Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Azure DevOps Services | Azure DevOps Server | Azure DevOps Server 2022
Panel Kanbanu v Azure DevOps je vizuální nástroj, který slouží ke správě pracovních položek a sledování průběhu v projektu. Poskytuje jasný přehled úkolů, jejich stavu a jejich toku v různých fázích. Týmy můžou pomocí panelů Kanban vizualizovat práci, omezit probíhající práci a optimalizovat pracovní postup. Každá pracovní položka je reprezentována jako karta na panelu a sloupce představují různé fáze, například "Úkoly", "Probíhá" a "Hotovo". Jak práce postupuje, karty se pohybují mezi sloupci, což týmům umožňuje monitorovat a zlepšit jejich efektivitu. Desky Kanban se běžně používají v agilních metodologiích a jsou nezbytné pro efektivní řízení projektů.
Panely Kanbanu i taskboardy podporují vizualizaci toku práce a monitorování metrik pro optimalizaci tohoto toku. Kanbanové panely sledují požadavky, které jsou nezávislé na sprintech, a poskytují kumulativní tokový diagram pro monitorování průběhu. Každý sprint je přidružený k panelu úloh, který podporuje sledování úkolů definovaných pro sprint. Průběh můžete sledovat pomocí grafů kapacity a sprintového burndown grafu. Další informace najdete v tématu Aktualizace a monitorování panelu úloh.
Note
Kanban je japonské slovo, které doslova překládá na "signboard". Tento článek používá obecný termín "panely" odkazující na panely Kanbanu.
Panely produktů a portfolia
Každý backlog produktu a portfolia odpovídá tabuli. Tyto panely jsou přidružené k týmům a zobrazují pracovní položky na základě vybraných oblastí a cest iterace. Další informace najdete v tématu Definice a konfigurace iterací.
Pro zvýšení konzistentního doručování vysoce kvalitního softwaru kanban zdůrazňuje dva klíčové postupy. Prvním postupem je vizualizace toku práce namapováním fází pracovního postupu vašeho týmu a odpovídající konfigurací panelu. Dalším postupem je omezení probíhající prácenastavením probíhajících pracovních limitů (WIP). Díky těmto postupům můžete sledovat průběh a monitorovat metriky, abyste zkrátili dobu předstihu nebo cyklu. Začněte tím, že prozkoumáte, jak používat svou desku.
Návod
Můžete využít AI k pomoci s úkoly Azure DevOps. Informace o tom, jak začít, najdete v tématu Pomoc pro AI s Azure DevOps MCP Serverem.
Koncepty a termíny Kanbanu
Následující tabulka popisuje termíny a nástroje, které se běžně používají ke sledování práce s panely Kanban a metodami Kanban.
| Koncept nebo termín | Description | Více informací |
|---|---|---|
| Překážka | Problém, který brání práci v průběhu. Blokovanou práci můžete zvýraznit pomocí značek a změnou barvy karty. | Přizpůsobení karet a definování pravidel stylu pro zvýraznění karet |
| Úzké hrdlo | Omezení v systému, které omezuje tok práce. Identifikace úzkých míst usnadňuje snížení jejich účinku a poskytuje mechanismus pro řízení toku práce ve výrobním procesu. | Správa sloupců a identifikace kritických bodů |
| změna pořadí karty | Změna pořadí karet vám umožňuje upravit jejich prioritu a zajistit, že si karty zachovají prioritu backlogu při přetažení na tabuli. | Změna pořadí karet |
| Columns | Sloupec odpovídá fázi práce. Výchozí sloupce se mapuje na stavy pracovních postupů typů pracovních položek, které se zobrazují na panelu. Sloupce nakonfigurujete tak, aby mapovali stavy pracovního postupu vašeho týmu. | Mapování toku fungování týmu |
| Kumulativní vývojový diagram (CFD) | Sestava CFD v kontextu zobrazuje počet položek v každém sloupci za posledních 30 týdnů nebo méně. Z tohoto grafu můžete získat představu o rozsahu probíhající práce a době realizace. Probíhající práce počítá nedokončené požadavky. | Pokyny k kumulativnímu toku, předstihu a cyklu |
| Doba cyklu | Doba cyklu je čas vypočítaný pro pracovní položku od prvního zadání stavu kategorie Probíhá až po zadání kategorie Dokončeno . Můžete získat cenné metriky a vizualizovat čas cyklu pro tým a konfigurovatelné časové období přidáním widgetu Doba cyklu na řídicí panel. | Pokyny k kumulativnímu toku, předstihu a cyklu |
| Definice dokončení | Kritéria, která tým určuje pro každou fázi práce ke sdílení a standardizaci toho, co tvoří práci v této fázi. | Přidat definici hotovo do sloupce |
| Tabule Kanban | Interaktivní elektronická znaménka, která podporuje vizualizaci toku práce od konceptu až po dokončení. Azure DevOps poskytuje nástěnku pro každý produkt a portfolio backlog. | Základy desky Kanban, funkce desky Kanban a epiky, Sledování práce ve swimlanech |
| Dodací lhůta | Doba předstihu je doba vypočítaná pro pracovní položku od prvního zadání stavu navrhované kategorie k zadání kategorie Dokončeno . Můžete získat cenné metriky a vizualizovat předstih pro tým a konfigurovatelné časové období přidáním widgetu Předstih na řídicí panel. | Pokyny k kumulativnímu toku, předstihu a cyklu |
| Portfoliový backlog | Interaktivní seznam pracovních položek podobný backlogu produktu, který podporuje uspořádání nebo seskupování práce v rámci námětů nebo scénářů funkcí. Backlogy portfolia fungují podobně jako backlogy produktů v tom, že můžete určit prioritu práce a zobrazit stromové hierarchie práce. | Definování funkcí a námětů |
| Backlog produktu | Interaktivní seznam pracovních položek, které odpovídají plánu či harmonogramu týmu na to, co tým plánuje doručit. Backlog produktu podporuje stanovení priority práce, prognózování práce pomocí sprintů a rychlé propojení práce s položkami v backlogu portfolia. Položky backlogu můžete definovat a pak spravovat jejich stav pomocí panelu. Každý tým si může přizpůsobit produktový backlog. | Vytvoření a správa backlogu |
| Položka produktového backlogu | Typ pracovní položky, která definuje aplikace, požadavky a prvky, které týmy plánují vytvářet. Vlastníci produktů obvykle definují a seřadí položky backlogu produktů, které jsou definovány procesem Scrum. | Scrum – zpracování typů pracovních položek a pracovního postupu |
| Rozdělení sloupců | Funkce Rozdělit sloupce umožňuje týmu implementovat mechanismus vyžádání změn v rámci procesu pracovního postupu. Bez rozdělení sloupců týmy tlačí práci dopředu, aby signalizovali, že dokončili svoji fázi práce. Nabízení práce do další fáze ale nemusí nutně znamenat, že člen týmu okamžitě zahájí práci na položce. S rozdělenými sloupci váš tým přesně ví, kolik položek je nečinných a čeká na zahájení práce. | Správa rozdělených sloupců |
| Swimlanes | Swimlane je konfigurovatelný řádek na desce, který slouží k podpoře různých úrovní tříd služeb. | Zrychlení práce s plaveckou drahou |
| Kontrolní seznamy úkolů | Úkol je typ pracovní položky, která se používá ke sledování práce potřebné k dokončení položky uživatelského scénáře nebo produktového backlogu. Můžete přidat úkoly z panelu, které se zobrazí jako kontrolní seznam práce, kterou chcete provést. Jakmile úkol dokončíte, můžete jeho stav aktualizovat tak, že zaškrtnete políčko úkolu. | Přidání úkolů nebo podřízených položek jako položek kontrolního seznamu |
| Přepínání úkolů | Přepínání úkolů, označované také jako přepínání kontextu nebo multitasking, je, když člen týmu posune pozornost mezi různé úkoly. Omezení přepínání úkolů může uživateli umožnit efektivnější práci tím, že minimalizuje dobu potřebnou k přesměrování kognitivní funkce na novou aktivitu. | Přepnout do zobrazení backlogu, Přepnout do zobrazení tabule, Přepnout do zobrazení úkolové tabule |
| Uživatelský scénář | Typ pracovní položky, která definuje aplikace, požadavky a prvky, které týmy plánují vytvářet. Vlastníci produktů obvykle definují a řadí uživatelské příběhy podle priorit. Uživatelský scénář je definován pomocí agilního procesu. | Agilní zpracování typů pracovních položek a pracovního postupu |
|
Probíhá práce (WIP) limit |
Probíhající práce je práce, která byla zahájena, ale není dokončena nebo hotova. Limit WIP je omezení, které tým aplikuje na jednu nebo více fází pracovního postupu. Limit WIP pomáhá zabránit potenciálním kritickým bodům, které brání nepřetržitému toku práce v systému. | Limity probíhající práce |
| Kategorie stavu pracovního postupu | Kategorie stavů určují, jak panel zachází s každým stavem pracovního postupu. Kategorie stavu používané backlogy jsou Navrženo, Probíhající, Vyřešeno a Dokončeno. | Stavy pracovního postupu a kategorie stavů |
| Stavy pracovního postupu | Stavy pracovního postupu jsou definovány pro každý typ pracovní položky, aby bylo podporováno sledování stavu pracovní položky od jeho vytvoření po jeho dokončení. Tyto stavy definují proces pracovního postupu: akce, kroky nebo fáze, kterými část práce prochází od vzniku až po dokončení. Pole Stav a Důvod se liší v závislosti na typu a procesu pracovní položky vybrané pro projekt. | Přizpůsobení pracovního postupu |
Další informace najdete v následujících článcích:
Použití ovládacích prvků panelu
Pomocí odkazů Backlog a Panel můžete rychle přepnout ze zobrazení backlogu na zobrazení panelu. Přístup k jiným funkcím rozhraní pomocí ikon panelu nástrojů
Následující tabulka popisuje dostupné ovládací prvky panelu:
| Control | Description |
|---|---|
| Odkaz Backlog | Přepnutí do zobrazení backlogu |
| Propojení panelu | Přepnutí na zobrazení panelu |
|
Ikona Filtrovat podle |
Filtrování podle klíčových slov, značek nebo polí |
|
Ikona Přizpůsobit |
Přizpůsobte panel a nakonfigurujte nastavení týmu: - Karty a změna pořadí karet - Sloupce, plavecké dráhy a diagramy kumulativních toků (CFD) - Backlogy a pracování s chybami v backlojích |
|
Ikona Enter |
Přechod do režimu zobrazení na celé obrazovce |
|
Ikona Ukončit |
Ukončení režimu zobrazení na celé obrazovce |
Otevření klávesových zkratek
K otevření klávesových zkratek panelu použijte otazník (?). Následující obrázek ukazuje ukázku dostupných zkratek:
Další informace najdete v tématu Klávesové zkratky pro Azure DevOps a Team Explorer.
Konfigurace a přizpůsobení panelu
Panel je vysoce konfigurovatelný tak, aby podporoval pracovní postup vašeho týmu. Každý tým může nakonfigurovat každou desku s následujícími úkoly:
Konfigurace panelů
Konfigurace zobrazení karet
- Přidání nebo odebrání polí z karet
- Definování stylů karet
- Použít barvy značek
- Povolení nebo zakázání poznámek
- Definování chování vloženého testu na kartách
- Přidání podrobností a odhadů do položek backlogu
- Definování úkolů nebo podřízených položek pro položky backlogu
- Přidání, spuštění a aktualizace vložených testů
Kromě těchto týmových konfigurací můžete projekt přizpůsobit přidáním nebo úpravou typů pracovních položek, pracovního postupu a přidáním přizpůsobených backlogů a panelů portfolia.
Note
Každý tým řídí vlastní nastavení týmu a konfigurace panelu. Nemůžete definovat konfiguraci jedné desky pro použití více týmů.
Aktualizace stavu pracovní položky
Po nakonfigurování panelu můžete pracovní položky přidat přímo do panelu. Aktualizujte stav práce přetažením karty do jiného sloupce na panelu. Při přesouvání karty do nového sloupce můžete také změnit pořadí položek. Další informace naleznete v tématu Stavy pracovního postupu a kategorie stavů.
Zobrazení pracovních položek listového uzlu
Můžete vytvořit hierarchii položek backlogu, úkolů a chyb. Nedoporučujeme vytvářet hierarchie stejné kategorie. Jinými slovy, nevytvořujte propojení nadřazený-podřízený pro pracovní položky stejného typu, jako je story-story, bug-bug nebo task-task.
Poslední uzel v hierarchii stejné kategorie se může zobrazovat jenom na panelech, backlogech sprintů a v taskboardech. Pokud například propojujete položky v hierarchii stejné kategorie, která má čtyři úrovně hloubky, zobrazí se na panelu, backlogu sprintu a na Panelu úkolů jenom položky na čtvrté úrovni.
Místo vnoření požadavků, chyb a úkolů doporučujeme udržovat plochý seznam. Umožňuje vytvořit propojení mezi položkami, které patří do jiné kategorie, o jednu úroveň hlubokou. Další informace najdete v tématu Řešení potíží s pořadím a vnořením.
Změna pořadí a opětovného uspořádání pracovních položek
Všechny backlogy a nástěnky podporují přetahování pro změnu pořadí a přenastavení nadřazenosti pracovních položek. Aktualizace backlogů a panelů vašeho týmu se promítnou v backlogech a panelech jiných týmů, které sdílejí stejnou oblastní cestu. Možná budete muset stránku aktualizovat, aby se změny zobrazily.
Ke změně pořadí nebo přenastavení hierarchie pro pracovní položky přiřazené k oblastním cestám vybraným pro váš tým můžete používat pouze přetahování. Pokud je možnost zobrazení Rodiče povolená , můžou se pracovní položky zobrazovat v backlogu, které váš tým nevlastní. Libovolnou položku s ikonou
informací nelze změnit pořadí ani znovu zobrazit, protože položku vlastní jiný tým.
Aktualizace sloupců
Každý tým může přizpůsobit sloupce a plavecké dráhy. Hodnoty přiřazené k polím panelu se můžou lišit od toho, co očekáváte, když jiný tým aktualizuje pracovní položku z jiné desky.
I když tým pro správu a týmy funkcí konfigurují sloupce panelu s identickým mapováním pracovního postupu, položky panelu jednoho týmu se neprojeví na panelu jiného týmu. Pouze když se pracovní položka přesune do sloupce, který se mapuje na stav pracovního postupu, zobrazí se ve sloupci karty stejné informace na všech panelech.
Další informace najdete v tématu Správa sloupců.
Poskytnutí oprávnění a přístupu
Pokud jste členem skupiny Přispěvatelé pro projekt, můžete použít většinu funkcí dostupných v možnostech Panely nebo Práce . Uživatelé se základním přístupem mají úplný přístup ke všem funkcím. Uživatelé s přístupem účastníka můžou používat určité funkce s omezeným přístupem.
Další informace najdete v tématu Nastavení oprávnění a přístupu pro sledování práce a Rychlý přehled přístupu účastníků. Pokud chcete přidat uživatele do projektu, přečtěte si článek Přidání uživatelů do projektu nebo týmu.
Přizpůsobení dědičnosti projektu a panelu
Pokud potřebujete více než tři úrovně panelu, můžete přidat další úrovně. Další informace najdete v tématu Přizpůsobení úkolových seznamů nebo panelů (proces dědičnosti).
Můžete také přidat nebo upravit pole definovaná pro typ pracovní položky (WIT), přidat vlastní pracovní položku nebo upravit pracovní postup. Další informace naleznete v tématu o přizpůsobení procesu a zděděných procesech.