계층 인터페이스 디버그
다음 인터페이스는 에 정의되어 있습니다 d3d12sdklayers.h
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섹션 내용
항목 | 설명 |
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ID3D12Debug | 디버그 인터페이스는 디버그 설정을 제어하고 파이프라인 상태의 유효성을 검사합니다. 디버그 계층이 켜져 있는 경우에만 사용할 수 있습니다. |
ID3D12Debug1 | GPU 기반 유효성 검사 및 종속 명령 큐 동기화를 디버그 계층에 추가합니다. |
ID3D12Debug2 | 구성 가능한 수준의 GPU-Based 유효성 검사를 추가합니다. |
ID3D12Debug3 | 디버그 계층 GPU 기반 유효성 검사, 종속 명령 큐 동기화 및 구성 가능한 수준의 GPU 기반 유효성 검사에 추가합니다. |
ID3D12Debug4 | 디버그 계층을 사용하지 않도록 설정하는 기능을 추가합니다. |
ID3D12Debug5 | 개체의 자동 이름을 구성하는 기능을 디버그 계층에 추가합니다. |
ID3D12Debug6 | 디버그 인터페이스는 디버그 설정을 제어합니다. |
ID3D12DebugCommandList | 명령 목록을 모니터링하고 디버그하는 메서드를 제공합니다. |
ID3D12DebugCommandList1 | 이 인터페이스를 사용하면 추가 명령 목록 디버그 계층 설정을 수정할 수 있습니다. |
ID3D12DebugCommandQueue | 명령 큐를 모니터링하고 디버그하는 메서드를 제공합니다. |
ID3D12DebugDevice | 이 인터페이스는 디버깅을 위한 그래픽 디바이스를 나타냅니다. |
ID3D12DebugDevice1 | 디바이스 전체 디버그 계층 설정을 지정합니다. |
ID3D12InfoQueue | 정보 큐 인터페이스는 디버그 메시지를 저장, 검색 및 필터링합니다. 큐는 메시지 큐, 선택적 스토리지 필터 스택 및 선택적 검색 필터 스택으로 구성됩니다. |
ID3D12SharingContract | D3D11On12 진단 계층과 그래픽 진단 도구 간의 계약의 일부입니다. |