構包含影片譯碼的命令清單函式。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1結構包含影片譯碼的命令清單函式。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063

影片譯碼、版本D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063的命令清單函式。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088

深入瞭解D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088結構。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053

視訊編碼的命令清單函式。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060

影片編碼、版本D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060的命令清單函式。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063

影片編碼、版本D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063的命令清單函式。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0結構。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088

深入瞭解D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088結構。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032

用於視訊處理的命令清單函式。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 結構包含用於視訊處理的命令清單函式。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043結構包含用於視訊處理的命令清單函式。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063

用於視訊處理版本D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063的命令清單函式。
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088

深入瞭解D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088結構。
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020

影片的命令佇列函式。
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030

內容保護回呼。
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003

D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 結構包含使用者模式顯示驅動程式可以使用的 Microsoft Direct3D 12 執行時間回呼函式。
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022

此結構包含使用者模式顯示驅動程式可以使用的運行時間回呼函式。
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050

D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 結構包含使用者模式顯示驅動程式可以使用的 Microsoft Direct3D 10 執行時間回呼函式。
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062

D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062結構包含使用者模式顯示驅動程式可以使用的 Microsoft Direct3D 12 執行時間回呼函式。
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE結構描述 CPU 描述項句柄。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030

密碼編譯會話轉換解密標頭輸入自變數。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

密碼編譯會話轉換解密標頭輸出自變數。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Crypt 工作階段轉換解密輸出自變數。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030

密碼編譯會話轉換輸入自變數。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

密碼編譯會話轉換輸出自變數。
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

密碼編譯會話轉換轉譯輸出自變數。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 結構包含使用者模式顯示驅動程式函式所使用的顯示選項數據。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 結構包含使用者模式顯示驅動程式函式所使用的顯示選項數據。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 結構包含使用者模式顯示驅動程式函式所使用的顯示選項數據。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 結構包含使用者模式顯示驅動程式函式所使用的顯示選項數據。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 結構包含使用者模式顯示驅動程式函式所使用的顯示選項數據。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053

深入瞭解:D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053結構
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054

深入瞭解:D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054結構
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062

包含顯示選項數據。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073

包含顯示選項數據
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 結構包含驅動程式/硬體支援的顯示選項數據。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 結構包含驅動程式/硬體支援的顯示選項數據。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083

深入瞭解D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083結構。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086

深入瞭解D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086結構。
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089

深入瞭解D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089結構。
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC結構描述深度樣板狀態。
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010

D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010結構描述深度樣板狀態。
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025

D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025結構描述深度樣板狀態。
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES

D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES 結構包含內容的深度和樣板緩衝區。
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

描述可根據樣板測試結果執行的樣板作業。
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054

深入瞭解:D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054結構
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074

D3D12 受保護資源的裝置功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030

內容保護串流的裝置功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010

包含核心函式。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021

指定核心裝置功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030結構包含使用者模式顯示驅動程式的核心裝置功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 結構包含使用者模式顯示驅動程式的核心裝置功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 結構包含使用者模式顯示驅動程式的核心裝置功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043結構包含使用者模式顯示驅動程式的核心裝置功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 結構包含使用者模式顯示驅動程式的核心裝置功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 結構包含使用者模式顯示驅動程式的核心裝置功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054結構包含使用者模式顯示驅動程式的核心裝置功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062

D3D12 第 6 版 6 中可用的核心裝置功能,組建為 rev 2。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063

D3D12 第 6 版 6:組建 rev 3 中可用的核心裝置功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070

D3D12 第 7 版 7 中可用的核心裝置功能組建 rev 0。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072

D3D12 第 7 版 7 中可用的核心裝置功能組建 rev 2。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073

D3D12 第 7 版 7:組建 rev 3 中可用的核心裝置功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074

D3D12 第 7 版 7 中提供的核心裝置功能,組建為 rev 4。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075

D3D12 第 7 版 7 中可用的核心裝置功能,組建為 rev 5。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080

D3D12 第 8 版 8 版 0 中可用的核心裝置功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088

深入瞭解D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088結構。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033結構包含使用者模式顯示驅動程式的視訊裝置功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043結構包含使用者模式顯示驅動程式的視訊裝置功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053結構包含使用者模式顯示驅動程式的視訊裝置功能。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060

影片的裝置功能,用於D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063

影片的裝置功能,用於D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072

包含影片中核心功能的裝置功能,用於D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076

包含影片中核心功能的裝置功能,用於D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076。
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0結構。
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS

網格著色器線程群組。
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054

包含擴充功能下層支援的回呼函式。
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054

描述 DXIL (DirectX 中繼語言) 連結庫。
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054

現有的集合。
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054

描述導出的相關信息。
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020

此結構包含影片中擴充功能的裝置功能。
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021

指定擴充功能的回呼函式。
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054

包含函式的摘要。
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054

子物件關聯的著色器進入點清單。
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088

深入瞭解D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088結構。
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054

描述可在光線追蹤管線中全域使用的具名根簽章,或依名稱與著色器相關聯。
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE

描述 GPU 虛擬位址和步進。
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE

描述 GPU 虛擬位址範圍。
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE

描述 GPU 虛擬位址範圍和步進。
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054

GPU 時鐘數據。
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES

深入瞭解D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES結構。
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054

描述點擊群組。
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC

描述間接自變數 (間接參數) ,以搭配命令簽章使用。
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010

描述管線連結庫。
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054

描述本機根簽章。
D3D12DDI_LOD_REGION_0073

已取代。 請改用D3D12DDI_MIP_REGION_0075。
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041

定義記憶體架構功能。
D3D12DDI_MIP_REGION_0075

D3D12DDI_MIP_REGION_0075描述 MIP 區域的大小。
D3D12DDI_NODE_MASK_0054

命令清單的節點掩碼。
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090

深入瞭解D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090結構。
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091

深入瞭解D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091結構。
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076

D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 結構包含可釘選和取消釘選資源的回呼函式。
D3D12DDI_PRESENT_0051

描述內容複製到和複製來源之配置的自變數。
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051

描述內容複製到和複製來源的配置內容。
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051

描述內容複製到和複製來源的配置硬體佇列。
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

受保護的資源會話支持數據。
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074

受保護的資源會話類型計數。
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074

受保護的資源會話類型數據。
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1

D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1結構描述呼叫 pfnBeginEndQuery 函式以建立D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1查詢類型,以及呼叫 pfnResolveQueryData 以傳回查詢相關信息之圖形管線的每個階段統計數據。
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022

查詢的影片譯碼統計數據。
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

描述目前的視訊記憶體預算參數。
D3D12DDI_RANGE

指定範圍。
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088

深入瞭解D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088結構。
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB

定義 AABB) (光線追蹤座標軸對齊周框方塊。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054

壓縮後光線追蹤加速結構的空間需求。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054

光線追蹤加速結構的目前空間需求。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054

描述光線追蹤加速結構空間需求。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054

串行化工具所使用的光線追蹤加速結構的空間需求。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054

將加速結構譯碼成可由工具可視化的表單的空間需求。
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

包含光線追蹤加速結構組建的記憶體需求。
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054

描述光線追蹤 AABB (軸對齊周框方塊) 幾何。
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054

描述光線追蹤幾何。
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054

描述光線追蹤三角形幾何。
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054

描述光線追蹤實例。
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054

描述光線追蹤管線設定。
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075描述光線追蹤管線設定。
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054

描述光線追蹤著色器設定。
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS 結構會指定啟動轉譯階段所需的資源。
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 結構會指定啟動轉譯階段所需的資源。
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS包含參數,指定應用程式是否相依於要清除的資源。
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053包含參數,指定應用程式是否相依於要清除的資源。
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS

深入瞭解:D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS 結構
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 結構會指定結束轉譯階段存取所需的資源。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 結構會指定結束轉譯階段存取所需的資源。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS

保留轉譯階段結束存取時,D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 結構中使用的參數。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053

當轉譯階段結束存取時,D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 結構中使用的參數。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS

用於D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS結構中,指定要在轉譯階段結束存取時解析的子資源。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053

用於D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053結構中,指定要在轉譯階段結束存取時解析的子資源。
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS

指定讀取的核心大小,或需要多少周圍圖元。
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043

D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 結構包含用來開始和結束轉譯傳遞的回呼函式。
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 結構包含用來開始和結束轉譯階段的回呼函式。
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053

深入瞭解:D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 結構
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053

D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 結構描述解析作業的輸出。
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060

D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 結構描述解析作業的輸出。
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022

指定資源配置的資訊。
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053

視訊動作估計作業的資源座標。
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022

描述資源範圍屏障。
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003

描述子資源之間的轉換屏障。
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER

包含未排序的存取檢視, (UAV) 屏障。
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073

Microsoft 已取代 D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073 結構。 請勿在程式代碼中使用這個結構。
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073

Microsoft 已取代 D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073 結構。 請勿在程式代碼中使用這個結構。
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073

Microsoft 已取代 D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073 結構。 請勿在程式代碼中使用這個結構。
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

串行化數據驅動程式比對標識碼。
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054

描述串行化光線追蹤加速結構的標頭。
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042

深入瞭解D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042結構。
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082

Microsoft 保留D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082結構以供內部使用。 請勿在程式代碼中使用這個結構。
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084

深入瞭解D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084結構。
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021

指定著色器快取回呼函式。
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH

包含哈希值。
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054

狀態物件組態。
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054

深入瞭解:D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 結構
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY

定義 swizzle 位專案。
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022

D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 結構描述顯示驅動程式的撥動模式。
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088

深入瞭解D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088結構。
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001

D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 結構會指定紋理配置功能。
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026

D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 結構會指定紋理配置功能。
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030

影片內容保護系統計算數據。
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030

影片內容保護系統支持數據。
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

影片密碼編譯會話支持數據。
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030

影片密碼編譯會話轉換支持數據。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032

影片譯碼位數據流加密配置計數數據。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020

指定用來擷取譯碼配置檔所支援之位數據流加密配置的資訊。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041

深入瞭解:D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 結構
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032

影片譯碼壓縮的 bitstream。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020

包含影片譯碼設定的相關信息。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 結構會指定譯碼輸出轉換的自變數。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 結構會指定譯碼輸出轉換的自變數。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032

影片譯碼轉換支持數據。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030

影片譯碼解密自變數。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032

影片譯碼格式計數數據。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020

指定用來擷取譯碼組態支援格式清單的資訊。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020

包含框架的譯碼參數。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041

描述影片譯碼直方圖的數據。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

影片譯碼輸入數據流自變數。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 結構會指定視訊譯碼的輸出數據流自變數。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 結構會指定視訊譯碼的輸出數據流自變數。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 結構會指定視訊譯碼的輸出數據流自變數。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032

影片譯碼配置檔計數數據。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020

指定用來擷取設定檔案清單的資訊。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

用來檢查特定節點索引上影片譯碼受保護資源支援功能的數據結構。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032

影片譯碼參考畫面。
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020

指定用來判斷組態硬體支持的數據。
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033

影片譯碼器堆積大小數據。
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072

擷取使用指定屬性所建立之影片譯碼器堆積的記憶體配置大小。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080

深入瞭解 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0結構。
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0結構。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063

D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA是用於查詢視訊擴充命令功能的數據結構。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063

擷取支持的視訊擴充功能命令數目。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063

描述延伸模組。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063

擷取參數階段的參數數目。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063

包含影片擴充功能命令參數資訊的相關信息。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063

擷取參數階段的參數資訊陣列。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063

查詢視訊擴充功能命令的落地大小資訊。
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063

擷取參數階段的視訊延伸模組命令資訊陣列。
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053

影片功能檢查中用於功能區域支持的數據。
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020

定義資源內容描述的圖元格式和色彩空間組合。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053

D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 結構包含用於視訊功能檢查的動作估計數據。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060

D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 結構包含用於視訊功能檢查的動作估計數據。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053

描述動作估計作業的輸入。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053

描述動作估計作業的輸出。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

用來檢查指定節點索引上影片動作估算器受保護資源支援功能的數據結構。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053

影片功能檢查動作估計大小。
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060

此功能會決定使用相同建立參數呼叫時動作估算器和硬體相依輸出緩衝區的落地大小。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020

指定是否啟用 Alpha 混合,如果是,則為平面 Alpha 值。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020結構會定義影像篩選的支援值範圍。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020

包含視訊處理器混合功能的數據流資訊。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032結構。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020

指定 luma 索引鍵的值。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020

指定用來擷取可啟用視訊處理器之輸入數據流數目上限的資訊。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020結構。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032結構。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020

指定是否啟用調色盤,以及調色盤項目的陣列。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

用來檢查特定節點索引上影片進程受保護資源支援功能的數據結構。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020

D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO功能檢查的數據結構。 擷取指定反交集模式所需的過去和未來畫面數。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020

包含執行視訊處理所需的參考畫面。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032

影片程式支持數據。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032結構。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 結構描述視訊處理器的輸入數據流屬性。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 結構描述視訊處理器的輸入數據流屬性。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032

D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE功能檢查的數據結構。 擷取使用指定屬性所建立之視訊處理器的記憶體配置大小。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 結構會擷取使用指定屬性所建立之視訊處理器的記憶體配置大小。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 結構會擷取使用指定屬性所建立之視訊處理器的記憶體配置大小。
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020

描述圖片緩衝區的寬度、高度、格式和色彩空間。
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032

視訊縮放支援。
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032

深入瞭解D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032結構。
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION

檢視實例位置。
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC

檢視實例描述。
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032

寫入緩衝區立即參數。
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

結構,用來將子物件 (s) 新增至狀態物件。
D3D12DDIARG_BARRIER_0088

深入瞭解D3D12DDIARG_BARRIER_0088結構。
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT

深入瞭解D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT結構。
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

用來建置光線追蹤加速結構的自變數。
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

CopyRayTracingAccelerationStructure 回呼函式中使用的自變數。
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040

用來建立命令清單的結構。
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040

用來建立命令集區。
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

用來建立命令錄製器。
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

描述顯示驅動程式用來建立命令簽章的參數。
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030

建立密碼編譯會話。
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

建立密碼編譯會話原則。
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

用來建立深度樣板檢視的自變數。
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 結構會建立圖形管線狀態物件。
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 結構會建立圖形管線狀態物件。
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

建立受保護的資源會話。
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074

受保護資源會話的建立自變數。
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026

描述顯示驅動程式用來建立著色器的參數。
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054

CreateStateObject 回呼函式中用來建立狀態物件的自變數。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032

建立影片譯碼器。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072

用來建立視訊譯碼器的結構。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033

Create 影片譯碼器堆積。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072

結構,用來建立譯碼會話的視訊譯碼器堆積。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0

深入瞭解D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0結構。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2

深入瞭解D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

用來建立視訊延伸模組命令。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053

指定動作估算器的建立自變數。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060

指定影片動作估算器的建立自變數。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053回呼函式用來建立動作向量堆積的自變數。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

用來建立視訊動作向量堆積的自變數。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032

建立視訊處理器。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043

D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 結構是用來建立視訊處理器的參數。
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072

D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 結構是用來建立視訊處理器的參數。
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023

包含用來建立命令佇列的自變數。
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050

用來建立硬體命令佇列的自變數。
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003 結構描述要建立的顯示裝置。
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001

深入瞭解D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001結構。
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003

深入瞭解D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003結構。
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 結構包含用來建立或計算資源大小的資訊。
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 結構包含用來建立或計算資源大小的資訊。
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

深入瞭解D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088結構。
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

呼叫中用來建立排程群組之PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050的自變數。
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054

深入瞭解:D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 結構
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054回呼函式中使用的自變數。
D3D12DDIARG_EVICT

PFND3D12DDI_EVICT2回呼函式中使用的自變數,指示操作系統遞減落地參考計數。
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001

用來指示 OS 將資源新增至裝置落地清單的自變數,並遞增此配置上的落地參考計數。
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES

D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES 結構描述指定網格著色器的輸出基本類型和頂點的一組簽章。
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC

深入瞭解D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC結構。
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC

深入瞭解D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC結構。
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO

深入瞭解:D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO 結構
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES

描述使用者模式顯示驅動程式提供以供重複使用的視訊記憶體資源。
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030

開啟密碼編譯會話。
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

開啟密碼編譯會話原則。
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

開啟受保護的資源會話。
D3D12DDIARG_OPENADAPTER

D3D12DDIARG_OPENADAPTER 結構描述圖形配接器物件。
D3D12DDIARG_PRESENT_0001

描述要顯示的資源。
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042

深入瞭解:D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 結構
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC

深入瞭解:D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC 結構
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053

深入瞭解:D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 結構
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC

D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC 結構描述轉譯目標。 這個結構會在轉譯階段的開頭宣告。
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053

D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 結構描述轉譯目標。 這個結構會在轉譯階段的開頭宣告。
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040

重設命令清單。
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022

描述資源屏障。
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT

深入瞭解D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT結構。
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW

描述用來建立深度樣板檢視的一維紋理 (1D) 。
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW

描述用來建立轉譯目標檢視的一維 (1D) 紋理。
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW

描述用來建立著色器資源檢視的一維 (1D) 紋理。
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

描述一維 (1D) 紋理,用來建立未排序的存取檢視。
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW

描述用來建立深度樣板檢視的二維 (2D) 紋理。
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002

描述用來建立轉譯目標檢視的二維 (2D) 紋理。
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

描述用來建立著色器資源檢視的二維 (2D) 紋理。
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

描述用來建立未排序存取檢視的二維 (2D) 紋理。
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW

描述用來建立轉譯目標檢視的立體 (3D) 紋理。
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW

描述用來建立著色器資源檢視的立體 (3D) 紋理。
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

描述用來建立未排序存取檢視的立體 (3D) 紋理。
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW

描述用來建立深度樣板檢視的 Cube 紋理。
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW

描述用來建立轉譯目標檢視的 Cube 紋理。
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW

描述要用於著色器資源檢視之 Cube 紋理陣列中的子資源。
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020

指定用來取得型別功能的值。
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

深入瞭解D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032結構。
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043

指定傳遞至PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME之輸入數據流的輸入數據流參數。
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

深入瞭解D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032結構。
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050

決定運行時間如何管理 3D 和計算佇列與排程群組的關聯。
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061

中繼命令功能的查詢。
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073

Microsoft 已取代D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073結構。 請勿在程式代碼中使用這個結構。
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023

包含使用者模式驅動程式 (UMD) 型命令佇列的優先順序數據。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0

深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0結構。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0

深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0結構。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080

深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080結構。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2

深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2結構。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2

深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2結構。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2

深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2結構。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2

深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2結構。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2

深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2結構。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2

深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2結構。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2

深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2結構。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2

深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2結構。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080

深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080結構。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2

深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2結構。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2

深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2結構。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0

深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0結構。
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0

深入瞭解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0結構。
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022

指定配置回呼函式中使用的資訊。
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030

用來建立受保護的視訊串流會話。
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

用來建立同步處理的物件。
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022

指定要與解除分配回呼函式搭配使用的值。
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS

D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS結構可用來提供配置。
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076

D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 結構包含要釘選的資源清單。 此結構是PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076函式的參數。
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

描述要回收的視訊記憶體資源,以及先前提供給重複使用的驅動程式。
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

發出同步處理對象的訊號。
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076

PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076的自變數結構,提供要取消釘選的資源清單。
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

等候同步處理物件。
D3DCOLORVALUE

深入瞭解:_D3DCOLORVALUE結構
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS

D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS 結構包含使用者模式顯示驅動程式可以使用的 Microsoft Direct3D 執行時間回呼函式。
D3DDDI_ADAPTERFUNCS

D3DDDI_ADAPTERFUNCS 結構包含使用者模式顯示驅動程式可以實作以與圖形配接器對象通訊的函式。
D3DDDI_ALLOCATIONINFO

深入瞭解D3DDDI_ALLOCATIONINFO結構。
D3DDDI_ALLOCATIONINFO2

深入瞭解D3DDDI_ALLOCATIONINFO2結構。
D3DDDI_ALLOCATIONLIST

深入瞭解D3DDDI_ALLOCATIONLIST結構。
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA

D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA 結構提供來自 D3D12 驅動程式的高效能標記數據。
D3DDDI_BLTFLAGS

D3DDDI_BLTFLAGS 結構會識別 (bitblt) 要執行的位區塊傳輸類型。
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO

用來檢查多平面重疊支援平面資訊。
D3DDDI_COLORFILLFLAGS

D3DDDI_COLORFILLFLAGS 結構描述如何在介面上色彩填滿矩形。
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS

D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS結構描述如何在呼叫 pfnCreateContextCb 函式中建立內容。
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS

D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS結構描述如何建立裝置。
D3DDDI_CREATEHWCONTEXTFLAGS

用來建立硬體內容旗標的結構。
D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS

深入瞭解D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS結構。
D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE

D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE與 pfnDestroyPagingQueueCb 和 D3DKMTDestroyPagingPagingQueue 搭配使用,以等候分頁佇列完成排入佇列的所有作業,並連同相關聯的同步物件一起終結。
D3DDDI_DEVICECALLBACKS

深入瞭解D3DDDI_DEVICECALLBACKS結構。
D3DDDI_DEVICEFUNCS

D3DDDI_DEVICEFUNCS 結構包含使用者模式顯示驅動程式可以實作的函式,以轉譯圖形基本類型和處理狀態變更。
D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE

深入瞭解D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE結構。
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE

用來將客體配置轉譯為對應的主機句柄。
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE

用來將資源句柄轉譯為對應的主機句柄。
D3DDDI_DXGI_RGB

D3DDDI_DXGI_RGB 結構包含描述 gamma 函式的資訊。
D3DDDI_ESCAPEFLAGS

D3DDDI_ESCAPEFLAGS 結構可識別使用者模式顯示驅動程式如何與顯示迷你埠驅動程式共用資訊。
D3DDDI_EVICT_FLAGS

D3DDDI_EVICT_FLAGS指定收回行為。
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE

指定裝置的狀態。
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS

D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS 結構會識別如何在重疊上翻轉資源。
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE

指定應用程式的最大畫面延遲。
D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1

D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1 結構描述 gamma 函式。
D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16

D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 結構包含 gamma 查閱表格。
D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA

D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA會與 pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb 搭配使用,以查詢資源私人數據,這會在 Present 期間與資源相關聯。
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10

描述 HDR10 的元數據。
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10PLUS

描述 HDR10 加上的元數據。
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS

D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS 結構可識別查詢問題的狀態。
D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO

D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO 結構描述核心模式重迭物件的資訊。
D3DDDI_LIGHT

D3DDDI_LIGHT 結構描述一組光源屬性。
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS

D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS 結構會識別如何鎖定資源。
D3DDDI_LOCKFLAGS

D3DDDI_LOCKFLAGS結構會識別如何鎖定資源。
D3DDDI_MAKERESIDENT

D3DDDI_MAKERESIDENT與 MakeResident (pfnMakeResidentCb 或 D3DKMTMakeResident) 搭配使用,以指示操作系統將資源新增至裝置落地清單,並在此配置上遞增落地參考計數。
D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS

D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS與 MakeResident (pfnMakeResidentCb 或 D3DKMTMakeResident) 搭配使用,以指示操作系統將資源新增至裝置落地清單,並遞增此配置上的落地參考計數。
D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS

深入瞭解D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS結構。
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO 結構會指定多平面重疊配置的相關信息。
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

_D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES 結構包含使用者模式顯示驅動程式用來指定重疊平面屬性的資訊。
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS 結構包含使用者模式顯示驅動程式用來指定重疊平面功能的資訊。
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS

由使用者模式顯示驅動程式用來指定一組重疊平面功能。
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT

指定多平面重疊功能群組的資訊。
D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD

D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD 結構描述多重取樣方法。
D3DDDI_OFFER_FLAGS

供應專案旗標。
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO

D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO 結構描述要開啟的配置。
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2

D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2結構描述要開啟的配置。
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS

D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS 結構會識別要開啟的資源類型。
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS

D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS 結構描述重疊的色彩控制設定。
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS

D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS 結構可識別重疊硬體支援的色彩控制設定。
D3DDDI_OVERLAYINFO

D3DDDI_OVERLAYINFO 結構描述重疊的相關信息。
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS

D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS 結構會識別要執行的重疊作業類型。
D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST

D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST 結構描述要修補 (的配置位置,也就是將實體位址指派給配置) 。
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

指定要顯示的重疊平面。
D3DDDI_PRESENTFLAGS

D3DDDI_PRESENTFLAGS 結構會識別如何執行目前作業。
D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS

包含查詢登錄旗標的資訊。
D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO

深入瞭解D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO結構。
D3DDDI_RATIONAL

D3DDDI_RATIONAL 結構描述小數值,代表視訊模式 (的垂直和水平頻率,也就是垂直同步和水準同步) 。
D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS會與 pfnReserveGpuVirtualAddressCb 搭配使用,以在圖形處理單位中保留位址範圍, (GPU) 目前進程的虛擬位址空間。
D3DDDI_RESOURCEFLAGS

D3DDDI_RESOURCEFLAGS 結構可識別在呼叫驅動程式的 CreateResource 函式中建立的資源類型。
D3DDDI_RESOURCEFLAGS2

識別在呼叫驅動程式的 CreateResource2 函式中建立的資源類型。
D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE

深入瞭解D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE結構。
D3DDDI_SURFACEINFO

D3DDDI_SURFACEINFO結構描述資源類型,例如表面。
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS

深入瞭解D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS結構。
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO

D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO 結構包含同步處理對象的相關信息。
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2

深入瞭解D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2結構。
D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS

D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS會與 pfnTrimResidencySet 搭配使用,以修剪指定裝置的落地清單。
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS

D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS結構會識別如何解除鎖定資源。
D3DDDI_UNLOCKFLAGS

D3DDDI_UNLOCKFLAGS結構會識別如何解除鎖定資源。
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY

深入瞭解D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY結構。
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS

D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS 結構會識別如何更新配置中的屬性。
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION

D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION描述虛擬位址更新作業。
D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS

D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS描述要等候的輸入同步處理物件類型。
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE 結構描述包含已驗證通道所使用的會話密鑰的緩衝區。
D3DDDIARG_BLT

D3DDDIARG_BLT 結構描述位區塊傳輸 (bitblt) 的參數。
D3DDDIARG_BUFFERBLT

D3DDDIARG_BUFFERBLT結構描述緩衝區位區塊傳輸 (bitblt) 作業的參數。
D3DDDIARG_BUFFERBLT1

描述緩衝區位區塊傳輸 (bitblt) 作業的參數。
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM

D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM 結構描述從擷取緩衝區到視訊記憶體介面 (bitblt) 位區塊傳輸的參數。
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

指定直接翻轉作業所使用的資源,其中視訊記憶體會在應用程式的受管理主要配置與桌面視窗管理員的 (DWM 之間順暢翻轉,) Managed 主要配置。
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

用於呼叫 pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (D3D) 函式,以檢查多平面重疊的硬體支持詳細數據。
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

用於呼叫 CheckPresentDurationSupport 函式,以檢查硬體裝置支援的詳細數據,以順暢地切換至新的監視器重新整理速率。
D3DDDIARG_CLEAR

D3DDDIARG_CLEAR結構描述硬體輔助清除作業的參數。
D3DDDIARG_COLORFILL

D3DDDIARG_COLORFILL結構描述色彩填滿作業的參數。
D3DDDIARG_COMPOSERECTS

D3DDDIARG_COMPOSERECTS 結構描述用來撰寫矩形區域的參數。
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL結構描述使用 ConfigureAuthenticatedChannel 函式在已驗證通道內設定的狀態。
D3DDDIARG_COPYFLAGS

描述如何在資源內的區域複製或更新作業期間處理資源的現有內容。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。
D3DDDIARG_COUNTER_INFO

描述操作計數器的資訊。
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL 結構會識別要建立的通道。
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION

D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION結構描述要建立的加密會話。
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE

D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE結構描述要建立的 Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) 譯碼裝置。
D3DDDIARG_CREATEDEVICE

D3DDDIARG_CREATEDEVICE 結構包含描述要建立之顯示裝置的資訊。
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE

D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE結構描述要建立的 Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) 擴充裝置。
D3DDDIARG_CREATELIGHT

D3DDDIARG_CREATELIGHT 結構包含光線陣列中的索引。
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY

D3DDDIARG_CREATEOVERLAY結構描述要建立的重疊。
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER

D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER 結構會指定要與像素著色器程式代碼產生關聯的著色器句柄。
D3DDDIARG_CREATEQUERY

D3DDDIARG_CREATEQUERY結構會識別要建立的查詢。
D3DDDIARG_CREATERESOURCE

D3DDDIARG_CREATERESOURCE 結構包含建立資源的資訊。
D3DDDIARG_CREATERESOURCE2

包含建立資源的資訊。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL

D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL 結構會指定要與頂點著色器宣告產生關聯的著色器句柄。
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC

D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC 結構會指定要與頂點著色器程式代碼產生關聯的著色器句柄。
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE結構描述 Microsoft DirectX 影片加速 (DirectX VA) 要建立的視訊處理裝置。
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE結構描述包含會話密鑰的緩衝區,用於加密。
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME

D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME 結構會指定應該開始譯碼框架的 Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) 譯碼器。
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME

D3DDDIARG_DECODEENDFRAME 結構會指定應該停止譯碼框架的 Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) 譯碼器。
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE

D3DDDIARG_DECODEEXECUTE結構描述要執行的 Microsoft DirectX 影片加速 (VA) 譯碼作業。
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE

D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE結構描述要執行的非標準 Microsoft DirectX 影片加速 (VA) 譯碼作業。
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT

D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT 結構描述對 DecryptionBlt 函式的呼叫中解密位區塊傳輸 (bitblt) 的參數。
D3DDDIARG_DEPTHFILL

D3DDDIARG_DEPTHFILL結構描述深度填滿作業的參數。
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL 結構包含已驗證通道的句柄,該通道會在DestroyAuthenticatedChannel 函式的呼叫中終結。
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION

D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION 結構包含對 DestroyCryptoSession 函式呼叫中所終結之加密會話的句柄。
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT

D3DDDIARG_DESTROYLIGHT結構包含光線陣列中的索引,讓光線終結。
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY

D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY 結構包含要停用之重疊的句柄。
D3DDDIARG_DISCARD

定義可捨棄的視訊顯示記憶體,因為不再需要內容。
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE 結構描述要繪製的索引基本類型。
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 結構描述要繪製的索引基本類型。
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE

D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE 結構描述要繪製的非索引基本類型。
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2

D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 結構描述要繪製的非索引基本類型。
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH

D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH 結構描述要繪製的矩形修補程式。
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH

D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH 結構描述要繪製的三角形修補程式。
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR 結構描述 Microsoft DirectX 影片加速 (DirectX VA) 視訊處理器。
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE 結構描述要擷取之視訊處理器 (bitblt) 狀態的私人位區塊傳輸。
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE結構描述要擷取之視訊處理器的私人數據流狀態。
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE 結構描述視訊處理器要變更的位區塊傳輸 (bitblt) 狀態,以及用來變更狀態的數據。
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE 結構描述要變更之視訊處理器的數據流狀態,以及用來變更狀態的數據。
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD 結構描述 Microsoft DirectX 影片加速 (VA) 視訊處理要執行的高畫質作業。
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT

D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT 結構描述對 EncryptionBlt 函式呼叫中加密位區塊傳輸 (bitblt) 的參數。
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE

D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE 結構描述 Microsoft DirectX 影片加速 (VA) 延伸模組作業來執行。
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH

D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH 結構包含加密會話的句柄,以結束對 FinishSessionKeyRefresh 函式的呼叫。
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY

D3DDDIARG_FLIPOVERLAY 結構描述要顯示在指定重疊上的新資源。
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS

D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS 結構描述如何產生 MIP 地圖紋理的子層級。
D3DDDIARG_GETCAPS

D3DDDIARG_GETCAPS 結構包含特定類型的顯示裝置功能。
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE 結構描述從擷取資源句柄擷取配置句柄的參數。
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY

_GETENCRYPTIONBLTKEY 結構描述加密的位區塊傳輸 (bitblt) 會話,GetEncryptionBltKey 函式會擷取加密密鑰。
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS 結構描述擷取重疊色彩控件設定的參數。
D3DDDIARG_GETPITCH

D3DDDIARG_GETPITCH 結構描述 GetPitch 函式擷取音調的加密表面。
D3DDDIARG_GETQUERYDATA

D3DDDIARG_GETQUERYDATA 結構包含從使用者模式顯示驅動程式擷取的查詢資訊。
D3DDDIARG_ISSUEQUERY

D3DDDIARG_ISSUEQUERY 結構描述如何處理 CreateQuery 函式所建立的查詢。
D3DDDIARG_LOCK

D3DDDIARG_LOCK 結構描述要鎖定的資源或介面。
D3DDDIARG_LOCKASYNC

D3DDDIARG_LOCKASYNC 結構描述要鎖定的資源或介面。
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM

D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM 結構描述如何修改目前的轉換。
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES

描述使用者模式顯示驅動程式提供以供重複使用的視訊記憶體資源。 與 OfferResources 函式搭配使用。
D3DDDIARG_OPENADAPTER

D3DDDIARG_OPENADAPTER 結構包含描述圖形配接器物件的資訊。
D3DDDIARG_OPENRESOURCE

D3DDDIARG_OPENRESOURCE 結構包含開啟共用資源的資訊。
D3DDDIARG_PRESENT

D3DDDIARG_PRESENT 結構描述要顯示的資源。
D3DDDIARG_PRESENT1

描述要顯示的資源。 與 pfnPresent1 (D3D) 函式搭配使用,由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 結構包含指定要顯示的多平面重疊資源的資訊。
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE

D3DDDIARG_PRESENTSURFACE 結構包含資源句柄和子資源索引,描述要顯示的介面。
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL 結構描述使用QueryAuthenticatedChannel 函式來查詢的已驗證通道資訊。
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY

D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY 結構描述透過QueryResourceResidency函式驗證落地的資源清單。
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES

描述要回收的視訊記憶體資源,以及先前提供供重複使用的使用者模式顯示驅動程式。 與 ReclaimResources 函式搭配使用。
D3DDDIARG_RENAME

D3DDDIARG_RENAME 結構描述資源內的資源或介面,以新的配置重新命名。
D3DDDIARG_RENDERSTATE

D3DDDIARG_RENDERSTATE 結構描述如何更新特定的轉譯狀態。
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE

D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE 結構會指定使用者模式顯示驅動程式 ResolveSharedResource 函式用來作為同步共用表面或 GDI 互通介面的資源。
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE

D3DDDIARG_SETCLIPPLANE 結構描述裁剪平面。
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO 結構描述設定單色卷積核心的參數。
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET

D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET 結構描述譯碼轉譯目標介面。
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL

D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL 結構會指定深度緩衝區。
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE

D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE 結構描述設定顯示模式的參數。
D3DDDIARG_SETINDICES

D3DDDIARG_SETINDICES 結構描述設定目前索引緩衝區的參數。
D3DDDIARG_SETLIGHT

D3DDDIARG_SETLIGHT 結構描述如何設定光線屬性。
D3DDDIARG_SETMATERIAL

D3DDDIARG_SETMATERIAL結構描述用於轉譯的材質屬性。
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS 結構描述變更重疊色彩控件設定的參數。
D3DDDIARG_SETPALETTE

D3DDDIARG_SETPALETTE結構描述如何將調色盤與紋理產生關聯。
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST

D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST 結構描述如何設定圖元著色器常數緩存器。
D3DDDIARG_SETPRIORITY

D3DDDIARG_SETPRIORITY 結構描述要為Managed紋理設定的優先順序層級。
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET

D3DDDIARG_SETRENDERTARGET 結構描述轉譯目標介面。
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE

D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE 結構描述要系結至頂點緩衝區的頂點數據流部分。
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ

D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ 結構描述如何設定頂點數據流來源部分的頻率除數。
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM

D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM結構描述要系結至用戶記憶體緩衝區的頂點數據流。
D3DDDIARG_SETTRANSFORM

D3DDDIARG_SETTRANSFORM結構描述如何設定轉換。
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST 結構描述如何設定頂點著色器常數緩存器。
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET 結構描述視訊處理的轉譯目標介面。
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH

D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH 結構包含加密會話隨機數的相關信息。
D3DDDIARG_STATESET

D3DDDIARG_STATESET 結構描述如何設定狀態區塊。
D3DDDIARG_SYNCTOKEN

提供同步令牌信息的結構。
D3DDDIARG_TEXBLT

D3DDDIARG_TEXBLT 結構描述紋理位區塊傳輸 (bitblt) 作業的參數。
D3DDDIARG_TEXBLT1

描述紋理位區塊傳輸 (bitblt) 作業的參數。
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE

D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE結構描述如何在多紋理群組的特定階段更新紋理。
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET

D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET由使用者模式驅動程式搭配 pfnTrimResidencySet 使用,以修剪指定裝置的落地清單。
D3DDDIARG_UNLOCK

D3DDDIARG_UNLOCK結構描述要解除鎖定的資源或介面。
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC

D3DDDIARG_UNLOCKASYNC 結構描述要解除鎖定的資源或介面。
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY

D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY 結構描述要修改的重疊。
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE

D3DDDIARG_UPDATEPALETTE 結構描述用來更新紋理調色盤的參數。
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP

描述用來從來源系統記憶體區域更新目的地子資源區域的資訊。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE

D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE 結構包含硬體可執行目前狀態所指定混合作業的傳遞數目。
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT

D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT 結構描述 Microsoft DirectX 影片加速 (VA) 視訊處理作業來執行。
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME

D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME 結構會指定應該停止處理畫面的 Microsoft DirectX 影片加速器 (VA) 視訊進程。
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO

D3DDDIARG_VIEWPORTINFO結構描述檢視裁剪矩形的位置和大小。
D3DDDIARG_VOLUMEBLT

D3DDDIARG_VOLUMEBLT 結構描述磁碟區位區塊傳輸 (bitblt) 作業的參數。
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1

描述磁碟區位區塊傳輸 (bitblt) 作業的參數。
D3DDDIARG_WINFO

D3DDDIARG_WINFO 結構描述 w 緩衝的範圍。
D3DDDIARG_ZRANGE

D3DDDIARG_ZRANGE 結構會指定 z 範圍最小值和最大值。
D3DDDIBOX

描述磁碟區紋理的界限。
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO

D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO 結構提供顯示配接器架構的相關信息。
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT 結構描述使用者模式顯示驅動程式中著色器的有效位數支援選項。
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT

描述是否支持簡單的實例。
D3DDDICB_ALLOCATE

D3DDDICB_ALLOCATE 結構包含配置記憶體的資訊。
D3DDDICB_CREATECONTEXT

D3DDDICB_CREATECONTEXT 結構描述要建立的內容。
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL

D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL會與 pfnCreateContextVirtualCb 搭配使用,以建立支援虛擬尋址的內容。
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT

結構,提供建立硬體內容的資訊。
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE

結構,保存建立硬體佇列的資訊。
D3DDDICB_CREATEOVERLAY

D3DDDICB_CREATEOVERLAY 結構描述重疊硬體。
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE

D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE會與 pfnCreatePagingQueueCb 搭配使用,以建立裝置分頁佇列,可用來與裝置的視訊記憶體管理作業進行同步處理,例如讓裝置資源駐留。
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT 結構描述 pfnCreateSynchronizationObjectCb 函式所建立的同步處理物件。
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

描述 pfnCreateSynchronizationObject2Cb 函式所建立的同步處理物件。
D3DDDICB_DEALLOCATE

D3DDDICB_DEALLOCATE 結構描述要釋放的配置。
D3DDDICB_DEALLOCATE2

D3DDDICB_DEALLOCATE2 結構描述使用 pfnDeallocate2Cb 釋放配置的參數。
D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS

D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS 結構會與D3DKMT_DESTROYALLOCATION2結構搭配使用,以描述使用 D3DKMTDestroyAllocation2.D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS 結構釋放配置的參數,會搭配 D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 結構來描述使用 D3DKMTDestroyAllocation2 釋放配置的參數。
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT

D3DDDICB_DESTROYCONTEXT 結構包含要終結之內容的句柄。
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT

結構,可保存資訊以終結硬體內容。
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE

結構,保存要終結硬體佇列的資訊。
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY

D3DDDICB_DESTROYOVERLAY 結構包含要終結之重疊的句柄。
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT 結構包含要終結之同步處理物件的句柄。
D3DDDICB_ESCAPE

D3DDDICB_ESCAPE 結構描述使用者模式顯示驅動程式與顯示迷你埠驅動程序共用的資訊。
D3DDDICB_EVICT

D3DKMT_EVICT會與 pfnEvictCb 搭配使用,以從落地參考計數減去一個。
D3DDDICB_FLIPOVERLAY

D3DDDICB_FLIPOVERLAY 結構描述要針對重疊顯示的新配置。
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS會與 pfnFreeGpuVirtualAddressCb 搭配使用,以釋放一系列圖形處理單位, (GPU) 先前保留或對應的虛擬位址。
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST 結構描述參數,以擷取配置的多範例方法清單。
D3DDDICB_INVALIDATECACHE

用來使快取失效的自變數。
D3DDDICB_LOCK

D3DDDICB_LOCK 結構描述鎖定配置的參數。
D3DDDICB_LOCK2

D3DDDICB_LOCK2描述鎖定配置的參數。
D3DDDICB_LOCK2FLAGS

Lock2 核心函式會使用D3DDDICB_LOCK2FLAGS來判斷配置鎖定的方式。
D3DDDICB_LOCKFLAGS

D3DDDICB_LOCKFLAGS 結構會識別如何鎖定配置。
D3DDDICB_LOGUMDMARKER

指定使用者模式顯示驅動程式已定義的 Windows 事件追蹤 (ETW) 標記事件位置的相關信息。
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS

定義驅動程式提供以供重複使用的視訊記憶體配置。 與 pfnOfferAllocationsCb 函式搭配使用。
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2

用來提供配置。
D3DDDICB_PRESENT

D3DDDICB_PRESENT 結構描述內容複製到和複製來源的配置。
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 結構包含資訊,描述內容複製到和複製來源的多平面重疊配置。
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO

D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO 結構包含描述圖形配接器的資訊。
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2

包含描述圖形配接器的資訊。
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY

D3DDDICB_QUERYRESIDENCY結構描述資源或配置清單的落地狀態。
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS

描述要回收的視訊記憶體資源,以及先前提供供重複使用的使用者模式顯示驅動程式。 與 pfnReclaimAllocationsCb 函式搭配使用。
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2會與 pfnReclaimAllocations2Cb 搭配使用,以描述先前提供給驅動程式重複使用的視訊記憶體資源,這些資源要回收。
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3會與 pfnReclaimAllocations3Cb 搭配使用,以描述先前提供給驅動程式重複使用的視訊記憶體資源,這些資源會被回收。
D3DDDICB_RENDER

深入瞭解D3DDDICB_RENDER結構。
D3DDDICB_RENDERFLAGS

D3DDDICB_RENDERFLAGS結構會識別要轉譯之命令緩衝區的相關信息。
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE

D3DDDICB_SETDISPLAYMODE 結構描述用來掃描顯示的主要配置。
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT 結構描述在呼叫 pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb 函式時,要為視訊簡訊設定的私人格式屬性。
D3DDDICB_SETPRIORITY

D3DDDICB_SETPRIORITY 結構描述要設定資源或配置清單的優先順序層級。
D3DDDICB_SIGNALFLAGS

深入瞭解D3DDDICB_SIGNALFLAGS結構。
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 結構描述在 pfnSignalSynchronizationObjectCb 函式呼叫中設定訊號所需的參數。
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

描述在 pfnSignalSynchronizationObject2Cb 函式呼叫中設定訊號所需的參數。
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU會與 pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb 搭配使用,讓驅動程式能夠發出受監視的柵欄訊號。
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU會與 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb 搭配使用,以發出受監視的柵欄訊號。
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2會與 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb 搭配使用,以發出受監視的柵欄訊號。
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND

深入瞭解D3DDDICB_SUBMITCOMMAND結構。
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS

D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS可用來指出如何在支援圖形處理單位 (GPU) 虛擬尋址的內容上處理命令緩衝區。
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

結構,可保存要排入佇列硬體的資訊。
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS

結構,可保存資訊以將硬體旗標排入佇列。
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE

深入瞭解:D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

結構,包含要向硬體佇列呈現Blt的資訊。
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB回呼函式所使用的自變數。
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

結構,保存資訊以將訊號同步處理物件提交至硬體佇列。
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

結構,保存資訊以等候同步處理的物件。
D3DDDICB_SYNCTOKEN

用來建立同步令牌的自變數。
D3DDDICB_UNLOCK

D3DDDICB_UNLOCK結構描述要解除鎖定的配置。
D3DDDICB_UNLOCK2

D3DDDICB_UNLOCK2描述要解除鎖定的配置。
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS會與 pfnUpdateGpuVirtualAddressCb 搭配使用,以允許使用者模式驅動程式指定要套用到單一分頁表更新中進程虛擬位址空間的對應作業數目。
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY

D3DDDICB_UPDATEOVERLAY 結構描述修改重疊的參數。
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 結構描述在 pfnWaitForSynchronizationObjectCb 函式呼叫中設定等候所需的參數。
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

描述在呼叫 pfnWaitForSynchronizationObject2Cb 函式時設定等候所需的參數。
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU會與 pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb 搭配使用,以等候受監視的柵欄到達特定值。
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU會與 pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb 搭配使用,以等候受監視的柵欄達到特定值。
D3DDDIDEVINFO_VCACHE

D3DDDIDEVINFO_VCACHE 結構描述裝置的頂點快取資訊。
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO

D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO 結構描述已加密的緩衝區部分。
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE

深入瞭解D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE結構。
D3DDDIRANGE

指定緩衝區內的記憶體範圍。
D3DDDIRECT

D3DDDIRECT 結構會依其左上角和右下角的座標定義矩形。
D3DDDIRECTPATCH_INFO

包含直接修補資訊。
D3DDDITRIPATCH_INFO

包含三修補程序資訊。
D3DDDIVERTEXELEMENT

D3DDDIVERTEXELEMENT 結構描述頂點著色器宣告陣列中的專案。
D3DDEVICEDESC_V1

DirectX 8.0 和更新版本中已過時;請參閱。 D3DDEVICEDESC_V1 結構描述裝置的 3D 功能。
D3DDEVICEDESC_V2

D3DDEVICEDESC_V2 結構包含回應 DdGetDriverInfo 中GUID_D3DExtendedCaps GUID 時,已在D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS結構中報告的欄位。
D3DDEVICEDESC_V3

D3DDEVICEDESC_V3 結構包含回應 DdGetDriverInfo 中GUID_D3DExtendedCaps GUID 時,已在 D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS 結構中報告的欄位。
D3DDEVINFO_VCACHE

僅限 DirectX 8.1 和更新版本。 D3DDEVINFO_VCACHE 結構描述裝置的頂點快取資訊。
D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS

深入瞭解D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS結構。
D3DHAL_CALLBACKS

D3DHAL_CALLBACKS是數個回呼結構之一,描述驅動程式所提供的 Direct3D 支援。
D3DHAL_CALLBACKS3

D3DHAL_CALLBACKS3是數個回呼結構之一,描述驅動程式所提供的 Direct3D 支援。
D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN

D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN 結構是由 D3dDrawPrimitives2 回呼函式用來轉譯裁剪的三角形風扇。
D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA

D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA 結構包含 D3dContextCreate 函式建立新內容所需的所有資訊。
D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA

D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA 結構包含 D3dContextDestroy 函式需要刪除內容的資訊。
D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS

D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS描述驅動程式的其他 3D 功能。
D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX

僅限 DirectX 8.1 和更新版本。 D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX用來指定系統記憶體中已變更 3D 資源部分--磁碟區紋理。 因此,在使用之前,此磁碟區必須重載到視訊記憶體中。
D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT

僅限 DirectX 8.1 和更新版本。 D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT用來指定 2D 資源部分--2D 紋理或 Cube 紋理在系統記憶體中遭變更。 因此,在使用之前,這個 2D 紋理必須重載到視訊記憶體中。
D3DHAL_DP2BLT

僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 當 D3dDrawPrimitives2 回應D3DDP2OP_BLT命令令牌時,D3DHAL_DP2BLT會用於二維表面 blts。
D3DHAL_DP2BUFFERBLT

僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 當 D3dDrawPrimitives2 回應D3DDP2OP_BUFFERBLT命令令牌時,D3DHAL_DP2BUFFERBLT用於頂點或索引緩衝區 blts。
D3DHAL_DP2CLEAR

D3DHAL_DP2CLEAR包含驅動程式在轉譯目標、深度緩衝區或樣板緩衝區上執行硬體輔助清除所需的所有資訊。
D3DHAL_DP2COLORFILL

僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 當 D3dDrawPrimitives2 回應D3DDP2OP_COLORFILL命令令牌時,D3DHAL_DP2COLORFILL會用於色彩填滿作業。
D3DHAL_DP2COMMAND

D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析一或多個D3DHAL_DP2COMMAND結構,它會使用它收到的信息來繪製一或多個基本類型。
D3DHAL_DP2CREATELIGHT

D3DHAL_DP2CREATELIGHT 結構可用來建立 D3dDrawPrimitives2 的光線。
D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER

僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 當 D3dDrawPrimitives2 收到D3DDP2OP_CREATEPIXELSHADER opcode 時,會使用 D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER 結構來建立圖元著色器。
D3DHAL_DP2CREATEQUERY

D3dDrawPrimitives2 回呼函式會使用 D3DHAL_DP2CREATEQUERY 結構來建立查詢的資源。
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADER

僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 當 收到 D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADER opcode 時,會使用 D3DHAL_DP2CRED3dDrawPrimitives2ATEVERTEXSHADER 結構來建立頂點著色器。
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL

僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 當 D3dDrawPrimitives2 收到 D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERDECL opcode 時,D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL 結構可用來建立頂點著色器宣告。
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC

僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 當 D3dDrawPrimitives2 收到 D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERFUNC opcode 時,D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC 結構可用來建立頂點著色器程式代碼物件。
D3DHAL_DP2DELETEQUERY

D3DHAL_DP2DELETEQUERY 結構是由 D3dDrawPrimitives2 回呼函式用來釋放查詢的資源。
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE

D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE 結構是由 D3dDrawPrimitives2 回呼函式用來使用頂點索引呈現基本類型。
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 結構是由 D3dDrawPrimitives2 回呼函式用來使用頂點索引呈現基本類型。
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE

僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 D3DHAL_DRAWPRIMITIVE 當 D3DHAL_DP2COMMAND 結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE 時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE,並用來轉譯基本類型。
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE2

僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 D3DHAL_DRAWPRIMITIVE2 當 D3DHAL_DP2COMMAND 結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE2 時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE2,並用來轉譯基本類型。
D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH

D3dDrawPrimitives2 回呼函式會使用D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH結構來轉譯矩形修補程式。
D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH

D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH 結構是由 D3dDrawPrimitives2 回呼函式用來轉譯三角形修補程式。
D3DHAL_DP2EXT

D3DHAL_DP2EXT結構的用法尚未定義。
D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS

僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS結構可用來通知驅動程式使用指定的篩選類型自動產生指定 MIP 對應紋理的子層級。
D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST

當 D3DHAL_DP2COMMAND 結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_INDEXEDLINELIST 時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST,並使用頂點索引來轉譯線條。
D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP

當 D3DHAL_DP2COMMAND 結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_INDEXEDLINESTRIP 時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP,並使用頂點索引來轉譯一連線段序列。
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN

D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN 當 D3DHAL_DP2COMMAND 結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLEFAN 時,會使用 D3dDrawPrimitives2 回呼從命令緩衝區剖析D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLEFAN,並且用來使用頂點索引來轉譯連接的三角形序列。 所有三角形都會共用通用頂點。
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST

當D3DHAL_DP2COMMAND結構的 bCommand 成員設定為D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析一或多個D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST結構,並使用頂點索引來轉譯未連接的三角形序列。
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2

當D3DHAL_DP2COMMAND結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST2 時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析一或多個D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2結構,並使用頂點索引來轉譯未連接的三角形序列。
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP

當D3DHAL_DP2COMMAND結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLESTRIP 時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析一或多個D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP結構,並使用頂點索引來轉譯連接的三角形等量。
D3DHAL_DP2ISSUEQUERY

D3DHAL_DP2ISSUEQUERY 結構是由 D3dDrawPrimitives2 回呼函式用來查詢各種類型的資訊。
D3DHAL_DP2LINELIST

當D3DHAL_DP2COMMAND結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_LINELIST 時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析一個D3DHAL_DP2LINELIST結構,並用來轉譯未連接的線條線段。
D3DHAL_DP2LINESTRIP

當D3DHAL_DP2COMMAND結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_LINESTRIP,並使用 轉譯指定的連接線段時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析一個D3DHAL_DP2LINESTRIP結構。
D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM

僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM 結構可用來修改 D3dDrawPrimitives2 的轉換矩陣。
D3DHAL_DP2PIXELSHADER

僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 D3DHAL_DP2PIXELSHADER 結構可用來設定目前的圖元著色器,或刪除圖元著色器,視 D3dDrawPrimitives2 收到的 opcode (D3DDP2OP_SETPIXELSHADER 或D3DDP2OP_DELETEPIXELSHADER) 而定。
D3DHAL_DP2POINTS

當D3DHAL_DP2COMMAND結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_POINTS,並使用 轉譯指定的點時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析一或多個D3DHAL_DP2POINTS結構。
D3DHAL_DP2RENDERSTATE

當D3DHAL_DP2COMMAND結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_RENDERSTATE,並使用 來設定適當的轉譯狀態時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析一或多個D3DHAL_DP2RENDERSTATE結構。
D3DHAL_DP2RESPONSE

D3DHAL_DP2RESPONSE 結構是由 D3dDrawPrimitives2 回呼傳回,並指定對先前發出之查詢的回應可用性。
D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY

D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY 結構是由 D3dDrawPrimitives2 回呼傳回,並指定對先前發出之查詢的回應可用性。
D3DHAL_DP2SETCLIPPLANE

D3DHAL_SETCLIPPLANE 結構可讓使用者定義裁剪平面用於世界空間。
D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL

僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 當 D3dDrawPrimitives2 收到D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL作業程式代碼時,D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL結構可用來對應驅動程式目前內容中的新深度緩衝區。
D3DHAL_DP2SETINDICES

僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 D3DHAL_DP2SETINDICES 結構是用來設定 D3dDrawPrimitives2 的目前索引緩衝區。
D3DHAL_DP2SETLIGHT

D3DHAL_DP2SETLIGHT結構允許設定 D3dDrawPrimitives2 的光線。
D3DHAL_DP2SETPALETTE

當驅動程式回應 D3dDrawPrimitives2 中的D3DDP2OP_SETPALETTE時,會使用D3DHAL_DP2SETPALETTE結構將調色盤與紋理產生關聯。
D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST

僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 當 D3dDrawPrimitives2 收到D3DDP2OP_SETPIXELSHADERCONST opcode 時,D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST結構可用來設定一或多個像素著色器常數緩存器。
D3DHAL_DP2SETPRIORITY

D3DHAL_DP2SETPRIORITY 結構可用來通知驅動程式控點 dwDDDestSurface 所指定的紋理優先順序。
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET

D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET 結構會與 D3DDP2OP_SETRENDERTARGET opcode 搭配使用,以對應目前內容中的新轉譯目標介面和深度緩衝區。
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2

D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 結構會與 D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2 opcode 搭配使用,以對應目前內容中轉譯目標介面和深度緩衝區的一部分。
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE

僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE 結構可用來將頂點數據流來源系結至 D3dDrawPrimitives2 的頂點緩衝區。
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2

僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 結構可用來將頂點數據流來源的一部分系結至 D3dDrawPrimitives2 的頂點緩衝區。
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ

僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ 結構可用來設定系結至 D3dDrawPrimitives2 頂點緩衝區的數據流來源頻率除數。
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM

僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM 結構可用來將頂點數據流來源系結至 D3dDrawPrimitives2 的使用者記憶體緩衝區。
D3DHAL_DP2SETTEXLOD

當 D3DDP2OP_SETTEXLOD 命令傳送至 D3dDrawPrimitives2 時,D3DHAL_DP2SETTEXLOD結構可用來設定 MIP 對應 (LOD) 的詳細數據層級。
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM

D3DHAL_DP2SETTRANSFORM 結構用來指定 D3dDrawPrimitives2 的轉換狀態和矩陣。
D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST

僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 當 D3dDrawPrimitives2 收到 D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERCONST opcode 時,會使用 D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST 結構來設定一或多個頂點著色器常數緩存器。
D3DHAL_DP2STARTVERTEX

D3DHAL_DP2STARTVERTEX 結構會遵循命令緩衝區中的特定D3DHAL_DP2COMMAND結構,並指出第一個頂點在 D3dDrawPrimitives2 中使用的頂點緩衝區位移。
D3DHAL_DP2STATESET

D3DHAL_DP2STATESET結構可用來通知驅動程式要執行的狀態集作業。
D3DHAL_DP2SURFACEBLT

僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 當 D3dDrawPrimitives2 回應D3DDP2OP_SURFACEBLT命令令牌時,D3DHAL_DP2SURFACEBLT用於二維系統記憶體到視訊記憶體表面 blts。
D3DHAL_DP2TEXBLT

當 D3dDrawPrimitives2 回應D3DDP2OP_TEXBLT命令令牌時,D3DHAL_DP2TEXBLT結構會用於紋理 blts。
D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE

當D3DHAL_DP2COMMAND結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_TEXTURESTAGESTATE,並使用 來設定適當的紋理階段狀態時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析一或多個D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE結構。
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN

當D3DHAL_DP2COMMAND結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_TRIANGLEFAN,並使用 轉譯三角形風扇時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析一個D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN結構。
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM

當D3DHAL_DP2COMMAND結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_TRIANGLEFAN_IMM,並使用 轉譯三角形風扇時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析一個D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM結構。
D3DHAL_DP2TRIANGLELIST

當D3DHAL_DP2COMMAND結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_TRIANGLELIST 時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析一個D3DHAL_DP2TRIANGLELIST結構,並用來轉譯指定的未連接三角形。
D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP

當D3DHAL_DP2COMMAND結構的 bCommand 成員設定為 D3DDP2OP_TRIANGLESTRIP 時,D3dDrawPrimitives2 回呼會從命令緩衝區剖析一個D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP結構,並用來轉譯指定的連接三角形帶狀。
D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE

D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE結構會改變用於調色盤紋理的調色盤。
D3DHAL_DP2VERTEXSHADER

僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 D3DHAL_DP2VERTEXSHADER 結構會根據 D3dDrawPrimitives2 (D3DDP2OP_SETVERTEXSHADER 收到的 opcode,設定目前的頂點著色器,D3DDP2OP_DELETEVERTEXSHADER) 或刪除頂點著色器。
D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO

D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO 結構可用來通知檢視裁剪矩形的防護訊號感知驅動程式。 裁剪矩形是由 dwX、dwY、dwWidth 和 dwHeight 成員所指定。
D3DHAL_DP2VOLUMEBLT

僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 當 D3dDrawPrimitives2 回應D3DDP2OP_VOLUMEBLT命令令牌時,D3DHAL_DP2VOLUMEBLT結構會用於磁碟區紋理 blts。
D3DHAL_DP2WINFO

D3DHAL_DP2WINFO 結構可用來通知驅動程式要用於 w 緩衝的 w 範圍。
D3DHAL_DP2ZRANGE

D3DHAL_DP2ZRANGE 結構指定 D3dDrawPrimitives2 中的 z 範圍最小值和最大值。
D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA

D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA 結構包含 D3dDrawPrimitives2 函式轉譯基本類型所需的資訊。
D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA

D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA 結構會指定驅動程式及其裝置的 3D 功能。
D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA

D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA 結構包含驅動程序判斷及傳回其使用目前狀態支援多重文字功能所需的資訊。
D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS

深入瞭解D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS結構。
D3DKMDT_2DREGION

D3DKMDT_2DREGION 結構可用來表示二維空間中的點或位移。
D3DKMDT_3x4_COLORSPACE_TRANSFORM

結構,描述 3 by 4 矩陣色彩空間轉換的三個可程式化子階段。
D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES

D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES包含值,指出視訊呈現目標或監視器之每個色彩通道的動態範圍。
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2

描述 3 by 4 矩陣色彩空間轉換的結構。
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS

D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS 結構可識別顯示模式的屬性。
D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE

D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE 結構包含監視器支援的最小和最大重新整理速率。
D3DKMDT_GAMMA_RAMP

D3DKMDT_GAMMA_RAMP 結構包含 gamma 查閱表格的描述性資訊,以及查閱表格的指標。
D3DKMDT_GDISURFACEDATA

D3DKMDT_GDISURFACEDATA 結構描述 GDI 硬體加速所使用的介面,以及桌面視窗管理員 (DWM) 。
D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS

D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS 結構會保留供系統使用。 請勿在驅動程式中使用。
D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT

D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT 結構包含主要轉譯介面的相關信息。
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR

D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR 結構包含監視描述項的指標,以及監視描述項的相關信息。
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE

D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE 結構包含監視所支援頻率範圍的相關信息。
D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE

D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE 結構包含監視來源模式的相關信息。
D3DKMDT_PALETTEDATA

D3DKMDT_PALETTEDATA 結構描述顯示器的調色盤專案。
D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS

指定圖形處理單位的先占功能, (GPU) 顯示迷你埠驅動程式支援的圖形要求。
D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA

D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA 結構描述可鎖定的陰影表面,其符合指定顯示模式的格式和解析度的主要表面。
D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA

D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA 結構描述共用的主要介面。
D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA

D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA結構描述數據從應用程式的後端緩衝區傳輸至的可鎖定暫存表面。
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE

D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE 結構包含影片呈現來源的唯一標識符。
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET

D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET 結構包含影片呈現目標的相關信息。
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO

D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO 結構包含顯示器適配卡上視訊輸出所驅動之視訊訊的相關信息。
D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY

D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY 結構描述顯示迷你埠驅動程式的功能,以在沒有專用 GPU 硬體支持的情況下,在指定的功能 VidPN 上執行顯示作業。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH 結構包含影片簡報路徑的相關信息。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION 結構包含 (支援之複製保護的相關信息,以及目前在特定 VidPN 存在路徑上作用中) 的複製保護資訊。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT 結構可用來指出特定 VidPN 目前路徑所支援之複製保護的類型。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT 結構是用來指出特定 VidPN 存在路徑所支援旋轉角度。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT 結構可用來指出特定 VidPN 目前路徑所支援之縮放 (和置中) 類型。
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION

D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION 結構包含 (轉換的相關信息,例如旋轉、縮放、置中) ,以及影片中路徑支援的轉換, (VIDPN) 。
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE

D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE 結構包含影片呈現網路的相關信息, (VidPN) 來源模式。
D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE

D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE 結構包含影片呈現網路的相關信息, (VidPN) 目標模式。
D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA

深入瞭解D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA結構。
D3DKMDT_WIRE_FORMAT_AND_PREFERENCE

保留慣用圖元編碼格式的相關信息。
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

深入瞭解D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX結構。
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

深入瞭解 D3DKMTAcquireKeyedMutex2 函式。
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE

指出要啟動或停用的逸出類型。
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA

包含 D3DKMTQueryAdapterInfo 函式的輸入自變數。 表示依間隔收集每個適配卡的效能數據。
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS

表示在初始化期間,每個 GPU 一次靜態和查詢的數據功能。
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION

_D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION 結構包含配卡驗證器選項的類型、模式和數據。
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA

配接器驗證器選項數據。
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

顯示配接器驗證器視訊記憶體管理旗標。
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL

配接器驗證器視訊記憶體管理修剪間隔。
D3DKMT_ADAPTERADDRESS

D3DKMT_ADAPTERADDRESS 結構描述圖形配接器的實體位置。
D3DKMT_ADAPTERINFO

提供圖形配接器的組態資訊。
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO

D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO 結構包含圖形配接器的登錄資訊。
D3DKMT_ADAPTERTYPE

指定圖形配接器支援的顯示裝置類型。
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

用來調整全螢幕 Gamma。
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL

顯示裝置後援控件。
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO

包含顯示區塊清單的相關信息。
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN 結構會識別位區塊傳輸 (bitblt) present-history 作業。
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO

包含整合式顯示面板亮度的相關信息。
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS

包含整合式顯示面板所支援之所有可能亮度等級的相關信息。
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION

深入瞭解D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION結構。
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

用來變更介面指標。
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

深入瞭解D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION結構。
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE

要檢查多平面重迭平面的結構。
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2

_D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 結構包含用來檢查多平面重疊平面的資訊。
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3

_D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 結構包含用來檢查多平面重疊平面的資訊。
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO

深入瞭解D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO結構。
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE 結構描述要檢查電源狀態的監視器連線。
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

深入瞭解D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT結構。
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

深入瞭解D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2結構。
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

深入瞭解D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3結構。
D3DKMT_CHECKOCCLUSION

D3DKMT_CHECKOCCLUSION 結構包含視窗的句柄,以檢查遮蔽。
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS 結構描述 D3DKMTCheckSharedResourceAccess 函式用來判斷進程是否可以存取共用資源的參數。
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP 結構描述參數,以決定視訊呈現網路路徑中的視訊呈現來源, (VidPN) 拓撲中獨佔擁有 VidPN。
D3DKMT_CLOSEADAPTER

D3DKMT_CLOSEADAPTER 結構會指定要關閉的圖形配接器。
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN

識別組合交換鏈結目前歷程記錄作業。 這種類型的簡報用於可延伸的應用程式標記語言 (XAML) 型應用程式。
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE 結構描述 D3DKMTConfigureSharedResource 函式用來設定共用資源的參數。
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL

深入瞭解D3DKMT_CONNECT_DOORBELL結構。
D3DKMT_CPDRIVERNAME

CPU 驅動程式名稱。
D3DKMT_CREATE_DOORBELL

深入瞭解D3DKMT_CREATE_DOORBELL結構。
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS

深入瞭解D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS結構。
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL

Microsoft 保留D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL結構以供內部使用。 請勿在驅動程式中使用這個結構。
D3DKMT_CREATEALLOCATION

深入瞭解D3DKMT_CREATEALLOCATION結構。
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS

深入瞭解D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS結構。
D3DKMT_CREATECONTEXT

深入瞭解D3DKMT_CREATECONTEXT結構。
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

深入瞭解D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL結構。
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY 結構描述用來建立顯示內容的參數。
D3DKMT_CREATEDEVICE

D3DKMT_CREATEDEVICE結構描述核心模式裝置內容。
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS

深入瞭解D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS結構。
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT

結構,保存資訊以建立硬體內容。
D3DKMT_CREATEHWQUEUE

建立新的硬體佇列時傳遞至PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE的結構。
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX 結構描述 D3DKMTCreateKeyedMutex 函式所建立的索引鍵 Mutex。
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

描述 D3DKMTCreateKeyedMutex2 函式所建立的索引鍵 Mutex,其中包含私人數據。
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS

指出如何指定索引鍵 Mutex 的句柄。
D3DKMT_CREATEOVERLAY

D3DKMT_CREATEOVERLAY 結構描述重疊硬體。
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE會與 D3DKMTCreatePagingQueue 搭配使用,以建立裝置分頁佇列,以用來同步處理裝置的視訊記憶體管理作業,例如讓裝置資源駐留。
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION 結構包含用來建立受保護會話的數據。
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION

深入瞭解D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION結構。
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS

深入瞭解D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS結構。
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT 結構描述 D3DKMTCreateSynchronizationObject 函式所建立的同步處理物件。
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

深入瞭解D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2結構。
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT

D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT 結構表示顯示驅動程式所提供的交叉配接器資源支援。
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE

D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE 結構描述指定視訊來源的目前顯示模式。
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE

請勿使用 D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE 結構;僅供測試之用。 D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE 結構描述呼叫 D3DKMTEscape 函式中所傳回的偵錯快照集。
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL

深入瞭解D3DKMT_DESTROY_DOORBELL結構。
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL

用來終結輸出重複專案。
D3DKMT_DESTROYALLOCATION

D3DKMT_DESTROYALLOCATION 結構描述釋放配置的參數。
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2

D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 結構描述使用 D3DKMTDestroyAllocation2 釋放配置的參數。
D3DKMT_DESTROYCONTEXT

D3DKMT_DESTROYCONTEXT 結構包含要釋放的核心模式裝置內容的句柄。
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY 結構描述釋放顯示內容的參數。
D3DKMT_DESTROYDEVICE

D3DKMT_DESTROYDEVICE 結構包含要釋放的核心模式裝置內容的句柄。
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT

結構,保存資訊以終結硬體內容。
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE

保存資訊以終結硬體佇列的結構。
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX 結構描述 D3DKMTDestroyKeyedMutex 函式終結的索引鍵 Mutex。
D3DKMT_DESTROYOVERLAY

D3DKMT_DESTROYOVERLAY 結構包含要終結之重疊的句柄。
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

保存資訊以終結受保護的會話。
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT 結構包含要終結之同步處理物件的句柄。
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE

請勿使用 D3DKMT_DEVICE_ESCAPE 結構或D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE列舉。 它們僅供測試之用。 D3DKMT_DEVICE_ESCAPE 結構描述如何在對 D3DKMTEscape 函式的呼叫中控制顯示裝置。
D3DKMT_DEVICE_IDS

包含裝置標識碼資訊。
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE

包含裝置頁面錯誤狀態的相關信息。
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE

結構,可保存硬體裝置佇列狀態的相關信息。
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE

D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE 結構描述用來擷取裝置目前狀態的參數。
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM

裝置目前的狀態。
D3DKMT_DEVICERESET_STATE

D3DKMT_DEVICERESET_STATE 結構會識別重設狀態。
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT

指出使用者模式驅動程式是否支援直接翻轉作業,其中視訊記憶體會在應用程式的受管理主要配置與桌面視窗管理員之間順暢地翻轉, (DWM) 受管理的主要配置。
D3DKMT_DIRTYREGIONS

D3DKMT_DIRTYREGIONS 結構描述表面) (變更區域的作用中矩形。
D3DKMT_DISPLAYMODE

D3DKMT_DISPLAYMODE 結構描述顯示模式。
D3DKMT_DISPLAYMODELIST

描述顯示模式的清單。
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME

裝置清單檔名。
D3DKMT_DMM_ESCAPE

請勿使用 D3DKMT_DMM_ESCAPE 結構;僅供測試之用。 D3DKMT_DMM_ESCAPE 結構描述如何在呼叫 D3DKMTEscape 函式中控制顯示模式管理員 (DMM) 。
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE

設定已變更矩形模式。
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION

描述核心模式顯示驅動程式。
D3DKMT_ENUMADAPTERS

提供在系統上列舉所有圖形適配卡的資訊。
D3DKMT_ENUMADAPTERS2

深入瞭解 D3DKMTEnumAdapters2 結構。
D3DKMT_ENUMADAPTERS3

D3DKMTEnumAdapters3 結構包含 D3DKMTEnumAdapters3 函式用來列舉系統上所有圖形適配卡的資訊。
D3DKMT_ESCAPE

D3DKMT_ESCAPE 結構描述與顯示迷你埠驅動程式交換的資訊。
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE

深入瞭解D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE。
D3DKMT_EVICT

D3DKMT_EVICT與 D3DKMTEvict 搭配使用,以從落地參考計數減去一個。
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA

收回準則。
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN

D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN 結構可識別柵欄目前歷程記錄作業。
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS

D3DKMT_FLIPINFOFLAGS 結構可識別 OpenGL 可安裝用戶端驅動程式 (ICD) 呼叫 D3DKMTQueryAdapterInfo 函式來取得的顯示迷你埠驅動程式翻轉功能。
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN

識別翻轉目前歷程記錄令牌。
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

深入瞭解D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN結構。
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS

深入瞭解D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS結構。
D3DKMT_FLIPOVERLAY

D3DKMT_FLIPOVERLAY 結構描述要針對重疊顯示的新配置。
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO

D3DKMT_FLIPQUEUEINFO 結構描述 OpenGL 可安裝用戶端驅動程式 (ICD) 藉由呼叫 D3DKMTQueryAdapterInfo 函式取得之圖形適配卡翻轉作業佇列的相關信息。
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

用來排清堆積轉換。
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS與FreeGpuVirtualAddress搭配使用,以釋放一系列圖形處理單位, (GPU) 先前保留或對應的虛擬位址。
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN 結構會識別 GDI 目前歷程記錄作業。
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN

D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN 結構會識別 GDI 系統目前歷程記錄作業。
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO

用來取得裝置 VidPn 擁有權資訊。
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS

用來取得 GPU 記憶體管理功能。
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

用來取得多平面重疊功能。
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS

用來取得後續撰寫功能。
D3DKMT_GET_PTE

用來取得頁面數據表專案。
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS

用來取得區段功能。
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

用來取得配置優先順序。
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

描述同進程 (內部程式) Microsoft Direct3D 組合裝置所需的資訊,以擷取與其他裝置內容相同進程中之裝置內容的排程優先順序。
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY結構描述擷取裝置內容的排程優先順序的參數。
D3DKMT_GETDEVICESTATE

D3DKMT_GETDEVICESTATE結構描述擷取裝置狀態的參數。
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

深入瞭解D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST結構。
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST結構描述用來擷取配置之多重範例方法清單的參數。
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE

D3DKMT_GETOVERLAYSTATE結構描述 D3DKMTGetOverlayState 函式用來擷取重疊狀態的參數。
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY

D3DKMT_GETPRESENTHISTORY結構描述複製歷程記錄的狀態。
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

_D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT 結構包含 D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport 函式的配接器、進程和支持資訊。
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA

用來取得運行時間數據。
D3DKMT_GETSCANLINE

D3DKMT_GETSCANLINE 結構包含影片呈現來源垂直空白狀態的相關信息。
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE結構描述擷取主要介面之全域共用句柄所需的參數。
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

提供描述共用資源的資訊,以及資源建立所在的圖形配接器。
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT

用來取得垂直空白事件。
D3DKMT_GPUMMU_CAPS

用來取得 GPU 記憶體管理單位功能。
D3DKMT_GPUVERSION

D3DKMT_GPUVERSION結構是用來在 GPU 初始化期間收集 BIOS 版本和 GPU 架構名稱。
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS

包含歷程記錄緩衝區狀態。
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT

硬體DRM支援。
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT

D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT 結構指出適配卡是否在混合式系統上提供 dList DLL 支援。
D3DKMT_HYBRID_LIST

描述 Direct 3D 核心模式混合式清單。
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT

用來指出是否支持獨立翻轉次要複本。
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT

用來指出是否支持獨立翻轉。
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN結構描述使使用中視訊呈現網路失效的參數, (目前使用的 VidPN) 。
D3DKMT_INVALIDATECACHE

包含用來使快取失效的資訊。
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED

用來指出硬體保護的驅動程式是否停用。
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION

包含核心模式驅動程式版本。
D3DKMT_LOCK

D3DKMT_LOCK結構描述鎖定配置的參數。
D3DKMT_LOCK2

D3DKMT_LOCK2描述鎖定配置的參數。
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR

_D3DKMT_MARKDEVICEASERROR 結構包含可識別裝置的資訊,以及裝置錯誤的原因。
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA

包含 Miracast) 區塊資料 (無線顯示。
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS

Miracast 顯示裝置功能。
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS

Miracast 顯示裝置狀態。
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS

Miracast 顯示停止會話。
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME

Miracast (無線顯示器的名稱,) 隨附驅動程式。
D3DKMT_MOVE_RECT

提供螢幕對螢幕移動和中途矩形複製作業的相關信息。
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT

保留支援狀態的結構。
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT

用來指出是否支援 MPO 核心功能的結構。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY

D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY 結構包含用來定義多平面重疊的資訊。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

包含多平面重疊屬性的結構。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2

_D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 結構包含定義多平面重疊的屬性。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3

_D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 結構包含定義多平面重疊的屬性。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

包含多平面重疊功能。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION

包含多平面過度發佈組合資訊。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS

多重平面重疊后撰寫旗標。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE

包含多重平面重疊後置組合與來源的相關信息。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2

_D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 結構包含用來定義多平面重疊的資訊。
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3

深入瞭解D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3結構。
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT

用來指出是否支援多平面過度譯碼。
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT

用來指出是否支援多重平面重疊 HUD。
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT

用來指出是否支援多重平面重疊次要複本。
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT

用來指出是否支援多平面重疊延展。
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT

用來指出是否支援多重平面重疊。
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD

D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD結構描述多重取樣方法。
D3DKMT_NODE_PERFDATA

代表依間隔從適配卡收集的每個引擎效能數據。
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION

深入瞭解D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION結構。
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS

深入瞭解D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS結構。
D3DKMT_OFFER_FLAGS

包含供應專案旗標的相關信息。
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS

定義驅動程式提供重複使用的視訊記憶體配置。 與 D3DKMTOfferAllocations 函式搭配使用。
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME結構描述裝置指定名稱與圖形適配卡句柄和監視輸出的對應。
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME結構描述 GDI 裝置指定名稱與圖形適配卡句柄和監視輸出的對應。
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC結構描述裝置內容句柄 (HDC) 與圖形適配卡句柄和監視輸出的對應。
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

描述裝置與圖形適配卡句柄 (LUID) 指定本機唯一標識符的對應。
D3DKMT_OPENGLINFO

D3DKMT_OPENGLINFO結構描述 OpenGL 可安裝用戶端驅動程式 (ICD) 資訊。
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX 結構描述 D3DKMTOpenKeyedMutex 函式開啟的索引鍵 mutex。
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

描述 D3DKMTOpenKeyedMutex2 函式開啟的索引鍵 Mutex。
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

包含從 NT 句柄對進程開啟索引鍵 Mutex 的資訊。
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

描述從圖形配接器名稱開啟進程的NT句柄所需的資訊。
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

_D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE 結構包含受保護的核心會話句柄和 NT 會話句柄
D3DKMT_OPENRESOURCE

D3DKMT_OPENRESOURCE結構描述開啟資源的參數。
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

描述從 NT 句柄開啟進程之共用資源所需的資訊。 共用資源可以是一組配置、索引鍵 Mutex 或同步處理物件。
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT結構描述 D3DKMTOpenSynchronizationObject 函式開啟的同步處理物件。
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

描述將 NT 進程句柄對應至圖形處理單位所需的資訊, (GPU) 同步處理物件。
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2會與 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 搭配使用,以開啟受監視的柵欄物件。
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME會與 D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName 搭配使用,以開啟具名共用監視柵欄物件的 NT 句柄。
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO

包含輸出重複的指標圖形資訊。
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO

深入瞭解:_D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO結構
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO

取得重複輸出的框架資訊。
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA

取得指標圖形數據。
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX

包含輸出重複的索引鍵 Mutex 數據。
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA

包含輸出重複的元數據。
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION

包含輸出重複的指標位置資訊。
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME

定義在呼叫 D3DKMTOutputDuplReleaseFrame 函式時要釋放的重複桌面映像。
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT

深入瞭解D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT結構。
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT

指定目前桌面重複 API (DDA) 客戶端的數目,這些客戶端會連結至指定的視訊簡訊簡報網路 (VidPN) 。
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS

輸出建立旗標。
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

描述桌面重複 API 交換鏈存在作業。
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS

描述桌面重複 API 交換鏈目前作業的選項。
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

由 D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 函式用來輸出硬體佇列的重複句柄。
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC

描述頁面數據表層級信息的結構。
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT

包含面板配接器支援信息的結構。
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT

用來取得實體配接器計數。
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

間接翻轉資源。
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS

平面特定的輸入旗標。
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS

平面特定的輸出旗標。
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN結構描述用來查詢指定顯示適配卡之所有子裝置連線狀態的參數。
D3DKMT_PRESENT

D3DKMT_PRESENT 結構描述目前作業。
D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS

D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS 結構會指定核心模式僅顯示驅動程式 (KMDOD) 如何執行目前作業。
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 結構包含目前多平面重疊的相關信息。
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

深入瞭解D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS結構。
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2

_D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 結構包含目前多平面重疊的相關信息。
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3

深入瞭解D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3結構。
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED

用來提供目前歷程記錄令牌狀態的相關信息。
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS

用來指定取得重新導向的記錄令牌所需的旗標。
D3DKMT_PRESENT_RGNS

指定目前作業中的變更和移動區域。
D3DKMT_PRESENT_STATS

D3DKMT_PRESENT_STATS 結構描述轉譯裝置的狀態。
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM

桌面視窗管理員的目前狀態 (DWM) 。
D3DKMT_PRESENTFLAGS

D3DKMT_PRESENTFLAGS 結構會識別如何執行目前作業。
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN

D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN 結構可識別目前作業的類型。
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION

進程驗證器選項。
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA

進程驗證程式的選項數據。
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

深入瞭解D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS結構。
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET

進程驗證器視訊記憶體管理限制預算。
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID

用來查詢唯一 guid。
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS

用來查詢裝置識別碼。
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS

用來查詢 GPU 記憶體管理功能。
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE

用來查詢Miracast (無線顯示器) 驅動程式類型。
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY

結構,保存用來查詢實體配接器 PNP 金鑰的資訊。
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO

D3DKMT_QUERYADAPTERINFO 結構包含描述圖形配接器的資訊。
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY結構描述從資源或配置清單擷取落地狀態的資訊。
D3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION

用來查詢時鐘校正資訊的自變數。
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK

用來查詢 FSE 區塊的結構。
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS

用來查詢 FSE (全螢幕獨佔) 旗標。
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

用來查詢進程供應項目資訊。
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

用來查詢受保護會話的資訊。
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

_D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS 結構包含用來查詢受保護會話狀態的資訊。
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

描述將 GDI 顯示名稱對應至遠端視訊顯示網路所需的資訊, (VidPN) 來源識別碼。
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO 結構描述擷取資源相關信息的參數。
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

描述將全域 NT 句柄對應至資源資訊所需的資訊。
D3DKMT_QUERYSTATISTICS

深入瞭解D3DKMT_QUERYSTATISTICS結構。
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION

D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION保留供系統使用。
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS

深入瞭解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

用來查詢視訊記憶體資訊。
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

用來查詢 VidPn 獨佔擁有權。
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

描述要回收的視訊記憶體資源,以及先前提供給重複使用的驅動程式。 與 D3DKMTReclaimAllocations 函式搭配使用。
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2描述要回收的視訊記憶體資源,以及先前提供給重複使用的驅動程式。 與 D3DKMTReclaimAllocations2 函式搭配使用。
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

用來註冊預算變更通知。
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION會與 D3DKMTRegisterTrimNotification 搭配使用,以註冊核心模式裝置的回呼,以取得圖形架構 (的通知,例如 OpenGL) 。
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX結構描述 D3DKMTReleaseKeyedMutex 函式發行的索引鍵 mutex。
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

描述包含私用數據的 D3DKMTReleaseKeyedMutex2 函式發行的索引鍵 mutex 物件。
D3DKMT_RENDER

D3DKMT_RENDER 結構描述要轉譯的目前命令緩衝區。
D3DKMT_RENDERFLAGS

D3DKMT_RENDERFLAGS 結構會識別在呼叫 D3DKMTRender 函式時要轉譯的命令緩衝區類型。
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE

用來要求機器損毀逸出。
D3DKMT_SCATTERBLT

Microsoft 保留_D3DKMT_SCATTERBLT結構僅供內部使用。 請勿在程式代碼中使用這個結構。
D3DKMT_SCATTERBLTS

Microsoft 保留_D3DKMT_SCATTERBLTS結構僅供內部使用。 請勿在程式代碼中使用這個結構。
D3DKMT_SEGMENT_CAPS

包含區段功能。
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO

結構,保存區段群組大小的相關信息。
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO

D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO結構描述記憶體和光圈區段的大小,以位元組為單位。
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM

用來設定色彩空間轉換。
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY結構描述要設定資源或配置清單的優先順序層級。
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

描述同進程 (內部程式) Microsoft Direct3D 組合裝置的參數,以設定與其他裝置內容相同進程中之裝置內容的排程優先順序。
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY結構描述設定裝置內容的排程優先順序的參數。
D3DKMT_SETDISPLAYMODE

D3DKMT_SETDISPLAYMODE結構描述用來掃描顯示的主要配置。
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS

D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS 結構會識別用來設定顯示模式的屬性。
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT結構描述要為影片簡報來源設定的私人格式屬性。
D3DKMT_SETFSEBLOCK

用來設定 FSE (全螢幕獨佔) 區塊。
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS

用來設定 FSE (全螢幕獨佔) 區塊旗標。
D3DKMT_SETGAMMARAMP

D3DKMT_SETGAMMARAMP結構描述設定 gamma 坡形的參數。
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

用來設定硬體保護終止復原。
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT結構描述設定或擷取指定類型作業數目限制的參數,這些作業可排入佇列給指定的裝置。
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

用來設定穩定電源狀態。
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

用來設定等候目標的同步重新整理計數。
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

用來設定 VidPn 來源硬體保護。
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER結構描述在影片呈現網路路徑中設定或釋放視訊呈現來源的參數, (VidPN) 拓撲擁有 VidPN。
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

描述在影片呈現網路路徑中設定或釋放視訊呈現來源所需的資訊,包括輸出重複選項, (擁有 VidPN 的 VidPN) 拓撲。
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

_D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 結構包含用來設定視訊呈現網路的資訊, (VidPN) 來源擁有者。
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION結構描述應用程式即將鎖定的共用主要介面。
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION結構描述應用程式剛解除鎖定的共用主要介面。
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST

深入瞭解D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST結構。
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 結構包含 D3DKMTSignalSynchronizationObject 函式發出訊號之同步處理事件的相關信息。
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 結構包含 D3DKMTSignalSynchronizationObject2 函式發出訊號之同步處理事件的相關信息。
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU會與 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu 搭配使用,讓驅動程式能夠發出受監視柵欄的訊號。
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU會與 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu 搭配使用,以發出受監視柵欄的訊號。
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2會與 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 搭配使用,以發出受監視柵欄的訊號。
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP

深入瞭解D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP結構。
D3DKMT_SUBMITCOMMAND

D3DKMT_SUBMITCOMMAND 結構可用來在支援圖形處理單位的內容上提交命令緩衝區, (GPU) 虛擬尋址。
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS

在位欄位旗標中識別直接記憶體存取 (DMA) 緩衝區的相關信息,以提交至圖形處理器 (GPU) 。
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

結構,保存將命令提交至硬體佇列的資訊。
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

包含 D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue 函式所需的自變數。
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

用來將Blt Present作業提交至硬體佇列的自變數。
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

結構,保存資訊以將訊號提交至硬體佇列。
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

結構,其中包含在硬體佇列上提交等候的資訊。
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN

結構,用來呈現表面的歷程記錄標記。
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE

包含 (TDR) 逾時偵測和復原逸出程式的值。
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION

D3DKMT_TRIMNOTIFICATION可用來通知驅動程式修剪其記憶體落地清單。
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

包含修剪程式承諾的相關信息。
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS

修剪程式承諾期間所使用的旗標。
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION

指出使用者模式驅動程式的版本號碼。
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO

D3DKMT_UMDFILENAMEINFO 結構包含以指定版本的 DirectX 執行時間為基礎的 OpenGL ICD 名稱。
D3DKMT_UNLOCK

D3DKMT_UNLOCK結構描述要解除鎖定的配置。
D3DKMT_UNLOCK2

D3DKMT_UNLOCK2描述要解除鎖定的配置。
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

用來取消釘選直接翻轉資源的自變數。
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

用來取消註冊預算變更通知。
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION會與 D3DKMTUnregisterTrimNotification 搭配使用,以移除核心模式裝置的回呼註冊,以從圖形架構接收通知 (,例如 OpenGL) 。
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS會與 UpdateGpuVirtualAddress 搭配使用,以允許驅動程式指定要在單一分頁表更新中套用至進程虛擬位址空間的一些對應作業。
D3DKMT_UPDATEOVERLAY

D3DKMT_UPDATEOVERLAY結構描述修改重疊的參數。
D3DKMT_VA_RANGE_DESC

虛擬位址 (VA) 範圍描述。
D3DKMT_VAD_DESC

影片加速顯示 (VAD) 描述。
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE

D3DKMT_VIDMM_ESCAPE 結構描述如何控制在呼叫 D3DKMTEscape 函式時 Dxgkrnl.sys) 的視訊記憶體管理員 (。
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS

指定與 D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 函式搭配使用的輸出重複選項。
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE

D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE 結構描述如何控制 GPU) 排程器 (圖形處理單位 (,這是呼叫 D3DKMTEscape 函式中 Dxgkrnl.sys) 的一部分。
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS

包含虛擬位址旗標的相關信息。
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO

結構,包含虛擬地址資訊。
D3DKMT_WAITFORIDLE

D3DKMT_WAITFORIDLE 結構會指定要等候閑置條件的顯示裝置。
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 結構包含 D3DKMTWaitForSynchronizationObject 函式等候發生的同步處理事件相關信息。
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 結構包含 D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 函式等候發生的同步處理事件相關信息。
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU會與 D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu 搭配使用,以等候受監視的柵欄達到特定值。
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU會與 D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu 搭配使用,以等候受監視的柵欄達到特定值。
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT 結構描述等候垂直空白間隔發生的參數。
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

描述多個等候對象的參數,包括垂直空白事件。 從 Windows 8 開始支援。
D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS

D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS保留供系統使用。
D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS

D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS保留供系統使用。
D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS保留供系統使用。
D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS保留供系統使用。
D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS保留供系統使用。
D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS

D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS保留供系統使用。
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS

D3DKMT_WORKINGSETFLAGS 結構可識別 OpenGL 可安裝用戶端驅動程式 (ICD) 藉由呼叫 D3DKMTQueryAdapterInfo 函式來取得之顯示迷你埠驅動程式的工作集屬性。
D3DKMT_WORKINGSETINFO

D3DKMT_WORKINGSETINFO 結構描述 OpenGL 可安裝用戶端驅動程式 (ICD) 呼叫 D3DKMTQueryAdapterInfo 函式,以取得圖形適配卡工作集的相關信息。
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME

深入瞭解 D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME 結構。
D3DKMT_XBOX

包含 Xbox 資訊。
D3DLIGHTINGCAPS

DirectX 8.0 和更新版本中已過時;請參閱。 D3DLIGHTINGCAPS結構描述裝置的光源功能。
D3DPRIMCAPS

DirectX 8.0 和更新版本中已過時;請參閱。 D3DPRIMCAPS 結構會定義每個基本類型的功能。
D3DTRANSFORMCAPS

DirectX 8.0 和更新版本中已過時。 D3DTRANSFORMCAPS 結構描述裝置的轉換功能。
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1

針對磚資源,指定硬體和使用者模式顯示驅動程式的支援層級。
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS

包含使用者模式顯示驅動程序針對 Microsoft Direct3D 11.2 版運行時間優化的函式,可以實作來呈現圖形基本類型和處理狀態變更。
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE

指定磚區域。
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE

指定 (x、y、z) 圖格資源索引圖格底下的座標值,以及個別的子資源。 請注意,座標值不會指出圖元或位元組。
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION

D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION與 CheckVideoProcessorFormatConversion 搭配使用,以指出驅動程式是否支援特定的格式/色彩空間轉換組合。
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

此結構包含核心層裝置回呼函式的函式數據表。
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS

此結構包含 Windows 顯示驅動程式模型的使用者模式裝置函式數據表, (WDDM) 2.0。
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA會與 NegotiateCryptoSessionKeyExchange 搭配使用,以實作 Digital Rights Management (DRM) 。
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA用於數位版權管理 (DRM) 實作中的D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA。
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA用於數位版權管理 (DRM) 實作D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS包含描述影片譯碼器功能的資訊。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT

深入瞭解D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT結構。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING描述影片譯碼器降級作業的詳細數據。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING

使用者模式驅動程式會使用D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING來建議可用來即時譯碼數據流的降級取樣參數。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION會與 CreateCryptoSession 搭配使用,以在受保護的記憶體中執行密碼編譯作業。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1會與 VideoDecoderSubmitBuffers1 搭配使用,以提交一或多個緩衝區以進行譯碼。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK會與 VideoDecoderSubmitBuffers1 搭配使用,以描述譯碼器緩衝區子範例對應區塊大小。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT

深入瞭解D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT結構。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT可用來描述數據流的行為提示。
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS

深入瞭解D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS結構。
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

深入瞭解D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW結構。
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

深入瞭解 D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 結構。
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

深入瞭解D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW結構。
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

深入瞭解D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW結構。
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS

深入瞭解D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS結構。
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT

深入瞭解D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT結構。
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

深入瞭解D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS結構。
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

指定核心層裝置回呼函式。
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS

指定在著色器快取上運作的回呼函式。
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH

包含著色器快取的哈希值。
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC

D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC結構描述顯示驅動程式的撥動模式。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM

影片功能查詢D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY列舉中相關聯D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM值的數據結構。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

表示其他譯碼參數。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM 結構包含譯碼直方圖輸出緩衝區資訊,例如譯碼配置檔、解析度和格式。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 結構包含譯碼直方圖輸出緩衝區資訊,例如譯碼配置檔、解析度和格式。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT

深入瞭解D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT結構。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0

深入瞭解D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0結構。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT

未實作D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT結構。 請勿在程式代碼中使用這個結構。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0

未實作D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0結構。 請勿在程式代碼中使用這個結構。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS

D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS 結構會指定 Microsoft Direct3D 驅動程式裝置物件的視訊函式數據表。
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0

深入瞭解D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0結構。
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME 結構包含直方圖輸出緩衝區的集合。
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 結構包含直方圖輸出緩衝區的集合。
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

深入瞭解D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS結構。
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS

深入瞭解D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS結構。
DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA

僅限 DirectX 8.0 和更新版本和 NT 型作業系統。 DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA是DD_GETDRIVERINFODATA D3DGDI2_TYPE_DEFERRED_AGP_AWARE通知之 lpvData 字段指向的數據結構。
DD_DXVERSION

僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 DD_DXVERSION描述目前的 DirectX 執行時間版本。
DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA

僅限 DirectX 8.0 和更新版本和 NT 型作業系統。 DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA是由D3DGDI2_TYPE_DEFER_AGP_FREES和D3DGDI2_TYPE_FREE_DEFERRED_AGP通知之 DD_GETDRIVERINFODATA 的 lpvData 欄位所指向的數據結構。
DD_GETADAPTERGROUPDATA

僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 DD_GETADAPTERGROUPDATA是DD_GETDRIVERINFODATA DD_GETDRIVERINFO2DATA類型D3DGDI2_TYPE_GETADAPTERGROUP查詢的 lpvData 字段所指向的數據結構。
DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA

僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA是DD_GETDRIVERINFODATA DD_GETDRIVERINFO2DATA查詢D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERYCOUNT類型之 lpvData 字段所指向的數據結構。
DD_GETD3DQUERYDATA

僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 DD_GETD3DQUERYDATA是DD_GETDRIVERINFODATA的 lpvData 欄位所指向的數據結構,用於具有類型D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERY的DD_GETDRIVERINFO2DATA查詢。
DD_GETDDIVERSIONDATA

僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 DD_GETDDIVERSIONDATA是DD_GETDRIVERINFODATA類型為DD_GETDRIVERINFO2DATA查詢的 lpvData 欄位所指向的數據結構D3DGDI2_TYPE_GETDDIVERSION。
DD_GETDRIVERINFO2DATA

僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 DD_GETDRIVERINFO2DATA在 DdGetDriverInfo 呼叫的 guidInfo 成員中指定 DD_GETDRIVERINFODATA 的 guidInfo 成員 GUID_GetDriverInfo2時,會傳入DD_GETDRIVERINFODATA結構的 lpvData 成員。
DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA

僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA是DD_GETDRIVERINFODATA類型為D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODECOUNT DD_GETDRIVERINFO2DATA查詢的 lpvData 字段所指向的數據結構。
DD_GETEXTENDEDMODEDATA

僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 DD_GETEXTENDEDMODEDATA是 DD_GETDRIVERINFODATA具有類型D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODE之DD_GETDRIVERINFO2DATA查詢之 lpvData 欄位所指向的數據結構。
DD_GETFORMATCOUNTDATA

僅限 DirectX 8.0 和更新版本。 DD_GETFORMATCOUNTDATA是具有類型D3DGDI2_TYPE_GETFORMATCOUNT之DD_GETDRIVERINFO2DATA查詢DD_GETDRIVERINFODATA lpvData 欄位所指向的數據結構。
DD_GETFORMATDATA

DD_GETFORMATDATA是DD_GETDRIVERINFODATA類型為DD_GETDRIVERINFO2DATA查詢的 lpvData 欄位所指向的數據結構D3DGDI2_TYPE_GETFORMAT。
DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA

僅限 DirectX 9.0 和更新版本。 DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA是由 DD_GETDRIVERINFODATA具有類型D3DGDI2_TYPE_GETMULTISAMPLEQUALITYLEVELS DD_GETDRIVERINFO2DATA查詢的 lpvData 字段所指向的數據結構。
DDC_CONTROL

DDC_CONTROL結構會保存VideoPortDDCMonitorHelper函式所需的函式指標和EDID區段資訊,該函式是由視訊埠驅動程序導出。
DDICERTIFICATEINFO

DDICERTIFICATEINFO 結構描述驅動程式所使用的憑證相關信息。
DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT

DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT 結構描述使用者模式顯示驅動程式用來驗證重疊支援的重疊顯示模式。
DDICONTENTPROTECTIONCAPS

DDICONTENTPROTECTIONCAPS 結構描述驅動程式使用的特定加密和譯碼組合。
DDIGAMMACAPS

DDIGAMMACAPS 結構描述使用者模式顯示驅動程序支援的 gamma-ramp 功能。
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA

DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA 結構描述指定轉譯目標格式的多重樣本質量等級數目。
DDPIXELFORMAT

DDPIXELFORMAT 結構描述 DirectDrawSurface 物件的像素格式。
DDRAW_CAPS

DDRAW_CAPS結構描述使用者模式顯示驅動程序支援的一般 Microsoft DirectDraw 功能。
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS

DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS結構描述圖形卡上特定顯示裝置 (前端) 專屬的 Microsoft DirectDraw 功能。
DDVIDEOPORTCONNECT

DDVIDEOPORTCONNECT 結構描述硬體視訊埠連線。
DISPLAY_BRIGHTNESS

DISPLAY_BRIGHTNESS結構會保留給系統使用。
DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I

DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I 結構會指定視訊簡訊的其他目標模式集。
DKGK_GAMMA_DATA_CAP

Gamma 數據上限。
DRIVER_INITIALIZATION_DATA

DRIVER_INITIALIZATION_DATA 結構包含顯示迷你埠驅動程式所實作之函式的指標。
DXGI_DDI_ARG_BLT

DXGI_DDI_ARG_BLT 結構描述位區塊傳輸 (bitblt) 的參數。
DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS

DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS 結構會識別要執行的位區塊傳輸 (bitblt) 類型。
DXGI_DDI_ARG_BLT1

描述位區塊傳輸 (bitblt) 的參數,其中包含來源矩形的規格。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。
DXGI_DDI_ARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

用於呼叫 pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (DXGI) 函式,以檢查多平面重疊的硬體支持詳細數據。
DXGI_DDI_ARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

用於呼叫 pfnCheckPresentDurationSupport (DXGI) 函式,以檢查硬體裝置支援的詳細數據,以順暢地切換至新的監視器重新整理速率。
DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS

DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS 結構包含 gamma 功能。
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

用於呼叫 pfnGetMultiPlaneOverlayCaps 函式以取得重疊平面功能。
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYGROUPCAPS

用於呼叫 pfnGetMultiplaneOverlayGroupCaps 函式,以取得一組重疊平面功能。
DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES

描述使用者模式顯示驅動程式提供重複使用的視訊記憶體資源。 與 pfnOfferResources 函式搭配使用。 與 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式搭配 pfnReclaimResources 函式使用。
DXGI_DDI_ARG_PRESENT

DXGI_DDI_ARG_PRESENT結構描述要顯示的資源。
DXGI_DDI_ARG_PRESENT1

描述要顯示的資源。 與 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 和更新版本使用者模式顯示驅動程式的 pfnPresent1 (DXGI) 函式搭配使用。
DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

_DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 結構包含指定要顯示的多平面重疊資源的資訊。
DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE

DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE 結構包含資源句柄和子資源索引,描述要顯示的介面。
DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY

DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY結構描述資源清單的落地狀態。
DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES

描述要回收的視訊記憶體資源,以及使用者模式顯示驅動程式先前提供重複使用。 與 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式搭配 pfnReclaimResources 函式使用。
DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE

DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE 結構描述使用者模式顯示驅動程式 ResolveSharedResourceDXGI 函式用來同步處理共用表面或 GDI 互通表面的參數。
DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES

描述要輪替的資源清單。
DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE

DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE結構描述設定顯示模式的參數。
DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY

DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY結構描述設定資源優先順序層級的參數。
DXGI_DDI_BASE_ARGS

DXGI_DDI_BASE_ARGS結構包含 Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) 基本設備驅動器介面, (DDI) 裝置建立自變數。
DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS

DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS 結構包含使用者模式顯示驅動程式可以使用的 Microsoft Direct3D 10 執行時間回呼函式指標。
DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS

DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS 結構包含使用者模式顯示驅動程式可以實作的函式,以執行低階工作,例如將轉譯的畫面呈現到輸出、控制 gamma,以及管理全螢幕轉換。
DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO

DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANEOVERLAYSUPPORT_PLANE_INFO 結構會指定硬體針對多平面重疊提供的支持屬性。
DXGI_DDI_MODE_DESC

DXGI_DDI_MODE_DESC結構描述顯示模式。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES 結構包含使用者模式顯示驅動程式用來指定重疊平面屬性的資訊。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS 結構包含使用者模式顯示驅動程式用來指定重疊平面功能的資訊。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS

由使用者模式顯示驅動程式用來指定重疊平面功能的群組。
DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS

識別如何執行目前作業。
DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

指定要顯示的重疊平面。
DXGI_DDI_PRIMARY_DESC

描述做為主要 (的資源,也就是掃描到顯示) 的資源。
DXGI_DDI_RATIONAL

DXGI_DDI_RATIONAL 結構描述小數值,代表顯示模式的垂直和水平頻率, (即垂直同步和水準同步處理) 。
DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILITIES

DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILIITES結構描述 gamma 功能。
DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS

DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS 結構包含使用者模式顯示驅動程式可以實作的函式指標,以執行低階工作,例如將轉譯的畫面呈現至輸出、控制 Gamma、取得共用和 GDI 可互通表面的通知,以及管理全螢幕轉換。
DXGI1_2_DDI_BASE_FUNCTIONS

包含 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本使用者模式顯示驅動程式可以實作的函式指標,例如將轉譯的畫面呈現至輸出、控制 gamma、取得共用和 Windows 圖形裝置介面的通知, (GDI) 可互通的介面,以及管理全螢幕轉換。
DXGI1_3_DDI_BASE_FUNCTIONS

包含 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.3 和更新版本使用者模式顯示驅動程式可以實作的函式指標,以執行低階工作,例如將轉譯的畫面呈現至輸出、控制 Gamma、取得共用和 Windows 圖形裝置介面的通知, (GDI) 可互通的介面,以及管理全螢幕轉換。
DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO

DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO 結構會指定多平面重疊配置的相關信息。
DXGIDDICB_PRESENT

DXGIDDICB_PRESENT結構描述內容複製到和複製來源的配置。
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 結構包含的資訊,描述內容複製到和複製來源的多平面重疊配置。
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY1

描述每個多平面重迭平面的重疊配置、私人驅動程序數據和內容資訊。
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

深入瞭解:DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE結構
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB回呼函式所使用的自變數。
DXGK_ADAPTER_PERFDATA

包含顯示配接器效能數據。
DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS

LDA 鏈結中的實體配接器索引。
DXGK_ADL

DXGK_ADL 結構是ADL) (位址描述元清單,可用來描述可以是實體或邏輯的頁面陣列。
DXGK_ADL_FLAGS

DXGK_ADL_FLAGS 結構會指定套用至 ADL) 位址描述項 (列表的旗標 () 。
DXGK_AGP_INTERFACE

DXGK_AGP_INTERFACE 結構包含 AGP 介面中函式的指標,此指標是由顯示埠驅動程式實作。
DXGK_ALLOCATIONINFO

DXGK_ALLOCATIONINFO 結構描述建立配置的參數。
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS

DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS 結構會識別配置的屬性。 顯示迷你埠驅動程式會指定視訊記憶體管理員的這些旗標。
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0

DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0 結構會識別配置的屬性。 顯示迷你埠驅動程式會指定視訊記憶體管理員的這些旗標。
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2

深入瞭解DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2結構。
DXGK_ALLOCATIONLIST

DXGK_ALLOCATIONLIST 結構描述直接記憶體存取 (DMA) 緩衝中使用的配置規格。
DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT

DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT 結構包含配置使用方式和版本資訊,用來作為如何使用配置的提示。
DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1

DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1結構描述如何在 DMA 緩衝中使用配置。
DXGK_BACKLIGHT_INFO

包含套用至整合式顯示面板的目前反光縮小層級。 Windows 顯示驅動程式模型使用 (WDDM) 1.2 和更新版本顯示支援調適型亮度控制的迷你埠驅動程式。
DXGK_BRIGHTNESS_CAPS

識別顯示器迷你埠驅動程式透過呼叫其 DxgkDdiGetBrightnessCaps 函式所提供的整合式顯示面板亮度控制功能。
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES_OUT

包含 DxgkBrightnessGetNitRanges 回呼函式的輸出參數。
DXGK_BRIGHTNESS_GET_OUT

包含 DxgkBrightnessGet3 回呼函式的輸出參數。
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE

DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE 結構包含面板亮度控制介面中函式的指標,此介面是由顯示迷你埠驅動程式所實作。
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_2

包含面板亮度控制介面第 2 版中函式的指標。 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本顯示支援調適型和平滑亮度控制的迷你埠驅動程式。
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3

深入瞭解:DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3 結構
DXGK_BRIGHTNESS_NIT_RANGE

這個結構代表支援之 Millinit 層級的線性範圍。
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA

描述感測器數據亮度。
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA_CHROMATICITY

色彩感測器的色度座標。
DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN

深入瞭解:_DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN 結構
DXGK_BRIGHTNESS_STATE

用來啟用整合式顯示面板的平滑亮度控制。
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE會當做分頁表專案複製作業的一部分使用。
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES描述用來將頁面數據表專案從某個位置複製到另一個位置的作業。
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL會作為作業的一部分,以模式填滿配置。
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB會作為排清轉譯待看緩衝區的一部分, (TLB) 作業。
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY描述落地配置變更作業。
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL是配置傳輸作業的一部分。
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION描述用來更新內容或裝置配置內容的作業。
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE會當做頁面數據表更新作業的一部分使用。
DXGK_CANCELFLIPS_PLANE

深入瞭解DXGK_CANCELFLIPS_PLANE結構。
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE

DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE 結構會指定硬體針對多平面重疊所提供的支持屬性。
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO

指定多平面重疊的硬體支援限制。
DXGK_CHILD_CAPABILITIES

DXGK_CHILD_CAPABILITIES 結構包含顯示適配卡之個別子裝置功能的相關信息。
DXGK_CHILD_CONTAINER_ID

包含連接到顯示適配卡之子裝置的容器標識碼。
DXGK_CHILD_DESCRIPTOR

DXGK_CHILD_DESCRIPTOR 結構會保存顯示適配卡個別子裝置的識別和功能資訊。
DXGK_CHILD_STATUS

DXGK_CHILD_STATUS 結構包含表示顯示適配卡子裝置狀態的成員。
DXGK_COLORIMETRY

描述用來描述從顯示裝置擷取之描述項覆寫的色彩測量和密切相關的欄位。
DXGK_COLORTRANSFORMCAPS

這個結構會取代DXGK_DRIVERCAPS結構中的DXGK_GAMMARAMPCAPS結構,以描述顯示管線的 gamma 和色彩轉換功能。
DXGK_CONNECTION_CHANGE

結構,描述目標連結的最新更新狀態。
DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS

深入瞭解DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS結構。
DXGK_CONNECTION_USB4_INFO

深入瞭解DXGK_CONNECTION_USB4_INFO結構。
DXGK_CONTEXTINFO

DXGK_CONTEXTINFO 結構描述裝置內容。
DXGK_CONTEXTINFO_CAPS

DXGK_CONTEXTINFO_CAPS可用來描述驅動程序支援的功能。
DXGK_CPUHOSTAPERTURE

DXGK_CPUHOSTAPERTURE描述支援 CPU 主機光圈的記憶體區段。
DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS

DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS 結構會識別如何建立配置。
DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS

指定要配置的內容屬性。
DXGK_CREATECONTEXTFLAGS

DXGK_CREATECONTEXTFLAGS 結構會識別如何建立內容。
DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS

深入瞭解DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS結構。
DXGK_CREATEDEVICEFLAGS

DXGK_CREATEDEVICEFLAGS 結構會識別如何建立裝置。
DXGK_CREATEPROCESSFLAGS

DXGK_CREATEPROCESSFLAGS會與 DXGKARG_CREATEPROCESS 和 DxgkDdiCreateProcess 搭配使用,為 Microsoft DirectX 圖形核心進程物件建立核心模式驅動程序物件。
DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE

DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE 結構包含偵錯報表介面中函式的指標,由顯示埠驅動程序實作。
DXGK_DESCRIBEALLOCATIONFLAGS

用於DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION。標幟成員,以描述是否要查詢現有配置以取得其顯示模式。
DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS

DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS 結構會識別如何釋放配置。
DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR

DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR 結構是由顯示埠驅動程式用來要求顯示迷你埠驅動程序傳回監視器擴充顯示識別數據 (EDID) 的所有或部分。
DXGK_DEVICE_INFO

DXGK_DEVICE_INFO 結構會保存描述顯示配接器的資訊。
DXGK_DEVICE_TYPE_CAPS

描述裝置的功能類型。
DXGK_DEVICEINFO

DXGK_DEVICEINFO 結構描述 Microsoft DirectX 圖形核心子系統從顯示迷你埠驅動程式所需的參數。
DXGK_DEVICEINFOFLAGS

DXGK_DEVICEINFOFLAGS結構會識別圖形裝置的相關信息,在位字段旗標中。
DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA

DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA 結構會在診斷數據收集期間提供 gamma 樣本。
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM

DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM 結構提供診斷數據收集期間掃描目前緩衝區的直方圖資訊。
DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT

DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT 結構提供診斷數據收集期間所掃描之目前緩衝區的相關信息。
DXGK_DIAGNOSTIC_CATEGORIES

每個已定義診斷類別的位字段結構。
DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER

標頭結構,其中包含用來描述所有診斷事件的通用欄位。
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR

診斷,指出在_DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER 結構之 TargetId 欄位中透過目標連線的面板已進入或結束面板自我重新整理 (PSR) 狀態。
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR_REFRESH_REASON

指出結束 PSR (面板自我重新整理) 的原因。
DXGK_DIAGNOSTIC_SYNCLOCK_ENABLESYNC

診斷同步鎖定啟用同步處理。
DXGK_DIAGNOSTIC_TYPES

結構,包含所有已定義之診斷類型的聯集。
DXGK_DIAGTYPE_NOTIFICATIONS

結構,用來識別 [通知] 類別中的一或多個診斷類型。
DXGK_DIAGTYPE_PROGRESSIONS

結構,用來識別 [進展] 類別中的一或多個診斷類型。
DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS

DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS 結構會識別要在 DxgkDdiBuildPagingBuffer 函式呼叫中設定的捨棄內容作業類型。
DXGK_DISPLAY_DIAGNOSTICS_INTERFACE

需要使用顯示診斷介面的核心模式元件會呼叫 display miniport 驅動程式的 DxgkDdiQueryInterface 函式。
DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION

深入瞭解 DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION結構。
DXGK_DISPLAY_INFORMATION

包含當驅動程式啟動或停止以回應 隨插即用 (PnP) 事件時,在作業系統與顯示迷你埠驅動程式之間傳遞的顯示資訊。
DXGK_DISPLAY_OWNERSHIP_FLAGS

操作系統在成功完成 DxgkCbAcquirePostDisplayOwnership2 回呼時填入結構,以提供驅動程式所繼承之顯示狀態的相關信息。
DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE

DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE 結構會在診斷數據收集期間保留顯示狀態。
DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE

DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE結構會在非干擾性診斷數據收集期間保留顯示狀態。
DXGK_DP_INTERFACE

需要使用 DXGK_DP_INTERFACE DisplayPort (DP) 介面的核心模式元件會呼叫 display miniport 驅動程式的 DxgkDdiQueryInterface 函式。
DXGK_DRIVERCAPS

DXGK_DRIVERCAPS 結構描述驅動程式透過呼叫其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函式所提供的顯示迷你埠驅動程式功能。
DXGK_DSI_CAPS

DXGK_DSI_CAPS 結構可用來識別裝置的MIPI顯示序列介面 (DSI) 功能。
DXGK_DSI_PACKET

OEM 面板驅動程式會使用DXGK_DSI_PACKET結構,將數位序列介面 (DSI) 封包傳送至匯流驅動程式, (圖形核心) 。
DXGK_DSI_RESET

DXGK_DSI_RESET 結構會與 IOCTL_MIPI_DSI_RESET 搭配使用。
DXGK_DSI_TRANSMISSION

DXGK_DSI_TRANSMISSION 結構可用來將顯示序列介面 (DSI) 封包傳送至總線驅動程式 (圖形核心) 。
DXGK_ENGINESTATUS

指出作用中實體顯示配接器內節點的進度, (引擎) 由DXGKARG_QUERYENGINESTATUS結構指定。
DXGK_ENUM_PIVOT

DXGK_ENUM_PIVOT 結構會將視訊呈現來源或視訊呈現目標識別為 DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 呼叫中的列舉樞紐。
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS

GPU 記憶體管理功能。
DXGK_FAULT_ERROR_CODE

DXGK_FAULT_ERROR_CODE 結構提供圖形處理單位的狀態代碼, (GPU) 透過頁面錯誤中斷回報的錯誤。
DXGK_FIRMWARE_TABLE_INTERFACE

包含使用者模式顯示驅動程式可用來讀取和列舉系統韌體數據表的函式。 這些函式是由 Microsoft DirectX 圖形核心子系統提供,可由 WDDM 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式呼叫。
DXGK_FLIPCAPS

DXGK_FLIPCAPS 結構可識別驅動程式透過呼叫其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函式所提供的顯示迷你埠驅動程式翻轉功能。
DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY

深入瞭解 DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY 結構。
DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA

DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA 結構會指定驅動程式在電源轉換期間儲存框架緩衝區保留區域所需的大小。
DXGK_GAMMA_1DLUT_CAP

gamma 1D 查閱表格階段上限。
DXGK_GAMMA_MATRIX_CAP

矩陣查閱表格的階段功能。
DXGK_GAMMARAMPCAPS

DXGK_GAMMARAMPCAPS 結構可識別驅動程式透過呼叫其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函式所提供的顯示迷你埠驅動程式 gamma-ramp 功能。
DXGK_GDIARG_ALPHABLEND

深入瞭解DXGK_GDIARG_ALPHABLEND結構。
DXGK_GDIARG_BITBLT

深入瞭解DXGK_GDIARG_BITBLT結構。
DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND

深入瞭解DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND結構。
DXGK_GDIARG_COLORFILL

深入瞭解DXGK_GDIARG_COLORFILL結構。
DXGK_GDIARG_STRETCHBLT

深入瞭解DXGK_GDIARG_STRETCHBLT結構。
DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT

深入瞭解DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT結構。
DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR

DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR 結構包含顯示適配卡子裝置的描述性資訊。
DXGK_GPU_PHYSICAL_ADDRESS

GPU 的實體位址。
DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS

包含 GPU 時鐘數據旗標的相關信息。
DXGK_GPUENGINE

未使用。
DXGK_GPUENGINETOPOLOGY

DXGK_GPUENGINETOPOLOGY結構描述驅動程式可支援的圖形處理器 (GPU) 引擎拓撲。
DXGK_GPUMMUCAPS

核心模式驅動程式會使用DXGK_GPUMMUCAPS結構來表示虛擬記憶體尋址功能。
DXGK_GPUPCAPS

深入瞭解DXGK_GPUPCAPS結構。
DXGK_GPUVERSION

DXGK_GPUVERSION結構是用來在 GPU 初始化期間收集 BIOS 版本和 GPU 架構名稱。
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2

深入瞭解DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2結構。
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT

結構,包含用來管理共用電源元件的輸出數據。
DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES

DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES結構可用來儲存呼叫DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO所查詢的硬體保留記憶體範圍。
DXGK_HDR_METADATA

包含 HDR 元數據的相關信息。
DXGK_HISTORY_BUFFER

指定記錄緩衝區,此緩衝區會儲存在直接記憶體存取 (DMA) 緩衝區執行期間記錄 GPU 活動的時間戳。
DXGK_HISTORY_BUFFER_HEADER

指定如何將數據儲存在DXGK_HISTORY_BUFFER歷程記錄緩衝區中。
DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS

深入瞭解DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS結構。
DXGK_I2C_INTERFACE

DXGK_I2C_INTERFACE 結構包含 I2C 介面中函式的指標,由顯示迷你埠驅動程序實作。
DXGK_INHERITED_TIMING_INFO

在 DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn 的 pPrivateDriverData 自變數中傳遞至驅動程式的結構,驅動程式應該用來描述 DDI 組建的 VidPn 中無法輕易描述的色彩空間和線路格式。
DXGK_INTEGRATED_DISPLAY_CHILD

提供連線整合式顯示器的相關信息。
DXGK_INTEGRATEDDISPLAYFLAGS

描述整合式顯示器之簡單屬性的旗標。
DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS

深入瞭解DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS
DXGK_IOMMU_CAPS

DXGK_IOMMU_CAPS結構可用來指出驅動程式是否支援IOMMU線性重新對應。
DXGK_KSR_MEMORY_RANGE

核心軟重新啟動 (KSR) 記憶體範圍。
DXGK_MAPAPERTUREFLAGS

DXGK_MAPAPERTUREFLAGS 結構會識別對應光圈區段作業的類型,以呼叫 DxgkDdiBuildPagingBuffer 函式來設定。
DXGK_MEMORYRANGE

DXGK_MEMORYRANGE會與 DxgkDdiQueryAdapterInfo 搭配使用,DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE查詢 GPU) 記憶體範圍 (不正確的圖形處理器。
DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE

DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE可讓 OS 要求顯示序列介面 (DSI) 作業,使用圖形適配卡所擁有的目標控制項介面對目標執行。
DXGK_MIRACAST_CAPS

由顯示迷你埠驅動程式用來識別Miracast裝置的功能。
DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID

瞭解DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID如何儲存可識別Miracast) 編碼區塊 (無線顯示器的資訊。
DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO

DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO 結構包含指定無線顯示器的相關信息, (Miracast) 編碼區塊。
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_CALLBACKS

包含無線顯示器中函式的指標, (Miracast) 顯示迷你埠驅動程式可以呼叫的回呼介面來傳送訊息和報告編碼區塊資訊。
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_INTERFACE

包含無線顯示器 (Miracast) 介面中函式的指標,顯示迷你埠驅動程序實作以建立、終結、查詢和控制 Miracast 裝置資源。
DXGK_MITIGATEDRANGEINFO

虛擬函式 BAR 中需要緩和的頁面清單。
DXGK_MMIORANGEINFO

記憶體管理輸入輸出範圍資訊。
DXGK_MODE_BEHAVIOR_FLAGS

操作系統可能會要求的高階模式和設定行為。
DXGK_MONITOR_INTERFACE

深入瞭解DXGK_MONITOR_INTERFACE結構。
DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2

深入瞭解DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2結構。
DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE

DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE 結構包含屬於監視器描述項集介面之函式的指標,該介面是由影片呈現網路實作, (VidPN) 管理員實作。
DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE

DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE 結構包含屬於監視頻率範圍集介面之函式的指標,該介面是由影片呈現網路 (VidPN) 管理員實作。
DXGK_MONITORLINKINFO

此結構是在WDDM 2.1 中定義,不過使用提示和功能結構定義巢狀於DXGK_MONITORLINKINFO內。
DXGK_MONITORLINKINFO_CAPABILITIES

旗標,描述駕駛監視器的功能。
DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS

顯示裝置預定使用方式上的驅動程式提示。
DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE

DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE 結構包含屬於監視來源模式集介面之函式的指標,該介面是由影片呈現網路 (VidPN) 管理員實作。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

由顯示迷你埠驅動程式用來指定重疊平面屬性。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2

顯示迷你埠驅動程式會使用DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2來指定重疊平面屬性。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3

結構,包含用於多平面重迭中影像的屬性。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND結構會識別要於重疊平面上執行的混合作業。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS 結構會識別要於重疊平面上執行的翻轉作業。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE

指定要在呼叫 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay 函式中顯示的重疊平面。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE描述多平面重疊平面屬性、配置和視訊呈現網路來源標識碼。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2

DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 函式會使用DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2來檢查多平面重疊設定的支援。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2會與 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 函式搭配使用,以指定要顯示的重疊平面。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3

指定要在呼叫 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay3 函式時顯示的重疊平面。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION

指定在組成平面之後應該發生的任何其他轉換相關信息。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS

結構,包含描述套用至影像之轉換的旗標。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE

用於對 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 函式的呼叫,以檢查硬體支援的詳細數據,以取得後續組合轉換支援。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO

指定要在 VSync 間隔期間顯示的重疊平面。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO2

由新的驅動程式用來報告 VSYNC 之後的個別平面翻轉完成。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3

深入瞭解DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3結構。
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS 結構會識別描述多平面重疊的 YUV 範圍和轉換資訊。
DXGK_MULTIPLANEOVERLAYCAPS

DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps 函式所傳回的多平面重疊功能。
DXGK_NODE_PERFDATA

呼叫節點效能數據的輸入自變數。
DXGK_NODEMETADATA

深入瞭解DXGK_NODEMETADATA結構。
DXGK_NODEMETADATA_FLAGS

深入瞭解DXGK_NODEMETADATA_FLAGS結構。
DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS

DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS 結構會識別要針對配置執行的作業。
DXGK_OPENALLOCATIONINFO

DXGK_OPENALLOCATIONINFO 結構包含 DxgkDdiOpenAllocation 函式所關聯之非裝置特定和裝置特定配置的句柄。
DXGK_OPM_INTERFACE

DXGK_OPM_INTERFACE 結構包含輸出保護管理員 (OPM) 介面中函式的指標,由顯示迷你埠驅動程序實作。
DXGK_OPM_INTERFACE_2

DXGK_OPM_INTERFACE_2 結構包含輸出保護管理員中函式的指標, (OPM) 介面,由顯示迷你埠驅動程序實作。
DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP

深入瞭解:DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP結構
DXGK_OPM_INTERFACE_3

DXGK_OPM_INTERFACE_3結構包含輸出保護管理員 (OPM) 介面中函式的指標,由顯示迷你埠驅動程序實作。
DXGK_OVERLAYINFO

DXGK_OVERLAYINFO結構描述建立或修改重疊所需的參數。
DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC

DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC結構描述在頁面層級套用的功能。
DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS

DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS包含要更新的頁面數據表位址。 包含地址的成員會定義為 DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE 結構中 DxgkDdiBuildPagingBuffer 作業的一部分。
DXGK_PATCHFLAGS

DXGK_PATCHFLAGS 結構會在位字段旗標中識別需要修補之直接記憶體存取 (DMA) 緩衝區的相關信息。
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS

DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS 結構提供驅動程式物理記憶體限制的相關信息。
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_RANGE

物理記憶體範圍。
DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS

DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS 結構可用來報告實體配接器的詳細數據。
DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS

DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS定義一組旗標,用來指出裝置支援的記憶體管理模型類型。
DXGK_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS

結構,包含要用於套用至平面之驅動程式的輸入旗標。
DXGK_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS

結構,包含套用至驅動程式所設定平面的旗標。
DXGK_POINTERFLAGS

DXGK_POINTERFLAGS 結構會識別驅動程式透過呼叫其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函式所提供的顯示迷你埠驅動程式滑鼠指標功能。
DXGK_POWER_COMPONENT_FLAGS

描述電源元件的狀態轉換資訊。
DXGK_POWER_COMPONENT_MAPPING

用於DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT。ComponentMapping 成員,用來定義描述電源元件之 Microsoft DirectX 圖形核心子系統的標準元件類型 (Dxgkrnl.sys) 。
DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT

描述電源元件的相關信息,例如圖形處理引擎、顯示裝置或記憶體區塊
DXGK_POWER_RUNTIME_STATE

描述閑置狀態 (F 狀態) 的特性。
DXGK_PRE_START_INFO

結構,允許在操作系統和驅動程式之間交換非常簡單的數據,在呼叫裝置之前可能需要,因此無法透過一般上限或配接器資訊 DIS 查詢。
DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS

DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS 結構會指定一個聯集,其中包含具有保留成員或32位值的結構。 目前未定義位欄位旗標。
DXGK_PRESENTATIONCAPS

DXGK_PRESENTATIONCAPS 結構會識別驅動程式透過呼叫其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函式所提供的顯示迷你埠驅動程序的呈現功能。
DXGK_PRESENTFLAGS

DXGK_PRESENTFLAGS 結構會識別位字段旗標中要執行的目前作業類型。
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYINFO

指定要顯示之 VidPN 輸入和重疊平面的資訊。
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYLIST

指定要在 DxgkDdiPresent 函式呼叫中顯示的重疊平面。
DXGK_PTE

(PTE) 的頁面數據表專案會提供頁面和其他屬性的實體位址。 PTE 的確切格式取決於硬體實作。
DXGK_QAITARGETIN

用來整合目標。
DXGK_QUERYADAPTERINFOFLAGS

用來查詢圖形配接器資訊。
DXGK_QUERYDISPLAYIDIN

DXGK_QUERYDISPLAYIDIN結構用來查詢顯示識別碼。 結構包含顯示識別碼值。
DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT

DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT結構用來查詢顯示標識碼。 結構包含標識碼長度和顯示標識碼描述元的指標。
DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN

DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN 結構會保留要查詢之配接器的索引。
DXGK_QUERYINTEGRATEDDISPLAYOUT2

用於整合式顯示輸出的查詢期間。
DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN

DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN 結構可用來從 Dxgkrnl 介面要求頁面層級描述項。
DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN

DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN 結構可用來查詢顯示驅動程式,以取得實體顯示適配卡的功能。
DXGK_QUERYSEGMENTIN

DXGK_QUERYSEGMENTIN 結構會透過呼叫顯示迷你埠驅動程式的 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函式,描述記憶體區段查詢的相關信息。
DXGK_QUERYSEGMENTIN4

DXGK_QUERYSEGMENTIN4 結構可用來指定要查詢的配接器。
DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE

DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE會與 DxgkDdiQueryAdapterInfo 搭配使用,以查詢無效的圖形處理單位, (GPU) 記憶體範圍。
DXGK_QUERYSEGMENTOUT

DXGK_QUERYSEGMENTOUT 結構描述顯示迷你埠驅動程序應該從其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函式的呼叫傳回的記憶體區段資訊。
DXGK_QUERYSEGMENTOUT3

描述 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 或更新版本顯示迷你埠驅動程式應該從其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函式的呼叫傳回的記憶體區段資訊。
DXGK_QUERYSEGMENTOUT4

DXGK_QUERYSEGMENTOUT4 結構包含從驅動程式傳回的記憶體區段資訊。
DXGK_RENDERKM_COMMAND

深入瞭解DXGK_RENDERKM_COMMAND結構。
DXGK_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS

用來還原驅動程式經常性更新記憶體的旗標。
DXGK_SAVEMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS

儲存驅動程式經常性更新記憶體時所使用的旗標。
DXGK_SCHEDULING_LOG_BUFFER

傳遞緩衝區的相關信息,作為特定 GPU 節點的排程記錄檔。
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_CHANGE

包含排程記錄內容狀態變更事件的相關信息。
DXGK_SCHEDULING_LOG_ENTRY

包含排程記錄項目的相關信息。
DXGK_SCHEDULING_LOG_HEADER

包含排程記錄標頭的相關信息。
DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE

DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE 結構描述配置中分頁的銀行喜好設定。
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR

深入瞭解DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR結構。
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3

深入瞭解DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3結構。
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4

深入瞭解DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4結構。
DXGK_SEGMENTFLAGS

DXGK_SEGMENTFLAGS 結構可識別驅動程式透過呼叫其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函式所提供的區段屬性。
DXGK_SET_TIMING_FLAGS

結構,用來保存用來修改 SetTiming 行為的旗標。 目前未定義旗標。
DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO

要保存資訊以修改 SetTiming 路徑的結構。
DXGK_SET_TIMING_RESULTS

從 SetTiming 呼叫報告結果旗標的結構,此呼叫會套用至完整呼叫,而不是個別路徑。
DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS

DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS結構會識別位字段旗標中滑鼠指標的相關信息。
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS

DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS 結構會識別呼叫顯示迷你埠驅動程式的 DxgkDdiSetVidPnSourceAddress 或 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay 函式時要執行的作業類型。
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS

深入瞭解DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS結構。
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS

深入瞭解 DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS 結構。
DXGK_SPB_INTERFACE

包含簡單周邊總線 (SPB) 介面中函式的指標,Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 和更新版本的顯示迷你埠驅動程式可以呼叫來檢查和改變 SPB 資源。
DXGK_STANDARD_COLORIMETRY_FLAGS

描述標準色彩測量和相關支援的旗標。
DXGK_START_INFO

DXGK_START_INFO 結構會保存顯示迷你埠驅動程式的 DxgkDdiStartDevice 函式所需的資訊。
DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS

深入瞭解DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS結構。
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS

描述 gamma 管線階段功能。
DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING

DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING 結構描述與顯示裝置相容的影片呈現目標的其他計時模式。
DXGK_TIMED_OPERATION

DXGK_TIMED_OPERATION 結構描述計時作業,此作業用於計時作業介面。
DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE

DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE 結構包含時間作業介面中函式的指標,此指標是由顯示埠驅動程式所實作。
DXGK_TRACKEDWORKLOAD_STATE_FLAGS

表示內容適用的 GPU 組態,包括適當的頻率和電源等級。
DXGK_TRANSFERFLAGS

DXGK_TRANSFERFLAGS 結構會識別要在 DxgkDdiBuildPagingBuffer 函式呼叫中設定的傳輸作業類型。
DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS

DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS會當做配置傳輸作業的一部分使用。
DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS

用來更新 HW 內容狀態旗標。
DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS

DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS會當做頁面數據表更新作業的一部分使用。
DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS

深入瞭解DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS結構。
DXGK_VGPU_CAPABILITY

包含虛擬 GPU 功能的相關信息。
DXGK_VGPU_PROFILE_CAPABILITY

包含虛擬 GPU 設定檔功能的相關信息。
DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES

DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES 結構包含顯示適配卡上視訊輸出功能的相關信息。
DXGK_VIDMMCAPS

DXGK_VIDMMCAPS 結構可識別顯示迷你埠驅動程式可支援的視訊記憶體管理功能。
DXGK_VIDPN_INTERFACE

DXGK_VIDPN_INTERFACE 結構包含屬於 VidPn 介面之函式的指標,該介面是由影片呈現的網路 (VidPN) 管理員所實作。
DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE

DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE 結構包含屬於 VidPn 來源模式集介面之函式的指標,該介面是由影片呈現的網路 (VidPN) 管理員所實作。
DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE

DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE 結構包含屬於 VidPn 目標模式集介面之函式的指標,該介面是由 VidPN 管理員所實作。
DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE

DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE 結構包含屬於 VidPn 拓撲介面之函式的指標,該介面是由影片呈現的網路 (VidPN) 管理員所實作。
DXGK_VIDSCHCAPS

DXGK_VIDSCHCAPS 結構可識別驅動程式可支援的圖形處理單位 (GPU) 排程功能。
DXGK_VIRTUALGPUCAPABILITY

包含虛擬 GPU 功能的相關信息。
DXGK_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE

在使用者模式模擬 DLL 與核心模式驅動程式之間傳遞的資訊。
DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO

虛擬 GPU 引擎資訊。
DXGK_VIRTUALGPUMEMORYRESOURCE

虛擬 GPU 記憶體資源。
DXGK_VIRTUALGPUPROFILE

虛擬 GPU 配置檔的相關信息。
DXGK_VIRTUALGPUSEGMENTINFO

虛擬 GPU 區段資訊的相關信息。
DXGK_VIRTUALMACHINEDATAFLAGS

虛擬機數據旗標。
DXGK_WDDMDEVICECAPS

包含從 KMD 傳回的 WDDM 功能,以回應 DXGKQAITYPE_WDDMDEVICECAPS 類型的DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE值 DxgkDdiQueryAdapterInfo 要求。
DXGK_WDDMDEVICECAPSIN

包含驅動程式在呼叫 DxgkDdiAddDevice 之後所支援的 WDDM 版本,以及呼叫 DxgkDdiStartDevice 之前。
DXGK_WIN32K_PARAM_DATA

DXGK_WIN32K_PARAM_DATA結構會保留供系統使用。
DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE

DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE 結構描述可透過 CPU 光圈存取配置的參數。
DXGKARG_BEGINEXCLUSIVEACCESS

用來開始獨佔存取的自變數。
DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER

DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER 結構描述用來建置記憶體傳輸作業中之分頁緩衝區的參數。
DXGKARG_CANCELCOMMAND

指定從硬體佇列中移除命令之後,DxgkDdiCancelCommand 函式清除的內部資源。
DXGKARG_CANCELFLIPS

深入瞭解DXGKARG_CANCELFLIPS回呼函式。
DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS

深入瞭解DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS結構。
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

用於呼叫 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport 函式,以檢查多平面重疊的硬體支援詳細數據。
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2會傳遞至 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 函式,以判斷是否支援特定的多平面重疊設定。
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 函式會使用DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3來檢查多平面重迭組態的支援。
DXGKARG_CLOSEALLOCATION

DXGKARG_CLOSEALLOCATION 結構描述顯示迷你埠驅動程式應該關閉的配置。
DXGKARG_COLLECTDBGINFO

DXGKARG_COLLECTDBGINFO 結構描述偵錯報表的資訊。
DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT

DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT 結構描述偵錯報表的延伸模組資訊。
DXGKARG_COLLECTDIAGNOSTICINFO

由DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO回呼函式用來收集各種原因的私人驅動程序資訊。
DXGKARG_COMMITVIDPN

深入瞭解DXGKARG_COMMITVIDPN結構。
DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS

DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS 結構可識別 DxgkDdiCommitVidPn 函式呼叫的詳細數據。
DXGKARG_CONNECTDOORBELL

深入瞭解DXGKARG_CONNECTDOORBELL結構。
DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS

深入瞭解DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS結構。
DXGKARG_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING

包含 DxgkDdiControlDiagnosticReporting 呼叫的自變數。
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2

深入瞭解DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2結構。
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3

DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3 結構用於DxgkDdi_ControlInterrupt3呼叫,以描述中斷的狀態。
DXGKARG_CONTROLMODEBEHAVIOR

用來描述驅動程式的 OS 要求和要求結果之顯示模式行為的自變數。
DXGKARG_CREATEALLOCATION

DXGKARG_CREATEALLOCATION結構描述顯示迷你埠驅動程序應該如何建立配置。
DXGKARG_CREATECONTEXT

DXGKARG_CREATECONTEXT 結構描述建立裝置內容的參數。
DXGKARG_CREATECPUEVENT

深入瞭解DXGKARG_CREATECPUEVENT結構。
DXGKARG_CREATEDEVICE

DXGKARG_CREATEDEVICE 結構描述圖形內容裝置。
DXGKARG_CREATEDOORBELL

深入瞭解DXGKARG_CREATEDOORBELL結構。
DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS

深入瞭解DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS結構。
DXGKARG_CREATEOVERLAY

DXGKARG_CREATEOVERLAY 結構描述建立重疊的參數。
DXGKARG_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION

建立定期畫面通知所需的自變數。
DXGKARG_CREATEPROCESS

DXGKARG_CREATEPROCESS會與 DxgkDdiCreateProcess 搭配使用,為 Microsoft DirectX 圖形核心進程物件建立核心模式驅動程序物件。
DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION

DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION 結構包含用來建立受保護會話的數據。
DXGKARG_CREATEVIRTUALGPU

用來建立虛擬 GPU 的自變數。
DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION

DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION 結構描述現有的配置。
DXGKARG_DESTROYALLOCATION

DXGKARG_DESTROYALLOCATION結構描述顯示迷你埠驅動程序應該如何釋放配置。
DXGKARG_DESTROYDOORBELL

深入瞭解DXGKARG_DESTROYDOORBELL結構。
DXGKARG_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION

用來終結定期畫面通知的自變數。
DXGKARG_DESTROYVIRTUALGPU

用來終結虛擬 GPU 的自變數。
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL

深入瞭解DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL結構。
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS

深入瞭解DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS結構。
DXGKARG_DISPLAYDETECTCONTROL

用來保存DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL的自變數。
DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION

DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION 結構是DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION回呼的參數。
DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION

DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION 結構是DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION回呼的參數。
DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION

DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION 結構是DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION回呼的參數。
DXGKARG_ENDEXCLUSIVEACCESS

用來結束獨佔存取權的自變數。
DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY

DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY 結構包含 DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 函式的自變數。
DXGKARG_ESCAPE

DXGKARG_ESCAPE 結構描述使用者模式顯示驅動程式與顯示迷你埠驅動程序共用的資訊。
DXGKARG_FLIPOVERLAY

DXGKARG_FLIPOVERLAY 結構描述要針對重疊顯示的新配置。
DXGKARG_FORMATHISTORYBUFFER

包含顯示迷你埠驅動程式以格式化歷程記錄緩衝區的資訊。
DXGKARG_GETBACKINGRESOURCE

用來取得虛擬設備 MMIO (記憶體對應輸入輸出) 列資源的自變數。
DXGKARG_GETDEVICELOCATION

用來取得PCI總線上虛擬函式相對於根分割區位置的自變數。
DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE

DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE結構會在診斷數據收集期間傳遞至 DxgkDdiGetDisplayStateIntrusive。
DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE

DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE 結構會在診斷數據收集期間傳遞至 DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive。
DXGKARG_GETDPADDRESS

DXGKARG_GETDPADDRESS 結構是DXGKDDI_GETDPADDRESS回呼的參數。
DXGKARG_GETGPUENGINES

不再使用。
DXGKARG_GETGPUPARTITIONINFO

用來取得實體 GPU 磁碟分區資訊的自變數。
DXGKARG_GETMMIORANGECOUNT

用來取得記憶體對應輸入輸出範圍計數的自變數。
DXGKARG_GETMMIORANGES

用來取得記憶體對應輸入輸出的自變數, (MMIO) 範圍。
DXGKARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps 函式的自變數。
DXGKARG_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

DxgkDdiGetPostCompositionCaps 函式的自變數。
DXGKARG_GETRESOURCEFORBAR

用來取得單一虛擬函式基位址緩存器之主機分割區基位址的自變數, (BAR) 。
DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE

DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE會與 DxgkDdiGetRootPageTableSize 搭配使用。
DXGKARG_GETSCANLINE

DXGKARG_GETSCANLINE 結構包含影片呈現目標垂直空白狀態的相關信息。
DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA

深入瞭解DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA結構。
DXGKARG_GETVENDORANDDEVICE

用來為PCI Express SR-IOV 虛擬函式提供廠商和裝置識別碼的自變數, (VF) 做為 VF 更一般 隨插即用 標識符的基礎。
DXGKARG_GETVIRTUALGPUINFO

用來取得虛擬 GPU 資訊的自變數。
DXGKARG_GETVIRTUALGPUPROFILE

用來取得虛擬 GPU 設定檔的自變數。
DXGKARG_HISTORYBUFFERPRECISION

指出顯示迷你埠驅動程式所使用之歷程記錄緩衝區數據精確度的相關信息。
DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN

DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN 結構包含 DxgkDdiIsSupportedVidPn 函式的自變數。 DxgkDdiIsSupportedVidPn 函式會決定顯示器適配卡是否支援指定的視訊呈現網路 (VidPN) 。
DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE

DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE 結構可用來將位於本機記憶體區段中的配置對應至CPU主機光圈,讓CPU能夠看見該配置。
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION

深入瞭解DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION結構。
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS

深入瞭解DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS結構。
DXGKARG_OPENALLOCATION

DXGKARG_OPENALLOCATION 結構描述顯示迷你埠驅動程式應該開啟的配置。
DXGKARG_PATCH

DXGKARG_PATCH 結構描述直接記憶體存取 (DMA) 緩衝區,需要修補 (,也就是需要指派實體位址) 。
DXGKARG_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT

包含 DxgkDdiPostMultiPlaneOverlayPresent 函式的自變數。
DXGKARG_PREEMPTCOMMAND

DXGKARG_PREEMPTCOMMAND 結構描述顯示迷你埠驅動程序必須用來先佔直接記憶體存取的命令, (DMA) 緩衝區,DxgkDdiSubmitCommand 函式先前提交至硬體命令執行單位。
DXGKARG_PRESENT

DXGKARG_PRESENT 結構描述來源對主要複製作業。
DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY

DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY 結構會指定核心模式僅顯示驅動程式 (KMDOD) 如何執行目前作業。
DXGKARG_QUERYADAPTERINFO

DXGKARG_QUERYADAPTERINFO 結構包含查詢的參數。
DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE

深入瞭解DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE結構。
DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE

DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE結構描述最新的已完成提交範圍。
DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP

描述當顯示埠驅動程式的 GPU 排程器呼叫 DxgkDdiQueryDependentEngineGroup 函式以查詢節點相依性時,實體顯示器配接器上的所有節點 (引擎) 。
DXGKARG_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT

DxgkddiQueryDiagnosticTypesSupport 回呼函式的自變數。
DXGKARG_QUERYDPCAPS

DXGKARG_QUERYDPCAPS 結構是DXGKDDI_QUERYDPCAPS回呼的參數。
DXGKARG_QUERYENGINESTATUS

用於呼叫 DxgkDdiQueryEngineStatus 函式,以指定作用中實體配接器內的節點 (引擎) ,以查詢其進度。
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT

用來查詢緩和範圍計數的自變數。
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGES

用來查詢緩和範圍的自變數。
DXGKARG_QUERYPROBEDBARS

查詢探查基位址緩存器 (BARS) 。
DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY

深入瞭解DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY結構。
DXGKARG_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID

用來查詢虛擬函式 LUID 的自變數。
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG

用來讀取虛擬函式組態的自變數。
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

用來讀取虛擬函式組態區塊的自變數。
DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN

DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN 結構包含 DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn 函式的自變數。
DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES

DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES 結構包含 DxgkDdiRecommendMonitorModes 函式的自變數。
DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY

DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY 結構包含顯示迷你埠驅動程式 DxgkDdiRecommendVidPnTopology 函式的自變數。
DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE

DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE 結構描述釋放撥動範圍的參數。
DXGKARG_RENDER

DXGKARG_RENDER 結構描述從命令緩衝區產生直接記憶體取 (DMA) 緩衝區的成員。
DXGKARG_RENDERGDI

提交 Windows 圖形裝置介面 (GDI) 命令以支援虛擬尋址的內容時,會使用DXGKARG_RENDERGDI結構。
DXGKARG_RESETENGINE

深入瞭解_DXGKARG_RESETENGINE結構。
DXGKARG_RESETHWENGINE

深入瞭解 DXARG_RESETHWENGINE 結構。
DXGKARG_RESETVIRTUALFUNCTION

用來重設虛擬函式。
DXGKARG_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE

用來還原驅動程式熱更新記憶體的自變數。
DXGKARG_RESUMECONTEXT

用來繼續內容的自變數。
DXGKARG_RESUMEHWENGINE

深入瞭解DXGKARG_RESUMEHWENGINE結構。
DXGKARG_RESUMEVIRTUALGPU

繼續虛擬 GPU。
DXGKARG_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

用來儲存驅動程式經常性更新記憶體的自變數。
DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE

深入瞭解DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE結構。
DXGKARG_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES

用來設定或修改裝置內容的排程屬性的自變數。
DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT 結構描述如何設定視訊簡訊簡訊的私人格式屬性。
DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER

深入瞭解DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER結構。
DXGKARG_SETGPUPARTITIONCOUNT

用來設定 GPU 磁碟分區計數的自變數。
DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID

深入瞭解DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID結構。
DXGKARG_SETPALETTE

DXGKARG_SETPALETTE 結構描述要為顯示器設定的調色盤。
DXGKARG_SETPOINTERPOSITION

DXGKARG_SETPOINTERPOSITION 結構描述如何顯示滑鼠指標的位置和方式。
DXGKARG_SETPOINTERSHAPE

DXGKARG_SETPOINTERSHAPE 結構描述滑鼠指標的外觀及其應該顯示的位置。
DXGKARG_SETROOTPAGETABLE

DxgkDdiSetRootPageTabledevice 驅動程式介面會使用DXGKARG_SETROOTPAGETABLE, (DDI) ,以在記憶體中重設其關聯根頁表的大小或移動時通知內容。
DXGKARG_SETSCHEDULINGLOGBUFFER

在對 DxgkddiSetSchedulingLogBuffer 的呼叫中使用的自變數。
DXGKARG_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2

DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2回呼函式中使用的自變數。
DXGKARG_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION

保留資訊,以在顯示器適配卡的視訊呈現目標上設定模擬複製保護。
DXGKARG_SETTARGETCONTENTTYPE

用來保存DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE的自變數。
DXGKARG_SETTARGETGAMMA

用來保存DXGKDDI_SETTARGETGAMMA的自變數。
DXGKARG_SETTIMINGSFROMVIDPN

用來保存DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN的自變數。
DXGKARG_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL

包含內容電源等級的相關信息。
DXGKARG_SETUPPRIORITYBANDS

在對 DxgkddiSetupPriorityBands 的呼叫中使用的自變數。
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS

DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS 結構包含 DxgkDdiSetVidPnSourceAddress 函式的自變數。
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY

包含 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay 函式的自變數。
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2

DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2會傳遞至 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 函式,以變更顯示的重疊設定。DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2會傳遞至 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 函式,以變更顯示的重疊設定。
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3

深入瞭解 DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 函式。
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY

DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY 結構包含 DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility 函式的自變數。
DXGKARG_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE

用來設定虛擬函式電源狀態。
DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES

深入瞭解:_DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES 結構
DXGKARG_SETVIRTUALGPUVMBUS

用來將核心模式虛擬記憶體總線句柄傳遞至 KMD 的自變數。
DXGKARG_SETVIRTUALMACHINEDATA

用來設定虛擬機數據的自變數。
DXGKARG_SIGNALMONITOREDFENCE

用來新增 GPU 指令的自變數,以向 DMA 緩衝區發出分頁監視柵欄物件的訊號。
DXGKARG_STOPCAPTURE

DXGKARG_STOPCAPTURE 結構包含用於擷取緩衝區之配置的句柄。
DXGKARG_SUBMITCOMMAND

深入瞭解DXGKARG_SUBMITCOMMAND結構。
DXGKARG_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

用來將命令提交至硬體佇列的自變數。
DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL

DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL可用來將直接記憶體存取 (DMA) 緩衝區提交至支援使用 DxgkDdiSubmitCommandVirtualdevice 驅動程式介面 (DDI) 進行虛擬尋址的內容。
DXGKARG_SUSPENDCONTEXT

DxgkddiSuspendContext 回呼函式中使用的自變數。
DXGKARG_SUSPENDVIRTUALGPU

用來暫停虛擬 GPU。
DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST

DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST回呼函式中使用的自變數。
DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS

DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS保留供系統使用。
DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE

DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE結構可用來取消對應先前對應 CPU 主機光圈的範圍。
DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH

DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH 結構包含D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH結構,其中包含 DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath 函式的自變數。
DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG

深入瞭解DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG結構。
DXGKARG_UPDATEHWCONTEXTSTATE

用來更新內容狀態。
DXGKARG_UPDATEMONITORLINKINFO

包含DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO回呼函式的自變數。
DXGKARG_UPDATEOVERLAY

DXGKARG_UPDATEOVERLAY結構描述修改重疊的參數。
DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND

深入瞭解DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND結構。
DXGKARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY

深入瞭解DXGARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY結構。
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG

用來撰寫虛擬函式組態。
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

用來撰寫虛擬函式組態區塊。
DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL

DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL包含 DxgkCbAllocateAdl 回呼函式用來建立位址描述項清單 (ADL) 的資訊。
DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY

DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY 結構包含DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY回呼函式中用來配置連續記憶體的自變數。
DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL

DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL 結構包含DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL回呼函式中使用的自變數,以配置記憶體描述元清單的頁面, (MDL) 。
DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT 結構包含 DxgkCbClosePhysicalMemoryObject 回呼函式用來關閉實體記憶體物件的資訊。
DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT 結構包含 DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject 回呼函式用來建立物理記憶體的資訊。
DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION

指定 GPU 內容或裝置特定內容的配置屬性。
DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT 結構包含 DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject 回呼函式用來終結物理記憶體的資訊。
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL

深入瞭解DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL結構。
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS

深入瞭解DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS結構。
DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN

DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN 結構描述父資源及其子配置之一的索引。
DXGKARGCB_FREE_ADL

DXGKARGCB_FREE_ADL包含 DxgkCbFreeAdl 回呼函式用來終結位址描述項清單的資訊, (ADL) 。
DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY

DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY 結構包含DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY回呼函式中使用的自變數,以釋放連續記憶體。
DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL

DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL 結構包含DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL回呼函式中使用的自變數。
DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS

DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS結構描述擷取與配置相關聯之擷取緩衝區相關信息的參數。
DXGKARGCB_GETHANDLEDATA

DXGKARGCB_GETHANDLEDATA結構描述私用數據的句柄。
DXGKARGCB_INVALIDATEHWCONTEXT

使硬體內容失效。
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED

深入瞭解DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED結構。
DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY

DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY 結構包含 DxgkCbMapPhysicalMemory 回呼函式所使用的資訊,可將 CPU 可見的虛擬位址對應至基礎物理記憶體。
DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION

DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION會與 DxgkCbMapContextAllocation 搭配使用,將圖形處理單位 (GPU) 虛擬地址對應至指定的內容配置。
DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER 結構包含DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER回呼函式用來對應框架緩衝區指標的自變數。
DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU

DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU 結構包含DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU回呼函式所使用的自變數,以將記憶體描述項清單對應至 IOMMU (MDL) 。
DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA

深入瞭解DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA結構。
DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE

DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE 結構包含 DxgkCbNotifyCursorSupportChange 回呼函式的自變數。
DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT 結構包含 DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject 回呼函式用來開啟實體記憶體物件的資訊。
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE 結構包含DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE回呼函式所使用的自變數,用來釘選要儲存的框架緩衝區。
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2

DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 結構包含 DxgkCbPinFrameBufferForSave2 回呼函式用來一次釘選整個畫面緩衝區的資訊。
DXGKARGCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS

提供核心模式僅顯示驅動程式 (KMDOD 的進度,) 操作系統所要求的作業。
DXGKARGCB_PROTECTEDSESSIONSTATUS

用於受保護會話狀態的相關信息。
DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT

深入瞭解DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT結構。
DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA

深入瞭解DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA結構。
DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE

DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE會與 DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRangedevice 驅動程式介面搭配使用, (DDI) ,讓核心模式驅動程式在建立進程期間保留圖形處理單元 (GPU) 虛擬位址範圍。
DXGKARGCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE回呼函式中使用的自變數,以節省驅動程式熱更新的記憶體。
DXGKARGCB_SIGNALEVENT

深入瞭解DXGKARGCB_SIGNALEVENT結構。
DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY

DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY 結構包含實體記憶體對象的相關信息,其中 CPU 可見位址正由 DxgkCbUnmapPhysicalMemory 回呼函式取消對應。
DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER 結構包含DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER回呼函式用來釋放對應的自變數。
DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU

DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU 結構包含DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU回呼函式用來釋放DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU所設定之對應的自變數。
DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE 結構包含DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE回呼函式用來釋放DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE所設定之對應的自變數。
DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION

DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION包含用來呼叫 DxgkCbUpdateContextAllocation 的數據。
DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS

DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS結構指出配置是否屬於資源。
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS

DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS 結構指出顯示迷你埠驅動程式是否在呼叫 DxgkCbNotifyInterrupt 函式中提供實體配接器遮罩。
DXGKCB_NOTIFY_MPO_VSYNC_FLAGS

結構,包含驅動程式設定的旗標來處理翻轉專案。
DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE

深入瞭解:_DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE 結構
DXGKDDI_GPU_PARTITION_INTERFACE

用來查詢如何分割 GPU 以用於 虛擬機器,並建立或終結虛擬 GPU。
DXGKDDI_MITIGABLE_DEVICE_INTERFACE

此裝置介面會指定需要攔截和緩和之裝置基位址緩存器的各個部分。
DXGKDDI_SRIOV_INTERFACE

SRIOV 裝置介面會公開 PCIe 虛擬設備。
DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION

DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION是 DxgkCbLogEtwEvent 回呼用來記錄事件的結構,當其 EventGuid 參數GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT時。
DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING

DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING 結構描述如何保護與受保護輸出對象相關聯的實體連接器的訊號。
DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT

DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT 結構描述從與受保護輸出相關聯的實體連接器傳送至監視器的訊號格式。
DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS

DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS 結構包含參數,這些參數可用來在 DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput 函式的呼叫中設定受保護的輸出物件。
DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION

DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION結構包含高頻寬數位內容保護 (HDCP) 呼叫 DxgkDdiOPMGetInformation 函式中擷取的資訊。
DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS

DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS 結構包含參數,這些參數可用來從 DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 函式呼叫中的受保護輸出物件擷取資訊。
DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS

DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS 結構包含使用適當憑證公鑰加密的數據。
DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS

DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS 結構包含參數,這些參數可用來從對 DxgkDdiOPMGetInformation 函式的呼叫中,從受保護的輸出物件擷取資訊。
DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR

DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR 結構包含高頻寬數位內容保護 (HDCP) 受保護輸出的金鑰選取向量 (KSV) 。
DXGKMDT_OPM_OMAC

DXGKMDT_OPM_OMAC 結構包含單鍵加密區塊鏈結 (CBC) 模式訊息驗證程式代碼, (OMAC) 訊息驗證。
DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID

DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID 結構會識別輸出連接器。
DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER

DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER 結構包含128位的密碼編譯安全隨機數。
DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION

DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION 結構包含呼叫 DxgkDdiOPMGetInformation 或 DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 函式中要求的資訊。
DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS

DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS 結構包含參數,可針對受保護的輸出設定類比內容保護 (ACP) 和內容產生管理系統類比 (CGMS-A) 訊號。
DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS

DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS 結構包含參數,可針對受保護的輸出設定高頻寬數位內容保護版本 (HDCP) 系統更新訊息 (SRM) 。
DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS

DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS 結構包含參數,可在對 DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput 函式的呼叫中設定受保護輸出的保護層級。
DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION

DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION 結構包含擷取在 DxgkDdiOPMGetInformation 或 DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 函式呼叫中擷取的資訊。 ulInformation 成員會描述信息類型。
DXGKRNL_INTERFACE

深入瞭解DXGKRNL_INTERFACE結構。
DXGKVGPU_ESCAPE_HEAD

描述逸出前端的結構。
DXGKVGPU_ESCAPE_INITIALIZE

用來初始化逸出。
DXGKVGPU_ESCAPE_POWERTRANSITIONCOMPLETE

表示電源轉換已完成。
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_PCI_CONFIG

結構,用來讀取逸出之PCI組態。
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_VGPU_TYPE

結構,用來讀取逸出的 VGPU 類型。
DXGKVGPU_ESCAPE_RELEASE

表示已釋放逸出。
DXGKVGPU_ESCAPE_WRITE_PCI_CONFIG

用來寫入PCI設定空間。
DXVA_AYUVsample2

DXVA_AYUVsample2結構是由主機譯碼器傳送至加速器,以指定 Y、Cb、Cr 色彩值,以及相關聯的不透明度。
DXVA_BlendCombination

主機譯碼器會將DXVA_BlendCombination結構傳送至加速器,以指定從來源圖片建立混合圖片的方式,以及隨附 Alpha 混合資訊的圖形影像。
DXVA_BufferDescription

DXVA_BufferDescription結構是由主機譯碼器傳送至加速器,以提供目前從主機傳遞至加速器之緩衝區的相關信息。
DXVA_ConfigAlphaCombine

DXVA_ConfigAlphaCombine結構是由主機譯碼器傳送至加速器,以設定 Alpha 混合組合作業的組態。
DXVA_ConfigAlphaLoad

DXVA_ConfigAlphaLoad結構是由主機譯碼器傳送至加速器,以設定 Alpha 混合、紋理載入作業的設定。
DXVA_ConfigPictureDecode

DXVA_ConfigPictureDecode結構是由主機譯碼器傳送至加速器,以設定壓縮圖片譯碼的設定。
DXVA_ConnectMode

深入瞭解DXVA_ConnectMode結構。
DXVA_COPPCommand

DXVA_COPPCommand 結構描述傳送至與 COPP DirectX VA 裝置相關聯的受保護視訊會話的命令。
DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData

DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData 結構描述在與 COPP DirectX VA 裝置相關聯的實體連接器上設定的保護類型和層級。
DXVA_COPPSetSignalingCmdData

DXVA_COPPSetSignalingCmdData結構描述如何保護通過與 DirectX VA COPP 裝置相關聯之實體連接器的訊號。
DXVA_COPPSignature

DXVA_COPPSignature 結構描述串連在一起的專案序列,以啟動作用中的受保護視訊會話。
DXVA_COPPStatusData

DXVA_COPPStatusData結構包含與 DirectX VA COPP 裝置相關聯之受保護視訊會話上從查詢傳回的狀態資訊。
DXVA_COPPStatusDisplayData

DXVA_COPPStatusDisplayData 結構描述透過與 DirectX VA COPP 裝置相關聯之連接器傳輸之訊號的顯示模式。
DXVA_COPPStatusHDCPKeyData

DXVA_COPPStatusHDCPKeyData 結構描述 HDCP (HDCP) 接收者或重複項密鑰選取向量 (KSV) 的高頻寬數位內容保護。
DXVA_COPPStatusInput

DXVA_COPPStatusInput 結構描述與 DirectX VA COPP 裝置相關聯的受保護視訊會話狀態要求。
DXVA_COPPStatusOutput

DXVA_COPPStatusOutput結構描述與 DirectX VA COPP 裝置相關聯之受保護視訊會話上從查詢傳回的狀態。
DXVA_COPPStatusSignalingCmdData

DXVA_COPPStatusSignalingCmdData結構描述如何保護通過與 DirectX VA COPP 裝置相關聯之實體連接器的訊號。
DXVA_DeinterlaceBlt

DXVA_DeinterlaceBlt結構是由 VMR 傳送至加速器,以指定位區塊傳輸的反交錯或幀速率轉換參數。
DXVA_DeinterlaceBltEx

DXVA_DeinterlaceBltEx 結構描述取消交錯或幀速率轉換的參數、將未交錯或幀速率轉換的視訊與任何提供的視訊子數據流結合,以及將合併的輸出寫入目的地介面。
DXVA_DeinterlaceBltEx32

DXVA_DeinterlaceBltEx 結構描述反交集或幀速率轉換的參數、將無交錯或幀速率轉換的視訊與任何提供的視訊子數據流結合,以及將合併的輸出寫入目的地介面。 它用於轉送 32 位DXVA_DeinterlaceBltEx 64 位驅動程式上的呼叫。
DXVA_DeinterlaceCaps

DXVA_DeinterlaceCaps結構描述非交錯模式的驅動程式功能。
DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes

DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes結構描述特定輸入視訊格式的可用反交錯或幀速率轉換模式。
DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps

DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps 結構描述反交錯模式。
DXVA_EncryptProtocolHeader

主機譯碼器會將DXVA_EncryptProtocolHeader結構傳送至加速器,以表示使用加密通訊協定。
DXVA_ExtendedFormat

DXVA_ExtendedFormat結構描述視訊畫面的擴充格式。
DXVA_Frequency

主機譯碼器會將DXVA_Frequency結構傳送至驅動程式,以 Hz 指定視訊幀速率。 例如,NTSC 電視超過 1001 年 60000。
DXVA_Highlight

DXVA_Highlight結構是由主機譯碼器傳送至加速器,以指定子圖片的醒目提示矩形區域,以及建立具有 DCCMD 數據和 DPXD 表面的 Alpha 混合表面。
DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1

主機譯碼器會針對每個宏區塊傳送一次DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1結構至快捷鍵,以指定圖片內部的 macroblock 控制項命令。
DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1

主機譯碼器會將每個宏區塊傳送一次DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1結構,以在使用離主機 IDCT 時指定 4:2:0 圖片內的宏封鎖控件命令。
DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1

主機譯碼器會將每個宏區塊傳送一次DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1結構給加速器,以在使用主機型 IDCT 時,針對大部分非複製圖片案例指定 macroblock 控件命令。
DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1

主機譯碼器會將每個宏區塊傳送一次DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1結構至快捷鍵,以使用離主機 IDCT 為大部分非封鎖圖片指定 macroblock 控件命令。
DXVA_MVvalue

主機譯碼器會將DXVA_MVvalue結構傳送至加速器,以指定二維動作向量值。
DXVA_PicEntry_AV1

DXVA_PicEntry_AV1 結構會指定未壓縮表面的參考,以及參考該表面所需的額外元數據。
DXVA_PicParams_AV1

DXVA_PicParams_AV1 結構提供適用於AV1視訊譯碼之壓縮圖片的圖片層級參數。
DXVA_PicResample

主機譯碼器會將DXVA_PicResample結構傳送至加速器,以控制重新取樣程式。 當bDXVA_Func變數等於 4 時,就會叫用此程式。
DXVA_PictureParameters

主機譯碼器會將DXVA_PictureParameters結構傳送至快捷鍵,以提供壓縮圖片的圖片層級參數,以在快捷鍵上進行譯碼。
DXVA_ProcAmpControlBlt

DXVA_ProcAmpControlBlt 結構包含輸出至目的地介面的 ProcAmp 調整數據。
DXVA_ProcAmpControlCaps

DXVA_ProcAmpControlCaps 結構會識別硬體支援的 ProcAmp 作業。
DXVA_ProcAmpControlQueryRange

DXVA_ProcAmpControlQueryRange 結構包含每個 ProcAmp 屬性的最小值、最大值、步驟大小和預設值。
DXVA_QmatrixData

主機譯碼器會將DXVA_QmatrixData結構傳送至加速器,以載入非主機位流壓縮視訊圖片譯碼的反向量化矩陣數據。
DXVA_SliceInfo

主機譯碼器會將DXVA_SliceInfo結構傳送至加速器,以指定非主機 bitstream 壓縮圖片譯碼的位數據流數據配量參數。
DXVA_Status_AV1

DXVA_Status_AV1數據結構是由加速器傳送給主機軟體譯碼器,以傳達譯碼狀態資訊。
DXVA_TCoef4Group

DXVA_TCoef4Group 結構是由主機譯碼器傳送至加速器,以指定 IDCT 係數值。
DXVA_TCoefSingle

DXVA_TCoefSingle 結構是由主機譯碼器傳送至加速器,以指定 IDCT 係數值。
DXVA_Tile_AV1

主機軟體譯碼器會將DXVA_Tile_AV1結構傳送至加速器,以傳達磚數據位置。
DXVA_VideoDesc

轉譯器會將DXVA_VideoDesc結構傳送至驅動程式,以指定要執行反交錯或幀速率轉換作業之視訊數據流的描述。
DXVA_VideoPropertyRange

DXVA_VideoPropertyRange 結構會指定 ProcAmp 控件屬性允許的值範圍。
DXVA_VideoSample

轉譯器會將DXVA_VideoSample結構傳送至驅動程式,以指定視訊範例的格式。
DXVA_VideoSample2

轉譯器會將DXVA_VideoSample2結構傳送至驅動程式,以指定視訊範例的格式。
DXVA_VideoSample32

DXVA_VideoSample32 結構用於轉送 32 位DXVA_DeinterlaceBltEx 64 位驅動程式上的呼叫。
DXVADDI_AYUVSAMPLE16

DXVADDI_AYUVSAMPLE16結構描述 16 位 Cr、Cb 和 Y 色彩值,以及相關聯的不透明度。
DXVADDI_AYUVSAMPLE8

DXVADDI_AYUVSAMPLE8結構描述 8 位 Cr、Cb 和 Y 色彩值,以及相關聯的不透明度。
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE

DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE結構描述壓縮圖片譯碼的設定。
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC

DXVADDI_DECODEBUFFERDESC結構描述目前從主機譯碼器傳遞至加速器的緩衝區。
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO

DXVADDI_DECODEBUFFERINFO結構描述視訊譯碼案例所需的特定壓縮緩衝區類型相關信息。
DXVADDI_DECODEINPUT

DXVADDI_DECODEINPUT結構描述 Microsoft DirectX 影片加速 (DirectX VA) 譯碼類型所支援的轉譯目標格式。
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT

DXVADDI_EXTENDEDFORMAT 結構描述視訊框架的擴充格式。
DXVADDI_FILTERVALUES

DXVADDI_FILTERVALUES結構描述與篩選相關的值。
DXVADDI_FIXED32

DXVADDI_FIXED32 結構描述 16.16 固定點數中的浮點數。
DXVADDI_FREQUENCY

DXVADDI_FREQUENCY結構描述 Hertz (Hz) 中的視訊幀速率。 例如,NTSC 電視超過 1001 年 60000。
DXVADDI_PRIVATEBUFFER

DXVADDI_PRIVATEBUFFER 結構描述非標準譯碼器用來執行譯碼作業的私人緩衝區。
DXVADDI_PRIVATEDATA

DXVADDI_PRIVATEDATA結構描述特定譯碼器運作所需的數據。
DXVADDI_PROCAMPVALUES

DXVADDI_PROCAMPVALUES結構描述 ProcAmp 控件調整值。
DXVADDI_PVP_BLOCK128

DXVADDI_PVP_KEY128 結構包含譯碼裝置用來開始譯碼框架的 128 位索引鍵。
DXVADDI_PVP_HW_IV

DXVADDI_PVP_HW_IV 結構包含兩個結合的64位值,以形成128位保護的視訊路徑, (PVP) 值。
DXVADDI_PVP_SETKEY

DXVADDI_PVP_SETKEY 結構描述譯碼裝置用來開始譯碼框架的索引鍵。
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT

DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT 結構描述要求信息的擴充 GUID 功能。
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT

DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT 結構描述要求範圍信息的視訊串流篩選設定。
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT

DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT 結構描述要求範圍信息的視訊數據流上的 ProcAmp 控件屬性。
DXVADDI_VALUERANGE

DXVADDI_VALUERANGE 結構描述屬性 (的值,例如值散佈和預設值) 。
DXVADDI_VIDEODESC

DXVADDI_VIDEODESC 結構描述視訊串流。
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS

DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS 結構會識別先前目的地介面中目前目的地介面中的變更。
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS

DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS結構描述特定反交集模式的視訊處理功能。
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT

DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT 結構描述視訊處理裝置類型所處理的視訊串流。
DXVADDI_VIDEOSAMPLE

DXVADDI_VIDEOSAMPLE 結構描述影片處理作業中使用的視訊範例格式。
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS

DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS 結構會識別先前範例框架中目前範例框架中的變更。
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA

DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA 結構描述指定輸出 Alpha 填滿模式的數據。
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA

DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA 結構描述指定要填入輸出目標矩形的背景色彩的數據。
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA

DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA 結構描述指定輸出向下取樣的數據。
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA

DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA 結構描述指定輸出色彩空間的數據。
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA

DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA 結構描述指定私用位區塊傳輸 (bitblt) 狀態的數據。
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA

DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA 結構描述指定輸出目標矩形的數據。
DXVAHDDDI_COLOR

DXVAHDDDI_COLOR聯集包含指定 YCbCr 或 RGB 色彩結構之色彩的資訊。
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA

DXVAHDDDI_COLOR_RGBA 結構會以 RGB 詞彙描述色彩。
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA

DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA結構描述 YCbCr 詞彙中的色彩。
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC

DXVAHDDDI_CONTENT_DESC 結構描述譯碼裝置處理的視訊內容。
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA

DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA 結構描述譯碼裝置處理的視訊內容。
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC

DXVAHDDDI_DEVICE_DESC 結構描述譯碼裝置。
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA

描述篩選範圍。
DXVAHDDDI_RATIONAL

DXVAHDDDI_RATIONAL 結構描述小數值,代表視訊模式的垂直和水平頻率 (,也就是垂直同步和水準同步處理) 。
DXVAHDDDI_STREAM_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_DATA 結構描述已處理的輸入數據流。
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA 結構描述指定每個平面 Alpha 混合層級的數據流狀態數據。
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA 結構描述指定像素外觀比例的數據流狀態數據。
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA 結構描述指定目的地矩形的數據流狀態數據。 驅動程式會將輸入介面內的來源矩形調整為輸出介面內的目的地矩形。
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA 結構描述指定篩選層級的數據流狀態數據。
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA 結構描述指定輸入框架格式的數據。
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA 結構描述指定輸入數據流色彩空間的數據流狀態數據。
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA 結構描述指定輸入之 luma 索引鍵的數據流狀態數據。 驅動程式假設在 luma 索引鍵範圍內具有 luma 值的圖元是透明的。
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA 結構描述指定輸入數據流輸出速率的數據流狀態數據。
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA 結構描述指定輸入之調色盤專案的數據流狀態數據。
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA 結構描述指定私人數據流狀態的數據流狀態數據。
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA 結構描述用來從驅動程序查詢反向遠端統計數據的私人數據流狀態數據。
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA

描述數據流狀態數據,指定顯示輸出介面的順時針旋轉。
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA

DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA 結構描述指定輸入數據流來源矩形的數據流狀態數據。
DXVAHDDDI_SURFACE

DXVAHDDDI_SURFACE 結構描述介面。
DXVAHDDDI_VPCAPS

描述視訊處理器及其功能。
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS

DXVAHDDDI_VPDEVCAPS 結構描述譯碼裝置支援的視訊處理器功能。
EMULATOR_ACCESS_ENTRY

_EMULATOR_ACCESS_ENTRY 結構 (dispmprt.h) 會定義一系列 I/O 埠,以及如何在 x86 平臺上由 V86 模擬器存取它們。
FORMATOP

FORMATOP 結構描述可透過這類表面執行的介面格式和作業。
GAMMA_RAMP_DXGI_1

Dxgi gamma 坡形。
GAMMA_RAMP_RGB

RGB 的 Gamma 坡形。
GAMMA_RAMP_RGB256x3x16

Gamma 坡形 RGB 256x3x16。
GPUP_DRIVER_ESCAPE_INPUT

GPU 磁碟分區驅動程式逸出輸入。
I2C_CALLBACKS

I2C_CALLBACKS 結構包含由視訊迷你埠驅動程式所實作之函式的指標,可讀取和寫入 I2C 匯流線的序列資料和序列時鐘線。
IDARG_IN_ADAPTER_INIT

IDARG_IN_ADAPTER_INIT 結構包含初始化將在WDF裝置上裝載之配接器所需的資訊。
IDARG_IN_ADAPTER_INIT_FINISHED

提供配接器初始化的狀態。
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE

IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE包含IddCxAdapterDisplayConfigUpdate函式中使用的自變數。
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2

瞭解IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2結構。
IDARG_IN_ADAPTERSETRENDERADAPTER

驅動程式想要用來轉譯此配接器上交換鏈之桌面影像的轉譯配接器的 LUID。
IDARG_IN_COMMITMODES

深入瞭解IDARG_IN_COMMITMODES結構。
IDARG_IN_COMMITMODES2

深入瞭解IDARG_IN_COMMITMODES2結構。
IDARG_IN_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES

提供傳遞至驅動程式之預設監視模式的相關信息。
IDARG_IN_GETDIRTYRECTS

提供自上次存在以來已變更之表面部分的相關信息。
IDARG_IN_GETMOVEREGIONS

提供操作系統有關行動區域的資訊。
IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION

IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION是IddCxMonitorGetSrmListVersion的輸入結構。
IDARG_IN_I2C_RECEIVE

提供操作系統所接收之 I2C 數據的相關信息。
IDARG_IN_I2C_TRANSMIT

提供操作系統所傳輸之 I2C 數據的相關信息。
IDARG_IN_MAXDISPLAYPIPELINERATE

提供顯示管線速率上限的相關信息。
IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA

深入瞭解IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA結構。
IDARG_IN_MONITORCREATE

提供將建立之監視物件的相關信息。
IDARG_IN_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

提供驅動程式將複製組態參數之緩衝區的相關信息。
IDARG_IN_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

提供將建立之 OPM 內容之視訊輸出語意的相關信息。
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE

提供 OPM 憑證的相關信息。
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

iddcx.h 中的 IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE 結構提供 OPM 憑證大小的相關信息。
IDARG_IN_OPM_GET_INFOMATION

提供 OPM 的相關信息。
IDARG_IN_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

提供設定簽署金鑰和序號所需參數的相關信息。
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION

提供監視描述的相關信息。
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2

深入瞭解IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2結構。
IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR

深入瞭解IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR結構。
IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO

深入瞭解IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO結構。
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES

深入瞭解 IDARG_IN_QUERYTARGETMODES 結構。
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2

深入瞭解IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2結構。
IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2

深入瞭解IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2結構。
IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR

IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR 結構包含間接顯示驅動程式所報告之嚴重錯誤的相關信息, (IDD) 。
IDARG_IN_REPORTFRAMESTATISTICS

提供框架統計數據的相關信息。
IDARG_IN_SET_GAMMARAMP

深入瞭解IDARG_IN_SET_GAMMARAMP結構。
IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY

深入瞭解IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY結構。
IDARG_IN_SETSRMLIST

IDARG_IN_SETSRMLIST是IddCxMonitorSetSrmList的輸入結構。
IDARG_IN_SETSWAPCHAIN

IDARG_IN_SETSWAPCHAIN 結構提供用來設定間接交換鏈的資訊。
IDARG_IN_SETUP_HWCURSOR

提供與監視器相關聯之新數據指標的相關信息。
IDARG_IN_SWAPCHAINSETDEVICE

提供將處理交換鏈結之裝置的相關信息。
IDARG_IN_UPDATEMODES

深入瞭解 IDARG_IN_UPDATEMODES結構。
IDARG_IN_UPDATEMODES2

深入瞭解 IDARG_IN_UPDATEMODES2結構。
IDARG_OUT_ADAPTER_INIT

IDARG_OUT_ADAPTER_INIT提供初始化配接器的相關信息。
IDARG_OUT_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES

提供監視器的預設描述模式以及監視器慣用模式的相關信息。
IDARG_OUT_GETDIRTYRECTS

提供自上次載入後在表面上變更之 recs 的相關信息。
IDARG_OUT_GETMOVEREGIONS

提供操作系統所處理之行動區域的相關信息。
IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION

IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION是IddCxMonitorGetSrmListVersion的輸出結構。
IDARG_OUT_GETVERSION

IDARG_OUT_GETVERSION 結構可用來儲存 IddCx (間接顯示驅動程式類別 eXtension) 版本。
IDARG_OUT_MONITORARRIVAL

提供公開給OS之監視器的相關信息。
IDARG_OUT_MONITORCREATE

提供新建立之監視物件的相關信息。
IDARG_OUT_MONITORGETPHYSICALSIZE

用來取得監視器實體大小的自變數。
IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

iddcx.h 中的 IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE 結構提供 OPM 憑證大小的相關信息。
IDARG_OUT_OPM_GET_INFOMATION

提供所要求的 OPM 資訊。
IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

iddcx.h 中的 IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER 結構會提供驅動程式所產生的 OPM 隨機數。
IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION

深入瞭解IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION結構。
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR

提供目前游標座標和圖形的相關信息。
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2

深入瞭解IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2結構。
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3

深入瞭解IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3結構。
IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO

深入瞭解IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO結構。
IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES

深入瞭解IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES結構。
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER

提供所取得交換鏈結緩衝區的相關信息。
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2

深入瞭解IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2結構。
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER

IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER包含緩衝區發行和取得作業所產生的資訊。
IDD_CX_CLIENT_CONFIG

IDD_CX_CLIENT_CONFIG 結構包含顯示驅動程式可以使用的IDDCX回呼函式。
IDD_DRIVER_GLOBALS

保留每個驅動程式的間接顯示資訊。 保留供系統使用。
IDDCX_ADAPTER_CAPS

提供適配卡功能的相關信息。
IDDCX_CURSOR_CAPS

提供數據指標功能的相關信息。
IDDCX_CURSOR_SHAPE_INFO

提供游標圖形的相關信息。
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE

深入瞭解IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE結構。
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY

深入瞭解IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY結構。
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH

IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH包含路徑的顯示監視器組態。
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2

深入瞭解IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2結構。
IDDCX_ENDPOINT_DIAGNOSTIC_INFO

提供影片數據端點的相關信息。
IDDCX_ENDPOINT_VERSION

提供影片數據端點的版本資訊。
IDDCX_FRAME_STATISTICS

提供正在處理之目前框架的相關信息。
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP

提供驅動程式所使用框架處理步驟的相關信息。
IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM

深入瞭解IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM結構。
IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16

深入瞭解IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16結構。
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA

深入瞭解IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA結構。
IDDCX_HDR10_METADATA

深入瞭解IDDCX_HDR10_METADATA結構。
IDDCX_METADATA

深入瞭解IDDCX_METADATA結構。
IDDCX_METADATA2

深入瞭解IDDCX_METADATA2結構。
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION

提供目前監視器描述的相關信息。
IDDCX_MONITOR_INFO

提供目前監視器及其連線類型的相關信息。
IDDCX_MONITOR_MODE

提供目前監視模式的相關信息。
IDDCX_MONITOR_MODE2

深入瞭解IDDCX_MONITOR_MODE2結構。
IDDCX_MOVEREGION

提供目前移動區域的相關信息。
IDDCX_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS

提供 OPM 設定參數的相關信息。
IDDCX_OPM_ENCRYPTED_INITIALIZATION_PARAMETERS

提供 OPM 加密初始化參數的相關信息。
IDDCX_OPM_GET_INFO_PARAMETERS

提供資訊要求的參數。
IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

iddcx.h 中的 IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER 結構會提供驅動程式所產生的 OPM 隨機數。
IDDCX_OPM_REQUESTED_INFORMATION

提供 OPM 所要求的資訊。
IDDCX_PATH

呼叫 IDDCX_PATH_INIT 來初始化這個結構。
IDDCX_PATH2

深入瞭解IDDCX_PATH2結構。
IDDCX_RGB

深入瞭解IDDCX_RGB結構。
IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO

深入瞭解IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO結構。
IDDCX_TARGET_MODE

深入瞭解IDDCX_TARGET_MODE結構。
IDDCX_TARGET_MODE2

深入瞭解IDDCX_TARGET_MODE2結構。
IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT

深入瞭解IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT結構。
IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO

深入瞭解IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO結構。
INT10_BIOS_ARGUMENTS

INT10_BIOS_ARGUMENTS結構是用來支援全螢幕 MS-DOS 應用程式 INT10 呼叫。 它包含九個高階 x86 微控制器緩存器。
KMDDOD_INITIALIZATION_DATA

包含核心模式僅顯示驅動程式所實作之函式的指標, (KMDOD) 。 KMDOD 的 DriverEntry 函式藉由填入此結構的成員,為 Microsoft DirectX 圖形核心子系統提供進入點。
LINKED_DEVICE

LINKED_DEVICE結構會保存描述連結顯示配接器設定的資訊。
MIPI_DSI_CAPS

) DSI-2 (顯示序列介面) 端點的Mipi (行動產業處理器介面。
MIPI_DSI_PACKET

mipi (行動產業處理器介面,) DSI-2 (顯示串行介面) 封包。
MIPI_DSI_TRANSMISSION

mipi (行動產業處理器介面) DSI-2 (顯示器序列介面) 傳輸。
MIRACAST_CALLBACKS

包含 Miracast 使用者模式驅動程式可以呼叫的無線顯示指標 (Miracast) 運行時間回呼函式。
MIRACAST_CHUNK_DATA

包含使用者模式驅動程式呼叫無線顯示器 (Miracast) GetNextChunkData 函式時所使用的編碼區塊數據。
MIRACAST_CHUNK_ID

瞭解MIRACAST_CHUNK_ID如何儲存可識別Miracast) 編碼區塊 (無線顯示器的資訊。
MIRACAST_CHUNK_INFO

MIRACAST_CHUNK_INFO結構包含指定無線顯示器的相關信息, (Miracast) 編碼區塊。
MIRACAST_DATARATE_STATS

包含用於無線顯示器 (Miracast) pfnDataRateNotify 函式中有關音訊/視訊編碼器比特率和失敗或重試 Wi-Fi 畫面的資訊。
MIRACAST_DRIVER_INTERFACE

包含 Miracast 使用者模式驅動程式所實作的無線顯示 (Miracast) 函式的指標。
MIRACAST_SESSION_INFO

包含無線顯示器 (Miracast) 聯機會話的資訊。
MIRACAST_STATISTIC_DATA

包含使用者模式顯示驅動程式回報給操作系統的Miracast統計數據數據。
MIRACAST_WFD_CONNECTION_STATS

包含 Wi-Fi 直接連線的比特率資訊。
OUTPUT_WIRE_FORMAT

輸出線格式。
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO

輸出重複的內容偵錯資訊。
PANEL_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA

用來設定優化層級,以控制面板的亮度。
PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

取得用來控制面板亮度的優化層級。
PANEL_GET_BRIGHTNESS

取得目前的亮度等級,加上進行中亮度轉換的詳細數據。
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS

擷取顯示面板的亮度控制功能。
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES

查詢支援的 nit 範圍清單。
PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

用來設定用來控制面板亮度的優化層級。
PANEL_SET_BRIGHTNESS

指示驅動程式以線性方式將亮度從目前亮度等級提升到目標亮度等級超過指定時間長度。
PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE

設定亮度狀態。
QUERY_INTERFACE

QUERY_INTERFACE結構描述所要求的介面。
SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME

用來設定使用中的色彩設定檔名稱。
STATUS_BLOCK

STATUS_BLOCK 結構是VIDEO_REQUEST_PACKET結構內的子結構。 迷你埠驅動程式的 HwVidStartIO 函式必須設定其取得之每個 VRP 的狀態區塊。
UMDETW_ALLOCATION_USAGE

指出從 Microsoft Direct3D 記憶體配置對應至 Microsoft DirectX 圖形核心子系統 (Dxgkrnl.sys) 配置的原因。
VIDEO_ACCESS_RANGE

VIDEO_ACCESS_RANGE結構會定義視訊適配卡的裝置 I/O 埠或記憶體範圍。
VIDEO_CHILD_ENUM_INFO

描述迷你埠驅動程式要列舉的子裝置。 所有成員都是由視訊埠驅動程序設定。
VIDEO_CHILD_STATE

VIDEO_CHILD_STATE 結構包含子裝置的相關信息及其放置狀態。
VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION

VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION 結構包含VIDEO_CHILD_STATE結構的數位,每個結構都會保存特定子裝置的狀態。
VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA

VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA 結構會指定迷你埠驅動程序的進入點和儲存需求。 此結構會在堆疊上建立,並由迷你埠驅動程式的 DriverEntry 函式初始化。
VIDEO_MEMORY

VIDEO_MEMORY 結構會保存所要求核心模式視訊記憶體區塊的位址。
VIDEO_MEMORY_INFORMATION

VIDEO_MEMORY_INFORMATION 結構包含將視訊記憶體對應至系統空間或使用者模式進程之私人虛擬位址空間的相關信息。
VIDEO_MODE

VIDEO_MODE 結構包含適配卡應該設定的要求 VGA 模式。 此結構會與IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE搭配使用。
VIDEO_MODE_INFORMATION

VIDEO_MODE_INFORMATION 結構包含視訊配接器一種模式的所有資訊。
VIDEO_NUM_MODES

VIDEO_NUM_MODES 結構包含視訊配接器支援的模式數目,以及描述每個模式的結構大小。
VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES

VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES 結構包含螢幕指標的屬性。
VIDEO_POINTER_CAPABILITIES

包含螢幕指標的功能。
VIDEO_POINTER_POSITION

VIDEO_POINTER_POSITION 結構包含相對於螢幕左上角的螢幕指標位置。
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE

VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE結構描述視訊埠驅動程式所提供的 AGP 服務例程。
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2

VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2結構描述視訊埠驅動程式所提供的 AGP 服務例程。
VIDEO_PORT_AGP_SERVICES

VIDEO_PORT_AGP_SERVICES結構已經過時,且僅支援與現有驅動程式的回溯相容性。 就地,驅動程式寫入器應該使用VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE。
VIDEO_PORT_CONFIG_INFO

VIDEO_PORT_CONFIG_INFO 結構包含總線特定的配接器組態資訊。
VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE

VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE結構會保存偵錯報表函式的指標,這些函式是由視訊埠驅動程式所實作。
VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE

VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE 結構描述視訊埠驅動程式所提供的I2C服務例程。
VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE

VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE 結構提供一種方式,可在另一個線程的內容中配置和解除分配記憶體、讀取和寫入該記憶體,以及進行 INT10 BIOS 呼叫。
VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE

VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE 結構描述視訊埠驅動程式所實作的寫入合併視訊記憶體保護服務例程。 CPU 無法存取受保護的視訊記憶體。
VIDEO_POWER_MANAGEMENT

VIDEO_POWER_MANAGEMENT 結構包含迷你埠驅動程式執行電源管理所需的資訊。
VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES

VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES 結構包含畫面緩衝區和視訊 RAM 以外的視訊資源相關信息,例如記憶體對應 I/O 快取器或埠。
VIDEO_REQUEST_PACKET

影片埠驅動程式會將VIDEO_REQUEST_PACKET結構的指標傳遞至迷你埠驅動程式的 HwVidStartIO 函式。
VIDEO_SHARE_MEMORY

VIDEO_SHARE_MEMORY 結構用於對視訊迷你埠驅動程式的要求,以便將使用者模式記憶體區塊與指定的進程共用。
VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION

VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION 結構可用來與顯示驅動程序通訊,指出已滿足使用者模式記憶體區塊的要求。
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS

VIDEO_WIN32K_CALLBACKS結構會保留供系統使用。
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS

VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS 結構和VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS_TYPE列舉會保留供系統使用。
VIDEO_X86_BIOS_ARGUMENTS

VIDEO_x86_BIOS_ARGUMENTS 結構可用來支援全螢幕 MS-DOS 應用程式 INT10 呼叫。 其中包含七個高階 x86 處理器緩存器。
VP_DEVICE_DESCRIPTION

VP_DEVICE_DESCRIPTION 結構描述驅動程式要求 DMA 物件的實體裝置屬性。
VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT

VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT 結構可用來儲存單一散佈/收集專案的相關信息。
VP_SCATTER_GATHER_LIST

VP_SCATTER_GATHER_LIST結構是一或多個散佈/收集專案的集合。
VPOSVERSIONINFO

VPOSVERSIONINFO 結構包含目前執行之作業系統的版本資訊。