Baca dalam bahasa Inggris

Bagikan melalui


Panduan pengembangan game Windows

Selamat datang di panduan pengembangan game Windows!

Catatan

Sebelum menginvestasikan waktu mengembangkan game berdasarkan kerangka kerja UWP, harap dicatat bahwa UWP tidak lagi dalam pengembangan aktif. Selanjutnya, game berbasis UWP tidak lagi diterima di Xbox Store.

Panduan ini menyediakan kumpulan sumber daya dan informasi end-to-end yang Anda perlukan untuk mengembangkan game Platform Windows Universal (UWP). Versi bahasa Inggris (AS) dari panduan ini tersedia dalam format PDF .

Pengantar pengembangan game untuk Platform Windows Universal (UWP)

Panduan ini menyediakan kumpulan informasi dan sumber daya end-to-end yang akan membantu Anda saat anda mengembangkan game. Bagian diatur sesuai dengan tahap pengembangan game, jadi Anda akan tahu di mana mencari informasi ketika Anda membutuhkannya.

Jika Anda baru mengembangkan game di Windows, panduan Memulai mungkin tempat Anda ingin memulai. Bagian Sumber daya pengembangan Game juga menyediakan survei tingkat tinggi dokumentasi, program, dan sumber daya lain yang berguna saat membuat game. Jika Anda ingin memulai dengan melihat beberapa kode UWP sebagai gantinya, lihat Sampel game.

Sumber daya pengembangan game

Dari dokumentasi hingga program pengembang, forum, blog, dan sampel, ada banyak sumber daya yang tersedia untuk membantu Anda dalam perjalanan pengembangan game Anda. Berikut adalah kumpulan sumber daya yang perlu diketahui saat Anda mulai mengembangkan game Windows Anda.

Catatan

Beberapa fitur dikelola melalui berbagai program. Panduan ini mencakup berbagai sumber daya, sehingga Anda mungkin menemukan bahwa beberapa sumber daya tidak dapat diakses tergantung pada program tempat Anda berada, atau peran pengembangan spesifik Anda. Untuk informasi tentang bermitra dengan Microsoft, lihat Program pengembang.

Dokumentasi pengembangan game

Di seluruh panduan ini, Anda akan menemukan tautan mendalam ke dokumentasi yang relevan—yang diatur berdasarkan tugas, teknologi, dan tahap pengembangan game. Untuk memberi Anda tampilan luas tentang apa yang tersedia, berikut adalah portal dokumentasi utama untuk pengembangan game Windows.

Portal utama Windows Dev Center Windows Dev Center
Mengembangkan aplikasi Windows Mengembangkan aplikasi Windows
pengembangan aplikasi Platform Windows Universal dokumentasi Platform Windows Universal
Panduan cara untuk permainan UWP Game dan DirectX
Referensi dan gambaran umum DirectX Grafis dan Game DirectX
Azure untuk game Membangun dan menskalakan game Anda menggunakan Azure
Azure PlayFab Solusi backend lengkap untuk game langsung
Dokumentasi Interaktif Mixer Menambahkan interaktivitas ke permainan Anda

Pusat Mitra

Mendaftar sebagai pengembang di Pusat Mitra adalah langkah pertama untuk menerbitkan game Windows Anda. Akun pengembang memungkinkan Anda memesan nama game Anda, dan mengirimkan game gratis atau berbayar ke Microsoft Store untuk semua perangkat Windows. Gunakan akun pengembang Anda untuk mengelola game dan produk dalam game Anda, mendapatkan analitik terperinci, dan mengaktifkan layanan yang menciptakan pengalaman hebat bagi pemain Anda di seluruh dunia.

Microsoft juga menawarkan beberapa program pengembang untuk membantu Anda mengembangkan dan menerbitkan game Windows. Sebaiknya lihat apakah ada yang tepat untuk Anda sebelum mendaftar untuk akun Pusat Mitra. Untuk informasi selengkapnya, buka Program pengembang

Program pengembang

Untuk menerbitkan game di Microsoft Store, Anda juga harus membuat akun pengembang di Pusat Mitra .

Sampel permainan

Ada banyak sampel game dan aplikasi Windows yang tersedia untuk membantu Anda memahami fitur game Windows, dan memulai pengembangan game dengan cepat. Sampel dikembangkan dan diterbitkan secara teratur, jadi jangan lupa untuk sesekali memeriksa kembali portal sampel untuk melihat apa yang baru. Anda juga dapat menonton repositori GitHub untuk diberi tahu tentang perubahan dan penambahan.

Platform Windows Universal aplikasi sampel Windows-universal-samples
Sampel grafis Direct3D 12 DirectX-Graphics-Samples
Sampel grafis Direct3D 11 directx-sdk-samples
Sampel permainan orang pertama Direct3D 11 Membuat game UWP sederhana dengan DirectX
Sampel efek gambar kustom Direct2D D2DCustomEffects
Sampel jala gradien Direct2D D2DGradientMesh
Sampel penyesuaian foto Direct2D D2DPhotoAdjustment
Sampel permainan Windows (Galeri Kode MSDN) Sampel game Microsoft Store
Sampel game JavaScript 2D Membuat game UWP di JavaScript
Sampel game 3D JavaScript Membuat game JavaScript 3D menggunakan three.js

Forum pengembang

Forum pengembang adalah tempat yang bagus untuk mengajukan dan menjawab pertanyaan pengembangan game, dan terhubung dengan komunitas pengembangan game. Forum juga dapat menjadi sumber daya yang fantastis untuk menemukan jawaban yang ada atas masalah sulit yang telah dihadapi dan diselesaikan pengembang di masa lalu.

Menerbitkan aplikasi dan forum pengembang game Penerbitan dan iklan dalam aplikasi
Forum pengembang aplikasi UWP Mengembangkan aplikasi Platform Windows Universal
Forum pengembang aplikasi desktop Forum aplikasi desktop Windows
Permainan DirectX Microsoft Store (posting forum yang diarsipkan) Membangun game Microsoft Store dengan DirectX (diarsipkan)
Forum pengembang mitra terkelola Windows 10 Forum Pengembang XBOX: Windows 10
Forum PlayFab Forum PlayFab

Blog pengembang

Blog pengembang adalah sumber daya hebat lainnya untuk informasi terbaru tentang pengembangan game. Anda akan menemukan postingan tentang fitur baru, detail implementasi, praktik terbaik, latar belakang arsitektur, dan banyak lagi.

Membangun aplikasi untuk Windows (blog) Membangun Aplikasi untuk Windows
Windows 10 (posting blog) Postingan di Windows 10
Blog tim teknik Visual Studio The Visual Studio Blog
Blog alat pengembang Visual Studio Blog Alat Pengembang
Blog alat pengembang Somasegar Blog Somasegar
Blog pengembang DirectX Blog Pengembang DirectX
Pengantar DirectX 12 (posting blog) DirectX 12
Blog tim alat Visual C++ Blog tim Visual C++
Blog tim PIX Penyetelan dan penelusuran kesalahan performa untuk game DirectX 12 di Windows dan Xbox
Blog tim Penyebaran Aplikasi Windows Universal Membangun dan menyebarkan blog tim aplikasi UWP

Konsep dan perencanaan

Dalam tahap konsep dan perencanaan, Anda memutuskan seperti apa permainan Anda dan teknologi dan alat yang akan Anda gunakan untuk menghiasnya.

Gambaran umum teknologi pengembangan game

Ketika Anda mulai mengembangkan game untuk UWP, Anda memiliki beberapa opsi yang tersedia untuk grafis, input, audio, jaringan, utilitas, dan pustaka.

Jika Anda sudah memutuskan semua teknologi yang akan Anda gunakan dalam game Anda, maka Anda sudah siap. Jika tidak, panduan Teknologi game untuk aplikasi UWP adalah gambaran umum yang sangat baik tentang banyak teknologi yang tersedia, dan sangat disarankan membaca untuk membantu Anda memahami opsi dan bagaimana mereka cocok bersama.

Survei teknologi game UWP Teknologi game untuk aplikasi UWP

Perencanaan permainan

Ini adalah beberapa konsep tingkat tinggi dan topik perencanaan untuk dipertimbangkan saat merencanakan permainan Anda.

Membuat game Anda dapat diakses Aksesibilitas untuk game
Membangun game menggunakan cloud Cloud untuk game
Memonetisasi game Anda Monetisasi untuk game

Memilih teknologi grafis dan bahasa pemrograman Anda

Ada beberapa bahasa pemrograman dan teknologi grafis yang tersedia untuk digunakan dalam game Windows. Jalur yang Anda ambil tergantung pada jenis permainan yang Anda kembangkan, pengalaman dan preferensi studio pengembangan Anda, dan persyaratan fitur tertentu dari game Anda. Apakah Anda akan menggunakan C#, C++, atau JavaScript? DirectX, XAML, atau HTML5?

DirectX

Microsoft DirectX adalah pilihan untuk membuat grafis dan multimedia 2D dan 3D berkinerja tinggi.

DirectX 12 lebih cepat dan lebih efisien daripada versi sebelumnya. Direct3D 12 memungkinkan adegan yang lebih kaya, lebih banyak objek, efek yang lebih kompleks, dan pemanfaatan penuh perangkat keras GPU modern pada PC Windows dan Xbox One.

Jika Anda ingin menggunakan alur grafis Direct3D 11 yang sudah dikenal, Anda masih akan mendapat manfaat dari fitur penyajian dan pengoptimalan baru yang ditambahkan ke Direct3D 11.3. Dan, jika Anda adalah pengembang WINDOWS API desktop yang sudah dicoba dan benar dengan root di Win32, maka Anda masih akan memiliki opsi tersebut untuk game Windows Anda.

Fitur ekstensif dan integrasi platform mendalam DirectX memberikan kekuatan dan performa yang diperlukan oleh game yang paling menuntut.

DirectX untuk pengembangan UWP Pemrograman DirectX
Tutorial: Cara membuat game UWP DirectX Membuat game UWP sederhana dengan DirectX
Gambaran umum dan referensi DirectX Grafis dan Game DirectX
Panduan dan referensi pemrograman Direct3D 12 Grafik Direct3D 12
Video pengembangan Grafis dan DirectX 12 (saluran YouTube) Microsoft DirectX 12 dan Pendidikan Grafis

XAML

XAML adalah bahasa UI deklaratif yang mudah digunakan dengan fitur yang nyaman seperti animasi, papan cerita, pengikatan data, grafik berbasis vektor yang dapat diskalakan, mengubah ukuran dinamis, dan grafik adegan. XAML berfungsi dengan baik untuk UI game, menu, sprite, dan grafis 2D. Agar tata letak UI mudah, XAML kompatibel dengan alat desain dan pengembangan seperti Expression Blend dan Microsoft Visual Studio. XAML biasanya digunakan dengan C#, tetapi C++ juga merupakan pilihan yang baik jika itu bahasa pilihan Anda atau jika game Anda memiliki tuntutan CPU yang tinggi.

Gambaran umum platform XAML Platform XAML
UI dan kontrol XAML Kontrol, tata letak, dan teks

HTML 5

HyperText Markup Language (HTML) adalah bahasa markup UI umum yang digunakan untuk halaman web, aplikasi, dan klien kaya. Permainan Windows dapat menggunakan HTML5 sebagai lapisan presentasi berfitur lengkap dengan fitur HTML yang familier, akses ke Platform Windows Universal, dan dukungan untuk fitur web modern seperti AppCache, Pekerja Web, kanvas, seret dan letakkan, pemrograman asinkron, dan SVG. Di balik layar, penyajian HTML memanfaatkan kekuatan akselerasi perangkat keras DirectX, sehingga Anda masih bisa mendapatkan manfaat performa DirectX tanpa menulis kode tambahan apa pun. HTML5 adalah pilihan yang baik jika Anda mahir dengan pengembangan web, porting game web, atau Anda ingin menggunakan lapisan bahasa dan grafis yang bisa lebih mudah didekati daripada pilihan lainnya. HTML5 digunakan dengan JavaScript, tetapi juga dapat memanggil komponen yang dibuat dengan C# atau C++/CX.

Informasi HTML5 dan Model Objek Dokumen Referensi HTML dan DOM
Rekomendasi HTML5 W3C HTML5

Menggabungkan teknologi presentasi

Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) menyediakan interoperabilitas dan kompatibilitas di beberapa teknologi grafis. Untuk grafis berkinerja tinggi, Anda dapat menggabungkan XAML dan DirectX; menggunakan XAML untuk menu dan UI sederhana lainnya, dan DirectX untuk merender adegan 2D dan 3D yang kompleks. DXGI juga menyediakan kompatibilitas antara Direct2D, Direct3D, DirectWrite, DirectCompute, dan Microsoft Media Foundation.

Panduan dan referensi pemrograman Infrastruktur Grafis DirectX DXGI
Menggabungkan DirectX dan XAML Interop DirectX dan XAML

C++

C++/WinRT adalah bahasa overhead rendah berkinerja tinggi yang menyediakan kombinasi kecepatan, kompatibilitas, dan akses platform yang kuat. C++/WinRT memudahkan penggunaan semua fitur game hebat di Windows, termasuk DirectX dan Xbox Live. Anda juga dapat menggunakan kembali kode dan pustaka C++ yang ada. C++/WinRT menciptakan kode asli yang cepat yang tidak menimbulkan overhead pengumpulan sampah, sehingga game Anda dapat memiliki performa yang bagus dan konsumsi daya rendah, yang menyebabkan masa pakai baterai yang lebih lama. Gunakan C++/WinRT dengan DirectX atau XAML, atau buat game yang menggunakan kombinasi keduanya.

C#

C# (diucapkan "C sharp") adalah bahasa modern dan inovatif yang sederhana, kuat, aman tipe, dan berorientasi objek. C# memungkinkan pengembangan yang cepat sambil mempertahankan keakraban dan ekspresif bahasa gaya C. Meskipun mudah digunakan, C# memiliki banyak fitur bahasa canggih seperti polimorfisme, delegasi, lambda, penutupan, metode iterator, kovarian, dan ekspresi Language-Integrated Query (LINQ). C# adalah pilihan yang sangat baik jika Anda menargetkan XAML, ingin mulai cepat mengembangkan permainan Anda, atau memiliki pengalaman C# sebelumnya. C# digunakan terutama dengan XAML, jadi jika Anda ingin menggunakan DirectX, pilih C++ sebagai gantinya, atau tulis bagian dari game Anda sebagai komponen C++ yang berinteraksi dengan DirectX. Atau, pertimbangkan Win2D: pustaka grafis Direct2D mode langsung untuk C# dan C++.

Panduan dan referensi pemrograman C# Referensi bahasa C#

Menggunakan komponen Windows Runtime untuk menggabungkan bahasa

Dengan Platform Windows Universal, mudah untuk menggabungkan komponen yang ditulis dalam bahasa yang berbeda. Buat komponen Windows Runtime di C++, C#, atau Visual Basic, lalu panggil dari JavaScript, C#, C++, atau Visual Basic. Ini adalah cara yang bagus untuk memprogram bagian dari permainan Anda dalam bahasa pilihan Anda. Komponen juga memungkinkan Anda menggunakan pustaka eksternal yang hanya tersedia dalam bahasa tertentu, serta menggunakan kode warisan yang telah Anda tulis.

Cara membuat komponen Windows Runtime Komponen Windows Runtime dengan C++/WinRT

Versi DirectX mana yang harus digunakan game Anda?

Jika Anda memilih DirectX untuk game Anda, maka Anda harus memutuskan versi mana yang akan digunakan: Microsoft Direct3D 12 atau Microsoft Direct3D 11.

DirectX 12 lebih cepat dan lebih efisien daripada versi sebelumnya. Direct3D 12 memungkinkan adegan yang lebih kaya, lebih banyak objek, efek yang lebih kompleks, dan pemanfaatan penuh perangkat keras GPU modern pada PC Windows dan Xbox One. Karena Direct3D 12 bekerja pada tingkat yang sangat rendah, ia dapat memberikan tim pengembangan grafis ahli atau tim pengembangan DirectX 11 berpengalaman semua kontrol yang mereka butuhkan untuk memaksimalkan pengoptimalan grafis.

Direct3D 11.3 adalah API grafis tingkat rendah yang menggunakan model pemrograman Direct3D yang akrab dan menangani untuk Anda lebih banyak kompleksitas yang terlibat dalam penyajian GPU. Ini juga didukung di Windows dan Xbox One. Jika Anda memiliki mesin yang ada yang ditulis dalam Direct3D 11, dan Anda belum siap untuk melakukan lompatan ke Direct3D 12, Anda dapat menggunakan Direct3D 11 pada 12 untuk mencapai beberapa peningkatan performa. Versi 11.3+ berisi fitur penyajian dan pengoptimalan baru yang diaktifkan juga di Direct3D 12.

Memilih Direct3D 12 atau Direct3D 11 Apa itu Direct3D 12?
Ringkasan Direct3D 11 Grafik Direct3D 11
Ringkasan Direct3D 11 pada 12 Direct3D 11 pada 12

Bridges, mesin game, dan middleware

Tergantung pada kebutuhan permainan Anda, menggunakan jembatan, mesin game, atau middleware dapat menghemat waktu dan sumber daya pengembangan dan pengujian. Berikut adalah beberapa gambaran umum dan sumber daya untuk jembatan, mesin game, dan middleware.

Azure PlayFab

Sekarang bagian dari keluarga Microsoft, Azure PlayFab adalah platform back-end lengkap untuk game langsung dan cara yang kuat bagi studio independen untuk memulai. Tingkatkan pendapatan, keterlibatan, dan retensi—sambil memotong biaya—dengan layanan game, analitik real time, dan LiveOps.

Unity

Unity menawarkan platform untuk menciptakan game dan aplikasi 2D, 3D, VR, dan AR yang indah dan menarik. Ini memungkinkan Anda untuk mewujudkan visi kreatif Anda dengan cepat, dan mengirimkan konten Anda ke hampir semua media atau perangkat.

Dimulai dengan Unity 5.4, Unity mendukung pengembangan Direct3D 12.

Mesin game Unity Unity - Mesin Game
Dapatkan Unity Dapatkan Unity
Dokumentasi Unity untuk Windows Unity Manual / Windows
Menambahkan LiveOps menggunakan PlayFab Mulai cepat: Pustaka Klien PlayFab untuk C# di Unity
Cara menambahkan interaktivitas ke game Anda menggunakan Mixer Interactive Panduan memulai
Mixer SDK untuk Unity Plugin Mixer Unity
Dokumentasi referensi Mixer SDK untuk Unity Referensi API untuk plugin Mixer Unity
Pemecahan masalah referensi rakitan yang hilang terkait dengan API .NET API .NET hilang di Unity dan UWP
Menerbitkan game Unity Anda sebagai aplikasi Platform Windows Universal (video) Cara menerbitkan game Unity Anda sebagai aplikasi UWP
Gunakan Unity untuk membuat permainan dan aplikasi Windows (video) Membuat permainan dan aplikasi Windows dengan Unity
Pengembangan game Unity menggunakan Visual Studio (seri video) Menggunakan Unity dengan Visual Studio 2015

Havok

Rangkaian alat dan teknologi modular Havok membantu pembuat game mencapai tingkat interaktivitas dan perendaman baru. Havok memungkinkan fisika yang sangat realistis, simulasi interaktif, dan sinematik yang menakjubkan. Versi 2015.1 atau yang lebih baru secara resmi mendukung UWP di Visual Studio 2015 pada x86, 64-bit, dan Arm.

Situs web Havok Havok

Unreal Engine

Unreal Engine adalah rangkaian lengkap alat pengembangan game untuk semua jenis game dan pengembang. Untuk konsol dan game PC yang paling menuntut, Unreal Engine digunakan oleh pengembang game di seluruh dunia.

Gambaran umum Unreal Engine Mesin Tidak Nyata

Babylonjs

BabylonJS adalah kerangka kerja JavaScript lengkap untuk membangun game 3D dengan HTML5, WebGL, WebVR, dan Web Audio.

Babylonjs Babylonjs
Membangun game WebGL lintas platform dengan BabylonJS Menggunakan BabylonJS untuk mengembangkan game lintas platform

Prototipe dan desain

Sekarang setelah Anda memutuskan jenis permainan yang ingin Anda buat, dan alat dan teknologi grafis yang akan Anda gunakan untuk membangunnya, Anda siap untuk memulai dengan desain dan prototipe. Pada intinya, game Anda adalah aplikasi Platform Windows Universal, jadi di situlah Anda akan mulai.

Pengantar Platform Windows Universal (UWP)

Platform Windows Universal (UWP) menyediakan platform API umum di seluruh perangkat Windows. Game yang menargetkan UWP dapat memanggil API WinRT yang umum untuk semua perangkat. Karena UWP menyediakan lapisan API yang dijamin, Anda dapat memilih untuk membuat satu paket aplikasi yang akan diinstal di seluruh perangkat Windows. Dan jika mau, game Anda masih dapat memanggil API (termasuk beberapa API Windows klasik dari Win32 dan .NET) yang khusus untuk perangkat yang dijalankan game Anda.

Berikut ini adalah panduan luar biasa yang membahas aplikasi Platform Windows Universal secara rinci, dan disarankan membaca untuk membantu Anda memahami platform.

Pengantar aplikasi Platform Windows Universal Apa itu aplikasi Platform Windows Universal?

Mulai menggunakan pengembangan UWP

Menyiapkan dan siap mengembangkan aplikasi Platform Windows Universal cepat dan mudah. Panduan berikut membawa Anda melalui proses langkah demi langkah.

Mulai menggunakan pengembangan UWP Mulai menggunakan aplikasi Windows
Menyiapkan pengembangan UWP Menyiapkan

Jika Anda seorang pemula absolut untuk pemrograman UWP, dan sedang mempertimbangkan untuk menggunakan XAML dalam game Anda (lihat Memilih teknologi grafis dan bahasa pemrograman Anda), pengembangan Windows 10 untuk seri video pemula absolut adalah tempat yang baik untuk memulai.

Mengumumkan seri pemula absolut Windows 10 menggunakan XAML (posting blog) Pengembangan Windows 10 untuk pemula absolut

Konsep pengembangan UWP

Gambaran umum pengembangan aplikasi Platform Windows Universal Mengembangkan aplikasi Windows
Gambaran umum pemrograman jaringan di UWP Layanan jaringan dan web
Menggunakan Windows.Web.HTTP dan Windows.Networking.Sockets dalam permainan Jaringan untuk permainan
Konsep pemrograman asinkron di UWP Pemrograman asinkron

API Desktop Windows dan UWP

Ini adalah beberapa tautan untuk membantu Anda beroperasi antara desktop dan kode UWP.

Gunakan kode C++ yang ada untuk pengembangan game UWP Cara: Menggunakan kode C++ yang ada di aplikasi UWP
API Runtime Windows untuk API Win32 dan COM Api Win32 dan COM untuk aplikasi UWP
Fungsi CRT yang tidak didukung di UWP Fungsi CRT tidak didukung di aplikasi Platform Windows Universal
Alternatif untuk Windows API Alternatif untuk Windows API di aplikasi Platform Windows Universal (UWP)

Manajemen masa pakai proses

Manajemen masa pakai proses, atau siklus hidup aplikasi, menjelaskan berbagai status aktivasi yang dapat ditransisikan oleh aplikasi Platform Windows Universal. Game Anda dapat diaktifkan, ditangguhkan, dilanjutkan, atau dihentikan, dan dapat bertransisi melalui status tersebut dengan berbagai cara.

Menangani transisi siklus hidup aplikasi Siklus hidup aplikasi
Menggunakan Microsoft Visual Studio untuk memicu transisi aplikasi Cara memicu peristiwa penangguhan, lanjutkan, dan latar belakang untuk aplikasi UWP di Visual Studio

Merancang UX game

Genesis permainan yang hebat terinspirasi desain.

Game berbagi beberapa elemen antarmuka pengguna umum dan prinsip desain dengan aplikasi; tetapi game sering memiliki tampilan, nuansa, dan tujuan desain yang unik untuk pengalaman pengguna mereka. Game berhasil ketika desain yang bijaksana diterapkan pada kedua aspek — kapan permainan Anda harus menggunakan UX yang diuji, dan kapan harus menyimpang dan berinovasi? Teknologi presentasi yang Anda pilih untuk game Anda—DirectX, XAML, HTML5, atau beberapa kombinasi dari ketiganya—akan memengaruhi detail implementasi, tetapi prinsip desain yang Anda terapkan sebagian besar tidak bergantung pada pilihan tersebut.

Secara terpisah dari desain UX, desain gameplay seperti desain tingkat, mondar-mandir, desain dunia, dan aspek lainnya adalah bentuk seninya sendiri—yang terserah Anda dan tim Anda, dan tidak tercakup dalam panduan pengembangan ini.

Dasar-dasar dan panduan desain UWP Merancang aplikasi UWP
Merancang untuk status siklus hidup aplikasi Panduan UX untuk peluncuran, penangguhan, dan resume

Pedoman warna dan palet

Mengikuti pedoman warna yang konsisten dalam game Anda meningkatkan estetika, membantu navigasi, dan merupakan alat yang kuat untuk menginformasikan pemain menu dan fungsionalitas HUD. Pewarnaan elemen game yang konsisten seperti peringatan, kerusakan, XP, dan pencapaian dapat menyebabkan UI yang lebih bersih, dan mengurangi kebutuhan akan label eksplisit.

Panduan warna Warna di Windows 11

Tipografi

Penggunaan tipografi yang sesuai meningkatkan banyak aspek permainan Anda, termasuk tata letak UI, navigasi, keterbacaan, suasana, merek, dan perendaman pemain.

Panduan tipografi Praktik Terbaik: Tipografi

Peta UI

Peta UI adalah tata letak navigasi permainan dan menu yang dinyatakan sebagai diagram alur. Peta UI membantu semua pemangku kepentingan yang terlibat memahami antarmuka permainan dan jalur navigasi, dan dapat mengekspos potensi hambatan jalan dan jalan buntu di awal siklus pengembangan.

Panduan peta UI Praktik Terbaik: Peta UI

Audio game

Berikut adalah panduan dan referensi untuk menerapkan audio dalam game menggunakan XAudio2, XAPO, dan Windows Sonic. XAudio2 adalah API audio tingkat rendah yang menyediakan fondasi pemrosesan dan pencampuran sinyal untuk mengembangkan mesin audio berkinerja tinggi. XAPO API memungkinkan pembuatan objek pemrosesan audio lintas platform (XAPO) untuk digunakan di XAudio2 pada Windows dan Xbox. Dukungan audio Windows Sonic memungkinkan Anda menambahkan Dolby Atmos untuk Home Theater, Dolby Atmos untuk Headphone, dan dukungan Windows HRTF ke aplikasi media game atau streaming Anda.

API XAudio2 Panduan pemrograman dan referensi API untuk XAudio2
Membuat objek pemrosesan audio lintas platform Gambaran Umum XAPO
Pengertian konsep audio Audio untuk permainan
Gambaran umum Windows Sonic Suara spasial

Direct3D 12

Pelajari apa yang baru dan berbeda di Direct3D 12 (dibandingkan dengan Direct3D 11), dan cara memulai pemrograman menggunakan Direct3D 12.

Panduan dan referensi pemrograman Direct3D 12 Grafik Direct3D 12
Menyiapkan lingkungan pemrograman Penyiapan lingkungan pemrograman Direct3D 12
Cara membuat komponen dasar Membuat komponen Direct3D 12 dasar
Perubahan direct3D 12 Perubahan penting yang bermigrasi dari Direct3D 11 ke Direct3D 12
Cara port dari Direct3D 11 ke Direct3D 12 Porting dari Direct3D 11 ke Direct3D 12
Konsep pengikatan sumber daya (mencakup deskriptor, tabel deskriptor, tumpukan deskriptor, dan tanda tangan akar) Pengikatan sumber daya di Direct3D 12
Mengelola memori Manajemen memori di Direct3D 12

Pengembangan DirectX

Panduan dan referensi untuk pengembangan game DirectX.

DirectX untuk pengembangan UWP Pemrograman DirectX
Tutorial: Cara membuat game UWP DirectX Membuat game UWP sederhana dengan DirectX
Interaksi DirectX dengan model aplikasi UWP Objek aplikasi dan DirectX
Gambaran umum dan referensi DirectX Grafis dan Game DirectX
Dasar-dasar DirectX 12 (video) Daya yang Lebih Baik, Performa Lebih Baik: Game Anda di DirectX 12

DirectX Tool Kit dan pustaka

DirectX Tool Kit, pustaka pemrosesan tekstur DirectX, pustaka pemrosesan geometri DirectXMesh, pustaka UVAtlas, dan pustaka DirectXMath menyediakan tekstur, jala, sprite, dan fungsionalitas utilitas dan kelas pembantu lainnya untuk pengembangan DirectX. Pustaka ini dapat membantu menghemat waktu dan upaya pengembangan Anda.

Dapatkan DirectX Tool Kit untuk DirectX 12 DirectXTK 12
Dapatkan DirectX Tool Kit untuk DirectX 11 DirectXTK
Mendapatkan pustaka pemrosesan tekstur DirectX DirectXTex
Mendapatkan pustaka pemrosesan geometri DirectXMesh DirectXMesh
Dapatkan UVAtlas untuk membuat dan mengemas atlas tekstur isochart UVAtlas
Mendapatkan pustaka DirectXMath DirectXMath
Dukungan Direct3D 12 dalam DirectXTK (masalah GitHub) Dukungan untuk DirectX 12

Sumber daya DirectX dari mitra

Berikut adalah beberapa dokumentasi DirectX tambahan yang dibuat oleh mitra eksternal.

Nvidia: DX12 Do's and Don'ts (posting blog) DX12 Do's and Don'ts, Diperbarui!
Intel: Pemrosesan Paralel dengan DirectX 3D 12 Pemrosesan Paralel dengan DirectX 3D 12
Intel: Cara menerapkan aplikasi multi-adaptor eksplisit menggunakan DirectX 12 Dukungan Multi-Adapter di DirectX 12
Intel: Laporan resmi kolaboratif oleh Intel, Suzhou Snail, dan Microsoft Tutorial: Memigrasikan Aplikasi Anda ke DirectX 12 – Bagian 1

Produksi

Pada tahap ini, studio Anda sepenuhnya terlibat dan beralih ke siklus produksi, dengan pekerjaan yang didistribusikan ke seluruh tim Anda. Anda memoles, merefaktor, dan memperluas prototipe untuk membuatnya menjadi permainan penuh.

Pemberitahuan dan petak peta langsung

Petak peta adalah representasi permainan Anda di Menu Mulai. Petak peta dan pemberitahuan dapat mendorong minat pemain bahkan ketika mereka saat ini tidak memainkan game Anda.

Mengembangkan petak peta dan lencana Petak peta, lencana, dan pemberitahuan
Sampel yang mengilustrasikan petak peta langsung dan pemberitahuan Sampel pemberitahuan
Templat petak peta adaptif (posting blog) Templat Petak Peta Adaptif - Skema dan Dokumentasi
Merancang petak peta dan lencana Panduan untuk petak peta dan lencana
Aplikasi Windows 10 untuk mengembangkan templat petak peta langsung secara interaktif Visualizer Pemberitahuan
Ekstensi UWP Tile Generator untuk Visual Studio Alat untuk membuat semua petak peta yang diperlukan menggunakan satu gambar
Ekstensi UWP Tile Generator untuk Visual Studio (posting blog) Tips menggunakan alat Generator UWP Tile

Mengaktifkan pembelian produk dalam aplikasi (add-on)

Add-on (produk dalam aplikasi) adalah item tambahan yang dapat dibeli pemain dalam game. Add-on dapat berupa level permainan, item, atau apa pun yang mungkin dinikmati pemain Anda. Digunakan dengan tepat, add-on dapat memberikan pendapatan sekaligus meningkatkan pengalaman permainan. Anda menentukan dan menerbitkan add-on game Anda melalui Pusat Mitra, dan mengaktifkan pembelian dalam aplikasi dalam kode game Anda.

Add-on tahan lama Mengaktifkan pembelian produk dalam aplikasi
Add-on yang dapat dikonsumsi Mengaktifkan pembelian produk dalam aplikasi yang dapat dikonsumsi
Detail dan pengiriman add-on Pengiriman add-on
Memantau penjualan add-on dan demografi untuk game Anda Laporan akuisisi add-on

Penelusuran kesalahan, pengoptimalan performa, dan pemantauan

Untuk mengoptimalkan performa, Anda dapat memanfaatkan Mode Game di Windows untuk memberikan pengalaman bermain terbaik kepada gamer Anda dengan sepenuhnya memanfaatkan kapasitas perangkat keras mereka saat ini.

Windows Performance Toolkit (WPT) terdiri dari alat pemantauan performa yang menghasilkan profil performa mendalam sistem operasi dan aplikasi Windows. Ini sangat berguna untuk memantau penggunaan memori, dan meningkatkan performa game. Toolkit Performa Windows disertakan dalam Windows SDK dan Windows ADK. Toolkit ini terdiri dari dua alat independen: Windows Performance Recorder (WPR) dan Windows Penganalisis Kinerja (WPA). ProcDump, yang merupakan bagian dari Windows Sysinternals, adalah utilitas baris perintah yang memantau lonjakan CPU dan menghasilkan file cadangan selama crash game.

Uji performa kode Anda Paket Pengujian Azure
Meningkatkan performa dengan mendapatkan akses eksklusif atau prioritas ke sumber daya perangkat keras menggunakan API Mode Game Mode Permainan
Mendapatkan Windows Performance Toolkit (WPT) Toolkit Performa Windows
Mendapatkan Windows Performance Toolkit (WPT) dari Windows ADK Windows ADK
Dapatkan ProcDump ProcDump

Teknik dan konsep DirectX Tingkat Lanjut

Beberapa bagian pengembangan DirectX dapat bernuansa dan kompleks. Ketika Anda sampai ke titik produksi di mana Anda perlu menggali detail mesin DirectX Anda, atau men-debug masalah performa yang sulit, sumber daya dan informasi di bagian ini dapat membantu.

Alat penyetelan dan penelusuran kesalahan performa untuk DirectX 12 di Windows Memperkenalkan PIX di Windows
Panduan pemrograman Direct3D 12 Grafik Direct3D 12
Menggabungkan DirectX dan XAML Interop DirectX dan XAML

Pengembangan konten rentang dinamis tinggi (HDR)

Bangun konten game yang menggunakan kemampuan warna penuh HDR.

Pelajari cara merender konten HDR dan mendeteksi apakah tampilan saat ini mendukungnya Sampel HDR Direct3D 12
Membuat dan mengonfigurasi warna tingkat lanjut menggunakan DirectX Sampel penyajian gambar warna tingkat lanjut Direct2D

Globalisasi dan pelokalan

Kembangkan game siap-dunia untuk platform Windows, dan pelajari tentang fitur internasional yang dibangun ke dalam produk-produk top Microsoft.

Mempersiapkan game Anda untuk pasar global Globalisasi dan pelokalan

Mengirimkan dan menerbitkan permainan Anda

Panduan dan informasi berikut membantu membuat proses penerbitan dan pengiriman berjalan semulus mungkin.

Menerbitkan

Anda akan menggunakan Pusat Mitra untuk menerbitkan dan mengelola paket game Anda.

Penerbitan aplikasi Pusat Mitra Menerbitkan aplikasi Windows
Menggunakan Azure Active Directory (AAD) untuk menambahkan pengguna ke akun Pusat Mitra Anda Membuat grup pelanggan
Memberi peringkat game Anda (posting blog) Sekarang Tersedia: Sistem peringkat usia tunggal untuk menyederhanakan pengiriman aplikasi

Pengemasan dan pengunggahan

Membagi dan mengelompokkan konten untuk mengaktifkan penginstalan streaming Penginstalan Streaming Aplikasi UWP
Membuat paket opsional seperti konten game DLC Paket opsional dan penulisan set terkait
Mengemas game UWP Anda Aplikasi pengemasan
Mengemas game UWP DirectX Anda Mengemas game UWP DirectX Anda
Mengemas game Anda sebagai pengembang pihak ke-3 (posting blog) Membuat paket yang dapat diunggah tanpa akses akun penyimpanan penerbit
Membuat paket aplikasi dan bundel paket aplikasi menggunakan MakeAppx Membuat paket menggunakan alat paket aplikasi MakeAppx.exe
Menandatangani file Anda secara digital menggunakan SignTool Menandatangani file dan memverifikasi tanda tangan dalam file menggunakan SignTool
Mengunggah dan membuat versi game Anda Mengunggah paket aplikasi

Kebijakan dan sertifikasi

Jangan biarkan masalah sertifikasi menunda rilis game Anda. Berikut adalah kebijakan dan masalah sertifikasi umum yang perlu diperhatikan.

Perjanjian Pengembang Aplikasi Microsoft Store Perjanjian Pengembang Aplikasi
Kebijakan untuk menerbitkan aplikasi di Microsoft Store Kebijakan Microsoft Store
Cara menghindari beberapa masalah sertifikasi aplikasi umum Hindari kegagalan sertifikasi umum

Manifes penyimpanan (StoreManifest.xml)

Manifes penyimpanan (StoreManifest.xml) adalah file konfigurasi opsional yang dapat Anda sertakan dalam paket aplikasi Anda. Manifes penyimpanan menyediakan fitur tambahan yang bukan bagian AppxManifest.xml dari file. Misalnya, Anda dapat menggunakan manifes penyimpanan untuk memblokir penginstalan game Anda jika perangkat target tidak memiliki tingkat fitur DirectX minimum yang ditentukan atau memori sistem minimum yang ditentukan.

Menyimpan skema manifes Skema StoreManifest (Windows 10)

Manajemen siklus hidup game

Setelah anda selesai pengembangan dan mengirimkan permainan Anda, itu tidak permainan berakhir. Anda mungkin sudah selesai dengan pengembangan pada versi 1, tetapi perjalanan game Anda di marketplace baru saja dimulai. Anda mungkin ingin memantau penggunaan dan pelaporan kesalahan, menanggapi umpan balik pengguna, dan menerbitkan pembaruan untuk game Anda.

Analitik dan promosi Pusat Mitra

Analitik Pusat Mitra Menganalisis performa aplikasi
Menanggapi ulasan pelanggan Menanggapi ulasan pelanggan
Cara untuk mempromosikan game Anda Menarik pelanggan dan mempromosikan aplikasi Anda

Visual Studio Application Insights

Visual Studio Application Insights menyediakan analitik performa, telemetri, dan penggunaan untuk game yang anda terbitkan. Application Insights membantu Anda mendeteksi dan menyelesaikan masalah setelah game dirilis, terus memantau dan meningkatkan penggunaan, serta memahami bagaimana pemain terus berinteraksi dengan game Anda. Application Insights berfungsi dengan menambahkan SDK ke aplikasi Anda, yang mengirim telemetri ke portal Azure.

Performa aplikasi dan analitik penggunaan Ringkasan Application Insights
Azure Monitor Gambaran Umum Azure Monitor

Solusi pihak ketiga untuk analitik dan promosi

Memahami perilaku pemain menggunakan GameAnalytics GameAnalytics
Hubungkan game UWP Anda ke Google Analytics Mendapatkan Windows SDK untuk Google Analytics
Menggunakan Iklan Penginstalan Aplikasi Facebook untuk mempromosikan game Anda kepada pengguna Facebook Mendapatkan Windows SDK untuk Facebook
Menggunakan Vungle untuk menambahkan iklan video ke dalam game Anda Unduh Vungle SDK untuk Windows

Membuat dan mengelola pembaruan konten

Untuk memperbarui game yang diterbitkan, Anda mengirimkan paket aplikasi baru dengan nomor versi yang lebih tinggi. Setelah paket berjalan melalui pengiriman dan sertifikasi, paket akan secara otomatis tersedia untuk pelanggan sebagai pembaruan.

Memperbarui dan membuat versi game Anda Penomoran versi paket
Panduan manajemen paket game Panduan untuk manajemen paket aplikasi

Menambahkan Xbox Live ke game Anda

Xbox Live adalah jaringan game utama yang menghubungkan jutaan gamer di seluruh dunia. Pengembang mendapatkan akses ke fitur Xbox Live yang dapat secara organik menumbuhkan audiens game mereka, termasuk kehadiran Xbox Live, Leaderboards, Cloud Saves, Game Hubs, Clubs, Party Chat, Game DVR, dan banyak lagi.

Catatan

Jika Anda ingin mengembangkan judul yang diaktifkan Xbox Live, ada beberapa opsi yang tersedia untuk Anda. Untuk informasi tentang berbagai program, lihat Memilih program pengembang Xbox Live.

Gambaran umum Xbox Live Dokumentasi Xbox Live

Untuk pengembang di Program Kreator Langsung Xbox

Untuk mitra dan pengembang terkelola dalam program ID@Xbox

Sumber Daya Tambahan:

Video dari konferensi utama seperti GDC dan //build Video pengembangan game