encabezado d3d11_3.h
Direct3D 11 Graphics usa este encabezado. Para más información, consulte:
d3d11_3.h contiene las siguientes interfaces de programación:
ID3D11Device3 La interfaz del dispositivo representa un adaptador virtual; se usa para crear recursos. ID3D11Device3 agrega nuevos métodos a los de ID3D11Device2. |
ID3D11DeviceContext3 La interfaz de contexto del dispositivo representa un contexto de dispositivo; se usa para representar comandos. ID3D11DeviceContext3 agrega nuevos métodos a los de ID3D11DeviceContext2. |
ID3D11DeviceContext4 La interfaz de contexto del dispositivo representa un contexto de dispositivo; se usa para representar comandos. ID3D11DeviceContext4 agrega nuevos métodos a los de ID3D11DeviceContext3. |
ID3D11Fence Representa una barrera, un objeto utilizado para la sincronización de la CPU y una o varias GPU. (ID3D11Fence) |
ID3D11Query1 Representa un objeto de consulta para consultar información de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU). |
ID3D11RasterizerState2 La interfaz de estado de rasterizador contiene una descripción para el estado de rasterizador que se puede enlazar a la fase de rasterizador. Esta interfaz de estado de rasterizador admite el recuento de muestras forzadas y el modo de rasterización conservador. |
ID3D11RenderTargetView1 Una interfaz render-target-view representa los subrecursos de destino de representación a los que se puede acceder durante la representación. |
ID3D11ShaderResourceView1 Una interfaz shader-resource-view representa los subrecursos a los que un sombreador puede tener acceso durante la representación. Algunos ejemplos de recursos de sombreador incluyen un búfer de constantes, un búfer de textura y una textura. |
ID3D11Texture2D1 Una interfaz de textura 2D representa los datos de elementos de textura, que son memoria estructurada. |
ID3D11Texture3D1 Una interfaz de textura 3D representa los datos de elementos de textura, que son memoria estructurada. |
ID3D11UnorderedAccessView1 Una interfaz unordered-access-view representa las partes de un recurso al que la canalización puede acceder durante la representación. |
CD3D11_QUERY_DESC1 Describe una consulta. D |
CD3D11_RASTERIZER_DESC2 La estructura CD3D11_RASTERIZER_DESC2 (d3d11_3.h) describe el estado del rasterizador. |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 Describe los subrecursos de un recurso al que se puede acceder mediante una vista de destino de representación. D |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Describe una vista de recursos de sombreador. D |
CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 La estructura CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 (d3d11_3.h) describe una textura 2D. |
CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 La estructura CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 (d3d11_3.h) describe una textura 3D. |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 Describe los subrecursos de un recurso al que se puede acceder mediante una vista de acceso desordenado. D |
D3D11_QUERY_DESC1 Describe una consulta. (D3D11_QUERY_DESC1) |
D3D11_RASTERIZER_DESC2 Describe el estado del rasterizador. (D3D11_RASTERIZER_DESC2) |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 Describe los subrecursos de un recurso al que se puede acceder mediante una vista de destino de representación. (D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1) |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Describe una vista de recursos de sombreador. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 Describe los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de destino de representación. (D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 Describe los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de recursos de sombreador. (D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 Describe una matriz de recursos de textura 2D de acceso desordenado. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1) |
D3D11_TEX2D_RTV1 Describe el subrecurso de una textura 2D que se va a usar en una vista de destino de representación. (D3D11_TEX2D_RTV1) |
D3D11_TEX2D_SRV1 Describe el subrecurso de una textura 2D que se va a usar en una vista de recursos de sombreador. (D3D11_TEX2D_SRV1) |
D3D11_TEX2D_UAV1 Describe un recurso de textura 2D de acceso desordenado. (D3D11_TEX2D_UAV1) |
D3D11_TEXTURE2D_DESC1 Describe una textura 2D. (D3D11_TEXTURE2D_DESC1) |
D3D11_TEXTURE3D_DESC1 Describe una textura 3D. (D3D11_TEXTURE3D_DESC1) |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 Describe los subrecursos de un recurso al que se puede acceder mediante una vista de acceso desordenado. (D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1) |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE Identifica si la rasterización conservadora está activada o desactivada. (D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE) |
D3D11_CONTEXT_TYPE Especifica el contexto en el que se produce una consulta. |
D3D11_FENCE_FLAG Especifica las opciones de barrera. (D3D11_FENCE_FLAG) |
D3D11_TEXTURE_LAYOUT Especifica las opciones de diseño de textura. (D3D11_TEXTURE_LAYOUT) |