Maillage spatial

Spatial mesh

Les utilisateurs apprennent comment un appareil perçoit et comprend l’environnement physique par le biais de la visualisation de maillage spatial. Une visualisation de maillage spatial appropriée peut créer une expérience délicieuse et magique tout en fournissant un contexte spatial.

Recommandations en matière de conception

Il est important de permettre à l’utilisateur de se concentrer et d’interagir avec du contenu. La visualisation continue du maillage spatial en arrière-plan peut être distraite. Nous vous recommandons de visualiser l’environnement avec parcimonie, soit une seule fois dans le lancement initial, soit lorsque l’utilisateur indique clairement qu’il souhaite voir le maillage environnemental en ciblant et en appuyant sur l’air. Vous pouvez observer ce comportement dans le portail Mixed Reality.

Visualisation de maillage spatial dans MRTK (Mixed Reality Shared Computer Toolkit) pour Unity

MRTK fournit plusieurs matériaux pour la visualisation de maillage spatial.

  • MRTK_Wireframe.mat, MRTK_Wireframe.mat : matériau de maillage spatial statique par défaut, qui montre les contours de maillage sans animation. Ce matériau est utile à des fins de débogage, car il montre l’ensemble des géométries de maillage spatial. Toutefois, il n’est pas recommandé pour la production.
    Wireframe spatial mesh visualization

  • MRTK_SurfaceReconstruction.mat : ce matériau vous donne un effet d’impulsion animé sur le maillage spatial. Vous pouvez utiliser ce matériau pour visualiser l’environnement à un moment spécifique ou sur l’entrée d’air de l’utilisateur. Consultez la scène PulseShaderExamples.unity pour obtenir les exemples.
    Pulse spatial mesh visualization



Voir aussi