Gráficos de Direct3D 9
Información general sobre la tecnología de gráficos de Direct3D 9.
Para desarrollar gráficos de Direct3D 9, necesita estos encabezados:
Para obtener instrucciones de programación para esta tecnología, consulte:
AddDirtyBox El método IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9helper.h) agrega una región desfasada a un recurso de textura de volumen. |
AddDirtyBox El método IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9.h) agrega una región desfasada a un recurso de textura de volumen. |
AddDirtyRect El método IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) agrega una región desfasada a un recurso de textura de cubo. |
AddDirtyRect El método IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) agrega una región desfasada a un recurso de textura. |
AddDirtyRect IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect agrega una región desfasada a un recurso de textura de cubo. |
AddDirtyRect El método IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) agrega una región desfasada a un recurso de textura. |
Aplicar El método IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9helper.h) aplica el bloque de estado al estado del dispositivo actual. |
Aplicar El método IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9.h) aplica el bloque de estado al estado del dispositivo actual. |
BeginScene El método IDirect3DDevice9::BeginScene (d3d9.h) comienza una escena. |
BeginScene El método IDirect3DDevice9::BeginScene (d3d9.h) comienza una escena. |
BeginStateBlock El método IDirect3DDevice9::BeginStateBlock (d3d9.h) indica a Direct3D que empiece a grabar un bloque de estado del dispositivo. |
BeginStateBlock El método IDirect3DDevice9::BeginStateBlock (d3d9.h) indica a Direct3D que empiece a grabar un bloque de estado del dispositivo. |
Capture El método IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9helper.h) captura el valor actual de los estados que se incluyen en un bloque de estado. |
Capture El método IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9.h) captura el valor actual de los estados que se incluyen en un bloque de estado. |
CheckDepthStencilMatch El método IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch (d3d9helper.h) determina si un formato de galería de símbolos de profundidad es compatible con un formato de destino de representación. |
CheckDepthStencilMatch El método IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch (d3d9helper.h) determina si un formato de galería de símbolos de profundidad es compatible con un formato de destino de representación en un modo de presentación determinado. |
CheckDeviceFormat El método IDirect3D9::CheckDeviceFormat (d3d9helper.h) determina si un formato de superficie está disponible como un tipo de recurso especificado. |
CheckDeviceFormat El método IDirect3D9::CheckDeviceFormat (d3d9helper.h) determina si un formato de superficie está disponible como un tipo de recurso especificado. |
CheckDeviceFormatConversion El método IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion (d3d9helper.h) prueba el dispositivo para ver si admite la conversión de un formato de pantalla a otro. |
CheckDeviceFormatConversion El método IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion (d3d9helper.h) prueba el dispositivo para ver si admite la conversión de un formato de pantalla a otro. |
CheckDeviceMultiSampleType El método IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType (d3d9helper.h) determina si hay disponible una técnica de muestreo múltiple en este dispositivo. |
CheckDeviceMultiSampleType El método IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType (d3d9.h) determina si hay disponible una técnica de muestreo múltiple en este dispositivo. |
CheckDeviceState Informa del estado de nivel cooperativo actual del dispositivo Direct3D para una aplicación de pantalla completa o ventana. (IDirect3DDevice9Ex.CheckDeviceState) |
CheckDeviceType El método IDirect3D9::CheckDeviceType (d3d9helper.h) comprueba si se puede usar un tipo de dispositivo acelerado por hardware en este adaptador. |
CheckDeviceType El método IDirect3D9::CheckDeviceType (d3d9.h) comprueba si se puede usar un tipo de dispositivo acelerado por hardware en este adaptador. |
CheckResourceResidency Comprueba una matriz de recursos para determinar si es probable que provoquen un gran detenerse en tiempo de dibujo, ya que el sistema debe hacer que los recursos sean accesibles para GPU. |
Borrar El método IDirect3DDevice9::Clear (d3d9.h) borra una o varias superficies, como un destino de representación, varios destinos de representación, un búfer de galería de símbolos o un búfer de profundidad. |
Borrar El método IDirect3DDevice9::Clear (d3d9.h) borra una o varias superficies, como un destino de representación, varios destinos de representación, un búfer de galería de símbolos o un búfer de profundidad. |
ColorFill El método IDirect3DDevice9::ColorFill (d3d9.h) permite a una aplicación rellenar un área rectangular de una superficie D3DPOOL_DEFAULT con un color especificado. |
ColorFill El método IDirect3DDevice9::ColorFill (d3d9.h) permite a una aplicación rellenar un área rectangular de una superficie D3DPOOL_DEFAULT con un color especificado. |
ComposeRects Copie una cadena de texto en una superficie mediante un alfabeto de glifos en otra superficie. La composición se realiza mediante la GPU mediante operaciones bit a bit. |
CreateAdditionalSwapChain El método IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain (d3d9.h) crea una cadena de intercambio adicional para representar varias vistas. |
CreateAdditionalSwapChain El método IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain (d3d9.h) crea una cadena de intercambio adicional para representar varias vistas. |
CreateCubeTexture El método IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture (d3d9helper.h) crea un recurso de textura de cubo. |
CreateCubeTexture El método IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture (d3d9.h) crea un recurso de textura de cubo. |
CreateDepthStencilSurface El método IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface (d3d9helper.h) crea un recurso de galería de símbolos de profundidad. |
CreateDepthStencilSurface El método IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface (d3d9.h) crea un recurso de galería de símbolos de profundidad. |
CreateDepthStencilSurfaceEx Crea una superficie de galería de símbolos de profundidad. |
CreateDevice El método IDirect3D9::CreateDevice (d3d9helper.h) crea un dispositivo para representar el adaptador de pantalla. |
CreateDevice El método IDirect3D9::CreateDevice (d3d9.h) crea un dispositivo para representar el adaptador de pantalla. |
CreateDeviceEx Crea un dispositivo para representar el adaptador de pantalla. (IDirect3D9Ex.CreateDeviceEx) |
CreateIndexBuffer El método IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer (d3d9helper.h) crea un búfer de índice. |
CreateIndexBuffer El método IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer (d3d9.h) crea un búfer de índice. |
CreateOffscreenPlainSurface El método IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface (d3d9helper.h) crea una superficie fuera de la pantalla. |
CreateOffscreenPlainSurface El método IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface (d3d9.h) crea una superficie fuera de la pantalla. |
CreateOffscreenPlainSurfaceEx Cree una superficie fuera de pantalla. (IDirect3DDevice9Ex.CreateOffscreenPlainSurfaceEx) |
CreatePixelShader El método IDirect3DDevice9::CreatePixelShader (d3d9.h) crea un sombreador de píxeles. |
CreatePixelShader El método IDirect3DDevice9::CreatePixelShader (d3d9.h) crea un sombreador de píxeles. |
CreateQuery El método IDirect3DDevice9::CreateQuery (d3d9helper.h) crea una consulta de estado. |
CreateQuery El método IDirect3DDevice9::CreateQuery (d3d9.h) crea una consulta de estado. |
CreateRenderTarget El método IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget (d3d9helper.h) crea una superficie de destino de representación. |
CreateRenderTarget El método IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget (d3d9.h) crea una superficie de destino de representación. |
CreateRenderTargetEx Crea una superficie de destino de representación. (IDirect3DDevice9Ex.CreateRenderTargetEx) |
CreateStateBlock El método IDirect3DDevice9::CreateStateBlock (d3d9helper.h) crea un nuevo bloque de estado que contiene los valores de todos los estados del dispositivo, estados relacionados con vértices o estados relacionados con píxeles. |
CreateStateBlock El método IDirect3DDevice9::CreateStateBlock (d3d9.h) crea un nuevo bloque de estado que contiene los valores de todos los estados del dispositivo, estados relacionados con vértices o estados relacionados con píxeles. |
CreateTexture El método IDirect3DDevice9::CreateTexture (d3d9helper.h) crea un recurso de textura. |
CreateTexture El método IDirect3DDevice9::CreateTexture (d3d9.h) crea un recurso de textura. |
CreateVertexBuffer El método IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer (d3d9helper.h) crea un búfer de vértices. |
CreateVertexBuffer El método IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer (d3d9.h) crea un búfer de vértices. |
CreateVertexDeclaration El método IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration (d3d9helper.h) crea una declaración de sombreador de vértices a partir del dispositivo y de los elementos de vértice. |
CreateVertexDeclaration El método IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration (d3d9.h) crea una declaración de sombreador de vértices a partir del dispositivo y de los elementos de vértice. |
CreateVertexShader El método IDirect3DDevice9::CreateVertexShader (d3d9helper.h) crea un sombreador de vértices. |
CreateVertexShader El método IDirect3DDevice9::CreateVertexShader (d3d9.h) crea un sombreador de vértices. |
CreateVolumeTexture El método IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture (d3d9helper.h) crea un recurso de textura de volumen. |
CreateVolumeTexture El método IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture (d3d9.h) crea un recurso de textura de volumen. |
DeletePatch El método IDirect3DDevice9::D eletePatch (d3d9helper.h) libera una revisión de orden superior almacenada en caché. |
DeletePatch El método IDirect3DDevice9::D eletePatch (d3d9.h) libera una revisión de orden superior almacenada en caché. |
Direct3DCreate9 La función Direct3DCreate9 (d3d9helper.h) crea un objeto IDirect3D9 y devuelve una interfaz a él. |
Direct3DCreate9 La función Direct3DCreate9Ex (d3d9.h) crea un objeto IDirect3D9 y devuelve una interfaz a él. |
Direct3DCreate9Ex Crea un objeto IDirect3D9Ex y devuelve una interfaz a él. |
DrawIndexedPrimitive El método IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive (d3d9helper.h) representa el primitivo geométrico especificado en una matriz de vértices. |
DrawIndexedPrimitive El método IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive (d3d9.h) representa el primitivo geométrico especificado en una matriz de vértices. |
DrawIndexedPrimitiveUP El método IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP (d3d9helper.h) representa el primitivo geométrico especificado con los datos especificados por un puntero de memoria de usuario. |
DrawIndexedPrimitiveUP El método IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP (d3d9.h) representa el primitivo geométrico especificado con los datos especificados por un puntero de memoria de usuario. |
DrawPrimitive El método IDirect3DDevice9::D rawPrimitive (d3d9helper.h) representa una secuencia de primitivos geométricos no indexados del tipo especificado del conjunto actual de flujos de entrada de datos. |
DrawPrimitive El método IDirect3DDevice9::D rawPrimitive (d3d9.h) representa una secuencia de primitivos geométricos no indizados del tipo especificado del conjunto actual de flujos de entrada de datos. |
DrawPrimitiveUP El método IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP (d3d9helper.h) representa los datos especificados por un puntero de memoria de usuario como una secuencia de primitivos geométricos del tipo especificado. |
DrawPrimitiveUP El método IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP (d3d9.h) representa los datos especificados por un puntero de memoria de usuario como una secuencia de primitivos geométricos del tipo especificado. |
DrawRectPatch El método IDirect3DDevice9::D rawRectPatch (d3d9helper.h) dibuja una revisión rectangular mediante las secuencias establecidas actualmente. |
DrawRectPatch El método IDirect3DDevice9::D rawRectPatch (d3d9.h) dibuja una revisión rectangular mediante los flujos establecidos actualmente. |
DrawTriPatch El método IDirect3DDevice9::D rawTriPatch (d3d9.h) dibuja una revisión triangular mediante los flujos establecidos actualmente. |
DrawTriPatch El método IDirect3DDevice9::D rawTriPatch (d3d9.h) dibuja una revisión triangular mediante los flujos establecidos actualmente. |
EndScene El método IDirect3DDevice9::EndScene (d3d9.h) finaliza una escena que se inició llamando a IDirect3DDevice9::BeginScene. |
EndScene El método IDirect3DDevice9::EndScene (d3d9.h) finaliza una escena que se inició llamando a IDirect3DDevice9::BeginScene. |
EndStateBlock El método IDirect3DDevice9::EndStateBlock (d3d9.h) indica a Direct3D que detenga la grabación de un bloque de estado del dispositivo y recupere un puntero a la interfaz de bloque de estado. |
EndStateBlock El método IDirect3DDevice9::EndStateBlock (d3d9.h) indica a Direct3D que detenga la grabación de un bloque de estado del dispositivo y recupere un puntero a la interfaz de bloque de estado. |
EnumAdapterModes El método IDirect3D9::EnumAdapterModes (d3d9helper.h) consulta al dispositivo para determinar si el adaptador especificado admite el formato y el modo de presentación solicitados. |
EnumAdapterModes El método IDirect3D9::EnumAdapterModes (d3d9.h) consulta al dispositivo para determinar si el adaptador especificado admite el formato solicitado y el modo de presentación. |
EnumAdapterModesEx Este método devuelve la información real del modo de presentación en función del índice de modo especificado. |
EvictManagedResources El método IDirect3DDevice9::EvictManagedResources (d3d9.h) expulsa todos los recursos administrados, incluidos los recursos administrados por Direct3D y los administrados por controladores. |
EvictManagedResources El método IDirect3DDevice9::EvictManagedResources (d3d9.h) expulsa todos los recursos administrados, incluidos los recursos administrados por Direct3D y los administrados por controladores. |
FreePrivateData El método IDirect3DResource9::FreePrivateData (d3d9helper.h) libera los datos privados especificados asociados a este recurso. |
FreePrivateData El método IDirect3DVolume9::FreePrivateData (d3d9.h) libera los datos privados especificados asociados a este volumen. |
FreePrivateData El método IDirect3DResource9::FreePrivateData (d3d9.h) libera los datos privados especificados asociados a este recurso. |
FreePrivateData El método IDirect3DVolume9::FreePrivateData (d3d9.h) libera los datos privados especificados asociados a este volumen. |
GenerateMipSubLevels El método IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) genera subveles mipmap. |
GenerateMipSubLevels El método IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) genera subveles mipmap. |
GetAdapterCount El método IDirect3D9::GetAdapterCount (d3d9helper.h) devuelve el número de adaptadores del sistema. |
GetAdapterCount El método IDirect3D9::GetAdapterCount (d3d9.h) devuelve el número de adaptadores del sistema. |
GetAdapterDisplayMode El método IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode (d3d9helper.h) recupera el modo de presentación actual del adaptador. |
GetAdapterDisplayMode El método IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode (d3d9.h) recupera el modo de presentación actual del adaptador. |
GetAdapterDisplayModeEx Recupera el modo de presentación actual y la configuración de rotación del adaptador. |
GetAdapterIdentifier El método IDirect3D9::GetAdapterIdentifier (d3d9helper.h) describe los adaptadores de pantalla físicos presentes en el sistema cuando se creó una instancia de la interfaz IDirect3D9. |
GetAdapterIdentifier El método IDirect3D9::GetAdapterIdentifier (d3d9.h) describe los adaptadores de pantalla físicos presentes en el sistema cuando se creó una instancia de la interfaz IDirect3D9. |
GetAdapterLUID Este método devuelve un identificador único para el adaptador que es específico del hardware del adaptador. Las aplicaciones pueden usar este identificador para definir asignaciones sólidas en varias API (Direct3D 9, DXGI). |
GetAdapterModeCount El método IDirect3D9::GetAdapterModeCount (d3d9helper.h) devuelve el número de modos de visualización disponibles en este adaptador. |
GetAdapterModeCount El método IDirect3D9::GetAdapterModeCount (d3d9.h) devuelve el número de modos de presentación disponibles en este adaptador. |
GetAdapterModeCountEx Devuelve el número de modos de presentación disponibles. |
GetAdapterMonitor El método IDirect3D9::GetAdapterMonitor (d3d9helper.h) devuelve el identificador del monitor asociado al objeto Direct3D. |
GetAdapterMonitor El método IDirect3D9::GetAdapterMonitor (d3d9.h) devuelve el identificador del monitor asociado al objeto Direct3D. |
GetAutoGenFilterType El método IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) obtiene el tipo de filtro que se usa para subveles mipmap generados automáticamente. |
GetAutoGenFilterType El método IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) obtiene el tipo de filtro que se usa para subveles mipmap generados automáticamente. |
GetAvailableTextureMem El método IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9.h) devuelve una estimación de la cantidad de memoria de textura disponible. |
GetAvailableTextureMem El método IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9.h) devuelve una estimación de la cantidad de memoria de textura disponible. |
GetBackBuffer El método IDirect3DDevice9::GetBackBuffer (d3d9.h) recupera un búfer de reserva de la cadena de intercambio del dispositivo. |
GetBackBuffer El método IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer (d3d9helper.h) recupera un búfer de reserva de la cadena de intercambio del dispositivo. |
GetBackBuffer El método IDirect3DDevice9::GetBackBuffer (d3d9.h) recupera un búfer de reserva de la cadena de intercambio del dispositivo. |
GetBackBuffer El método IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer (d3d9.h) recupera un búfer de reserva de la cadena de intercambio del dispositivo. |
GetClipPlane El método IDirect3DDevice9::GetClipPlane (d3d9.h) recupera los coeficientes de un plano de recorte definido por el usuario para el dispositivo. |
GetClipPlane El método IDirect3DDevice9::GetClipPlane (d3d9.h) recupera los coeficientes de un plano de recorte definido por el usuario para el dispositivo. |
GetClipStatus El método IDirect3DDevice9::GetClipStatus (d3d9.h) recupera el estado del clip. |
GetClipStatus El método IDirect3DDevice9::GetClipStatus (d3d9.h) recupera el estado del clip. |
GetContainer El método IDirect3DSurface9::GetContainer (d3d9helper.h) proporciona acceso al objeto primario de textura o textura (mipmap). |
GetContainer El método IDirect3DVolume9::GetContainer (d3d9.h) proporciona acceso al objeto de textura del volumen primario, si la superficie es un nivel secundario de una textura de volumen. |
GetContainer El método IDirect3DSurface9::GetContainer (d3d9.h) proporciona acceso al objeto primario de textura o textura (mipmap). |
GetContainer El método IDirect3DVolume9::GetContainer (d3d9.h) proporciona acceso al objeto de textura del volumen primario, si esta superficie es un nivel secundario de una textura de volumen. |
GetCreationParameters El método IDirect3DDevice9::GetCreationParameters (d3d9.h) recupera los parámetros de creación del dispositivo. |
GetCreationParameters El método IDirect3DDevice9::GetCreationParameters (d3d9.h) recupera los parámetros de creación del dispositivo. |
GetCubeMapSurface El método IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface (d3d9.h) recupera una superficie de mapa de textura de cubo. |
GetCubeMapSurface El método IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface (d3d9.h) recupera una superficie de mapa de textura de cubo. |
GetCurrentTexturePalette El método IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette (d3d9.h) recupera la paleta de texturas actual. |
GetCurrentTexturePalette El método IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette (d3d9.h) recupera la paleta de texturas actual. |
GetData El método IDirect3DQuery9::GetData (d3d9helper.h) sondea un recurso consultado para obtener el estado de la consulta o un resultado de la consulta. |
GetData El método IDirect3DQuery9::GetData (d3d9.h) sondea un recurso consultado para obtener el estado de la consulta o un resultado de la consulta. |
GetDataSize El método IDirect3DQuery9::GetDataSize (d3d9helper.h) obtiene el número de bytes de los datos de consulta. |
GetDataSize El método IDirect3DQuery9::GetDataSize (d3d9.h) obtiene el número de bytes en los datos de consulta. |
GetDC El método IDirect3DSurface9::GetDC (d3d9helper.h) recupera un contexto de dispositivo. |
GetDC El método IDirect3DSurface9::GetDC (d3d9.h) recupera un contexto de dispositivo. |
GetDeclaration El método IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration (d3d9helper.h) obtiene la declaración del sombreador de vértices. |
GetDeclaration El método IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration (d3d9.h) obtiene la declaración del sombreador de vértices. |
GetDepthStencilSurface El método IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface (d3d9.h) obtiene la superficie de galería de símbolos de profundidad propiedad del objeto Direct3DDevice. |
GetDepthStencilSurface El método IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface (d3d9.h) obtiene la superficie de galería de símbolos de profundidad propiedad del objeto Direct3DDevice. |
GetDesc El método IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc (d3d9helper.h) recupera una descripción del recurso de búfer de índice. |
GetDesc El método IDirect3DSurface9::GetDesc (d3d9helper.h) recupera una descripción de la superficie. |
GetDesc El método IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc (d3d9.h) recupera una descripción del recurso de búfer de vértices. |
GetDesc El método IDirect3DVolume9::GetDesc (d3d9.h) recupera una descripción del volumen. |
GetDesc El método IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc (d3d9helper.h) recupera una descripción del recurso de búfer de índice. |
GetDesc El método IDirect3DSurface9::GetDesc (d3d9.h) recupera una descripción de la superficie. |
GetDesc El método IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc (d3d9.h) recupera una descripción del recurso de búfer de vértices. |
GetDesc El método IDirect3DVolume9::GetDesc (d3d9.h) recupera una descripción del volumen. |
GetDevice El método IDirect3DPixelShader9::GetDevice (d3d9helper.h) obtiene el dispositivo. |
GetDevice El método IDirect3DQuery9::GetDevice (d3d9helper.h) obtiene el dispositivo que se está consultando. |
GetDevice El método IDirect3DResource9::GetDevice (d3d9helper.h) recupera el dispositivo asociado a un recurso. |
GetDevice El método IDirect3DStateBlock9::GetDevice (d3d9helper.h) obtiene el dispositivo. |
GetDevice El método IDirect3DSwapChain9::GetDevice (d3d9helper.h) recupera el dispositivo asociado a la cadena de intercambio. |
GetDevice El método IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice (d3d9helper.h) obtiene el dispositivo actual. |
GetDevice El método IDirect3DVertexShader9::GetDevice (d3d9.h) obtiene el dispositivo. |
GetDevice El método IDirect3DVolume9::GetDevice (d3d9.h) recupera el dispositivo asociado a un volumen. |
GetDevice El método IDirect3DPixelShader9::GetDevice (d3d9helper.h) obtiene el dispositivo. |
GetDevice El método IDirect3DQuery9::GetDevice (d3d9.h) obtiene el dispositivo que se está consultando. |
GetDevice El método IDirect3DResource9::GetDevice (d3d9.h) recupera el dispositivo asociado a un recurso. |
GetDevice El método IDirect3DStateBlock9::GetDevice (d3d9.h) obtiene el dispositivo. |
GetDevice El método IDirect3DSwapChain9::GetDevice (d3d9.h) recupera el dispositivo asociado a la cadena de intercambio. |
GetDevice El método IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice (d3d9.h) obtiene el dispositivo actual. |
GetDevice El método IDirect3DVertexShader9::GetDevice (d3d9.h) obtiene el dispositivo. |
GetDevice El método IDirect3DVolume9::GetDevice (d3d9.h) recupera el dispositivo asociado a un volumen. |
GetDeviceCaps El método IDirect3D9::GetDeviceCaps (d3d9helper.h) recupera información específica del dispositivo sobre un dispositivo. |
GetDeviceCaps El método IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps (d3d9.h) recupera las funciones del dispositivo de representación. |
GetDeviceCaps El método IDirect3D9::GetDeviceCaps (d3d9.h) recupera información específica del dispositivo sobre un dispositivo. |
GetDeviceCaps El método IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps (d3d9.h) recupera las funciones del dispositivo de representación. |
GetDirect3D El método IDirect3DDevice9::GetDirect3D (d3d9.h) devuelve una interfaz a la instancia del objeto Direct3D que creó el dispositivo. |
GetDirect3D El método IDirect3DDevice9::GetDirect3D (d3d9.h) devuelve una interfaz a la instancia del objeto Direct3D que creó el dispositivo. |
GetDisplayMode El método IDirect3DDevice9::GetDisplayMode (d3d9.h) recupera la resolución espacial, la resolución de color y la frecuencia de actualización del modo de presentación. |
GetDisplayMode El método IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode (d3d9helper.h) recupera la resolución espacial, la resolución de color y la frecuencia de actualización del modo de presentación. |
GetDisplayMode El método IDirect3DDevice9::GetDisplayMode (d3d9.h) recupera la resolución espacial, la resolución de color y la frecuencia de actualización del modo de presentación. |
GetDisplayMode El método IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode (d3d9.h) recupera la resolución espacial, la resolución de color y la frecuencia de actualización del modo de presentación. |
GetDisplayModeEx Recupera la resolución espacial del modo de presentación, la resolución de colores, la frecuencia de actualización y la configuración de rotación. (IDirect3DDevice9Ex.GetDisplayModeEx) |
GetDisplayModeEx Recupera la resolución espacial del modo de presentación, la resolución de colores, la frecuencia de actualización y la configuración de rotación. (IDirect3DSwapChain9Ex.GetDisplayModeEx) |
GetFrontBufferData El método IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData (d3d9.h) genera una copia del búfer frontal del dispositivo y coloca esa copia en un búfer de memoria del sistema proporcionado por la aplicación. |
GetFrontBufferData El método IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData (d3d9helper.h) genera una copia del búfer frontal de la cadena de intercambio y coloca esa copia en un búfer de memoria del sistema proporcionado por la aplicación. |
GetFrontBufferData El método IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData (d3d9.h) copia el búfer frontal del dispositivo en un búfer de memoria del sistema proporcionado por la aplicación. |
GetFrontBufferData El método IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData (d3d9.h) genera una copia del búfer frontal de la cadena de intercambio y los lugares que se copian en un búfer de memoria del sistema. |
GetFunction El método IDirect3DPixelShader9::GetFunction (d3d9helper.h) obtiene un puntero a los datos del sombreador. |
GetFunction El método IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h) obtiene un puntero a los datos del sombreador. |
GetFunction El método IDirect3DPixelShader9::GetFunction (d3d9helper.h) obtiene un puntero a los datos del sombreador. |
GetFunction El método IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h) obtiene un puntero a los datos del sombreador. |
GetFVF El método IDirect3DDevice9::GetFVF (d3d9.h) obtiene la declaración de función de vértice fija. |
GetFVF El método IDirect3DDevice9::GetFVF (d3d9.h) obtiene la declaración de función de vértice fija. |
GetGammaRamp El método IDirect3DDevice9::GetGammaRamp (d3d9.h) recupera la rampa de corrección gamma para la cadena de intercambio. |
GetGammaRamp El método IDirect3DDevice9::GetGammaRamp (d3d9.h) recupera la rampa de corrección gamma para la cadena de intercambio. |
GetGPUThreadPriority Obtenga la prioridad del subproceso de GPU. |
GetIndices El método IDirect3DDevice9::GetIndices (d3d9.h) recupera los datos de índice. |
GetIndices El método IDirect3DDevice9::GetIndices (d3d9.h) recupera los datos de índice. |
GetLastPresentCount Devuelve el número de veces que se ha procesado la cadena de intercambio. |
GetLevelCount El método IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) devuelve el número de niveles de textura en una textura de varios niveles. |
GetLevelCount El método IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) devuelve el número de niveles de textura en una textura de varios niveles. |
GetLevelDesc El método IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) recupera una descripción de una cara del nivel de textura de cubo especificado. |
GetLevelDesc El método IDirect3DTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) recupera una descripción de nivel de un recurso de textura. |
GetLevelDesc El método IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc (d3d9helper.h) recupera una descripción de nivel de un recurso de textura de volumen. |
GetLevelDesc El método IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) recupera una descripción de una cara del nivel de textura de cubo especificado. |
GetLevelDesc El método IDirect3DTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) recupera una descripción de nivel de un recurso de textura. |
GetLevelDesc El método IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) recupera una descripción de nivel de un recurso de textura de volumen. |
GetLight El método IDirect3DDevice9::GetLight (d3d9.h) recupera un conjunto de propiedades de iluminación que usa este dispositivo. |
GetLight El método IDirect3DDevice9::GetLight (d3d9.h) recupera un conjunto de propiedades de iluminación que usa este dispositivo. |
GetLightEnable El método IDirect3DDevice9::GetLightEnable (d3d9.h) recupera el estado de actividad de habilitado o deshabilitado, para un conjunto de parámetros de iluminación dentro de un dispositivo. |
GetLightEnable El método IDirect3DDevice9::GetLightEnable (d3d9.h) recupera el estado de actividad de un conjunto de parámetros de iluminación dentro de un dispositivo. |
GetLOD El método IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) devuelve un valor fijado al conjunto máximo de nivel de detalle para una textura administrada. |
GetLOD El método IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) devuelve un valor fijado al conjunto máximo de nivel de detalle para una textura administrada. |
GetMaterial El método IDirect3DDevice9::GetMaterial (d3d9.h) recupera las propiedades de material actuales del dispositivo. |
GetMaterial El método IDirect3DDevice9::GetMaterial (d3d9.h) recupera las propiedades de material actuales del dispositivo. |
GetMaximumFrameLatency Recupera el número de fotogramas de datos que el sistema puede poner en cola. |
GetNPatchMode El método IDirect3DDevice9::GetNPatchMode (d3d9.h) obtiene los segmentos del modo N-patch. |
GetNPatchMode El método IDirect3DDevice9::GetNPatchMode (d3d9.h) obtiene los segmentos del modo N-patch. |
GetNumberOfSwapChains El método IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains (d3d9.h) obtiene el número de cadenas de intercambio implícitas. |
GetNumberOfSwapChains El método IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains (d3d9.h) obtiene el número de cadenas de intercambio implícitas. |
GetPaletteEntries El método IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries (d3d9.h) recupera entradas de paleta. |
GetPaletteEntries El método IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries (d3d9.h) recupera entradas de paleta. |
GetPixelShader El método IDirect3DDevice9::GetPixelShader (d3d9.h) recupera el sombreador de píxeles establecido actualmente. |
GetPixelShader El método IDirect3DDevice9::GetPixelShader (d3d9.h) recupera el sombreador de píxeles establecido actualmente. |
GetPixelShaderConstantB El método IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB (d3d9.h) obtiene una constante de sombreador booleano. |
GetPixelShaderConstantB El método IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB (d3d9.h) obtiene una constante de sombreador booleano. |
GetPixelShaderConstantF El método IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF (d3d9.h) obtiene una constante de sombreador de punto flotante. |
GetPixelShaderConstantF El método IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF (d3d9.h) obtiene una constante de sombreador de punto flotante. |
GetPixelShaderConstantI El método IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI (d3d9.h) obtiene una constante de sombreador entero. |
GetPixelShaderConstantI El método IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI (d3d9.h) obtiene una constante de sombreador entero. |
GetPresentParameters El método IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters (d3d9helper.h) recupera los parámetros de presentación asociados a una cadena de intercambio. |
GetPresentParameters El método IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters (d3d9.h) recupera los parámetros de presentación asociados a una cadena de intercambio. |
GetPriority El método IDirect3DResource9::GetPriority (d3d9helper.h) recupera la prioridad de este recurso. |
GetPriority El método IDirect3DResource9::GetPriority (d3d9.h) recupera la prioridad de este recurso. |
GetPrivateData El método IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9helper.h) copia los datos privados asociados al recurso en un búfer proporcionado. |
GetPrivateData El método IDirect3DVolume9::GetPrivateData (d3d9.h) copia los datos privados asociados al volumen en un búfer proporcionado. |
GetPrivateData El método IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9.h) copia los datos privados asociados al recurso en un búfer proporcionado. |
GetPrivateData El método IDirect3DVolume9::GetPrivateData (d3d9.h) copia los datos privados asociados al volumen en un búfer proporcionado. |
GetRasterStatus El método IDirect3DDevice9::GetRasterStatus (d3d9.h) devuelve información que describe el ráster del monitor en el que se presenta la cadena de intercambio. |
GetRasterStatus El método IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus (d3d9helper.h) devuelve información que describe el ráster del monitor en el que se presenta la cadena de intercambio. |
GetRasterStatus El método IDirect3DDevice9::GetRasterStatus (d3d9.h) devuelve información que describe el ráster del monitor en el que se presenta la cadena de intercambio. |
GetRasterStatus El método IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus (d3d9.h) devuelve información que describe el ráster del monitor en el que se presenta la cadena de intercambio. |
GetRenderState El método IDirect3DDevice9::GetRenderState (d3d9.h) recupera un valor de estado de representación para un dispositivo. |
GetRenderState El método IDirect3DDevice9::GetRenderState (d3d9.h) recupera un valor de estado de representación para un dispositivo. |
GetRenderTarget El método IDirect3DDevice9::GetRenderTarget (d3d9.h) recupera una superficie de destino de representación. |
GetRenderTarget El método IDirect3DDevice9::GetRenderTarget (d3d9.h) recupera una superficie de destino de representación. |
GetRenderTargetData El método IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData (d3d9.h) copia los datos de destino de representación de la memoria del dispositivo a la memoria del sistema. |
GetRenderTargetData El método IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData (d3d9.h) copia los datos de destino de representación de la memoria del dispositivo a la memoria del sistema. |
GetSamplerState El método IDirect3DDevice9::GetSamplerState (d3d9.h) obtiene el valor de estado del sampler. |
GetSamplerState El método IDirect3DDevice9::GetSamplerState (d3d9.h) obtiene el valor de estado del sampler. |
GetScissorRect El método IDirect3DDevice9::GetScissorRect (d3d9.h) obtiene el rectángulo scissor. |
GetScissorRect El método IDirect3DDevice9::GetScissorRect (d3d9.h) obtiene el rectángulo scissor. |
GetSoftwareVertexProcessing El método IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing (d3d9.h) obtiene el modo de procesamiento de software o hardware de vértices. |
GetSoftwareVertexProcessing El método IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing (d3d9.h) obtiene el modo de procesamiento de vértices (hardware o software). |
GetStreamSource El método IDirect3DDevice9::GetStreamSource (d3d9.h) recupera un búfer de vértices enlazado al flujo de datos especificado. |
GetStreamSource El método IDirect3DDevice9::GetStreamSource (d3d9.h) recupera un búfer de vértices enlazado al flujo de datos especificado. |
GetStreamSourceFreq El método IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq (d3d9.h) obtiene el valor del divisor de frecuencia de origen de la secuencia. |
GetStreamSourceFreq El método IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq (d3d9.h) obtiene el valor del divisor de frecuencia de origen de la secuencia. |
GetSurfaceLevel El método IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel (d3d9.h) recupera el nivel de superficie de textura especificado. |
GetSurfaceLevel El método IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel (d3d9.h) recupera el nivel de superficie de textura especificado. |
GetSwapChain El método IDirect3DDevice9::GetSwapChain (d3d9.h) obtiene un puntero a una cadena de intercambio. |
GetSwapChain El método IDirect3DDevice9::GetSwapChain (d3d9.h) obtiene un puntero a una cadena de intercambio. |
GetTexture El método IDirect3DDevice9::GetTexture (d3d9.h) recupera una textura asignada a una fase de un dispositivo. |
GetTexture El método IDirect3DDevice9::GetTexture (d3d9.h) recupera una textura asignada a una fase de un dispositivo. |
GetTextureStageState El método IDirect3DDevice9::GetTextureStageState (d3d9.h) recupera un valor de estado para una textura asignada. |
GetTextureStageState El método IDirect3DDevice9::GetTextureStageState (d3d9.h) recupera un valor de estado para una textura asignada. |
GetTransform El método IDirect3DDevice9::GetTransform (d3d9.h) recupera una matriz que describe un estado de transformación. |
GetTransform El método IDirect3DDevice9::GetTransform (d3d9.h) recupera una matriz que describe un estado de transformación. |
GetType El método IDirect3DQuery9::GetType (d3d9helper.h) obtiene el tipo de consulta. |
GetType El método IDirect3DResource9::GetType (d3d9helper.h) devuelve el tipo del recurso. |
GetType El método IDirect3DQuery9::GetType (d3d9.h) obtiene el tipo de consulta. |
GetType El método IDirect3DResource9::GetType (d3d9.h) devuelve el tipo del recurso. |
GetVertexDeclaration El método IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration (d3d9.h) obtiene una declaración de sombreador de vértices. |
GetVertexDeclaration El método IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration (d3d9.h) obtiene una declaración de sombreador de vértices. |
GetVertexShader El método IDirect3DDevice9::GetVertexShader (d3d9.h) recupera el sombreador de vértices establecido actualmente. |
GetVertexShader El método IDirect3DDevice9::GetVertexShader (d3d9.h) recupera el sombreador de vértices establecido actualmente. |
GetVertexShaderConstantB El método IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB (d3d9.h) obtiene una constante de sombreador de vértices booleano. |
GetVertexShaderConstantB El método IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB (d3d9.h) obtiene una constante de sombreador de vértices booleano. |
GetVertexShaderConstantF El método IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF (d3d9.h) obtiene una constante de sombreador de vértices de punto flotante. |
GetVertexShaderConstantF El método IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF (d3d9.h) obtiene una constante de sombreador de vértices de punto flotante. |
GetVertexShaderConstantI El método IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI (d3d9.h) obtiene una constante de sombreador de vértices enteros. |
GetVertexShaderConstantI El método IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI (d3d9.h) obtiene una constante de sombreador de vértices enteros. |
GetViewport El método IDirect3DDevice9::GetViewport (d3d9.h) recupera los parámetros de ventanilla establecidos actualmente para el dispositivo. |
GetViewport El método IDirect3DDevice9::GetViewport (d3d9.h) recupera los parámetros de ventanilla establecidos actualmente para el dispositivo. |
GetVolumeLevel El método IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel (d3d9helper.h) recupera el nivel de textura de volumen especificado. |
GetVolumeLevel El método IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel (d3d9.h) recupera el nivel de textura de volumen especificado. |
Problema El método IDirect3DQuery9::Issue (d3d9helper.h) emite una consulta. |
Problema El método IDirect3DQuery9::Issue (d3d9.h) emite una consulta. |
LightEnable El método IDirect3DDevice9::LightEnable (d3d9.h) habilita o deshabilita un conjunto de parámetros de iluminación dentro de un dispositivo. |
LightEnable El método IDirect3DDevice9::LightEnable (d3d9.h) habilita o deshabilita un conjunto de parámetros de iluminación dentro de un dispositivo. |
Bloquear El método IDirect3DIndexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) bloquea un intervalo de datos de índice y obtiene un puntero a la memoria del búfer de índice. |
Bloquear El método IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) bloquea un intervalo de datos de vértices y obtiene un puntero a la memoria del búfer de vértices. |
Bloquear El método IDirect3DIndexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) bloquea un intervalo de datos de índice y obtiene un puntero a la memoria del búfer de índice. |
Bloquear El método IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9.h) bloquea un intervalo de datos de vértices y obtiene un puntero a la memoria del búfer de vértices. |
Caja El método IDirect3DVolume9::LockBox (d3d9.h) bloquea un cuadro en un recurso de volumen. |
Caja El método IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9helper.h) bloquea un cuadro en un recurso de textura de volumen. |
Caja El método IDirect3DVolume9::LockBox (d3d9.h) bloquea un cuadro en un recurso de volumen. |
Caja El método IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9.h) bloquea un cuadro en un recurso de textura de volumen. |
LockRect El método IDirect3DCubeTexture9::LockRect (d3d9.h) bloquea un rectángulo en un recurso de textura de cubo. |
LockRect El método IDirect3DSurface9::LockRect (d3d9helper.h) bloquea un rectángulo en una superficie. |
LockRect El método IDirect3DTexture9::LockRect (d3d9.h) bloquea un rectángulo en un recurso de textura. |
LockRect El método IDirect3DCubeTexture9::LockRect (d3d9.h) bloquea un rectángulo en un recurso de textura de cubo. |
LockRect El método IDirect3DSurface9::LockRect (d3d9.h) bloquea un rectángulo en una superficie. |
LockRect El método IDirect3DTexture9::LockRect (d3d9.h) bloquea un rectángulo en un recurso de textura. |
MultiplyTransform El método IDirect3DDevice9::MultiplyTransform (d3d9.h) multiplica las matrices de mundo, vista o proyección de un dispositivo por una matriz especificada. |
MultiplyTransform El método IDirect3DDevice9::MultiplyTransform (d3d9.h) multiplica las matrices de mundo, vista o proyección de un dispositivo por una matriz especificada. |
Precarga El método IDirect3DResource9::P reLoad (d3d9helper.h) carga previamente un recurso administrado. |
Precarga El método IDirect3DResource9::P reLoad (d3d9.h) carga previamente un recurso administrado. |
Presente El método IDirect3DDevice9::P resent (d3d9.h) presenta el contenido del siguiente búfer en la secuencia de búferes de reserva propiedad del dispositivo. |
Presente El método IDirect3DSwapChain9::P resent (d3d9helper.h) presenta el contenido del siguiente búfer en la secuencia de búferes de reserva propiedad de la cadena de intercambio. |
Presente El método IDirect3DDevice9::P resent (d3d9.h) presenta el contenido del siguiente búfer en la secuencia de búferes de reserva propiedad del dispositivo. |
Presente El método IDirect3DSwapChain9::P resent (d3d9.h) presenta el contenido del siguiente búfer en la secuencia de búferes de reserva propiedad de la cadena de intercambio. |
PresentEx Cambie el siguiente búfer de la cadena de intercambio con el búfer frontal. |
ProcessVertices El método IDirect3DDevice9::P rocessVertices (d3d9.h) aplica el procesamiento de vértices definido por el sombreador de vértices al conjunto de flujos de datos de entrada. |
ProcessVertices El método IDirect3DDevice9::P rocessVertices (d3d9.h) aplica el procesamiento de vértices definido por el sombreador de vértices al conjunto de flujos de datos de entrada. |
RegisterSoftwareDevice El método IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice (d3d9helper.h) registra un dispositivo de software conectable, que proporciona rasterización de software que permite a las aplicaciones acceder a rasterizadores de software. |
RegisterSoftwareDevice El método IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice (d3d9.h) registra un dispositivo de software conectable. |
ReleaseDC El método IDirect3DSurface9::ReleaseDC (d3d9helper.h) libera un identificador de contexto del dispositivo. |
ReleaseDC El método IDirect3DSurface9::ReleaseDC (d3d9.h) libera un identificador de contexto del dispositivo. |
Reset El método IDirect3DDevice9::Reset (d3d9.h) restablece el tipo, el tamaño y el formato de la cadena de intercambio. |
Reset El método IDirect3DDevice9::Reset (d3d9.h) restablece el tipo, el tamaño y el formato de la cadena de intercambio. |
ResetEx Restablece el tipo, el tamaño y el formato de la cadena de intercambio con todas las demás superficies persistentes. |
SetAutoGenFilterType El método IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) establece el tipo de filtro que se usa para subveles mipmap generados automáticamente. |
SetAutoGenFilterType El método IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) establece el tipo de filtro que se usa para subveles mipmap generados automáticamente. |
SetClipPlane El método IDirect3DDevice9::SetClipPlane (d3d9.h) establece los coeficientes de un plano de recorte definido por el usuario para el dispositivo. |
SetClipPlane El método IDirect3DDevice9::SetClipPlane (d3d9.h) establece los coeficientes de un plano de recorte definido por el usuario para el dispositivo. |
SetClipStatus El método IDirect3DDevice9::SetClipStatus (d3d9.h) establece el estado del clip. |
SetClipStatus El método IDirect3DDevice9::SetClipStatus (d3d9.h) establece el estado del clip. |
SetConvoluciónMonoKernel Prepare el muestreador de textura para el filtrado de convolución monocromo en una textura de un solo color. |
SetCurrentTexturePalette El método IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette (d3d9.h) establece la paleta de texturas actual. |
SetCurrentTexturePalette El método IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette (d3d9.h) establece la paleta de texturas actual. |
SetCursorPosition El método IDirect3DDevice9::SetCursorPosition (d3d9.h) establece las opciones de posición y actualización del cursor. |
SetCursorPosition El método IDirect3DDevice9::SetCursorPosition (d3d9.h) establece las opciones de posición y actualización del cursor. |
SetCursorProperties El método IDirect3DDevice9::SetCursorProperties (d3d9.h) establece las propiedades del cursor. |
SetCursorProperties El método IDirect3DDevice9::SetCursorProperties (d3d9.h) establece las propiedades del cursor. |
SetDepthStencilSurface El método IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface (d3d9.h) establece la superficie de galería de símbolos de profundidad. |
SetDepthStencilSurface El método IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface (d3d9.h) establece la superficie de galería de símbolos de profundidad. |
SetDialogBoxMode El método IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode (d3d9.h) permite el uso de cuadros de diálogo GDI en aplicaciones en modo de pantalla completa. |
SetDialogBoxMode El método IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode (d3d9.h) permite el uso de cuadros de diálogo GDI en aplicaciones en modo de pantalla completa. |
SetFVF El método IDirect3DDevice9::SetFVF (d3d9.h) establece la declaración de flujo de vértice actual. |
SetFVF El método IDirect3DDevice9::SetFVF (d3d9.h) establece la declaración de flujo de vértice actual. |
SetGammaRamp El método IDirect3DDevice9::SetGammaRamp (d3d9helper.h) establece la rampa de corrección gamma para la cadena de intercambio implícita. |
SetGammaRamp El método IDirect3DDevice9::SetGammaRamp (d3d9.h) establece la rampa de corrección gamma para la cadena de intercambio implícita. |
SetGPUThreadPriority Establezca la prioridad en el subproceso de GPU. |
SetIndices El método IDirect3DDevice9::SetIndices (d3d9helper.h) establece los datos de índice. |
SetIndices El método IDirect3DDevice9::SetIndices (d3d9.h) establece los datos de índice. |
SetLight El método IDirect3DDevice9::SetLight (d3d9helper.h) asigna un conjunto de propiedades de iluminación para este dispositivo. |
SetLight El método IDirect3DDevice9::SetLight (d3d9.h) asigna un conjunto de propiedades de iluminación para este dispositivo. |
SetLOD El método IDirect3DBaseTexture9::SetLOD (d3d9helper.h) establece el nivel de detalle más detallado para una textura administrada. |
SetLOD IDirect3DBaseTexture9::SetLOD establece el nivel de detalle más detallado para una textura administrada. |
SetMaterial El método IDirect3DDevice9::SetMaterial (d3d9helper.h) establece las propiedades de material del dispositivo. |
SetMaterial El método IDirect3DDevice9::SetMaterial (d3d9.h) establece las propiedades de material del dispositivo. |
SetMaximumFrameLatency Establezca el número de fotogramas que el sistema puede poner en cola para la representación. |
SetNPatchMode El método IDirect3DDevice9::SetNPatchMode (d3d9helper.h) habilita o deshabilita N-patches. |
SetNPatchMode El método IDirect3DDevice9::SetNPatchMode (d3d9.h) habilita o deshabilita N-patches. |
SetPaletteEntries El método IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries (d3d9helper.h) establece entradas de paleta. |
SetPaletteEntries El método IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries (d3d9.h) establece entradas de paleta. |
SetPixelShader El método IDirect3DDevice9::SetPixelShader (d3d9helper.h) establece el sombreador de píxeles actual en un sombreador de píxeles creado anteriormente. |
SetPixelShader El método IDirect3DDevice9::SetPixelShader (d3d9.h) establece el sombreador de píxeles actual en un sombreador de píxeles creado anteriormente. |
SetPixelShaderConstantB El método IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB (d3d9helper.h) establece una constante de sombreador booleano. |
SetPixelShaderConstantB El método IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB (d3d9.h) establece una constante de sombreador booleano. |
SetPixelShaderConstantF El método IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h) establece una constante de sombreador de punto flotante. |
SetPixelShaderConstantF El método IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h) establece una constante de sombreador de punto flotante. |
SetPixelShaderConstantI El método IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI (d3d9helper.h) establece una constante de sombreador entero. |
SetPixelShaderConstantI El método IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI (d3d9helper.h) establece una constante de sombreador entero. |
SetPriority El método IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9helper.h) asigna la prioridad de un recurso con fines de programación. |
SetPriority El método IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9.h) asigna la prioridad de un recurso con fines de programación. |
SetPrivateData El método IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9helper.h) asocia los datos con el recurso que está pensado para su uso por la aplicación, no por Direct3D. |
SetPrivateData El método IDirect3DVolume9::SetPrivateData (d3d9.h) asocia datos con el volumen destinado a su uso por la aplicación, no por Direct3D. |
SetPrivateData El método IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9.h) asocia datos con el recurso que está pensado para su uso por la aplicación, no por Direct3D. |
SetPrivateData El método IDirect3DVolume9::SetPrivateData (d3d9.h) asocia los datos con el volumen que está pensado para su uso por la aplicación, no por Direct3D. |
SetRenderState El método IDirect3DDevice9::SetRenderState (d3d9helper.h) establece un único parámetro de estado de representación del dispositivo. |
SetRenderState El método IDirect3DDevice9::SetRenderState (d3d9helper.h) establece un único parámetro de estado de representación del dispositivo. |
SetRenderTarget El método IDirect3DDevice9::SetRenderTarget (d3d9helper.h) establece un nuevo búfer de color para el dispositivo. |
SetRenderTarget El método IDirect3DDevice9::SetRenderTarget (d3d9helper.h) establece un nuevo búfer de color para el dispositivo. |
SetSamplerState El método IDirect3DDevice9::SetSamplerState (d3d9helper.h) establece el valor de estado del sampler. |
SetSamplerState El método IDirect3DDevice9::SetSamplerState (d3d9helper.h) establece el valor de estado del sampler. |
SetScissorRect El método IDirect3DDevice9::SetScissorRect (d3d9helper.h) establece el rectángulo scissor. |
SetScissorRect El método IDirect3DDevice9::SetScissorRect (d3d9helper.h) establece el rectángulo scissor. |
SetSoftwareVertexProcessing El método IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing (d3d9helper.h) cambia entre el procesamiento de vértices de software y hardware. |
SetSoftwareVertexProcessing El método IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing (d3d9helper.h) permite cambiar entre los modos de procesamiento de vértices de software y hardware. |
SetStreamSource El método IDirect3DDevice9::SetStreamSource (d3d9helper.h) enlaza un búfer de vértices a un flujo de datos del dispositivo. |
SetStreamSource El método IDirect3DDevice9::SetStreamSource (d3d9helper.h) enlaza un búfer de vértices a un flujo de datos del dispositivo. |
SetStreamSourceFreq El método IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq (d3d9helper.h) establece el valor del divisor de frecuencia de origen de la secuencia. |
SetStreamSourceFreq El método IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq (d3d9helper.h) establece el valor del divisor de frecuencia de origen de la secuencia. |
SetTexture El método IDirect3DDevice9::SetTexture (d3d9helper.h) asigna una textura a una fase de un dispositivo. |
SetTexture El método IDirect3DDevice9::SetTexture (d3d9helper.h) asigna una textura a una fase de un dispositivo. |
SetTextureStageState El método IDirect3DDevice9::SetTextureStageState (d3d9helper.h) establece el valor de estado de la textura asignada actualmente. |
SetTextureStageState El método IDirect3DDevice9::SetTextureStageState (d3d9helper.h) establece el valor de estado de la textura asignada actualmente. |
SetTransform El método IDirect3DDevice9::SetTransform (d3d9helper.h) establece un único estado relacionado con la transformación del dispositivo. |
SetTransform El método IDirect3DDevice9::SetTransform (d3d9helper.h) establece un único estado relacionado con la transformación del dispositivo. |
SetVertexDeclaration El método IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration (d3d9helper.h) establece una declaración de vértice (Direct3D 9). |
SetVertexDeclaration El método IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration (d3d9helper.h) establece una declaración de vértice (Direct3D 9). |
SetVertexShader El método IDirect3DDevice9::SetVertexShader (d3d9helper.h) establece el sombreador de vértices. |
SetVertexShader El método IDirect3DDevice9::SetVertexShader (d3d9helper.h) establece el sombreador de vértices. |
SetVertexShaderConstantB El método IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB (d3d9helper.h) establece una constante de sombreador de vértices booleano. |
SetVertexShaderConstantB El método IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB (d3d9helper.h) establece una constante de sombreador de vértices booleano. |
SetVertexShaderConstantF El método IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF (d3d9helper.h) establece una constante de sombreador de vértices de punto flotante. |
SetVertexShaderConstantF El método IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF (d3d9helper.h) establece una constante de sombreador de vértices de punto flotante. |
SetVertexShaderConstantI El método IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI (d3d9helper.h) establece una constante de sombreador de vértices enteros. |
SetVertexShaderConstantI El método IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI (d3d9helper.h) establece una constante de sombreador de vértices enteros. |
SetViewport El método IDirect3DDevice9::SetViewport (d3d9helper.h) establece los parámetros de ventanilla del dispositivo. |
SetViewport El método IDirect3DDevice9::SetViewport (d3d9helper.h) establece los parámetros de ventanilla del dispositivo. |
ShowCursor El método IDirect3DDevice9::ShowCursor (d3d9helper.h) muestra u oculta el cursor. |
ShowCursor El método IDirect3DDevice9::ShowCursor (d3d9helper.h) muestra u oculta el cursor. |
StretchRect El método IDirect3DDevice9::StretchRect (d3d9helper.h) copia el contenido del rectángulo de origen en el rectángulo de destino. |
StretchRect El método IDirect3DDevice9::StretchRect (d3d9helper.h) permite copiar el contenido del rectángulo de origen en el rectángulo de destino. La copia puede ampliar y filtrar el origen. |
TestCooperativeLevel El método IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel (d3d9helper.h) informa del estado de nivel cooperativo actual del dispositivo Direct3D para una aplicación de pantalla completa o ventana. |
TestCooperativeLevel El método IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel (d3d9.h) informa del estado de nivel cooperativo actual del dispositivo Direct3D para una aplicación en pantalla completa o ventana. |
TestCooperativeLevel Informa del estado de nivel cooperativo actual del dispositivo Direct3D para una aplicación de pantalla completa o ventana. (IDirect3DDevice9Ex.TestCooperativeLevel) |
Unlock El método IDirect3DIndexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) desbloquea los datos de índice. |
Unlock El método IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) desbloquea los datos de vértices. |
Unlock El método IDirect3DIndexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) desbloquea los datos de índice. |
Unlock El método IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9.h) desbloquea los datos de vértices. |
UnlockBox El método IDirect3DVolume9::UnlockBox (d3d9.h) desbloquea un cuadro en un recurso de volumen. |
UnlockBox El método IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9helper.h) desbloquea un cuadro en un recurso de textura de volumen. |
UnlockBox El método IDirect3DVolume9::UnlockBox (d3d9.h) desbloquea un cuadro en un recurso de volumen. |
UnlockBox El método IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9.h) desbloquea un cuadro en un recurso de textura de volumen. |
UnlockRect El método IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect (d3d9.h) desbloquea un rectángulo en un recurso de textura de cubo. |
UnlockRect El método IDirect3DSurface9::UnlockRect (d3d9helper.h) desbloquea un rectángulo en una superficie. |
UnlockRect El método IDirect3DTexture9::UnlockRect (d3d9.h) desbloquea un rectángulo en un recurso de textura. |
UnlockRect El método IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect (d3d9.h) desbloquea un rectángulo en un recurso de textura de cubo. |
UnlockRect El método IDirect3DSurface9::UnlockRect (d3d9.h) desbloquea un rectángulo en una superficie. |
UnlockRect El método IDirect3DTexture9::UnlockRect (d3d9.h) desbloquea un rectángulo en un recurso de textura. |
UpdateSurface El método IDirect3DDevice9::UpdateSurface (d3d9helper.h) copia subconjuntos rectangulares de píxeles de una superficie a otra. |
UpdateSurface El método IDirect3DDevice9::UpdateSurface (d3d9.h) copia subconjuntos rectangulares de píxeles de una superficie a otra. |
UpdateTexture El método IDirect3DDevice9::UpdateTexture (d3d9helper.h) actualiza las partes desfasadas de una textura. |
UpdateTexture El método IDirect3DDevice9::UpdateTexture (d3d9.h) actualiza las partes desfasadas de una textura. |
ValidateDevice El método IDirect3DDevice9::ValidateDevice (d3d9helper.h) informa de la capacidad del dispositivo para representar las operaciones y argumentos actuales de combinación de texturas en un paso. |
ValidateDevice El método IDirect3DDevice9::ValidateDevice (d3d9.h) informa de la capacidad del dispositivo para representar las operaciones y argumentos actuales de combinación de texturas en un solo paso. |
WaitForVBlank Suspenda la ejecución del subproceso que llama hasta la siguiente señal en blanco vertical. |
IDirect3D9 La interfaz IDirect3D9 (d3d9helper.h) proporciona métodos que crean objetos de Microsoft Direct3D y configuran el entorno. |
IDirect3D9 Las aplicaciones de interfaz IDirect3D9 (d3d9.h) usan los métodos de la interfaz IDirect3D9 para crear objetos de Microsoft Direct3D y configurar el entorno. |
IDirect3D9Ex Las aplicaciones usan los métodos de la interfaz IDirect3D9Ex (que hereda de IDirect3D9) para crear objetos de Microsoft Direct3D 9Ex y configurar el entorno. |
IDirect3DBaseTexture9 La interfaz IDirect3DBaseTexture9 (d3d9helper.h) proporciona métodos que manipulan recursos de textura, incluidas las texturas de cubo y volumen. |
IDirect3DBaseTexture9 Las aplicaciones de interfaz IDirect3DBaseTexture9 (d3d9.h) usan los métodos de la interfaz IDirect3DBaseTexture9 para manipular los recursos de textura. |
IDirect3DCubeTexture9 La interfaz IDirect3DCubeTexture9 (d3d9helper.h) proporciona métodos que manipulan un recurso de textura de cubo. (IDirect3DCubeTexture9) |
IDirect3DCubeTexture9 Las aplicaciones de interfaz IDirect3DCubeTexture9 (d3d9.h) usan los métodos de la interfaz IDirect3DCubeTexture9 para manipular un recurso de textura de cubo. |
IDirect3DDevice9 La interfaz IDirect3DDevice9 (d3d9helper.h) proporciona métodos que realizan la representación basada en DrawPrimitive, crean recursos y sombreadores, etc. |
IDirect3DDevice9 Las aplicaciones IDirect3DDevice9 (d3d9.h) usan los métodos de la interfaz IDirect3DDevice9 para realizar la representación basada en DrawPrimitive y crear recursos. |
IDirect3DDevice9Ex Las aplicaciones usan los métodos de la interfaz IDirect3DDevice9Ex para representar primitivos, crear recursos, trabajar con variables de nivel del sistema, ajustar los niveles de rampa gamma, trabajar con paletas y crear sombreadores. |
IDirect3DIndexBuffer9 La interfaz IDirect3DIndexBuffer9 (d3d9helper.h) proporciona métodos que manipulan un recurso de búfer de índice. |
IDirect3DIndexBuffer9 Las aplicaciones de interfaz IDirect3DIndexBuffer9 (d3d9.h) usan los métodos de la interfaz IDirect3DIndexBuffer9 para manipular un recurso de búfer de índice. |
IDirect3DPixelShader9 La interfaz IDirect3DPixelShader9 (d3d9helper.h) proporciona métodos que encapsulan la funcionalidad de un sombreador de píxeles. |
IDirect3DPixelShader9 Las aplicaciones de interfaz IDirect3DPixelShader9 (d3d9.h) usan los métodos de la interfaz IDirect3DPixelShader9 para encapsular la funcionalidad de un sombreador de píxeles. |
IDirect3DQuery9 La interfaz IDirect3DQuery9 (d3d9helper.h) proporciona métodos que realizan consultas asincrónicas en un controlador. |
IDirect3DQuery9 Las aplicaciones de interfaz IDirect3DQuery9 (d3d9.h) usan los métodos de la interfaz IDirect3DQuery9 para realizar consultas asincrónicas en un controlador. |
IDirect3DResource9 La interfaz IDirect3DResource9 (d3d9helper.h) proporciona métodos que consultan y preparan los recursos. |
IDirect3DResource9 Las aplicaciones usan la interfaz IDirect3DResource9 (d3d9.h) para consultar y preparar recursos. |
IDirect3DStateBlock9 La interfaz IDirect3DStateBlock9 (d3d9helper.h) proporciona métodos que encapsulan los estados de representación. |
IDirect3DStateBlock9 Las aplicaciones usan la interfaz IDirect3DStateBlock9 (d3d9.h) para encapsular los estados de representación. |
IDirect3DSurface9 La interfaz IDirect3DSurface9 (d3d9helper.h) proporciona métodos para consultar y preparar superficies. |
IDirect3DSurface9 Las aplicaciones usan la interfaz IDirect3DSurface9 (d3d9.h) para consultar y preparar superficies. |
IDirect3DSwapChain9 La interfaz IDirect3DSwapChain9 (d3d9helper.h) proporciona métodos que manipulan una cadena de intercambio. |
IDirect3DSwapChain9 Las aplicaciones usan la interfaz IDirect3DSwapChain9 (d3d9.h) para manipular una cadena de intercambio. |
IDirect3DSwapChain9Ex Las aplicaciones usan los métodos de la interfaz IDirect3DSwapChain9Ex para manipular una cadena de intercambio. |
IDirect3DTexture9 La interfaz IDirect3DTexture9 (d3d9helper.h) proporciona métodos que manipulan un recurso de textura. |
IDirect3DTexture9 Las aplicaciones usan la interfaz IDirect3DTexture9 (d3d9.h) para manipular un recurso de textura. |
IDirect3DVertexBuffer9 La interfaz IDirect3DVertexBuffer9 (d3d9helper.h) proporciona métodos que manipulan los recursos del búfer de vértices. |
IDirect3DVertexBuffer9 Las aplicaciones usan la interfaz IDirect3DVertexBuffer9 (d3d9.h) para manipular los recursos del búfer de vértices. |
IDirect3DVertexDeclaration9 La interfaz IDirect3DVertexDeclaration9 (d3d9helper.h) proporciona métodos que encapsulan la declaración del sombreador de vértices. |
IDirect3DVertexDeclaration9 Las aplicaciones usan la interfaz IDirect3DVertexDeclaration9 (d3d9.h) para encapsular la declaración del sombreador de vértices. |
IDirect3DVertexShader9 La interfaz IDirect3DVertexShader9 (d3d9helper.h) proporciona métodos que encapsulan la funcionalidad de un sombreador de vértices. |
IDirect3DVertexShader9 Las aplicaciones usan la interfaz IDirect3DVertexShader9 (d3d9.h) para encapsular la funcionalidad de un sombreador de vértices. |
IDirect3DVolume9 La interfaz IDirect3DVolume9 (d3d9helper.h) proporciona métodos para manipular los recursos de volumen. |
IDirect3DVolume9 Las aplicaciones usan la interfaz IDirect3DVolume9 (d3d9.h) para manipular los recursos de volumen. |
IDirect3DVolumeTexture9 La interfaz IDirect3DVolumeTexture9 (d3d9helper.h) proporciona métodos que manipulan un recurso de textura de volumen. |
IDirect3DVolumeTexture9 Las aplicaciones usan la interfaz IDirect3DVolumeTexture9 (d3d9.h) para manipular un recurso de textura de volumen. |
D3DCAPS9 Representa las funciones del hardware expuesto a través del objeto Direct3D. |
D3DPSHADERCAPS2_0 Límites del controlador del sombreador de píxeles. |
D3DVSHADERCAPS2_0 Tapa del sombreador de vértices. |
PALETTEENTRY Especifica el color y el uso de una entrada en una paleta lógica. |