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Direct2D 열거형

Direct2D는 다음 열거형을 정의합니다.

섹션 내용

토픽 및 설명
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. 이미지 크기를 조정하기 위해 2D 아핀 변환 효과와 함께 사용할 보간 모드입니다. 품질과 속도의 범위 6 배율 모드가 있습니다.
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP. 2D 아핀 변환 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. 3D 원근 변환 효과가 이미지에 사용하는 보간 모드입니다. 품질과 속도의 범위는 5가지 배율 모드입니다.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP. 3D 원근 변환 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. 3D 변환 효과가 이미지에 사용하는 보간 모드입니다. 품질과 속도의 범위는 5가지 배율 모드입니다.
D2D1_3DTRANSFORM_PROP. 3D 변환 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_ALPHA_MODE. 비트맵 또는 렌더링 대상의 알파 값을 처리하는 방법을 지정합니다.
D2D1_ANTIALIAS_MODE. 텍스트가 아닌 기본 형식의 가장자리를 렌더링하는 방법을 지정합니다.
D2D1_ARC_SIZE. 호가 180도보다 커야 하는지 여부를 지정합니다.
D2D1_ARITHMETICCOMPOSITE_PROP. 산술 복합 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_ATLAS_PROP. 아틀라스 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_BITMAPSOURCE_ALPHA_MODE. 비트맵 소스 효과 출력의 알파 모드를 지정합니다.
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE. 비트맵 소스 효과에서 이미지 크기를 조정하는 데 사용되는 보간 모드입니다.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION. 비트맵 소스 효과에 의해 대칭 이동 및/또는 회전 작업을 수행할지 여부를 지정합니다.
D2D1_BITMAPSOURCE_PROP. 비트맵 소스 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE. 이미지 크기를 조정하거나 회전할 때 사용되는 알고리즘을 지정합니다. D2D1_INTERPOLATION_MODE 참조하세요.
D2D1_BITMAP_OPTIONS. 비트맵을 사용할 수 있는 방법을 지정합니다.
D2D1_BLEND. 색 원본 중 하나를 파생하는 방법을 지정하고 선택적으로 색 원본에 대한 사전 블렌드 작업을 지정합니다.
D2D1_BLEND_MODE. 혼합 효과에 사용되는 혼합 모드입니다.
D2D1_BLEND_OPERATION. 두 색 원본에 대한 혼합 작업을 지정합니다.
D2D1_BLEND_PROP. 혼합 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_BORDER_EDGE_MODE. 테두리 효과에 대한 에지 모드입니다.
D2D1_BORDER_MODE. 자르기 효과가 소수 픽셀 좌표에 떨어지는 자르기 사각형을 처리하는 방법을 지정합니다.
D2D1_BORDER_PROP. 테두리 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_BRIGHTNESS_PROP. 밝기 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_BUFFER_PRECISION. Direct2D에서 이미징 파이프라인의 비트 깊이를 나타냅니다.
D2D1_CAP_STYLE. 선 또는 세그먼트 끝의 셰이프를 설명합니다.
D2D1_CHANGE_TYPE. 렌더러가 사용자 지정 꼭짓점 셰이더와 상호 작용하는 방식에 영향을 주는 플래그를 설명합니다.
D2D1_CHANNEL_DEPTH. 호출자가 렌더링 파이프라인에서 단계의 채널 깊이를 제어할 수 있습니다.
D2D1_CHANNEL_SELECTOR. 변위 맵 효과가 강도를 추출하여 X 또는 Y 방향으로 이미지를 공간적으로 대체하는 데 사용하는 색 채널을 지정합니다.
D2D1_CHROMAKEY_PROP. chroma-key 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE. 색 관리 효과가 입력 이미지에 포함된 알파 데이터를 해석하는 방법을 나타냅니다.
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP. 색 관리 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY. 색 관리 효과에 대한 변환의 품질 수준입니다.
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT. 색 관리 효과가 사용해야 하는 ICC 렌더링 의도를 지정합니다.
D2D1_COLORMATRIX_ALPHA_MODE. 색 행렬 효과 출력의 알파 모드입니다.
D2D1_COLORMATRIX_PROP. 색 행렬 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION. 색 비트맵 문자 모양을 렌더링할 때 픽셀 맞춤 정책을 지정합니다.
D2D1_COLOR_CONTEXT_TYPE. 색 프로필이 정의되는 방법을 지정합니다.
D2D1_COLOR_SPACE. 색 공간에 적용해야 하는 옵션을 정의합니다.
D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE. 색을 보간하는 방법을 정의합니다.
D2D1_COMBINE_MODE. 두 기하 도형을 결합하는 데 사용할 수 있는 여러 메서드를 지정합니다.
D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS. 호환되는 렌더링 대상을 만들 때 지원되는 추가 기능을 지정합니다. 이 열거형은 멤버 값의 비트 조합을 허용합니다.
D2D1_COMPOSITE_MODE. 모든 Direct2D 혼합 작업에 대한 혼합 모드를 지정하는 데 사용됩니다.
D2D1_COMPOSITE_PROP. 복합 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_CONTRAST_PROP. 대비 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP. convolve 행렬 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_CONVOLVEMATRIX_SCALE_MODE. convolve 행렬 효과가 이미지를 해당 커널 단위 길이로 크기 조정하는 데 사용하는 보간 모드입니다. 품질과 속도 범위의 6가지 확장 모드가 있습니다.
D2D1_CROP_PROP. 자르기 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_DASH_STYLE. 스트로크의 대시 및 간격 시퀀스를 설명합니다.
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE. 디바이스 컨텍스트가 렌더링 대상에서 검색될 때 GDI 렌더링을 위해 초기화하는 방법을 지정합니다.
D2D1_DEBUG_LEVEL. Direct2D 디버그 계층에서 제공하는 정보 유형을 나타냅니다.
D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS. 수명 동안 디바이스 컨텍스트에 적용되는 옵션을 지정합니다.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION. 방향 흐림 효과에 대한 최적화 모드를 지정합니다.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP. 방향 흐림 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP. 불연속 전송 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP. 변위 맵 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP. 먼 확산 조명 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE. 효과가 이미지를 해당 커널 단위 길이로 크기 조정하는 데 사용하는 보간 모드입니다. 품질과 속도 범위의 6가지 확장 모드가 있습니다.
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP. 원거리 반사 조명 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE. 먼 반사 조명 효과가 이미지를 해당 커널 단위 길이로 스케일링하는 데 사용하는 보간 모드입니다. 품질과 속도 범위의 6가지 확장 모드가 있습니다.
D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE. DPI 보정 효과가 이미지 크기를 조정하는 데 사용하는 보간 모드입니다.
D2D1_DPICOMPENSATION_PROP. DPI 보정 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS. 텍스트 맞춤을 표시하지 않거나 레이아웃 사각형에 클리핑을 사용할 수 있는지 여부를 지정합니다. 이 열거형은 멤버 값의 비트 조합을 허용합니다.
D2D1_EDGEDETECTION_MODE. 에지 검색 효과D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE 속성 값입니다.
D2D1_EDGEDETECTION_PROP. 에지 검색 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_EMBOSS_PROP. emboss 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_EXPOSURE_PROP. 노출 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_EXTEND_MODE. 브러시가 일반 콘텐츠 영역 외부의 영역을 그리는 방법을 지정합니다.
D2D1_FACTORY_TYPE. Direct2D가 여러 스레드에서 안전하게 액세스할 수 있도록 ID2D1Factory 및 만든 리소스에 대한 동기화를 제공하는지 여부를 지정합니다.
D2D1_FEATURE. ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport를 사용하여 쿼리할 수 있는 기본 Direct3D 디바이스의 기능을 정의합니다.
D2D1_FEATURE_LEVEL. 렌더링 대상의 하드웨어 렌더링에 필요한 최소 DirectX 지원에 대해 설명합니다.
D2D1_FIGURE_BEGIN. 특정 ID2D1SimplifiedGeometrySink 그림이 채워져 있는지 빈지 여부를 나타냅니다.
D2D1_FIGURE_END. 특정 ID2D1SimplifiedGeometrySink 그림이 열려 있는지 닫혀 있는지 여부를 나타냅니다.
D2D1_FILL_MODE. 기하 도형 또는 그림의 교차 영역을 결합하여 복합 기하 도형의 영역을 형성하는 방법을 지정합니다.
D2D1_FILTER. 변환이 입력 텍스처에서 사용하도록 선택할 수 있는 필터링 모드를 나타냅니다.
D2D1_FLOOD_PROP. 홍수 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_GAMMA. 보간에 사용되는 감마를 지정합니다.
D2D1_GAMMA1. 보간 및 혼합에 사용되는 감마를 결정합니다.
D2D1_GAMMATRANSFER_PROP. 감마 전송 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION. 가우스 흐림 효과에 대한 최적화 모드입니다.
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP. 가우스 흐림 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_GAMMA_CONVERSION. 색 공간 간의 변환을 정의합니다.
D2D1_GEOMETRY_RELATION. 한 기하 도형 개체가 다른 기하 도형 개체와 공간적으로 어떻게 관련되어 있는지 설명합니다.
D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION. 기하 도형을 ID2D1SimplifiedGeometrySink로 단순화하는 방법을 지정합니다.
D2D1_HDRTONEMAP_DISPLAY_MODE. HDR 톤 맵 효과D2D1_HDRTONEMAP_PROP_DISPLAY_MODE 속성 값을 지정하는 상수를 정의합니다.
D2D1_HDRTONEMAP_PROP. HDR 톤 맵 효과의 최상위 속성을 식별하는 상수를 정의합니다.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA. 강조 표시 및 그림자 효과D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA 속성 값입니다.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP. 강조 표시 및 그림자 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_HISTOGRAM_PROP. 히스토그램 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_HUEROTATION_PROP. 색조 회전 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE. 색조-RGB 효과**D2D1_HUETORGB_PROP_INPUT_COLOR_SPACE **속성에 대한 값입니다.
D2D1_HUETORGB_PROP. 색조-RGB 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_IMAGE_SOURCE_FROM_DXGI_OPTIONS. CreateImageSourceFromDxgi(있는 경우)에서 수행하는 기본 변환을 제어하는 옵션 플래그입니다.
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS. 새 ID2D1ImageSource 를 만들 때 옵션 플래그를 제어합니다.
D2D1_INK_NIB_SHAPE. 잉크 닙(펜 팁)의 모양을 D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES 구조체의 일부로 지정합니다.
D2D1_INTERPOLATION_MODE. ID2D1DeviceContext::D rawImage2D 아핀 변환 효과를 사용하여 이미지 크기 조정 품질을 지정하는 데 사용됩니다.
D2D1_LAYER_OPTIONS. 레이어 리소스를 적용하여 레이어를 만들 때 적용할 수 있는 옵션을 지정합니다.
D2D1_LAYER_OPTIONS1. 레이어 콘텐츠를 준비하는 방법을 지정합니다.
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP. 선형 전송 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_LINE_JOIN. 두 선 또는 세그먼트를 연결하는 모양을 설명합니다.
D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP. 3D 조회 테이블 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_MORPHOLOGY_MODE. 형태 효과에 대한 모드입니다.
D2D1_MORPHOLOGY_PROP. 형태 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_MAP_OPTIONS. 해당 ID2D1Bitmap1 에서 매핑할 메모리를 처리하는 방법을 지정합니다.
D2D1_OPACITYMETADATA_PROP. 불투명 메타데이터 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT. 불투명 마스크에 그래픽 또는 텍스트가 포함되어 있는지 여부를 설명합니다. Direct2D 는 이 정보를 사용하여 불투명 마스크를 혼합할 때 사용할 감마 공간을 결정합니다.
D2D1_ORIENTATION. 이미지가 표시되는 대칭 이동 및 회전을 지정합니다.
D2D1_PATCH_EDGE_MODE. 그라데이션 메시 가장자리를 렌더링하는 방법을 지정합니다.
D2D1_PATH_SEGMENT. 세그먼트를 스트로크해야 하는지 여부와 이 세그먼트와 이전 세그먼트 간의 조인이 원활해야 하는지 여부를 나타냅니다. 이 열거형은 멤버 값의 비트 조합을 허용합니다.
D2D1_PIXEL_OPTIONS. 픽셀 셰이더 샘플링을 제한하는 방법을 나타냅니다.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP. 점 확산 조명 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE. 점 확산 조명 효과가 이미지를 해당 커널 단위 길이로 크기 조정하는 데 사용하는 보간 모드입니다. 품질과 속도 범위의 6가지 확장 모드가 있습니다.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP. 점 반사 조명 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE. 점 반사 조명 효과가 이미지를 해당 커널 단위 길이로 크기 조정하는 데 사용하는 보간 모드입니다. 품질과 속도 범위의 6가지 확장 모드가 있습니다.
D2D1_POSTERIZE_PROP. posterize 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_PRESENT_OPTIONS. 렌더링 대상이 콘텐츠를 표시할 때 동작하는 방식을 설명합니다. 이 열거형은 멤버 값의 비트 조합을 허용합니다.
D2D1_PRIMITIVE_BLEND. 모든 Direct2D 기본 형식에 대한 기하학적 혼합 모드를 지정하는 데 사용됩니다.
D2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE. 인쇄하는 동안 글꼴 리소스를 하위 집합으로 설정해야 하는 시기를 정의합니다.
D2D1_PROPERTY_TYPE. Direct2D 속성 인터페이스에서 지원하는 속성 유형을 지정합니다.
D2D1_PROPERTY. ID2D1Effect에 대한 ID2D1Properties 인터페이스에 있는 시스템 속성의 인덱스를 지정합니다.
D2D1_RENDERING_PRIORITY. 렌더링 우선 순위는 Direct2D 가 렌더링 워크로드를 제한하는 정도에 영향을 줍니다.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE. 렌더링 대상이 하드웨어 또는 소프트웨어 렌더링을 사용하는지 또는 Direct2D 가 렌더링 모드를 선택해야 하는지 여부를 설명합니다.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE. 렌더링 대상을 원격으로 사용하는 방법과 GDI와 호환되어야 하는지 여부를 설명합니다. 이 열거형은 멤버 값의 비트 조합을 허용합니다.
D2D1_RESOURCE_TYPE. ID2D1Device::ClearResources가 호출될 때 해제해야 하는 리소스 종류를 지정합니다.
D2D1_RGBTOHUE_OUTPUT_COLOR_SPACE. RGB-색조 효과D2D1_RGBTOHUE_PROP_OUTPUT_COLOR_SPACE 속성에 대한 값입니다.
D2D1_RGBTOHUE_PROP. RGB-색조 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_SATURATION_PROP. 채도 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE. 눈금 효과가 이미지 크기를 조정하는 데 사용하는 보간 모드입니다. 품질과 속도의 범위 6 배율 모드가 있습니다.
D2D1_SCALE_PROP. 배율 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_SEPIA_PROP. 세피아 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION. 그림자 효과에 대한 성능 최적화 수준입니다.
D2D1_SHADOW_PROP. 그림자 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_SHARPEN_PROP. 선명 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP. 스폿 확산 조명 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE. 스폿 확산 조명 효과가 이미지를 해당 커널 단위 길이로 크기 조정하는 데 사용하는 보간 모드입니다. 품질과 속도 범위의 6가지 확장 모드가 있습니다.
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP. 스폿 반사 조명 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE. 스폿 반사 조명 효과가 이미지를 해당 커널 단위 길이로 크기 조정하는 데 사용하는 보간 모드입니다. 품질과 속도 범위의 6가지 확장 모드가 있습니다.
D2D1_SPRITE_OPTIONS. ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch 호출의 일부로 스프라이트 일괄 처리를 그리는 방법에 대한 추가 측면을 지정합니다.
D2D1_STRAIGHTEN_PROP. 곧게 펴기 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE. 곧게 펴기 효과D2D1_STRAIGHTEN_PROP_SCALE_MODE 속성에 대한 값입니다.
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE. 월드 변환, 인치당 점(dpi) 및 스트로크 너비가 기본 형식을 스트로크하는 데 사용되는 펜의 모양에 미치는 영향을 정의합니다.
D2D1_SUBPROPERTY. 모든 속성에 있을 수 있는 시스템 하위 속성의 인덱스를 지정합니다.
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN. SVG preserveAspectRatio 특성의 맞춤 부분입니다.
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING. SVG preserveAspectRatio 특성의 meetOrSlice 부분입니다.
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_POD_TYPE. 설정하거나 가져올 SVG POD 특성의 형식을 정의합니다.
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE. 설정하거나 가져올 SVG 문자열 특성의 형식을 정의합니다.
D2D1_SVG_DISPLAY. SVG 표시 속성의 값을 지정합니다.
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS. SVG 길이의 단위를 지정합니다.
D2D1_SVG_LINE_CAP. SVG stroke-linecap 속성의 값을 지정합니다.
D2D1_SVG_LINE_JOIN. SVG stroke-linejoin 속성의 값을 지정합니다.
D2D1_SVG_OVERFLOW. SVG 오버플로 속성의 값을 지정합니다.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE. SVG 채우기 또는 스트로크에 대한 페인트 형식을 지정합니다.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND. 경로 명령을 나타냅니다. 각 명령은 세그먼트 데이터의 부동 소수자를 참조할 수 있습니다. _ABSOLUTE 끝나는 명령은 데이터를 절대 좌표로 해석합니다. _RELATIVE 끝나는 명령은 데이터를 이전 지점을 기준으로 해석합니다.
D2D1_SVG_UNIT_TYPE. SVG 그라데이션 또는 clipPath 요소에 사용되는 좌표계를 정의합니다.
D2D1_SVG_VISIBILITY. SVG 표시 유형 속성의 값을 지정합니다.
D2D1_SWEEP_DIRECTION. 타원형 호가 그려지는 방향을 정의합니다.
D2D1_TABLETRANSFER_PROP. 테이블 전송 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_TEMPERATUREANDTINT_PROP. 온도 및 색조 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE. 텍스트 그리기에 사용되는 앤티앨리어싱 모드를 설명합니다.
D2D1_THREADING_MODE. 디바이스, 팩터리 및 디바이스 컨텍스트를 동시에 만드는 동안 사용되는 스레딩 모드를 지정합니다.
D2D1_TILE_PROP. 타일 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS. 변환된 이미지 원본에 대한 옵션 플래그입니다.
D2D1_TURBULENCE_NOISE. 난기류 효과에 대한 난기류 노이즈 모드입니다. 프랙탈 노이즈 또는 난기류 함수를 기반으로 비트맵을 생성할지 여부를 나타냅니다.
D2D1_TURBULENCE_PROP. 난기류 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_UNIT_MODE. Direct2D의 단위를 해석하는 방법을 지정합니다.
D2D1_VERTEX_OPTIONS. 렌더러가 사용자 지정 꼭짓점 셰이더와 상호 작용하는 방식에 영향을 주는 플래그를 설명합니다.
D2D1_VERTEX_USAGE. 꼭짓점 버퍼가 자주 또는 자주 변경되는지 여부를 나타냅니다.
D2D1_VIGNETTE_PROP. 비네팅 효과의 속성에 대한 식별자입니다.
D2D1_WHITELEVELADJUSTMENT_PROP. 흰색 수준 조정 효과의 최상위 속성을 식별하는 상수를 정의합니다.
D2D1_WINDOW_STATE. 창이 가려지는지 여부를 설명합니다.
D2D1_YCBCR_CHROMA_SUBSAMPLING. YCbCr 효과에 사용되는 입력 크로마 이미지의 크로마 하위 샘플링을 지정합니다.
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE. YCbCr 효과의 보간 모드를 지정합니다.
D2D1_YCBCR_PROP. YCbCr 효과의 속성에 대한 식별자입니다.