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Direct3D 12의 새로운 기능

이 항목에서는 다양한 릴리스에 사용할 수 있는 가장 중요한 새로운 Direct3D 12 설명서에 대해 설명합니다.

Direct3D를 가져오고 설치하는 방법에 대한 자세한 내용은 Direct3D 12 프로그래밍 환경 설정을 참조 하세요.

Windows 11의 Direct3D 12

DirectX 민첩성 SDK 1.4참조하세요.

Windows 10 2020년 5월 업데이트

이러한 기능 및 API는 Windows 10 버전 2004(10.0; 빌드 19041)-Windows 10 2020년 5월 업데이트라고도 합니다.

Windows 7의 Direct3D 12

Windows 10 2019년 5월 업데이트

이러한 기능 및 API는 Windows 10 버전 1903(10.0; 빌드 18362)(Windows 10 2019년 5월 업데이트라고도 합니다.

  • VRS(가변 속도 음영). 렌더링된 이미지에 따라 다른 속도로 렌더링 성능/전원을 할당할 수 있습니다.
  • HLSL 셰이더 모델 6.4. HLSL 셰이더 모델 6.4에 추가된 기계 학습 내장 함수에 대해 설명합니다.
  • D3D12_DRED_VERSION 열거형입니다. DRED(Device Removed Extended Data)의 버전을 지정하는 상수를 정의합니다.
  • D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 구조체입니다. 어댑터가 메타 명령에 대해 제공하는 지원 수준을 나타냅니다.
  • D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND 구조체입니다. 어댑터가 메타 명령에 대해 제공하는 지원 수준을 나타냅니다.
  • D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER 열거형입니다. 음영 속도 계층(가변 속도 음영 또는 VRS의 경우)을 지정하는 상수를 정의합니다.
  • ID3D12Device6 인터페이스 및 해당 메서드. 드라이버 백그라운드 처리 최적화 모드를 설정하는 데 사용됩니다. 배경 셰이더 최적화도 참조 하세요.
  • ID3D12DeviceRemovedExtendedData 인터페이스 및 해당 메서드. DRED(디바이스 제거된 확장 데이터) 데이터에 대한 런타임 액세스를 제공합니다.
  • ID3D12DeviceRemovedExtendedData설정 인터페이스 및 해당 메서드. 디바이스 DRED(확장 데이터 제거) 설정을 제어합니다.
  • D3D12GraphicsCommandList5 인터페이스 및 해당 메서드. VRS(가변 속도 음영) 지원.

D3D_SHADER_MODEL 열거형은 D3D_SHADER_MODEL_6_5 상수(실험 수준 기능)를 추가하여 업데이트되었습니다.

D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_ENCODE 상수가 추가되어 D3D12_COMMAND_LIST_TYPE 열거형이 업데이트되었습니다.

D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS6 및 D3D12_FEATURE_QUERY_META_COMMAND 상수가 추가되어 D3D12_FEATURE 열거형이 업데이트되었습니다.

D3D12_RESOURCE_STATE_SHADING_RATE_SOURCE 상수가 추가되어 D3D12_RESOURCE_STATES 열거형이 업데이트되었습니다.

Windows 10, 버전 1809

이러한 기능 및 API는 Windows 10 버전 1809(10.0; 빌드 17763)(Windows 10 2018년 10월 업데이트이라고도 합니다.

Windows 10, 버전 1803

이러한 기능 및 API는 Windows 10 버전 1803(10.0; 빌드 17134)-Windows 10 2018년 4월 업데이트라고도 합니다.

Windows 10 버전 1709

이 인터페이스는 Windows 10, 버전 1709의 Direct3D 문서에 추가되었습니다.

  • ID3D12Fence1은 펜스를 만들기 위해 전달된 플래그의 검색을 지원하여 펜스 만들기 기능을 확장합니다.
  • ID3D12GraphicsCommandList2는 직접 버퍼에 즉치 값 쓰기를 지원하여 사용 가능한 그래픽 명령 목록을 확장합니다.
  • ID3D12Device3은 GPU 폴트 또는 디바이스 제거 시나리오의 경우에도 지속되는 시스템 메모리에서 특수 용도 진단 힙을 만들어 가상 어댑터 기능을 확장합니다.

D3D_SHADER_MODEL 열거형에는 셰이더 모델 6.1을 설명하기 위해 추가된 새 D3D_SHADER_MODEL_6_1 값이 있습니다.

D3D12_FEATURE 열거형에는 새 D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS3D3D12_FEATURE_EXISTING_HEAPS 값도 있습니다. 이름이 의미하는 것처럼 이 값을 사용하여 추가 Direct3D12 옵션을 확인하고 기존 힙 지원을 확인할 수 있습니다.

Windows 10 버전 1703

이 항목은 Windows 10, 버전 1703의 Direct3D 문서에 추가되었습니다.

2016년 11월 문서 업데이트

2016년 8월 문서 업데이트 2

2016년 8월 문서 업데이트 1

Windows 10 버전 1607

이 항목은 Windows 10, 버전 1607의 Direct3D 문서에 추가되었습니다.