Lire en anglais

Partager via


Méthode IUIAnimationStoryboard::GetTag (uianimation.h)

Obtient la balise d’un storyboard.

Syntaxe

HRESULT GetTag(
  [out, optional] IUnknown **object,
  [out, optional] UINT32   *id
);

Paramètres

[out, optional] object

Partie objet de la balise.

[out, optional] id

Partie identificateur de la balise.

Valeur retournée

Si la méthode réussit, retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur d’animation Windows .

Code de retour Description
UI_E_VALUE_NOT_SET
La balise du storyboard n’a pas été définie.

Remarques

Une balise est une association d’un identificateur entier (id) avec un objet COM (objet) ; il peut être utilisé par une application pour identifier un storyboard.

Les paramètres sont facultatifs afin que la méthode puisse retourner les deux parties de la balise, ou simplement la partie identificateur ou objet.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Aucun pris en charge
Plateforme cible Windows
En-tête uianimation.h
DLL UIAnimation.dll

Voir aussi

IUIAnimationManager::GetStoryboardFromTag

IUIAnimationStoryboard

IUIAnimationStoryboard::SetTag