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Gráficos de Direct3D 9

Información general sobre la tecnología de gráficos de Direct3D 9.

Para desarrollar gráficos de Direct3D 9, necesita estos encabezados:

Para obtener instrucciones de programación para esta tecnología, consulte:

Functions

 
AddDirtyBox

El método IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9helper.h) agrega una región desfasada a un recurso de textura de volumen.
AddDirtyBox

El método IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9.h) agrega una región desfasada a un recurso de textura de volumen.
AddDirtyRect

El método IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) agrega una región desfasada a un recurso de textura de cubo.
AddDirtyRect

El método IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) agrega una región desfasada a un recurso de textura.
AddDirtyRect

IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect agrega una región desfasada a un recurso de textura de cubo.
AddDirtyRect

El método IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) agrega una región desfasada a un recurso de textura.
Aplicar

El método IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9helper.h) aplica el bloque de estado al estado del dispositivo actual.
Aplicar

El método IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9.h) aplica el bloque de estado al estado del dispositivo actual.
BeginScene

El método IDirect3DDevice9::BeginScene (d3d9.h) comienza una escena.
BeginScene

El método IDirect3DDevice9::BeginScene (d3d9.h) comienza una escena.
BeginStateBlock

El método IDirect3DDevice9::BeginStateBlock (d3d9.h) indica a Direct3D que empiece a grabar un bloque de estado del dispositivo.
BeginStateBlock

El método IDirect3DDevice9::BeginStateBlock (d3d9.h) indica a Direct3D que empiece a grabar un bloque de estado del dispositivo.
Capture

El método IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9helper.h) captura el valor actual de los estados que se incluyen en un bloque de estado.
Capture

El método IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9.h) captura el valor actual de los estados que se incluyen en un bloque de estado.
CheckDepthStencilMatch

El método IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch (d3d9helper.h) determina si un formato de galería de símbolos de profundidad es compatible con un formato de destino de representación.
CheckDepthStencilMatch

El método IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch (d3d9helper.h) determina si un formato de galería de símbolos de profundidad es compatible con un formato de destino de representación en un modo de presentación determinado.
CheckDeviceFormat

El método IDirect3D9::CheckDeviceFormat (d3d9helper.h) determina si un formato de superficie está disponible como un tipo de recurso especificado.
CheckDeviceFormat

El método IDirect3D9::CheckDeviceFormat (d3d9helper.h) determina si un formato de superficie está disponible como un tipo de recurso especificado.
CheckDeviceFormatConversion

El método IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion (d3d9helper.h) prueba el dispositivo para ver si admite la conversión de un formato de pantalla a otro.
CheckDeviceFormatConversion

El método IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion (d3d9helper.h) prueba el dispositivo para ver si admite la conversión de un formato de pantalla a otro.
CheckDeviceMultiSampleType

El método IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType (d3d9helper.h) determina si hay disponible una técnica de muestreo múltiple en este dispositivo.
CheckDeviceMultiSampleType

El método IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType (d3d9.h) determina si hay disponible una técnica de muestreo múltiple en este dispositivo.
CheckDeviceState

Informa del estado de nivel cooperativo actual del dispositivo Direct3D para una aplicación de pantalla completa o ventana. (IDirect3DDevice9Ex.CheckDeviceState)
CheckDeviceType

El método IDirect3D9::CheckDeviceType (d3d9helper.h) comprueba si se puede usar un tipo de dispositivo acelerado por hardware en este adaptador.
CheckDeviceType

El método IDirect3D9::CheckDeviceType (d3d9.h) comprueba si se puede usar un tipo de dispositivo acelerado por hardware en este adaptador.
CheckResourceResidency

Comprueba una matriz de recursos para determinar si es probable que provoquen un gran detenerse en tiempo de dibujo, ya que el sistema debe hacer que los recursos sean accesibles para GPU.
Borrar

El método IDirect3DDevice9::Clear (d3d9.h) borra una o varias superficies, como un destino de representación, varios destinos de representación, un búfer de galería de símbolos o un búfer de profundidad.
Borrar

El método IDirect3DDevice9::Clear (d3d9.h) borra una o varias superficies, como un destino de representación, varios destinos de representación, un búfer de galería de símbolos o un búfer de profundidad.
ColorFill

El método IDirect3DDevice9::ColorFill (d3d9.h) permite a una aplicación rellenar un área rectangular de una superficie D3DPOOL_DEFAULT con un color especificado.
ColorFill

El método IDirect3DDevice9::ColorFill (d3d9.h) permite a una aplicación rellenar un área rectangular de una superficie D3DPOOL_DEFAULT con un color especificado.
ComposeRects

Copie una cadena de texto en una superficie mediante un alfabeto de glifos en otra superficie. La composición se realiza mediante la GPU mediante operaciones bit a bit.
CreateAdditionalSwapChain

El método IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain (d3d9.h) crea una cadena de intercambio adicional para representar varias vistas.
CreateAdditionalSwapChain

El método IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain (d3d9.h) crea una cadena de intercambio adicional para representar varias vistas.
CreateCubeTexture

El método IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture (d3d9helper.h) crea un recurso de textura de cubo.
CreateCubeTexture

El método IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture (d3d9.h) crea un recurso de textura de cubo.
CreateDepthStencilSurface

El método IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface (d3d9helper.h) crea un recurso de galería de símbolos de profundidad.
CreateDepthStencilSurface

El método IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface (d3d9.h) crea un recurso de galería de símbolos de profundidad.
CreateDepthStencilSurfaceEx

Crea una superficie de galería de símbolos de profundidad.
CreateDevice

El método IDirect3D9::CreateDevice (d3d9helper.h) crea un dispositivo para representar el adaptador de pantalla.
CreateDevice

El método IDirect3D9::CreateDevice (d3d9.h) crea un dispositivo para representar el adaptador de pantalla.
CreateDeviceEx

Crea un dispositivo para representar el adaptador de pantalla. (IDirect3D9Ex.CreateDeviceEx)
CreateIndexBuffer

El método IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer (d3d9helper.h) crea un búfer de índice.
CreateIndexBuffer

El método IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer (d3d9.h) crea un búfer de índice.
CreateOffscreenPlainSurface

El método IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface (d3d9helper.h) crea una superficie fuera de la pantalla.
CreateOffscreenPlainSurface

El método IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface (d3d9.h) crea una superficie fuera de la pantalla.
CreateOffscreenPlainSurfaceEx

Cree una superficie fuera de pantalla. (IDirect3DDevice9Ex.CreateOffscreenPlainSurfaceEx)
CreatePixelShader

El método IDirect3DDevice9::CreatePixelShader (d3d9.h) crea un sombreador de píxeles.
CreatePixelShader

El método IDirect3DDevice9::CreatePixelShader (d3d9.h) crea un sombreador de píxeles.
CreateQuery

El método IDirect3DDevice9::CreateQuery (d3d9helper.h) crea una consulta de estado.
CreateQuery

El método IDirect3DDevice9::CreateQuery (d3d9.h) crea una consulta de estado.
CreateRenderTarget

El método IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget (d3d9helper.h) crea una superficie de destino de representación.
CreateRenderTarget

El método IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget (d3d9.h) crea una superficie de destino de representación.
CreateRenderTargetEx

Crea una superficie de destino de representación. (IDirect3DDevice9Ex.CreateRenderTargetEx)
CreateStateBlock

El método IDirect3DDevice9::CreateStateBlock (d3d9helper.h) crea un nuevo bloque de estado que contiene los valores de todos los estados del dispositivo, estados relacionados con vértices o estados relacionados con píxeles.
CreateStateBlock

El método IDirect3DDevice9::CreateStateBlock (d3d9.h) crea un nuevo bloque de estado que contiene los valores de todos los estados del dispositivo, estados relacionados con vértices o estados relacionados con píxeles.
CreateTexture

El método IDirect3DDevice9::CreateTexture (d3d9helper.h) crea un recurso de textura.
CreateTexture

El método IDirect3DDevice9::CreateTexture (d3d9.h) crea un recurso de textura.
CreateVertexBuffer

El método IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer (d3d9helper.h) crea un búfer de vértices.
CreateVertexBuffer

El método IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer (d3d9.h) crea un búfer de vértices.
CreateVertexDeclaration

El método IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration (d3d9helper.h) crea una declaración de sombreador de vértices a partir del dispositivo y de los elementos de vértice.
CreateVertexDeclaration

El método IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration (d3d9.h) crea una declaración de sombreador de vértices a partir del dispositivo y de los elementos de vértice.
CreateVertexShader

El método IDirect3DDevice9::CreateVertexShader (d3d9helper.h) crea un sombreador de vértices.
CreateVertexShader

El método IDirect3DDevice9::CreateVertexShader (d3d9.h) crea un sombreador de vértices.
CreateVolumeTexture

El método IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture (d3d9helper.h) crea un recurso de textura de volumen.
CreateVolumeTexture

El método IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture (d3d9.h) crea un recurso de textura de volumen.
DeletePatch

El método IDirect3DDevice9::D eletePatch (d3d9helper.h) libera una revisión de orden superior almacenada en caché.
DeletePatch

El método IDirect3DDevice9::D eletePatch (d3d9.h) libera una revisión de orden superior almacenada en caché.
Direct3DCreate9

La función Direct3DCreate9 (d3d9helper.h) crea un objeto IDirect3D9 y devuelve una interfaz a él.
Direct3DCreate9

La función Direct3DCreate9Ex (d3d9.h) crea un objeto IDirect3D9 y devuelve una interfaz a él.
Direct3DCreate9Ex

Crea un objeto IDirect3D9Ex y devuelve una interfaz a él.
DrawIndexedPrimitive

El método IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive (d3d9helper.h) representa el primitivo geométrico especificado en una matriz de vértices.
DrawIndexedPrimitive

El método IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive (d3d9.h) representa el primitivo geométrico especificado en una matriz de vértices.
DrawIndexedPrimitiveUP

El método IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP (d3d9helper.h) representa el primitivo geométrico especificado con los datos especificados por un puntero de memoria de usuario.
DrawIndexedPrimitiveUP

El método IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP (d3d9.h) representa el primitivo geométrico especificado con los datos especificados por un puntero de memoria de usuario.
DrawPrimitive

El método IDirect3DDevice9::D rawPrimitive (d3d9helper.h) representa una secuencia de primitivos geométricos no indexados del tipo especificado del conjunto actual de flujos de entrada de datos.
DrawPrimitive

El método IDirect3DDevice9::D rawPrimitive (d3d9.h) representa una secuencia de primitivos geométricos no indizados del tipo especificado del conjunto actual de flujos de entrada de datos.
DrawPrimitiveUP

El método IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP (d3d9helper.h) representa los datos especificados por un puntero de memoria de usuario como una secuencia de primitivos geométricos del tipo especificado.
DrawPrimitiveUP

El método IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP (d3d9.h) representa los datos especificados por un puntero de memoria de usuario como una secuencia de primitivos geométricos del tipo especificado.
DrawRectPatch

El método IDirect3DDevice9::D rawRectPatch (d3d9helper.h) dibuja una revisión rectangular mediante las secuencias establecidas actualmente.
DrawRectPatch

El método IDirect3DDevice9::D rawRectPatch (d3d9.h) dibuja una revisión rectangular mediante los flujos establecidos actualmente.
DrawTriPatch

El método IDirect3DDevice9::D rawTriPatch (d3d9.h) dibuja una revisión triangular mediante los flujos establecidos actualmente.
DrawTriPatch

El método IDirect3DDevice9::D rawTriPatch (d3d9.h) dibuja una revisión triangular mediante los flujos establecidos actualmente.
EndScene

El método IDirect3DDevice9::EndScene (d3d9.h) finaliza una escena que se inició llamando a IDirect3DDevice9::BeginScene.
EndScene

El método IDirect3DDevice9::EndScene (d3d9.h) finaliza una escena que se inició llamando a IDirect3DDevice9::BeginScene.
EndStateBlock

El método IDirect3DDevice9::EndStateBlock (d3d9.h) indica a Direct3D que detenga la grabación de un bloque de estado del dispositivo y recupere un puntero a la interfaz de bloque de estado.
EndStateBlock

El método IDirect3DDevice9::EndStateBlock (d3d9.h) indica a Direct3D que detenga la grabación de un bloque de estado del dispositivo y recupere un puntero a la interfaz de bloque de estado.
EnumAdapterModes

El método IDirect3D9::EnumAdapterModes (d3d9helper.h) consulta al dispositivo para determinar si el adaptador especificado admite el formato y el modo de presentación solicitados.
EnumAdapterModes

El método IDirect3D9::EnumAdapterModes (d3d9.h) consulta al dispositivo para determinar si el adaptador especificado admite el formato solicitado y el modo de presentación.
EnumAdapterModesEx

Este método devuelve la información real del modo de presentación en función del índice de modo especificado.
EvictManagedResources

El método IDirect3DDevice9::EvictManagedResources (d3d9.h) expulsa todos los recursos administrados, incluidos los recursos administrados por Direct3D y los administrados por controladores.
EvictManagedResources

El método IDirect3DDevice9::EvictManagedResources (d3d9.h) expulsa todos los recursos administrados, incluidos los recursos administrados por Direct3D y los administrados por controladores.
FreePrivateData

El método IDirect3DResource9::FreePrivateData (d3d9helper.h) libera los datos privados especificados asociados a este recurso.
FreePrivateData

El método IDirect3DVolume9::FreePrivateData (d3d9.h) libera los datos privados especificados asociados a este volumen.
FreePrivateData

El método IDirect3DResource9::FreePrivateData (d3d9.h) libera los datos privados especificados asociados a este recurso.
FreePrivateData

El método IDirect3DVolume9::FreePrivateData (d3d9.h) libera los datos privados especificados asociados a este volumen.
GenerateMipSubLevels

El método IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) genera subveles mipmap.
GenerateMipSubLevels

El método IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) genera subveles mipmap.
GetAdapterCount

El método IDirect3D9::GetAdapterCount (d3d9helper.h) devuelve el número de adaptadores del sistema.
GetAdapterCount

El método IDirect3D9::GetAdapterCount (d3d9.h) devuelve el número de adaptadores del sistema.
GetAdapterDisplayMode

El método IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode (d3d9helper.h) recupera el modo de presentación actual del adaptador.
GetAdapterDisplayMode

El método IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode (d3d9.h) recupera el modo de presentación actual del adaptador.
GetAdapterDisplayModeEx

Recupera el modo de presentación actual y la configuración de rotación del adaptador.
GetAdapterIdentifier

El método IDirect3D9::GetAdapterIdentifier (d3d9helper.h) describe los adaptadores de pantalla físicos presentes en el sistema cuando se creó una instancia de la interfaz IDirect3D9.
GetAdapterIdentifier

El método IDirect3D9::GetAdapterIdentifier (d3d9.h) describe los adaptadores de pantalla físicos presentes en el sistema cuando se creó una instancia de la interfaz IDirect3D9.
GetAdapterLUID

Este método devuelve un identificador único para el adaptador que es específico del hardware del adaptador. Las aplicaciones pueden usar este identificador para definir asignaciones sólidas en varias API (Direct3D 9, DXGI).
GetAdapterModeCount

El método IDirect3D9::GetAdapterModeCount (d3d9helper.h) devuelve el número de modos de visualización disponibles en este adaptador.
GetAdapterModeCount

El método IDirect3D9::GetAdapterModeCount (d3d9.h) devuelve el número de modos de presentación disponibles en este adaptador.
GetAdapterModeCountEx

Devuelve el número de modos de presentación disponibles.
GetAdapterMonitor

El método IDirect3D9::GetAdapterMonitor (d3d9helper.h) devuelve el identificador del monitor asociado al objeto Direct3D.
GetAdapterMonitor

El método IDirect3D9::GetAdapterMonitor (d3d9.h) devuelve el identificador del monitor asociado al objeto Direct3D.
GetAutoGenFilterType

El método IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) obtiene el tipo de filtro que se usa para subveles mipmap generados automáticamente.
GetAutoGenFilterType

El método IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) obtiene el tipo de filtro que se usa para subveles mipmap generados automáticamente.
GetAvailableTextureMem

El método IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9.h) devuelve una estimación de la cantidad de memoria de textura disponible.
GetAvailableTextureMem

El método IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9.h) devuelve una estimación de la cantidad de memoria de textura disponible.
GetBackBuffer

El método IDirect3DDevice9::GetBackBuffer (d3d9.h) recupera un búfer de reserva de la cadena de intercambio del dispositivo.
GetBackBuffer

El método IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer (d3d9helper.h) recupera un búfer de reserva de la cadena de intercambio del dispositivo.
GetBackBuffer

El método IDirect3DDevice9::GetBackBuffer (d3d9.h) recupera un búfer de reserva de la cadena de intercambio del dispositivo.
GetBackBuffer

El método IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer (d3d9.h) recupera un búfer de reserva de la cadena de intercambio del dispositivo.
GetClipPlane

El método IDirect3DDevice9::GetClipPlane (d3d9.h) recupera los coeficientes de un plano de recorte definido por el usuario para el dispositivo.
GetClipPlane

El método IDirect3DDevice9::GetClipPlane (d3d9.h) recupera los coeficientes de un plano de recorte definido por el usuario para el dispositivo.
GetClipStatus

El método IDirect3DDevice9::GetClipStatus (d3d9.h) recupera el estado del clip.
GetClipStatus

El método IDirect3DDevice9::GetClipStatus (d3d9.h) recupera el estado del clip.
GetContainer

El método IDirect3DSurface9::GetContainer (d3d9helper.h) proporciona acceso al objeto primario de textura o textura (mipmap).
GetContainer

El método IDirect3DVolume9::GetContainer (d3d9.h) proporciona acceso al objeto de textura del volumen primario, si la superficie es un nivel secundario de una textura de volumen.
GetContainer

El método IDirect3DSurface9::GetContainer (d3d9.h) proporciona acceso al objeto primario de textura o textura (mipmap).
GetContainer

El método IDirect3DVolume9::GetContainer (d3d9.h) proporciona acceso al objeto de textura del volumen primario, si esta superficie es un nivel secundario de una textura de volumen.
GetCreationParameters

El método IDirect3DDevice9::GetCreationParameters (d3d9.h) recupera los parámetros de creación del dispositivo.
GetCreationParameters

El método IDirect3DDevice9::GetCreationParameters (d3d9.h) recupera los parámetros de creación del dispositivo.
GetCubeMapSurface

El método IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface (d3d9.h) recupera una superficie de mapa de textura de cubo.
GetCubeMapSurface

El método IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface (d3d9.h) recupera una superficie de mapa de textura de cubo.
GetCurrentTexturePalette

El método IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette (d3d9.h) recupera la paleta de texturas actual.
GetCurrentTexturePalette

El método IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette (d3d9.h) recupera la paleta de texturas actual.
GetData

El método IDirect3DQuery9::GetData (d3d9helper.h) sondea un recurso consultado para obtener el estado de la consulta o un resultado de la consulta.
GetData

El método IDirect3DQuery9::GetData (d3d9.h) sondea un recurso consultado para obtener el estado de la consulta o un resultado de la consulta.
GetDataSize

El método IDirect3DQuery9::GetDataSize (d3d9helper.h) obtiene el número de bytes de los datos de consulta.
GetDataSize

El método IDirect3DQuery9::GetDataSize (d3d9.h) obtiene el número de bytes en los datos de consulta.
GetDC

El método IDirect3DSurface9::GetDC (d3d9helper.h) recupera un contexto de dispositivo.
GetDC

El método IDirect3DSurface9::GetDC (d3d9.h) recupera un contexto de dispositivo.
GetDeclaration

El método IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration (d3d9helper.h) obtiene la declaración del sombreador de vértices.
GetDeclaration

El método IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration (d3d9.h) obtiene la declaración del sombreador de vértices.
GetDepthStencilSurface

El método IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface (d3d9.h) obtiene la superficie de galería de símbolos de profundidad propiedad del objeto Direct3DDevice.
GetDepthStencilSurface

El método IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface (d3d9.h) obtiene la superficie de galería de símbolos de profundidad propiedad del objeto Direct3DDevice.
GetDesc

El método IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc (d3d9helper.h) recupera una descripción del recurso de búfer de índice.
GetDesc

El método IDirect3DSurface9::GetDesc (d3d9helper.h) recupera una descripción de la superficie.
GetDesc

El método IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc (d3d9.h) recupera una descripción del recurso de búfer de vértices.
GetDesc

El método IDirect3DVolume9::GetDesc (d3d9.h) recupera una descripción del volumen.
GetDesc

El método IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc (d3d9helper.h) recupera una descripción del recurso de búfer de índice.
GetDesc

El método IDirect3DSurface9::GetDesc (d3d9.h) recupera una descripción de la superficie.
GetDesc

El método IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc (d3d9.h) recupera una descripción del recurso de búfer de vértices.
GetDesc

El método IDirect3DVolume9::GetDesc (d3d9.h) recupera una descripción del volumen.
GetDevice

El método IDirect3DPixelShader9::GetDevice (d3d9helper.h) obtiene el dispositivo.
GetDevice

El método IDirect3DQuery9::GetDevice (d3d9helper.h) obtiene el dispositivo que se está consultando.
GetDevice

El método IDirect3DResource9::GetDevice (d3d9helper.h) recupera el dispositivo asociado a un recurso.
GetDevice

El método IDirect3DStateBlock9::GetDevice (d3d9helper.h) obtiene el dispositivo.
GetDevice

El método IDirect3DSwapChain9::GetDevice (d3d9helper.h) recupera el dispositivo asociado a la cadena de intercambio.
GetDevice

El método IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice (d3d9helper.h) obtiene el dispositivo actual.
GetDevice

El método IDirect3DVertexShader9::GetDevice (d3d9.h) obtiene el dispositivo.
GetDevice

El método IDirect3DVolume9::GetDevice (d3d9.h) recupera el dispositivo asociado a un volumen.
GetDevice

El método IDirect3DPixelShader9::GetDevice (d3d9helper.h) obtiene el dispositivo.
GetDevice

El método IDirect3DQuery9::GetDevice (d3d9.h) obtiene el dispositivo que se está consultando.
GetDevice

El método IDirect3DResource9::GetDevice (d3d9.h) recupera el dispositivo asociado a un recurso.
GetDevice

El método IDirect3DStateBlock9::GetDevice (d3d9.h) obtiene el dispositivo.
GetDevice

El método IDirect3DSwapChain9::GetDevice (d3d9.h) recupera el dispositivo asociado a la cadena de intercambio.
GetDevice

El método IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice (d3d9.h) obtiene el dispositivo actual.
GetDevice

El método IDirect3DVertexShader9::GetDevice (d3d9.h) obtiene el dispositivo.
GetDevice

El método IDirect3DVolume9::GetDevice (d3d9.h) recupera el dispositivo asociado a un volumen.
GetDeviceCaps

El método IDirect3D9::GetDeviceCaps (d3d9helper.h) recupera información específica del dispositivo sobre un dispositivo.
GetDeviceCaps

El método IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps (d3d9.h) recupera las funciones del dispositivo de representación.
GetDeviceCaps

El método IDirect3D9::GetDeviceCaps (d3d9.h) recupera información específica del dispositivo sobre un dispositivo.
GetDeviceCaps

El método IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps (d3d9.h) recupera las funciones del dispositivo de representación.
GetDirect3D

El método IDirect3DDevice9::GetDirect3D (d3d9.h) devuelve una interfaz a la instancia del objeto Direct3D que creó el dispositivo.
GetDirect3D

El método IDirect3DDevice9::GetDirect3D (d3d9.h) devuelve una interfaz a la instancia del objeto Direct3D que creó el dispositivo.
GetDisplayMode

El método IDirect3DDevice9::GetDisplayMode (d3d9.h) recupera la resolución espacial, la resolución de color y la frecuencia de actualización del modo de presentación.
GetDisplayMode

El método IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode (d3d9helper.h) recupera la resolución espacial, la resolución de color y la frecuencia de actualización del modo de presentación.
GetDisplayMode

El método IDirect3DDevice9::GetDisplayMode (d3d9.h) recupera la resolución espacial, la resolución de color y la frecuencia de actualización del modo de presentación.
GetDisplayMode

El método IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode (d3d9.h) recupera la resolución espacial, la resolución de color y la frecuencia de actualización del modo de presentación.
GetDisplayModeEx

Recupera la resolución espacial del modo de presentación, la resolución de colores, la frecuencia de actualización y la configuración de rotación. (IDirect3DDevice9Ex.GetDisplayModeEx)
GetDisplayModeEx

Recupera la resolución espacial del modo de presentación, la resolución de colores, la frecuencia de actualización y la configuración de rotación. (IDirect3DSwapChain9Ex.GetDisplayModeEx)
GetFrontBufferData

El método IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData (d3d9.h) genera una copia del búfer frontal del dispositivo y coloca esa copia en un búfer de memoria del sistema proporcionado por la aplicación.
GetFrontBufferData

El método IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData (d3d9helper.h) genera una copia del búfer frontal de la cadena de intercambio y coloca esa copia en un búfer de memoria del sistema proporcionado por la aplicación.
GetFrontBufferData

El método IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData (d3d9.h) copia el búfer frontal del dispositivo en un búfer de memoria del sistema proporcionado por la aplicación.
GetFrontBufferData

El método IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData (d3d9.h) genera una copia del búfer frontal de la cadena de intercambio y los lugares que se copian en un búfer de memoria del sistema.
GetFunction

El método IDirect3DPixelShader9::GetFunction (d3d9helper.h) obtiene un puntero a los datos del sombreador.
GetFunction

El método IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h) obtiene un puntero a los datos del sombreador.
GetFunction

El método IDirect3DPixelShader9::GetFunction (d3d9helper.h) obtiene un puntero a los datos del sombreador.
GetFunction

El método IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h) obtiene un puntero a los datos del sombreador.
GetFVF

El método IDirect3DDevice9::GetFVF (d3d9.h) obtiene la declaración de función de vértice fija.
GetFVF

El método IDirect3DDevice9::GetFVF (d3d9.h) obtiene la declaración de función de vértice fija.
GetGammaRamp

El método IDirect3DDevice9::GetGammaRamp (d3d9.h) recupera la rampa de corrección gamma para la cadena de intercambio.
GetGammaRamp

El método IDirect3DDevice9::GetGammaRamp (d3d9.h) recupera la rampa de corrección gamma para la cadena de intercambio.
GetGPUThreadPriority

Obtenga la prioridad del subproceso de GPU.
GetIndices

El método IDirect3DDevice9::GetIndices (d3d9.h) recupera los datos de índice.
GetIndices

El método IDirect3DDevice9::GetIndices (d3d9.h) recupera los datos de índice.
GetLastPresentCount

Devuelve el número de veces que se ha procesado la cadena de intercambio.
GetLevelCount

El método IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) devuelve el número de niveles de textura en una textura de varios niveles.
GetLevelCount

El método IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) devuelve el número de niveles de textura en una textura de varios niveles.
GetLevelDesc

El método IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) recupera una descripción de una cara del nivel de textura de cubo especificado.
GetLevelDesc

El método IDirect3DTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) recupera una descripción de nivel de un recurso de textura.
GetLevelDesc

El método IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc (d3d9helper.h) recupera una descripción de nivel de un recurso de textura de volumen.
GetLevelDesc

El método IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) recupera una descripción de una cara del nivel de textura de cubo especificado.
GetLevelDesc

El método IDirect3DTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) recupera una descripción de nivel de un recurso de textura.
GetLevelDesc

El método IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) recupera una descripción de nivel de un recurso de textura de volumen.
GetLight

El método IDirect3DDevice9::GetLight (d3d9.h) recupera un conjunto de propiedades de iluminación que usa este dispositivo.
GetLight

El método IDirect3DDevice9::GetLight (d3d9.h) recupera un conjunto de propiedades de iluminación que usa este dispositivo.
GetLightEnable

El método IDirect3DDevice9::GetLightEnable (d3d9.h) recupera el estado de actividad de habilitado o deshabilitado, para un conjunto de parámetros de iluminación dentro de un dispositivo.
GetLightEnable

El método IDirect3DDevice9::GetLightEnable (d3d9.h) recupera el estado de actividad de un conjunto de parámetros de iluminación dentro de un dispositivo.
GetLOD

El método IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) devuelve un valor fijado al conjunto máximo de nivel de detalle para una textura administrada.
GetLOD

El método IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) devuelve un valor fijado al conjunto máximo de nivel de detalle para una textura administrada.
GetMaterial

El método IDirect3DDevice9::GetMaterial (d3d9.h) recupera las propiedades de material actuales del dispositivo.
GetMaterial

El método IDirect3DDevice9::GetMaterial (d3d9.h) recupera las propiedades de material actuales del dispositivo.
GetMaximumFrameLatency

Recupera el número de fotogramas de datos que el sistema puede poner en cola.
GetNPatchMode

El método IDirect3DDevice9::GetNPatchMode (d3d9.h) obtiene los segmentos del modo N-patch.
GetNPatchMode

El método IDirect3DDevice9::GetNPatchMode (d3d9.h) obtiene los segmentos del modo N-patch.
GetNumberOfSwapChains

El método IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains (d3d9.h) obtiene el número de cadenas de intercambio implícitas.
GetNumberOfSwapChains

El método IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains (d3d9.h) obtiene el número de cadenas de intercambio implícitas.
GetPaletteEntries

El método IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries (d3d9.h) recupera entradas de paleta.
GetPaletteEntries

El método IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries (d3d9.h) recupera entradas de paleta.
GetPixelShader

El método IDirect3DDevice9::GetPixelShader (d3d9.h) recupera el sombreador de píxeles establecido actualmente.
GetPixelShader

El método IDirect3DDevice9::GetPixelShader (d3d9.h) recupera el sombreador de píxeles establecido actualmente.
GetPixelShaderConstantB

El método IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB (d3d9.h) obtiene una constante de sombreador booleano.
GetPixelShaderConstantB

El método IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB (d3d9.h) obtiene una constante de sombreador booleano.
GetPixelShaderConstantF

El método IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF (d3d9.h) obtiene una constante de sombreador de punto flotante.
GetPixelShaderConstantF

El método IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF (d3d9.h) obtiene una constante de sombreador de punto flotante.
GetPixelShaderConstantI

El método IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI (d3d9.h) obtiene una constante de sombreador entero.
GetPixelShaderConstantI

El método IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI (d3d9.h) obtiene una constante de sombreador entero.
GetPresentParameters

El método IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters (d3d9helper.h) recupera los parámetros de presentación asociados a una cadena de intercambio.
GetPresentParameters

El método IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters (d3d9.h) recupera los parámetros de presentación asociados a una cadena de intercambio.
GetPriority

El método IDirect3DResource9::GetPriority (d3d9helper.h) recupera la prioridad de este recurso.
GetPriority

El método IDirect3DResource9::GetPriority (d3d9.h) recupera la prioridad de este recurso.
GetPrivateData

El método IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9helper.h) copia los datos privados asociados al recurso en un búfer proporcionado.
GetPrivateData

El método IDirect3DVolume9::GetPrivateData (d3d9.h) copia los datos privados asociados al volumen en un búfer proporcionado.
GetPrivateData

El método IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9.h) copia los datos privados asociados al recurso en un búfer proporcionado.
GetPrivateData

El método IDirect3DVolume9::GetPrivateData (d3d9.h) copia los datos privados asociados al volumen en un búfer proporcionado.
GetRasterStatus

El método IDirect3DDevice9::GetRasterStatus (d3d9.h) devuelve información que describe el ráster del monitor en el que se presenta la cadena de intercambio.
GetRasterStatus

El método IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus (d3d9helper.h) devuelve información que describe el ráster del monitor en el que se presenta la cadena de intercambio.
GetRasterStatus

El método IDirect3DDevice9::GetRasterStatus (d3d9.h) devuelve información que describe el ráster del monitor en el que se presenta la cadena de intercambio.
GetRasterStatus

El método IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus (d3d9.h) devuelve información que describe el ráster del monitor en el que se presenta la cadena de intercambio.
GetRenderState

El método IDirect3DDevice9::GetRenderState (d3d9.h) recupera un valor de estado de representación para un dispositivo.
GetRenderState

El método IDirect3DDevice9::GetRenderState (d3d9.h) recupera un valor de estado de representación para un dispositivo.
GetRenderTarget

El método IDirect3DDevice9::GetRenderTarget (d3d9.h) recupera una superficie de destino de representación.
GetRenderTarget

El método IDirect3DDevice9::GetRenderTarget (d3d9.h) recupera una superficie de destino de representación.
GetRenderTargetData

El método IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData (d3d9.h) copia los datos de destino de representación de la memoria del dispositivo a la memoria del sistema.
GetRenderTargetData

El método IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData (d3d9.h) copia los datos de destino de representación de la memoria del dispositivo a la memoria del sistema.
GetSamplerState

El método IDirect3DDevice9::GetSamplerState (d3d9.h) obtiene el valor de estado del sampler.
GetSamplerState

El método IDirect3DDevice9::GetSamplerState (d3d9.h) obtiene el valor de estado del sampler.
GetScissorRect

El método IDirect3DDevice9::GetScissorRect (d3d9.h) obtiene el rectángulo scissor.
GetScissorRect

El método IDirect3DDevice9::GetScissorRect (d3d9.h) obtiene el rectángulo scissor.
GetSoftwareVertexProcessing

El método IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing (d3d9.h) obtiene el modo de procesamiento de software o hardware de vértices.
GetSoftwareVertexProcessing

El método IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing (d3d9.h) obtiene el modo de procesamiento de vértices (hardware o software).
GetStreamSource

El método IDirect3DDevice9::GetStreamSource (d3d9.h) recupera un búfer de vértices enlazado al flujo de datos especificado.
GetStreamSource

El método IDirect3DDevice9::GetStreamSource (d3d9.h) recupera un búfer de vértices enlazado al flujo de datos especificado.
GetStreamSourceFreq

El método IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq (d3d9.h) obtiene el valor del divisor de frecuencia de origen de la secuencia.
GetStreamSourceFreq

El método IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq (d3d9.h) obtiene el valor del divisor de frecuencia de origen de la secuencia.
GetSurfaceLevel

El método IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel (d3d9.h) recupera el nivel de superficie de textura especificado.
GetSurfaceLevel

El método IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel (d3d9.h) recupera el nivel de superficie de textura especificado.
GetSwapChain

El método IDirect3DDevice9::GetSwapChain (d3d9.h) obtiene un puntero a una cadena de intercambio.
GetSwapChain

El método IDirect3DDevice9::GetSwapChain (d3d9.h) obtiene un puntero a una cadena de intercambio.
GetTexture

El método IDirect3DDevice9::GetTexture (d3d9.h) recupera una textura asignada a una fase de un dispositivo.
GetTexture

El método IDirect3DDevice9::GetTexture (d3d9.h) recupera una textura asignada a una fase de un dispositivo.
GetTextureStageState

El método IDirect3DDevice9::GetTextureStageState (d3d9.h) recupera un valor de estado para una textura asignada.
GetTextureStageState

El método IDirect3DDevice9::GetTextureStageState (d3d9.h) recupera un valor de estado para una textura asignada.
GetTransform

El método IDirect3DDevice9::GetTransform (d3d9.h) recupera una matriz que describe un estado de transformación.
GetTransform

El método IDirect3DDevice9::GetTransform (d3d9.h) recupera una matriz que describe un estado de transformación.
GetType

El método IDirect3DQuery9::GetType (d3d9helper.h) obtiene el tipo de consulta.
GetType

El método IDirect3DResource9::GetType (d3d9helper.h) devuelve el tipo del recurso.
GetType

El método IDirect3DQuery9::GetType (d3d9.h) obtiene el tipo de consulta.
GetType

El método IDirect3DResource9::GetType (d3d9.h) devuelve el tipo del recurso.
GetVertexDeclaration

El método IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration (d3d9.h) obtiene una declaración de sombreador de vértices.
GetVertexDeclaration

El método IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration (d3d9.h) obtiene una declaración de sombreador de vértices.
GetVertexShader

El método IDirect3DDevice9::GetVertexShader (d3d9.h) recupera el sombreador de vértices establecido actualmente.
GetVertexShader

El método IDirect3DDevice9::GetVertexShader (d3d9.h) recupera el sombreador de vértices establecido actualmente.
GetVertexShaderConstantB

El método IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB (d3d9.h) obtiene una constante de sombreador de vértices booleano.
GetVertexShaderConstantB

El método IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB (d3d9.h) obtiene una constante de sombreador de vértices booleano.
GetVertexShaderConstantF

El método IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF (d3d9.h) obtiene una constante de sombreador de vértices de punto flotante.
GetVertexShaderConstantF

El método IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF (d3d9.h) obtiene una constante de sombreador de vértices de punto flotante.
GetVertexShaderConstantI

El método IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI (d3d9.h) obtiene una constante de sombreador de vértices enteros.
GetVertexShaderConstantI

El método IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI (d3d9.h) obtiene una constante de sombreador de vértices enteros.
GetViewport

El método IDirect3DDevice9::GetViewport (d3d9.h) recupera los parámetros de ventanilla establecidos actualmente para el dispositivo.
GetViewport

El método IDirect3DDevice9::GetViewport (d3d9.h) recupera los parámetros de ventanilla establecidos actualmente para el dispositivo.
GetVolumeLevel

El método IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel (d3d9helper.h) recupera el nivel de textura de volumen especificado.
GetVolumeLevel

El método IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel (d3d9.h) recupera el nivel de textura de volumen especificado.
Problema

El método IDirect3DQuery9::Issue (d3d9helper.h) emite una consulta.
Problema

El método IDirect3DQuery9::Issue (d3d9.h) emite una consulta.
LightEnable

El método IDirect3DDevice9::LightEnable (d3d9.h) habilita o deshabilita un conjunto de parámetros de iluminación dentro de un dispositivo.
LightEnable

El método IDirect3DDevice9::LightEnable (d3d9.h) habilita o deshabilita un conjunto de parámetros de iluminación dentro de un dispositivo.
Bloquear

El método IDirect3DIndexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) bloquea un intervalo de datos de índice y obtiene un puntero a la memoria del búfer de índice.
Bloquear

El método IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) bloquea un intervalo de datos de vértices y obtiene un puntero a la memoria del búfer de vértices.
Bloquear

El método IDirect3DIndexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) bloquea un intervalo de datos de índice y obtiene un puntero a la memoria del búfer de índice.
Bloquear

El método IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9.h) bloquea un intervalo de datos de vértices y obtiene un puntero a la memoria del búfer de vértices.
Caja

El método IDirect3DVolume9::LockBox (d3d9.h) bloquea un cuadro en un recurso de volumen.
Caja

El método IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9helper.h) bloquea un cuadro en un recurso de textura de volumen.
Caja

El método IDirect3DVolume9::LockBox (d3d9.h) bloquea un cuadro en un recurso de volumen.
Caja

El método IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9.h) bloquea un cuadro en un recurso de textura de volumen.
LockRect

El método IDirect3DCubeTexture9::LockRect (d3d9.h) bloquea un rectángulo en un recurso de textura de cubo.
LockRect

El método IDirect3DSurface9::LockRect (d3d9helper.h) bloquea un rectángulo en una superficie.
LockRect

El método IDirect3DTexture9::LockRect (d3d9.h) bloquea un rectángulo en un recurso de textura.
LockRect

El método IDirect3DCubeTexture9::LockRect (d3d9.h) bloquea un rectángulo en un recurso de textura de cubo.
LockRect

El método IDirect3DSurface9::LockRect (d3d9.h) bloquea un rectángulo en una superficie.
LockRect

El método IDirect3DTexture9::LockRect (d3d9.h) bloquea un rectángulo en un recurso de textura.
MultiplyTransform

El método IDirect3DDevice9::MultiplyTransform (d3d9.h) multiplica las matrices de mundo, vista o proyección de un dispositivo por una matriz especificada.
MultiplyTransform

El método IDirect3DDevice9::MultiplyTransform (d3d9.h) multiplica las matrices de mundo, vista o proyección de un dispositivo por una matriz especificada.
Precarga

El método IDirect3DResource9::P reLoad (d3d9helper.h) carga previamente un recurso administrado.
Precarga

El método IDirect3DResource9::P reLoad (d3d9.h) carga previamente un recurso administrado.
Presente

El método IDirect3DDevice9::P resent (d3d9.h) presenta el contenido del siguiente búfer en la secuencia de búferes de reserva propiedad del dispositivo.
Presente

El método IDirect3DSwapChain9::P resent (d3d9helper.h) presenta el contenido del siguiente búfer en la secuencia de búferes de reserva propiedad de la cadena de intercambio.
Presente

El método IDirect3DDevice9::P resent (d3d9.h) presenta el contenido del siguiente búfer en la secuencia de búferes de reserva propiedad del dispositivo.
Presente

El método IDirect3DSwapChain9::P resent (d3d9.h) presenta el contenido del siguiente búfer en la secuencia de búferes de reserva propiedad de la cadena de intercambio.
PresentEx

Cambie el siguiente búfer de la cadena de intercambio con el búfer frontal.
ProcessVertices

El método IDirect3DDevice9::P rocessVertices (d3d9.h) aplica el procesamiento de vértices definido por el sombreador de vértices al conjunto de flujos de datos de entrada.
ProcessVertices

El método IDirect3DDevice9::P rocessVertices (d3d9.h) aplica el procesamiento de vértices definido por el sombreador de vértices al conjunto de flujos de datos de entrada.
RegisterSoftwareDevice

El método IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice (d3d9helper.h) registra un dispositivo de software conectable, que proporciona rasterización de software que permite a las aplicaciones acceder a rasterizadores de software.
RegisterSoftwareDevice

El método IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice (d3d9.h) registra un dispositivo de software conectable.
ReleaseDC

El método IDirect3DSurface9::ReleaseDC (d3d9helper.h) libera un identificador de contexto del dispositivo.
ReleaseDC

El método IDirect3DSurface9::ReleaseDC (d3d9.h) libera un identificador de contexto del dispositivo.
Reset

El método IDirect3DDevice9::Reset (d3d9.h) restablece el tipo, el tamaño y el formato de la cadena de intercambio.
Reset

El método IDirect3DDevice9::Reset (d3d9.h) restablece el tipo, el tamaño y el formato de la cadena de intercambio.
ResetEx

Restablece el tipo, el tamaño y el formato de la cadena de intercambio con todas las demás superficies persistentes.
SetAutoGenFilterType

El método IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) establece el tipo de filtro que se usa para subveles mipmap generados automáticamente.
SetAutoGenFilterType

El método IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) establece el tipo de filtro que se usa para subveles mipmap generados automáticamente.
SetClipPlane

El método IDirect3DDevice9::SetClipPlane (d3d9.h) establece los coeficientes de un plano de recorte definido por el usuario para el dispositivo.
SetClipPlane

El método IDirect3DDevice9::SetClipPlane (d3d9.h) establece los coeficientes de un plano de recorte definido por el usuario para el dispositivo.
SetClipStatus

El método IDirect3DDevice9::SetClipStatus (d3d9.h) establece el estado del clip.
SetClipStatus

El método IDirect3DDevice9::SetClipStatus (d3d9.h) establece el estado del clip.
SetConvoluciónMonoKernel

Prepare el muestreador de textura para el filtrado de convolución monocromo en una textura de un solo color.
SetCurrentTexturePalette

El método IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette (d3d9.h) establece la paleta de texturas actual.
SetCurrentTexturePalette

El método IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette (d3d9.h) establece la paleta de texturas actual.
SetCursorPosition

El método IDirect3DDevice9::SetCursorPosition (d3d9.h) establece las opciones de posición y actualización del cursor.
SetCursorPosition

El método IDirect3DDevice9::SetCursorPosition (d3d9.h) establece las opciones de posición y actualización del cursor.
SetCursorProperties

El método IDirect3DDevice9::SetCursorProperties (d3d9.h) establece las propiedades del cursor.
SetCursorProperties

El método IDirect3DDevice9::SetCursorProperties (d3d9.h) establece las propiedades del cursor.
SetDepthStencilSurface

El método IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface (d3d9.h) establece la superficie de galería de símbolos de profundidad.
SetDepthStencilSurface

El método IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface (d3d9.h) establece la superficie de galería de símbolos de profundidad.
SetDialogBoxMode

El método IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode (d3d9.h) permite el uso de cuadros de diálogo GDI en aplicaciones en modo de pantalla completa.
SetDialogBoxMode

El método IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode (d3d9.h) permite el uso de cuadros de diálogo GDI en aplicaciones en modo de pantalla completa.
SetFVF

El método IDirect3DDevice9::SetFVF (d3d9.h) establece la declaración de flujo de vértice actual.
SetFVF

El método IDirect3DDevice9::SetFVF (d3d9.h) establece la declaración de flujo de vértice actual.
SetGammaRamp

El método IDirect3DDevice9::SetGammaRamp (d3d9helper.h) establece la rampa de corrección gamma para la cadena de intercambio implícita.
SetGammaRamp

El método IDirect3DDevice9::SetGammaRamp (d3d9.h) establece la rampa de corrección gamma para la cadena de intercambio implícita.
SetGPUThreadPriority

Establezca la prioridad en el subproceso de GPU.
SetIndices

El método IDirect3DDevice9::SetIndices (d3d9helper.h) establece los datos de índice.
SetIndices

El método IDirect3DDevice9::SetIndices (d3d9.h) establece los datos de índice.
SetLight

El método IDirect3DDevice9::SetLight (d3d9helper.h) asigna un conjunto de propiedades de iluminación para este dispositivo.
SetLight

El método IDirect3DDevice9::SetLight (d3d9.h) asigna un conjunto de propiedades de iluminación para este dispositivo.
SetLOD

El método IDirect3DBaseTexture9::SetLOD (d3d9helper.h) establece el nivel de detalle más detallado para una textura administrada.
SetLOD

IDirect3DBaseTexture9::SetLOD establece el nivel de detalle más detallado para una textura administrada.
SetMaterial

El método IDirect3DDevice9::SetMaterial (d3d9helper.h) establece las propiedades de material del dispositivo.
SetMaterial

El método IDirect3DDevice9::SetMaterial (d3d9.h) establece las propiedades de material del dispositivo.
SetMaximumFrameLatency

Establezca el número de fotogramas que el sistema puede poner en cola para la representación.
SetNPatchMode

El método IDirect3DDevice9::SetNPatchMode (d3d9helper.h) habilita o deshabilita N-patches.
SetNPatchMode

El método IDirect3DDevice9::SetNPatchMode (d3d9.h) habilita o deshabilita N-patches.
SetPaletteEntries

El método IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries (d3d9helper.h) establece entradas de paleta.
SetPaletteEntries

El método IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries (d3d9.h) establece entradas de paleta.
SetPixelShader

El método IDirect3DDevice9::SetPixelShader (d3d9helper.h) establece el sombreador de píxeles actual en un sombreador de píxeles creado anteriormente.
SetPixelShader

El método IDirect3DDevice9::SetPixelShader (d3d9.h) establece el sombreador de píxeles actual en un sombreador de píxeles creado anteriormente.
SetPixelShaderConstantB

El método IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB (d3d9helper.h) establece una constante de sombreador booleano.
SetPixelShaderConstantB

El método IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB (d3d9.h) establece una constante de sombreador booleano.
SetPixelShaderConstantF

El método IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h) establece una constante de sombreador de punto flotante.
SetPixelShaderConstantF

El método IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h) establece una constante de sombreador de punto flotante.
SetPixelShaderConstantI

El método IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI (d3d9helper.h) establece una constante de sombreador entero.
SetPixelShaderConstantI

El método IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI (d3d9helper.h) establece una constante de sombreador entero.
SetPriority

El método IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9helper.h) asigna la prioridad de un recurso con fines de programación.
SetPriority

El método IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9.h) asigna la prioridad de un recurso con fines de programación.
SetPrivateData

El método IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9helper.h) asocia los datos con el recurso que está pensado para su uso por la aplicación, no por Direct3D.
SetPrivateData

El método IDirect3DVolume9::SetPrivateData (d3d9.h) asocia datos con el volumen destinado a su uso por la aplicación, no por Direct3D.
SetPrivateData

El método IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9.h) asocia datos con el recurso que está pensado para su uso por la aplicación, no por Direct3D.
SetPrivateData

El método IDirect3DVolume9::SetPrivateData (d3d9.h) asocia los datos con el volumen que está pensado para su uso por la aplicación, no por Direct3D.
SetRenderState

El método IDirect3DDevice9::SetRenderState (d3d9helper.h) establece un único parámetro de estado de representación del dispositivo.
SetRenderState

El método IDirect3DDevice9::SetRenderState (d3d9helper.h) establece un único parámetro de estado de representación del dispositivo.
SetRenderTarget

El método IDirect3DDevice9::SetRenderTarget (d3d9helper.h) establece un nuevo búfer de color para el dispositivo.
SetRenderTarget

El método IDirect3DDevice9::SetRenderTarget (d3d9helper.h) establece un nuevo búfer de color para el dispositivo.
SetSamplerState

El método IDirect3DDevice9::SetSamplerState (d3d9helper.h) establece el valor de estado del sampler.
SetSamplerState

El método IDirect3DDevice9::SetSamplerState (d3d9helper.h) establece el valor de estado del sampler.
SetScissorRect

El método IDirect3DDevice9::SetScissorRect (d3d9helper.h) establece el rectángulo scissor.
SetScissorRect

El método IDirect3DDevice9::SetScissorRect (d3d9helper.h) establece el rectángulo scissor.
SetSoftwareVertexProcessing

El método IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing (d3d9helper.h) cambia entre el procesamiento de vértices de software y hardware.
SetSoftwareVertexProcessing

El método IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing (d3d9helper.h) permite cambiar entre los modos de procesamiento de vértices de software y hardware.
SetStreamSource

El método IDirect3DDevice9::SetStreamSource (d3d9helper.h) enlaza un búfer de vértices a un flujo de datos del dispositivo.
SetStreamSource

El método IDirect3DDevice9::SetStreamSource (d3d9helper.h) enlaza un búfer de vértices a un flujo de datos del dispositivo.
SetStreamSourceFreq

El método IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq (d3d9helper.h) establece el valor del divisor de frecuencia de origen de la secuencia.
SetStreamSourceFreq

El método IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq (d3d9helper.h) establece el valor del divisor de frecuencia de origen de la secuencia.
SetTexture

El método IDirect3DDevice9::SetTexture (d3d9helper.h) asigna una textura a una fase de un dispositivo.
SetTexture

El método IDirect3DDevice9::SetTexture (d3d9helper.h) asigna una textura a una fase de un dispositivo.
SetTextureStageState

El método IDirect3DDevice9::SetTextureStageState (d3d9helper.h) establece el valor de estado de la textura asignada actualmente.
SetTextureStageState

El método IDirect3DDevice9::SetTextureStageState (d3d9helper.h) establece el valor de estado de la textura asignada actualmente.
SetTransform

El método IDirect3DDevice9::SetTransform (d3d9helper.h) establece un único estado relacionado con la transformación del dispositivo.
SetTransform

El método IDirect3DDevice9::SetTransform (d3d9helper.h) establece un único estado relacionado con la transformación del dispositivo.
SetVertexDeclaration

El método IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration (d3d9helper.h) establece una declaración de vértice (Direct3D 9).
SetVertexDeclaration

El método IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration (d3d9helper.h) establece una declaración de vértice (Direct3D 9).
SetVertexShader

El método IDirect3DDevice9::SetVertexShader (d3d9helper.h) establece el sombreador de vértices.
SetVertexShader

El método IDirect3DDevice9::SetVertexShader (d3d9helper.h) establece el sombreador de vértices.
SetVertexShaderConstantB

El método IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB (d3d9helper.h) establece una constante de sombreador de vértices booleano.
SetVertexShaderConstantB

El método IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB (d3d9helper.h) establece una constante de sombreador de vértices booleano.
SetVertexShaderConstantF

El método IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF (d3d9helper.h) establece una constante de sombreador de vértices de punto flotante.
SetVertexShaderConstantF

El método IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF (d3d9helper.h) establece una constante de sombreador de vértices de punto flotante.
SetVertexShaderConstantI

El método IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI (d3d9helper.h) establece una constante de sombreador de vértices enteros.
SetVertexShaderConstantI

El método IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI (d3d9helper.h) establece una constante de sombreador de vértices enteros.
SetViewport

El método IDirect3DDevice9::SetViewport (d3d9helper.h) establece los parámetros de ventanilla del dispositivo.
SetViewport

El método IDirect3DDevice9::SetViewport (d3d9helper.h) establece los parámetros de ventanilla del dispositivo.
ShowCursor

El método IDirect3DDevice9::ShowCursor (d3d9helper.h) muestra u oculta el cursor.
ShowCursor

El método IDirect3DDevice9::ShowCursor (d3d9helper.h) muestra u oculta el cursor.
StretchRect

El método IDirect3DDevice9::StretchRect (d3d9helper.h) copia el contenido del rectángulo de origen en el rectángulo de destino.
StretchRect

El método IDirect3DDevice9::StretchRect (d3d9helper.h) permite copiar el contenido del rectángulo de origen en el rectángulo de destino. La copia puede ampliar y filtrar el origen.
TestCooperativeLevel

El método IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel (d3d9helper.h) informa del estado de nivel cooperativo actual del dispositivo Direct3D para una aplicación de pantalla completa o ventana.
TestCooperativeLevel

El método IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel (d3d9.h) informa del estado de nivel cooperativo actual del dispositivo Direct3D para una aplicación en pantalla completa o ventana.
TestCooperativeLevel

Informa del estado de nivel cooperativo actual del dispositivo Direct3D para una aplicación de pantalla completa o ventana. (IDirect3DDevice9Ex.TestCooperativeLevel)
Unlock

El método IDirect3DIndexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) desbloquea los datos de índice.
Unlock

El método IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) desbloquea los datos de vértices.
Unlock

El método IDirect3DIndexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) desbloquea los datos de índice.
Unlock

El método IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9.h) desbloquea los datos de vértices.
UnlockBox

El método IDirect3DVolume9::UnlockBox (d3d9.h) desbloquea un cuadro en un recurso de volumen.
UnlockBox

El método IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9helper.h) desbloquea un cuadro en un recurso de textura de volumen.
UnlockBox

El método IDirect3DVolume9::UnlockBox (d3d9.h) desbloquea un cuadro en un recurso de volumen.
UnlockBox

El método IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9.h) desbloquea un cuadro en un recurso de textura de volumen.
UnlockRect

El método IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect (d3d9.h) desbloquea un rectángulo en un recurso de textura de cubo.
UnlockRect

El método IDirect3DSurface9::UnlockRect (d3d9helper.h) desbloquea un rectángulo en una superficie.
UnlockRect

El método IDirect3DTexture9::UnlockRect (d3d9.h) desbloquea un rectángulo en un recurso de textura.
UnlockRect

El método IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect (d3d9.h) desbloquea un rectángulo en un recurso de textura de cubo.
UnlockRect

El método IDirect3DSurface9::UnlockRect (d3d9.h) desbloquea un rectángulo en una superficie.
UnlockRect

El método IDirect3DTexture9::UnlockRect (d3d9.h) desbloquea un rectángulo en un recurso de textura.
UpdateSurface

El método IDirect3DDevice9::UpdateSurface (d3d9helper.h) copia subconjuntos rectangulares de píxeles de una superficie a otra.
UpdateSurface

El método IDirect3DDevice9::UpdateSurface (d3d9.h) copia subconjuntos rectangulares de píxeles de una superficie a otra.
UpdateTexture

El método IDirect3DDevice9::UpdateTexture (d3d9helper.h) actualiza las partes desfasadas de una textura.
UpdateTexture

El método IDirect3DDevice9::UpdateTexture (d3d9.h) actualiza las partes desfasadas de una textura.
ValidateDevice

El método IDirect3DDevice9::ValidateDevice (d3d9helper.h) informa de la capacidad del dispositivo para representar las operaciones y argumentos actuales de combinación de texturas en un paso.
ValidateDevice

El método IDirect3DDevice9::ValidateDevice (d3d9.h) informa de la capacidad del dispositivo para representar las operaciones y argumentos actuales de combinación de texturas en un solo paso.
WaitForVBlank

Suspenda la ejecución del subproceso que llama hasta la siguiente señal en blanco vertical.

Interfaces

 
IDirect3D9

La interfaz IDirect3D9 (d3d9helper.h) proporciona métodos que crean objetos de Microsoft Direct3D y configuran el entorno.
IDirect3D9

Las aplicaciones de interfaz IDirect3D9 (d3d9.h) usan los métodos de la interfaz IDirect3D9 para crear objetos de Microsoft Direct3D y configurar el entorno.
IDirect3D9Ex

Las aplicaciones usan los métodos de la interfaz IDirect3D9Ex (que hereda de IDirect3D9) para crear objetos de Microsoft Direct3D 9Ex y configurar el entorno.
IDirect3DBaseTexture9

La interfaz IDirect3DBaseTexture9 (d3d9helper.h) proporciona métodos que manipulan recursos de textura, incluidas las texturas de cubo y volumen.
IDirect3DBaseTexture9

Las aplicaciones de interfaz IDirect3DBaseTexture9 (d3d9.h) usan los métodos de la interfaz IDirect3DBaseTexture9 para manipular los recursos de textura.
IDirect3DCubeTexture9

La interfaz IDirect3DCubeTexture9 (d3d9helper.h) proporciona métodos que manipulan un recurso de textura de cubo. (IDirect3DCubeTexture9)
IDirect3DCubeTexture9

Las aplicaciones de interfaz IDirect3DCubeTexture9 (d3d9.h) usan los métodos de la interfaz IDirect3DCubeTexture9 para manipular un recurso de textura de cubo.
IDirect3DDevice9

La interfaz IDirect3DDevice9 (d3d9helper.h) proporciona métodos que realizan la representación basada en DrawPrimitive, crean recursos y sombreadores, etc.
IDirect3DDevice9

Las aplicaciones IDirect3DDevice9 (d3d9.h) usan los métodos de la interfaz IDirect3DDevice9 para realizar la representación basada en DrawPrimitive y crear recursos.
IDirect3DDevice9Ex

Las aplicaciones usan los métodos de la interfaz IDirect3DDevice9Ex para representar primitivos, crear recursos, trabajar con variables de nivel del sistema, ajustar los niveles de rampa gamma, trabajar con paletas y crear sombreadores.
IDirect3DIndexBuffer9

La interfaz IDirect3DIndexBuffer9 (d3d9helper.h) proporciona métodos que manipulan un recurso de búfer de índice.
IDirect3DIndexBuffer9

Las aplicaciones de interfaz IDirect3DIndexBuffer9 (d3d9.h) usan los métodos de la interfaz IDirect3DIndexBuffer9 para manipular un recurso de búfer de índice.
IDirect3DPixelShader9

La interfaz IDirect3DPixelShader9 (d3d9helper.h) proporciona métodos que encapsulan la funcionalidad de un sombreador de píxeles.
IDirect3DPixelShader9

Las aplicaciones de interfaz IDirect3DPixelShader9 (d3d9.h) usan los métodos de la interfaz IDirect3DPixelShader9 para encapsular la funcionalidad de un sombreador de píxeles.
IDirect3DQuery9

La interfaz IDirect3DQuery9 (d3d9helper.h) proporciona métodos que realizan consultas asincrónicas en un controlador.
IDirect3DQuery9

Las aplicaciones de interfaz IDirect3DQuery9 (d3d9.h) usan los métodos de la interfaz IDirect3DQuery9 para realizar consultas asincrónicas en un controlador.
IDirect3DResource9

La interfaz IDirect3DResource9 (d3d9helper.h) proporciona métodos que consultan y preparan los recursos.
IDirect3DResource9

Las aplicaciones usan la interfaz IDirect3DResource9 (d3d9.h) para consultar y preparar recursos.
IDirect3DStateBlock9

La interfaz IDirect3DStateBlock9 (d3d9helper.h) proporciona métodos que encapsulan los estados de representación.
IDirect3DStateBlock9

Las aplicaciones usan la interfaz IDirect3DStateBlock9 (d3d9.h) para encapsular los estados de representación.
IDirect3DSurface9

La interfaz IDirect3DSurface9 (d3d9helper.h) proporciona métodos para consultar y preparar superficies.
IDirect3DSurface9

Las aplicaciones usan la interfaz IDirect3DSurface9 (d3d9.h) para consultar y preparar superficies.
IDirect3DSwapChain9

La interfaz IDirect3DSwapChain9 (d3d9helper.h) proporciona métodos que manipulan una cadena de intercambio.
IDirect3DSwapChain9

Las aplicaciones usan la interfaz IDirect3DSwapChain9 (d3d9.h) para manipular una cadena de intercambio.
IDirect3DSwapChain9Ex

Las aplicaciones usan los métodos de la interfaz IDirect3DSwapChain9Ex para manipular una cadena de intercambio.
IDirect3DTexture9

La interfaz IDirect3DTexture9 (d3d9helper.h) proporciona métodos que manipulan un recurso de textura.
IDirect3DTexture9

Las aplicaciones usan la interfaz IDirect3DTexture9 (d3d9.h) para manipular un recurso de textura.
IDirect3DVertexBuffer9

La interfaz IDirect3DVertexBuffer9 (d3d9helper.h) proporciona métodos que manipulan los recursos del búfer de vértices.
IDirect3DVertexBuffer9

Las aplicaciones usan la interfaz IDirect3DVertexBuffer9 (d3d9.h) para manipular los recursos del búfer de vértices.
IDirect3DVertexDeclaration9

La interfaz IDirect3DVertexDeclaration9 (d3d9helper.h) proporciona métodos que encapsulan la declaración del sombreador de vértices.
IDirect3DVertexDeclaration9

Las aplicaciones usan la interfaz IDirect3DVertexDeclaration9 (d3d9.h) para encapsular la declaración del sombreador de vértices.
IDirect3DVertexShader9

La interfaz IDirect3DVertexShader9 (d3d9helper.h) proporciona métodos que encapsulan la funcionalidad de un sombreador de vértices.
IDirect3DVertexShader9

Las aplicaciones usan la interfaz IDirect3DVertexShader9 (d3d9.h) para encapsular la funcionalidad de un sombreador de vértices.
IDirect3DVolume9

La interfaz IDirect3DVolume9 (d3d9helper.h) proporciona métodos para manipular los recursos de volumen.
IDirect3DVolume9

Las aplicaciones usan la interfaz IDirect3DVolume9 (d3d9.h) para manipular los recursos de volumen.
IDirect3DVolumeTexture9

La interfaz IDirect3DVolumeTexture9 (d3d9helper.h) proporciona métodos que manipulan un recurso de textura de volumen.
IDirect3DVolumeTexture9

Las aplicaciones usan la interfaz IDirect3DVolumeTexture9 (d3d9.h) para manipular un recurso de textura de volumen.

Estructuras

 
D3DCAPS9

Representa las funciones del hardware expuesto a través del objeto Direct3D.
D3DPSHADERCAPS2_0

Límites del controlador del sombreador de píxeles.
D3DVSHADERCAPS2_0

Tapa del sombreador de vértices.
PALETTEENTRY

Especifica el color y el uso de una entrada en una paleta lógica.