Struktur Shader (Direct3D 10 Graphics)
Bagian ini berisi informasi tentang struktur shader berikut:
Struktur | Deskripsi |
---|---|
D3D10_SHADER_BUFFER_DESC | Menjelaskan buffer shader-constant atau penyangga tekstur shader. |
D3D10_SHADER_DESC | Menjelaskan shader. |
D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO | Menjelaskan file yang disertakan oleh shader. |
D3D10_SHADER_DEBUG_INFO | Menjelaskan format Antarmuka ID3D10Blob yang dikembalikan oleh D3D10GetShaderDebugInfo. |
D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO | Menjelaskan input shader. |
D3D10_SHADER_DEBUG_INST_INFO | Berisi data instruksi. |
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTREG_INFO | Menjelaskan daftar output shader. |
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR | Menjelaskan variabel output shader. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO | Berisi data cakupan yang memetakan nama variabel untuk men-debug variabel. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPEVAR_INFO | Menjelaskan variabel cakupan. |
D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO | Memberikan lokasi sumber untuk elemen shader. |
D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE | Membedakan variabel dari fungsi dalam cakupan. |
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO | Berisi informasi tentang variabel. |
D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC | Menjelaskan bagaimana sumber daya shader terikat dengan input shader. |
D3D_SHADER_MACRO | Mendefinisikan makro shader. |
D3D10_SHADER_TYPE_DESC | Menjelaskan jenis variabel shader. |
D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC | Menjelaskan variabel shader. |
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC | Menjelaskan tanda tangan shader. |
Topik terkait