d3d11_3.h 標頭
Direct3D 11 圖形會使用此標頭。 如需詳細資訊,請參閱
d3d11_3.h 包含下列程式設計介面:
ID3D11Device3 裝置介面代表虛擬介面卡;用來建立資源。 ID3D11Device3 會將新的方法新增至 ID3D11Device2 中的方法。 |
ID3D11DeviceCoNtext3 裝置內容介面代表裝置內容;用來轉譯命令。 ID3D11DeviceCoNtext3 會將新的方法新增至 ID3D11DeviceCoNtext2 中的方法。 |
ID3D11DeviceCoNtext4 裝置內容介面代表裝置內容;用來轉譯命令。 ID3D11DeviceCoNtext4 會將新的方法新增至 ID3D11DeviceCoNtext3 中的方法。 |
ID3D11Fence 表示柵欄,用於同步處理 CPU 和一或多個 GPU 的物件。 (ID3D11Fence) |
ID3D11Query1 表示查詢物件,用於從圖形處理器查詢資訊, (GPU) 。 |
ID3D11RasterizerState2 轉譯器狀態介面會保留可系結至轉譯器階段之轉譯器狀態的描述。 此轉譯器狀態介面支援強制取樣計數和保守點陣化模式。 |
ID3D11RenderTargetView1 render-target-view 介面代表可在轉譯期間存取的轉譯目標子資源。 |
ID3D11ShaderResourceView1 著色器-resource-view 介面代表著色器可在轉譯期間存取的子資源。 著色器資源的範例包括常數緩衝區、紋理緩衝區和紋理。 |
ID3D11Texture2D1 2D 紋理介面代表結構化記憶體的紋素資料。 |
ID3D11Texture3D1 3D 紋理介面代表結構化記憶體的紋素資料。 |
ID3D11UnorderedAccessView1 unordered-access-view 介面代表管線可在轉譯期間存取的資源部分。 |
CD3D11_QUERY_DESC1 描述查詢。D |
CD3D11_RASTERIZER_DESC2 CD3D11_RASTERIZER_DESC2 (d3d11_3.h) 結構描述轉譯器狀態。 |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 描述使用轉譯目標檢視存取之資源的子資源。D |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 描述著色器資源檢視。D |
CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 (d3d11_3.h) 結構描述 2D 紋理。 |
CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 (d3d11_3.h) 結構描述 3D 紋理。 |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 描述使用未排序存取檢視存取之資源的子資源。D |
D3D11_QUERY_DESC1 描述查詢。 (D3D11_QUERY_DESC1) |
D3D11_RASTERIZER_DESC2 描述轉譯器狀態。 (D3D11_RASTERIZER_DESC2) |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 描述使用轉譯目標檢視存取之資源的子資源。 (D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1) |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 描述著色器資源檢視。 (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 描述要用於轉譯目標檢視的 2D 紋理陣列中的子資源。 (D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 描述要用於著色器資源檢視之 2D 紋理陣列中的子資源。 (D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 描述未排序存取 2D 紋理資源的陣列。 (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1) |
D3D11_TEX2D_RTV1 描述從 2D 紋理到轉譯目標檢視中使用的子資源。 (D3D11_TEX2D_RTV1) |
D3D11_TEX2D_SRV1 描述在著色器資源檢視中使用的 2D 紋理子資源。 (D3D11_TEX2D_SRV1) |
D3D11_TEX2D_UAV1 描述未排序存取的 2D 紋理資源。 (D3D11_TEX2D_UAV1) |
D3D11_TEXTURE2D_DESC1 描述 2D 紋理。 (D3D11_TEXTURE2D_DESC1) |
D3D11_TEXTURE3D_DESC1 描述 3D 紋理。 (D3D11_TEXTURE3D_DESC1) |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 描述使用未排序存取檢視存取之資源的子資源。 (D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1) |
D3D11_CONSER加值稅IVE_RASTERIZATION_MODE 識別保守點陣化是否開啟或關閉。 (D3D11_CONSER加值稅IVE_RASTERIZATION_MODE) |
D3D11_CONTEXT_TYPE 指定查詢發生所在的內容。 |
D3D11_FENCE_FLAG 指定柵欄選項。 (D3D11_FENCE_FLAG) |
D3D11_TEXTURE_LAYOUT 指定紋理配置選項。 (D3D11_TEXTURE_LAYOUT) |