Elementos gráficos do Direct3D 9
Visão geral da tecnologia de Elementos Gráficos do Direct3D 9.
Para desenvolver elementos gráficos do Direct3D 9, você precisa destes cabeçalhos:
Para obter diretrizes de programação para essa tecnologia, confira:
AddDirtyBox O método IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9helper.h) adiciona um sujo região a um recurso de textura de volume. |
AddDirtyBox O método IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9.h) adiciona uma região sujo a um recurso de textura de volume. |
Adddirtyrect O método IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) adiciona um sujo região a um recurso de textura de cubo. |
Adddirtyrect O método IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) adiciona uma região sujo a um recurso de textura. |
Adddirtyrect O IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect adiciona um sujo região a um recurso de textura de cubo. |
Adddirtyrect O método IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) adiciona um sujo região a um recurso de textura. |
Aplicar O método IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9helper.h) aplica o bloco de estado ao estado atual do dispositivo. |
Aplicar O método IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9.h) aplica o bloco de estado ao estado atual do dispositivo. |
Beginscene O método IDirect3DDevice9::BeginScene (d3d9.h) inicia uma cena. |
Beginscene O método IDirect3DDevice9::BeginScene (d3d9.h) inicia uma cena. |
BeginStateBlock O método IDirect3DDevice9::BeginStateBlock (d3d9.h) sinaliza Direct3D para começar a gravar um bloco de estado do dispositivo. |
BeginStateBlock O método IDirect3DDevice9::BeginStateBlock (d3d9.h) sinaliza Direct3D para começar a gravar um bloco de estado do dispositivo. |
Captura O método IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9helper.h) captura o valor atual dos estados incluídos em um stateblock. |
Captura O método IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9.h) captura o valor atual dos estados incluídos em um stateblock. |
CheckDepthStencilMatch O método IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch (d3d9helper.h) determina se um formato de estêncil de profundidade é compatível com um formato de destino de renderização. |
CheckDepthStencilMatch O método IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch (d3d9helper.h) determina se um formato de estêncil de profundidade é compatível com um formato de destino de renderização em um modo de exibição específico. |
Checkdeviceformat O método IDirect3D9::CheckDeviceFormat (d3d9helper.h) determina se um formato de superfície está disponível como um tipo de recurso especificado. |
Checkdeviceformat O método IDirect3D9::CheckDeviceFormat (d3d9helper.h) determina se um formato de superfície está disponível como um tipo de recurso especificado. |
CheckDeviceFormatConversion O método IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion (d3d9helper.h) testa o dispositivo para ver se ele dá suporte à conversão de um formato de exibição para outro. |
CheckDeviceFormatConversion O método IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion (d3d9helper.h) testa o dispositivo para ver se ele dá suporte à conversão de um formato de exibição para outro. |
CheckDeviceMultiSampleType O método IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType (d3d9helper.h) determina se uma técnica de várias amostras está disponível neste dispositivo. |
CheckDeviceMultiSampleType O método IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType (d3d9.h) determina se uma técnica de várias amostras está disponível neste dispositivo. |
CheckDeviceState Relata o status de nível cooperativo atual do dispositivo Direct3D para um aplicativo em janelas ou em tela inteira. (IDirect3DDevice9Ex.CheckDeviceState) |
Checkdevicetype O método IDirect3D9::CheckDeviceType (d3d9helper.h) verifica se um tipo de dispositivo acelerado por hardware pode ser usado nesse adaptador. |
Checkdevicetype O método IDirect3D9::CheckDeviceType (d3d9.h) verifica se um tipo de dispositivo acelerado por hardware pode ser usado nesse adaptador. |
CheckResourceResidency Verifica uma matriz de recursos para determinar se é provável que eles causem uma grande paralisação no tempo de desenho porque o sistema deve tornar os recursos acessíveis à GPU. |
Limpar O método IDirect3DDevice9::Clear (d3d9.h) limpa uma ou mais superfícies, como um destino de renderização, vários destinos de renderização, um buffer de estêncil ou um buffer de profundidade. |
Limpar O método IDirect3DDevice9::Clear (d3d9.h) limpa uma ou mais superfícies, como um destino de renderização, vários destinos de renderização, um buffer de estêncil ou um buffer de profundidade. |
Colorfill O método IDirect3DDevice9::ColorFill (d3d9.h) permite que um aplicativo preencha uma área retangular de uma superfície D3DPOOL_DEFAULT com uma cor especificada. |
Colorfill O método IDirect3DDevice9::ColorFill (d3d9.h) permite que um aplicativo preencha uma área retangular de uma superfície D3DPOOL_DEFAULT com uma cor especificada. |
ComposeRects Copie uma cadeia de caracteres de texto para uma superfície usando um alfabeto de glifos em outra superfície. A composição é feita pela GPU usando operações bit a bit. |
CreateAdditionalSwapChain O método IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain (d3d9.h) cria uma cadeia de troca adicional para renderizar várias exibições. |
CreateAdditionalSwapChain O método IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain (d3d9.h) cria uma cadeia de troca adicional para renderizar várias exibições. |
CreateCubeTexture O método IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture (d3d9helper.h) cria um recurso de textura de cubo. |
CreateCubeTexture O método IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture (d3d9.h) cria um recurso de textura de cubo. |
CreateDepthStencilSurface O método IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface (d3d9helper.h) cria um recurso de estêncil de profundidade. |
CreateDepthStencilSurface O método IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface (d3d9.h) cria um recurso de estêncil de profundidade. |
CreateDepthStencilSurfaceEx Cria uma superfície de estêncil de profundidade. |
Createdevice O método IDirect3D9::CreateDevice (d3d9helper.h) cria um dispositivo para representar o adaptador de exibição. |
Createdevice O método IDirect3D9::CreateDevice (d3d9.h) cria um dispositivo para representar o adaptador de exibição. |
CreateDeviceEx Cria um dispositivo para representar o adaptador de exibição. (IDirect3D9Ex.CreateDeviceEx) |
CreateIndexBuffer O método IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer (d3d9helper.h) cria um buffer de índice. |
CreateIndexBuffer O método IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer (d3d9.h) cria um buffer de índice. |
CreateOffscreenPlainSurface O método IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface (d3d9helper.h) cria uma superfície fora da tela. |
CreateOffscreenPlainSurface O método IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface (d3d9.h) cria uma superfície fora da tela. |
CreateOffscreenPlainSurfaceEx Crie uma superfície fora da tela. (IDirect3DDevice9Ex.CreateOffscreenPlainSurfaceEx) |
CreatePixelShader O método IDirect3DDevice9::CreatePixelShader (d3d9.h) cria um sombreador de pixel. |
CreatePixelShader O método IDirect3DDevice9::CreatePixelShader (d3d9.h) cria um sombreador de pixel. |
CreateQuery O método IDirect3DDevice9::CreateQuery (d3d9helper.h) cria uma consulta status. |
CreateQuery O método IDirect3DDevice9::CreateQuery (d3d9.h) cria uma consulta status. |
CreateRenderTarget O método IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget (d3d9helper.h) cria uma superfície de destino de renderização. |
CreateRenderTarget O método IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget (d3d9.h) cria uma superfície de destino de renderização. |
CreateRenderTargetEx Cria uma superfície de destino de renderização. (IDirect3DDevice9Ex.CreateRenderTargetEx) |
CreateStateBlock O método IDirect3DDevice9::CreateStateBlock (d3d9helper.h) cria um novo bloco de estado que contém os valores de todos os estados do dispositivo, estados relacionados a vértice ou estados relacionados a pixel. |
CreateStateBlock O método IDirect3DDevice9::CreateStateBlock (d3d9.h) cria um novo bloco de estado que contém os valores para todos os estados do dispositivo, estados relacionados a vértice ou estados relacionados a pixel. |
Createtexture O método IDirect3DDevice9::CreateTexture (d3d9helper.h) cria um recurso de textura. |
Createtexture O método IDirect3DDevice9::CreateTexture (d3d9.h) cria um recurso de textura. |
Createvertexbuffer O método IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer (d3d9helper.h) cria um buffer de vértice. |
Createvertexbuffer O método IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer (d3d9.h) cria um buffer de vértice. |
CreateVertexDeclaration O método IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration (d3d9helper.h) cria uma declaração de sombreador de vértice do dispositivo e dos elementos de vértice. |
CreateVertexDeclaration O método IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration (d3d9.h) cria uma declaração de sombreador de vértice do dispositivo e dos elementos de vértice. |
CreateVertexShader O método IDirect3DDevice9::CreateVertexShader (d3d9helper.h) cria um sombreador de vértice. |
CreateVertexShader O método IDirect3DDevice9::CreateVertexShader (d3d9.h) cria um sombreador de vértice. |
CreateVolumeTexture O método IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture (d3d9helper.h) cria um recurso de textura de volume. |
CreateVolumeTexture O método IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture (d3d9.h) cria um recurso de textura de volume. |
DeletePatch O método IDirect3DDevice9::D eletePatch (d3d9helper.h) libera um patch de alta ordem armazenado em cache. |
DeletePatch O método IDirect3DDevice9::D eletePatch (d3d9.h) libera um patch de alta ordem armazenado em cache. |
Direct3DCreate9 A função Direct3DCreate9 (d3d9helper.h) cria um objeto IDirect3D9 e retorna uma interface para ele. |
Direct3DCreate9 A função Direct3DCreate9Ex (d3d9.h) cria um objeto IDirect3D9 e retorna uma interface para ele. |
Direct3dcreate9ex Cria um objeto IDirect3D9Ex e retorna uma interface para ele. |
Drawindexedprimitive O método IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive (d3d9helper.h) renderiza o primitivo geométrico especificado em uma matriz de vértices. |
Drawindexedprimitive O método IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive (d3d9.h) renderiza o primitivo geométrico especificado em uma matriz de vértices. |
DrawIndexedPrimitiveUP O método IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP (d3d9helper.h) renderiza o primitivo geométrico especificado com dados especificados por um ponteiro de memória do usuário. |
DrawIndexedPrimitiveUP O método IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP (d3d9.h) renderiza o primitivo geométrico especificado com dados especificados por um ponteiro de memória do usuário. |
Drawprimitive O método IDirect3DDevice9::D rawPrimitive (d3d9helper.h) renderiza uma sequência de primitivos geométricos não indexados do tipo especificado do conjunto atual de fluxos de entrada de dados. |
Drawprimitive O método IDirect3DDevice9::D rawPrimitive (d3d9.h) renderiza uma sequência de primitivos geométricos não indexados do tipo especificado do conjunto atual de fluxos de entrada de dados. |
DrawPrimitiveUP O método IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP (d3d9helper.h) renderiza os dados especificados por um ponteiro de memória do usuário como uma sequência de primitivos geométricos do tipo especificado. |
DrawPrimitiveUP O método IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP (d3d9.h) renderiza dados especificados por um ponteiro de memória do usuário como uma sequência de primitivos geométricos do tipo especificado. |
DrawRectPatch O método IDirect3DDevice9::D rawRectPatch (d3d9helper.h) desenha um patch retangular usando os fluxos definidos no momento. |
DrawRectPatch O método IDirect3DDevice9::D rawRectPatch (d3d9.h) desenha um patch retangular usando os fluxos definidos no momento. |
DrawTriPatch O método IDirect3DDevice9::D rawTriPatch (d3d9.h) desenha um patch triangular usando os fluxos definidos no momento. |
DrawTriPatch O método IDirect3DDevice9::D rawTriPatch (d3d9.h) desenha um patch triangular usando os fluxos definidos no momento. |
Endscene O método IDirect3DDevice9::EndScene (d3d9.h) encerra uma cena que foi iniciada chamando IDirect3DDevice9::BeginScene. |
Endscene O método IDirect3DDevice9::EndScene (d3d9.h) encerra uma cena que foi iniciada chamando IDirect3DDevice9::BeginScene. |
EndStateBlock O método IDirect3DDevice9::EndStateBlock (d3d9.h) sinaliza o Direct3D para interromper a gravação de um bloco de estado do dispositivo e recuperar um ponteiro para a interface de bloco de estado. |
EndStateBlock O método IDirect3DDevice9::EndStateBlock (d3d9.h) sinaliza o Direct3D para interromper a gravação de um bloco de estado do dispositivo e recuperar um ponteiro para a interface de bloco de estado. |
EnumAdapterModes O método IDirect3D9::EnumAdapterModes (d3d9helper.h) consulta o dispositivo para determinar se o adaptador especificado dá suporte ao formato solicitado e ao modo de exibição. |
EnumAdapterModes O método IDirect3D9::EnumAdapterModes (d3d9.h) consulta o dispositivo para determinar se o adaptador especificado dá suporte ao formato solicitado e ao modo de exibição. |
EnumAdapterModesEx Esse método retorna as informações reais do modo de exibição com base no índice de modo fornecido. |
EvictManagedResources O método IDirect3DDevice9::EvictManagedResources (d3d9.h) remove todos os recursos gerenciados, incluindo o Direct3D e os recursos gerenciados pelo driver. |
EvictManagedResources O método IDirect3DDevice9::EvictManagedResources (d3d9.h) remove todos os recursos gerenciados, incluindo o Direct3D e os recursos gerenciados pelo driver. |
FreePrivateData O método IDirect3DResource9::FreePrivateData (d3d9helper.h) libera os dados privados especificados associados a esse recurso. |
FreePrivateData O método IDirect3DVolume9::FreePrivateData (d3d9.h) libera os dados privados especificados associados a esse volume. |
FreePrivateData O método IDirect3DResource9::FreePrivateData (d3d9.h) libera os dados privados especificados associados a esse recurso. |
FreePrivateData O método IDirect3DVolume9::FreePrivateData (d3d9.h) libera os dados privados especificados associados a esse volume. |
GenerateMipSubLevels O método IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) gera subnível de mipmap. |
GenerateMipSubLevels O método IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) gera subnível de mipmap. |
GetAdapterCount O método IDirect3D9::GetAdapterCount (d3d9helper.h) retorna o número de adaptadores no sistema. |
GetAdapterCount O método IDirect3D9::GetAdapterCount (d3d9.h) retorna o número de adaptadores no sistema. |
GetAdapterDisplayMode O método IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode (d3d9helper.h) recupera o modo de exibição atual do adaptador. |
GetAdapterDisplayMode O método IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode (d3d9.h) recupera o modo de exibição atual do adaptador. |
GetAdapterDisplayModeEx Recupera o modo de exibição atual e as configurações de rotação do adaptador. |
GetAdapterIdentifier O método IDirect3D9::GetAdapterIdentifier (d3d9helper.h) descreve os adaptadores de vídeo físicos presentes no sistema quando a interface IDirect3D9 foi instanciada. |
GetAdapterIdentifier O método IDirect3D9::GetAdapterIdentifier (d3d9.h) descreve os adaptadores de vídeo físicos presentes no sistema quando a interface IDirect3D9 foi instanciada. |
GetAdapterLUID Esse método retorna um identificador exclusivo para o adaptador que é específico para o hardware do adaptador. Os aplicativos podem usar esse identificador para definir mapeamentos robustos em várias APIs (Direct3D 9, DXGI). |
GetAdapterModeCount O método IDirect3D9::GetAdapterModeCount (d3d9helper.h) retorna o número de modos de exibição disponíveis neste adaptador. |
GetAdapterModeCount O método IDirect3D9::GetAdapterModeCount (d3d9.h) retorna o número de modos de exibição disponíveis neste adaptador. |
GetAdapterModeCountEx Retorna o número de modos de exibição disponíveis. |
GetAdapterMonitor O método IDirect3D9::GetAdapterMonitor (d3d9helper.h) retorna o identificador do monitor associado ao objeto Direct3D. |
GetAdapterMonitor O método IDirect3D9::GetAdapterMonitor (d3d9.h) retorna o identificador do monitor associado ao objeto Direct3D. |
GetAutoGenFilterType O método IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) obtém o tipo de filtro usado para sub-níveis de mipmap gerados automaticamente. |
GetAutoGenFilterType O método IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) obtém o tipo de filtro usado para subnível de mipmap gerado automaticamente. |
GetAvailableTextureMem O método IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9.h) retorna uma estimativa da quantidade de memória de textura disponível. |
GetAvailableTextureMem O método IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9.h) retorna uma estimativa da quantidade de memória de textura disponível. |
GetBackBuffer O método IDirect3DDevice9::GetBackBuffer (d3d9.h) recupera um buffer de fundo da cadeia de troca do dispositivo. |
GetBackBuffer O método IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer (d3d9helper.h) recupera um buffer de fundo da cadeia de troca do dispositivo. |
GetBackBuffer O método IDirect3DDevice9::GetBackBuffer (d3d9.h) recupera um buffer de fundo da cadeia de troca do dispositivo. |
GetBackBuffer O método IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer (d3d9.h) recupera um buffer de fundo da cadeia de troca do dispositivo. |
GetClipPlane O método IDirect3DDevice9::GetClipPlane (d3d9.h) recupera os coeficientes de um plano de recorte definido pelo usuário para o dispositivo. |
GetClipPlane O método IDirect3DDevice9::GetClipPlane (d3d9.h) recupera os coeficientes de um plano de recorte definido pelo usuário para o dispositivo. |
GetClipStatus O método IDirect3DDevice9::GetClipStatus (d3d9.h) recupera o clipe status. |
GetClipStatus O método IDirect3DDevice9::GetClipStatus (d3d9.h) recupera o clipe status. |
GetContainer O método IDirect3DSurface9::GetContainer (d3d9helper.h) fornece acesso ao objeto de textura ou textura do cubo pai (mipmap). |
GetContainer O método IDirect3DVolume9::GetContainer (d3d9.h) fornece acesso ao objeto de textura de volume pai, se a superfície for um nível filho de uma textura de volume. |
GetContainer O método IDirect3DSurface9::GetContainer (d3d9.h) fornece acesso ao objeto de textura ou textura do cubo pai (mipmap). |
GetContainer O método IDirect3DVolume9::GetContainer (d3d9.h) fornece acesso ao objeto de textura de volume pai, se essa superfície for um nível filho de uma textura de volume. |
GetCreationParameters O método IDirect3DDevice9::GetCreationParameters (d3d9.h) recupera os parâmetros de criação do dispositivo. |
GetCreationParameters O método IDirect3DDevice9::GetCreationParameters (d3d9.h) recupera os parâmetros de criação do dispositivo. |
GetCubeMapSurface O método IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface (d3d9.h) recupera uma superfície de mapa de textura de cubo. |
GetCubeMapSurface O método IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface (d3d9.h) recupera uma superfície de mapa de textura de cubo. |
GetCurrentTexturePalette O método IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette (d3d9.h) recupera a paleta de texturas atual. |
GetCurrentTexturePalette O método IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette (d3d9.h) recupera a paleta de texturas atual. |
GetData O método IDirect3DQuery9::GetData (d3d9helper.h) sonda um recurso consultado para obter o estado da consulta ou um resultado de consulta. |
GetData O método IDirect3DQuery9::GetData (d3d9.h) sonda um recurso consultado para obter o estado da consulta ou um resultado de consulta. |
GetDataSize O método IDirect3DQuery9::GetDataSize (d3d9helper.h) obtém o número de bytes nos dados da consulta. |
GetDataSize O método IDirect3DQuery9::GetDataSize (d3d9.h) obtém o número de bytes nos dados da consulta. |
Getdc O método IDirect3DSurface9::GetDC (d3d9helper.h) recupera um contexto de dispositivo. |
Getdc O método IDirect3DSurface9::GetDC (d3d9.h) recupera um contexto de dispositivo. |
GetDeclaration O método IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration (d3d9helper.h) obtém a declaração de sombreador de vértice. |
GetDeclaration O método IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration (d3d9.h) obtém a declaração de sombreador de vértice. |
GetDepthStencilSurface O método IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface (d3d9.h) obtém a superfície de estêncil de profundidade de propriedade do objeto Direct3DDevice. |
GetDepthStencilSurface O método IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface (d3d9.h) obtém a superfície de estêncil de profundidade pertencente ao objeto Direct3DDevice. |
GetDesc O método IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc (d3d9helper.h) recupera uma descrição do recurso de buffer de índice. |
GetDesc O método IDirect3DSurface9::GetDesc (d3d9helper.h) recupera uma descrição da superfície. |
GetDesc O método IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc (d3d9.h) recupera uma descrição do recurso de buffer de vértice. |
GetDesc O método IDirect3DVolume9::GetDesc (d3d9.h) recupera uma descrição do volume. |
GetDesc O método IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc (d3d9helper.h) recupera uma descrição do recurso de buffer de índice. |
GetDesc O método IDirect3DSurface9::GetDesc (d3d9.h) recupera uma descrição da superfície. |
GetDesc O método IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc (d3d9.h) recupera uma descrição do recurso de buffer de vértice. |
GetDesc O método IDirect3DVolume9::GetDesc (d3d9.h) recupera uma descrição do volume. |
GetDevice O método IDirect3DPixelShader9::GetDevice (d3d9helper.h) obtém o dispositivo. |
GetDevice O método IDirect3DQuery9::GetDevice (d3d9helper.h) obtém o dispositivo que está sendo consultado. |
GetDevice O método IDirect3DResource9::GetDevice (d3d9helper.h) recupera o dispositivo associado a um recurso. |
GetDevice O método IDirect3DStateBlock9::GetDevice (d3d9helper.h) obtém o dispositivo. |
GetDevice O método IDirect3DSwapChain9::GetDevice (d3d9helper.h) recupera o dispositivo associado à cadeia de troca. |
GetDevice O método IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice (d3d9helper.h) obtém o dispositivo atual. |
GetDevice O método IDirect3DVertexShader9::GetDevice (d3d9.h) obtém o dispositivo. |
GetDevice O método IDirect3DVolume9::GetDevice (d3d9.h) recupera o dispositivo associado a um volume. |
GetDevice O método IDirect3DPixelShader9::GetDevice (d3d9helper.h) obtém o dispositivo. |
GetDevice O método IDirect3DQuery9::GetDevice (d3d9.h) obtém o dispositivo que está sendo consultado. |
GetDevice O método IDirect3DResource9::GetDevice (d3d9.h) recupera o dispositivo associado a um recurso. |
GetDevice O método IDirect3DStateBlock9::GetDevice (d3d9.h) obtém o dispositivo. |
GetDevice O método IDirect3DSwapChain9::GetDevice (d3d9.h) recupera o dispositivo associado à cadeia de troca. |
GetDevice O método IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice (d3d9.h) obtém o dispositivo atual. |
GetDevice O método IDirect3DVertexShader9::GetDevice (d3d9.h) obtém o dispositivo. |
GetDevice O método IDirect3DVolume9::GetDevice (d3d9.h) recupera o dispositivo associado a um volume. |
Getdevicecaps O método IDirect3D9::GetDeviceCaps (d3d9helper.h) recupera informações específicas do dispositivo sobre um dispositivo. |
Getdevicecaps O método IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps (d3d9.h) recupera os recursos do dispositivo de renderização. |
Getdevicecaps O método IDirect3D9::GetDeviceCaps (d3d9.h) recupera informações específicas do dispositivo sobre um dispositivo. |
Getdevicecaps O método IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps (d3d9.h) recupera os recursos do dispositivo de renderização. |
GetDirect3D O método IDirect3DDevice9::GetDirect3D (d3d9.h) retorna uma interface para a instância do objeto Direct3D que criou o dispositivo. |
GetDirect3D O método IDirect3DDevice9::GetDirect3D (d3d9.h) retorna uma interface para a instância do objeto Direct3D que criou o dispositivo. |
GetDisplayMode O método IDirect3DDevice9::GetDisplayMode (d3d9.h) recupera a resolução espacial, a resolução de cores e a frequência de atualização do modo de exibição. |
GetDisplayMode O método IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode (d3d9helper.h) recupera a resolução espacial, a resolução de cores e a frequência de atualização do modo de exibição. |
GetDisplayMode O método IDirect3DDevice9::GetDisplayMode (d3d9.h) recupera a resolução espacial, a resolução de cores e a frequência de atualização do modo de exibição. |
GetDisplayMode O método IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode (d3d9.h) recupera a resolução espacial, a resolução de cores e a frequência de atualização do modo de exibição. |
GetDisplayModeEx Recupera as configurações de resolução espacial, resolução de cores, frequência de atualização e rotação do modo de exibição. (IDirect3DDevice9Ex.GetDisplayModeEx) |
GetDisplayModeEx Recupera as configurações de resolução espacial, resolução de cores, frequência de atualização e rotação do modo de exibição. (IDirect3DSwapChain9Ex.GetDisplayModeEx) |
GetFrontBufferData O método IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData (d3d9.h) gera uma cópia do buffer frontal do dispositivo e coloca a cópia em um buffer de memória do sistema fornecido pelo aplicativo. |
GetFrontBufferData O método IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData (d3d9helper.h) gera uma cópia do buffer frontal do swapchain e coloca essa cópia em um buffer de memória do sistema fornecido pelo aplicativo. |
GetFrontBufferData O método IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData (d3d9.h) copia o buffer frontal do dispositivo em um buffer de memória do sistema fornecido pelo aplicativo. |
GetFrontBufferData O método IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData (d3d9.h) gera uma cópia do buffer frontal do swapchain e coloca essa cópia em um buffer de memória do sistema. |
GetFunction O método IDirect3DPixelShader9::GetFunction (d3d9helper.h) obtém um ponteiro para os dados do sombreador. |
GetFunction O método IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h) obtém um ponteiro para os dados do sombreador. |
GetFunction O método IDirect3DPixelShader9::GetFunction (d3d9helper.h) obtém um ponteiro para os dados do sombreador. |
GetFunction O método IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h) obtém um ponteiro para os dados do sombreador. |
GetFVF O método IDirect3DDevice9::GetFVF (d3d9.h) obtém a declaração de função de vértice fixa. |
GetFVF O método IDirect3DDevice9::GetFVF (d3d9.h) obtém a declaração de função de vértice fixa. |
GetGammaRamp O método IDirect3DDevice9::GetGammaRamp (d3d9.h) recupera a rampa de correção gama da cadeia de troca. |
GetGammaRamp O método IDirect3DDevice9::GetGammaRamp (d3d9.h) recupera a rampa de correção gama da cadeia de troca. |
GetGPUThreadPriority Obtenha a prioridade do thread de GPU. |
GetIndices O método IDirect3DDevice9::GetIndices (d3d9.h) recupera dados de índice. |
GetIndices O método IDirect3DDevice9::GetIndices (d3d9.h) recupera dados de índice. |
GetLastPresentCount Retorna o número de vezes que a cadeia de troca foi processada. |
GetLevelCount O método IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) retorna o número de níveis de textura em uma textura de vários níveis. |
GetLevelCount O método IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) retorna o número de níveis de textura em uma textura de vários níveis. |
GetLevelDesc O método IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) recupera uma descrição de uma face do nível de textura do cubo especificado. |
GetLevelDesc O método IDirect3DTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) recupera uma descrição de nível de um recurso de textura. |
GetLevelDesc O método IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc (d3d9helper.h) recupera uma descrição de nível de um recurso de textura de volume. |
GetLevelDesc O método IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) recupera uma descrição de uma face do nível de textura do cubo especificado. |
GetLevelDesc O método IDirect3DTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) recupera uma descrição de nível de um recurso de textura. |
GetLevelDesc O método IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) recupera uma descrição de nível de um recurso de textura de volume. |
GetLight O método IDirect3DDevice9::GetLight (d3d9.h) recupera um conjunto de propriedades de iluminação que este dispositivo usa. |
GetLight O método IDirect3DDevice9::GetLight (d3d9.h) recupera um conjunto de propriedades de iluminação que este dispositivo usa. |
GetLightEnable O método IDirect3DDevice9::GetLightEnable (d3d9.h) recupera a atividade status de habilitada ou desabilitada, para um conjunto de parâmetros de iluminação em um dispositivo. |
GetLightEnable O método IDirect3DDevice9::GetLightEnable (d3d9.h) recupera a atividade status para um conjunto de parâmetros de iluminação em um dispositivo. |
GetLOD O método IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) retorna um valor fixado no nível máximo de detalhes definido para uma textura gerenciada. |
GetLOD O método IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) retorna um valor fixado no nível máximo de detalhes definido para uma textura gerenciada. |
GetMaterial O método IDirect3DDevice9::GetMaterial (d3d9.h) recupera as propriedades de material atuais do dispositivo. |
GetMaterial O método IDirect3DDevice9::GetMaterial (d3d9.h) recupera as propriedades de material atuais do dispositivo. |
GetMaximumFrameLatency Recupera o número de quadros de dados que o sistema tem permissão para enfileirar. |
GetNPatchMode O método IDirect3DDevice9::GetNPatchMode (d3d9.h) obtém os segmentos de modo N-patch. |
GetNPatchMode O método IDirect3DDevice9::GetNPatchMode (d3d9.h) obtém os segmentos de modo N-patch. |
GetNumberOfSwapChains O método IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains (d3d9.h) obtém o número de cadeias de troca implícitas. |
GetNumberOfSwapChains O método IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains (d3d9.h) obtém o número de cadeias de troca implícitas. |
GetPaletteEntries O método IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries (d3d9.h) recupera entradas de paleta. |
GetPaletteEntries O método IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries (d3d9.h) recupera entradas de paleta. |
GetPixelShader O método IDirect3DDevice9::GetPixelShader (d3d9.h) recupera o sombreador de pixel definido no momento. |
GetPixelShader O método IDirect3DDevice9::GetPixelShader (d3d9.h) recupera o sombreador de pixel definido no momento. |
GetPixelShaderConstantB O método IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB (d3d9.h) obtém uma constante de sombreador booliano. |
GetPixelShaderConstantB O método IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB (d3d9.h) obtém uma constante de sombreador booliano. |
GetPixelShaderConstantF O método IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF (d3d9.h) obtém uma constante de sombreador de ponto flutuante. |
GetPixelShaderConstantF O método IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF (d3d9.h) obtém uma constante de sombreador de ponto flutuante. |
GetPixelShaderConstantI O método IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI (d3d9.h) obtém uma constante de sombreador inteiro. |
GetPixelShaderConstantI O método IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI (d3d9.h) obtém uma constante de sombreador inteiro. |
GetPresentParameters O método IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters (d3d9helper.h) recupera os parâmetros de apresentação associados a uma cadeia de troca. |
GetPresentParameters O método IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters (d3d9.h) recupera os parâmetros de apresentação associados a uma cadeia de troca. |
Getpriority O método IDirect3DResource9::GetPriority (d3d9helper.h) recupera a prioridade para esse recurso. |
Getpriority O método IDirect3DResource9::GetPriority (d3d9.h) recupera a prioridade para esse recurso. |
GetPrivateData O método IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9helper.h) copia os dados privados associados ao recurso para um buffer fornecido. |
GetPrivateData O método IDirect3DVolume9::GetPrivateData (d3d9.h) copia os dados privados associados ao volume para um buffer fornecido. |
GetPrivateData O método IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9.h) copia os dados privados associados ao recurso para um buffer fornecido. |
GetPrivateData O método IDirect3DVolume9::GetPrivateData (d3d9.h) copia os dados privados associados ao volume para um buffer fornecido. |
GetRasterStatus O método IDirect3DDevice9::GetRasterStatus (d3d9.h) retorna informações que descrevem a varredura do monitor no qual a cadeia de troca é apresentada. |
GetRasterStatus O método IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus (d3d9helper.h) retorna informações que descrevem o raster do monitor no qual a cadeia de troca é apresentada. |
GetRasterStatus O método IDirect3DDevice9::GetRasterStatus (d3d9.h) retorna informações que descrevem a varredura do monitor no qual a cadeia de troca é apresentada. |
GetRasterStatus O método IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus (d3d9.h) retorna informações que descrevem o varredura do monitor no qual a cadeia de troca é apresentada. |
GetRenderState O método IDirect3DDevice9::GetRenderState (d3d9.h) recupera um valor de estado de renderização para um dispositivo. |
GetRenderState O método IDirect3DDevice9::GetRenderState (d3d9.h) recupera um valor de estado de renderização para um dispositivo. |
GetRenderTarget O método IDirect3DDevice9::GetRenderTarget (d3d9.h) recupera uma superfície de destino de renderização. |
GetRenderTarget O método IDirect3DDevice9::GetRenderTarget (d3d9.h) recupera uma superfície de destino de renderização. |
GetRenderTargetData O método IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData (d3d9.h) copia os dados de destino de renderização da memória do dispositivo para a memória do sistema. |
GetRenderTargetData O método IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData (d3d9.h) copia os dados de destino de renderização da memória do dispositivo para a memória do sistema. |
GetSamplerState O método IDirect3DDevice9::GetSamplerState (d3d9.h) obtém o valor de estado do sampler. |
GetSamplerState O método IDirect3DDevice9::GetSamplerState (d3d9.h) obtém o valor de estado do sampler. |
GetScissorRect O método IDirect3DDevice9::GetScissorRect (d3d9.h) obtém o retângulo da tesoura. |
GetScissorRect O método IDirect3DDevice9::GetScissorRect (d3d9.h) obtém o retângulo da tesoura. |
GetSoftwareVertexProcessing O método IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing (d3d9.h) obtém o modo de processamento de hardware ou software de vértice. |
GetSoftwareVertexProcessing O método IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing (d3d9.h) obtém o modo de processamento de vértice (hardware ou software). |
GetStreamSource O método IDirect3DDevice9::GetStreamSource (d3d9.h) recupera um buffer de vértice associado ao fluxo de dados especificado. |
GetStreamSource O método IDirect3DDevice9::GetStreamSource (d3d9.h) recupera um buffer de vértice associado ao fluxo de dados especificado. |
GetStreamSourceFreq O método IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq (d3d9.h) obtém o valor do divisor de frequência de origem do fluxo. |
GetStreamSourceFreq O método IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq (d3d9.h) obtém o valor do divisor de frequência de origem do fluxo. |
GetSurfaceLevel O método IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel (d3d9.h) recupera o nível de superfície de textura especificado. |
GetSurfaceLevel O método IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel (d3d9.h) recupera o nível de superfície de textura especificado. |
GetSwapChain O método IDirect3DDevice9::GetSwapChain (d3d9.h) obtém um ponteiro para uma cadeia de troca. |
GetSwapChain O método IDirect3DDevice9::GetSwapChain (d3d9.h) obtém um ponteiro para uma cadeia de troca. |
GetTexture O método IDirect3DDevice9::GetTexture (d3d9.h) recupera uma textura atribuída a um estágio para um dispositivo. |
GetTexture O método IDirect3DDevice9::GetTexture (d3d9.h) recupera uma textura atribuída a um estágio para um dispositivo. |
GetTextureStageState O método IDirect3DDevice9::GetTextureStageState (d3d9.h) recupera um valor de estado para uma textura atribuída. |
GetTextureStageState O método IDirect3DDevice9::GetTextureStageState (d3d9.h) recupera um valor de estado para uma textura atribuída. |
GetTransform O método IDirect3DDevice9::GetTransform (d3d9.h) recupera uma matriz que descreve um estado de transformação. |
GetTransform O método IDirect3DDevice9::GetTransform (d3d9.h) recupera uma matriz que descreve um estado de transformação. |
GetType O método IDirect3DQuery9::GetType (d3d9helper.h) obtém o tipo de consulta. |
GetType O método IDirect3DResource9::GetType (d3d9helper.h) retorna o tipo do recurso. |
GetType O método IDirect3DQuery9::GetType (d3d9.h) obtém o tipo de consulta. |
GetType O método IDirect3DResource9::GetType (d3d9.h) retorna o tipo do recurso. |
GetVertexDeclaration O método IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration (d3d9.h) obtém uma declaração de sombreador de vértice. |
GetVertexDeclaration O método IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration (d3d9.h) obtém uma declaração de sombreador de vértice. |
GetVertexShader O método IDirect3DDevice9::GetVertexShader (d3d9.h) recupera o sombreador de vértice definido no momento. |
GetVertexShader O método IDirect3DDevice9::GetVertexShader (d3d9.h) recupera o sombreador de vértice definido no momento. |
GetVertexShaderConstantB O método IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB (d3d9.h) obtém uma constante de sombreador de vértice booliano. |
GetVertexShaderConstantB O método IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB (d3d9.h) obtém uma constante de sombreador de vértice booliano. |
GetVertexShaderConstantF O método IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF (d3d9.h) obtém uma constante de sombreador de vértice de ponto flutuante. |
GetVertexShaderConstantF O método IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF (d3d9.h) obtém uma constante de sombreador de vértice de ponto flutuante. |
GetVertexShaderConstantI O método IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI (d3d9.h) obtém uma constante de sombreador de vértice inteiro. |
GetVertexShaderConstantI O método IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI (d3d9.h) obtém uma constante de sombreador de vértice inteiro. |
GetViewport O método IDirect3DDevice9::GetViewport (d3d9.h) recupera os parâmetros de visor atualmente definidos para o dispositivo. |
GetViewport O método IDirect3DDevice9::GetViewport (d3d9.h) recupera os parâmetros de visor atualmente definidos para o dispositivo. |
GetVolumeLevel O método IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel (d3d9helper.h) recupera o nível de textura do volume especificado. |
GetVolumeLevel O método IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel (d3d9.h) recupera o nível de textura do volume especificado. |
Problema O método IDirect3DQuery9::Issue (d3d9helper.h) emite uma consulta. |
Problema O método IDirect3DQuery9::Issue (d3d9.h) emite uma consulta. |
LightEnable O método IDirect3DDevice9::LightEnable (d3d9.h) habilita ou desabilita um conjunto de parâmetros de iluminação em um dispositivo. |
LightEnable O método IDirect3DDevice9::LightEnable (d3d9.h) habilita ou desabilita um conjunto de parâmetros de iluminação em um dispositivo. |
Bloquear O método IDirect3DIndexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) bloqueia um intervalo de dados de índice e obtém um ponteiro para a memória do buffer de índice. |
Bloquear O método IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) bloqueia um intervalo de dados de vértice e obtém um ponteiro para a memória do buffer de vértice. |
Bloquear O método IDirect3DIndexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) bloqueia um intervalo de dados de índice e obtém um ponteiro para a memória do buffer de índice. |
Bloquear O método IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9.h) bloqueia um intervalo de dados de vértice e obtém um ponteiro para a memória do buffer de vértice. |
Cofre O método IDirect3DVolume9::LockBox (d3d9.h) bloqueia uma caixa em um recurso de volume. |
Cofre O método IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9helper.h) bloqueia uma caixa em um recurso de textura de volume. |
Cofre O método IDirect3DVolume9::LockBox (d3d9.h) bloqueia uma caixa em um recurso de volume. |
Cofre O método IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9.h) bloqueia uma caixa em um recurso de textura de volume. |
Lockrect O método IDirect3DCubeTexture9::LockRect (d3d9.h) bloqueia um retângulo em um recurso de textura de cubo. |
Lockrect O método IDirect3DSurface9::LockRect (d3d9helper.h) bloqueia um retângulo em uma superfície. |
Lockrect O método IDirect3DTexture9::LockRect (d3d9.h) bloqueia um retângulo em um recurso de textura. |
Lockrect O método IDirect3DCubeTexture9::LockRect (d3d9.h) bloqueia um retângulo em um recurso de textura de cubo. |
Lockrect O método IDirect3DSurface9::LockRect (d3d9.h) bloqueia um retângulo em uma superfície. |
Lockrect O método IDirect3DTexture9::LockRect (d3d9.h) bloqueia um retângulo em um recurso de textura. |
Multiplytransform O método IDirect3DDevice9::MultiplyTransform (d3d9.h) multiplica as matrizes de projeção, exibição ou mundo de um dispositivo por uma matriz especificada. |
Multiplytransform O método IDirect3DDevice9::MultiplyTransform (d3d9.h) multiplica as matrizes de projeção, exibição ou mundo de um dispositivo por uma matriz especificada. |
Pré-carga O método IDirect3DResource9::P reLoad (d3d9helper.h) pré-carrega um recurso gerenciado. |
Pré-carga O método IDirect3DResource9::P reLoad (d3d9.h) pré-carrega um recurso gerenciado. |
Presente O método IDirect3DDevice9::P resent (d3d9.h) apresenta o conteúdo do próximo buffer na sequência de buffers de fundo pertencentes ao dispositivo. |
Presente O método IDirect3DSwapChain9::P resent (d3d9helper.h) apresenta o conteúdo do próximo buffer na sequência de buffers de fundo pertencentes à cadeia de troca. |
Presente O método IDirect3DDevice9::P resent (d3d9.h) apresenta o conteúdo do próximo buffer na sequência de buffers de fundo pertencentes ao dispositivo. |
Presente O método IDirect3DSwapChain9::P resent (d3d9.h) apresenta o conteúdo do próximo buffer na sequência de buffers de fundo pertencentes à cadeia de troca. |
PresentEx Troque o próximo buffer da cadeia de troca pelo buffer frontal. |
Processvertices O método IDirect3DDevice9::P rocessVertices (d3d9.h) aplica o processamento de vértice definido pelo sombreador de vértice ao conjunto de fluxos de dados de entrada. |
Processvertices O método IDirect3DDevice9::P rocessVertices (d3d9.h) aplica o processamento de vértice definido pelo sombreador de vértice ao conjunto de fluxos de dados de entrada. |
Registersoftwaredevice O método IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice (d3d9helper.h) registra um dispositivo de software conectável, que fornece rasterização de software permitindo que os aplicativos acessem rasterizadores de software. |
Registersoftwaredevice O método IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice (d3d9.h) registra um dispositivo de software conectável. |
Releasedc O método IDirect3DSurface9::ReleaseDC (d3d9helper.h) libera um identificador de contexto do dispositivo. |
Releasedc O método IDirect3DSurface9::ReleaseDC (d3d9.h) libera um identificador de contexto do dispositivo. |
Redefinir O método IDirect3DDevice9::Reset (d3d9.h) redefine o tipo, o tamanho e o formato da cadeia de troca. |
Redefinir O método IDirect3DDevice9::Reset (d3d9.h) redefine o tipo, o tamanho e o formato da cadeia de troca. |
ResetEx Redefine o tipo, o tamanho e o formato da cadeia de troca com todas as outras superfícies persistentes. |
SetAutoGenFilterType O método IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) define o tipo de filtro usado para sub-níveis de mipmap gerados automaticamente. |
SetAutoGenFilterType O método IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) define o tipo de filtro usado para sub-níveis de mipmap gerados automaticamente. |
SetClipPlane O método IDirect3DDevice9::SetClipPlane (d3d9.h) define os coeficientes de um plano de recorte definido pelo usuário para o dispositivo. |
SetClipPlane O método IDirect3DDevice9::SetClipPlane (d3d9.h) define os coeficientes de um plano de recorte definido pelo usuário para o dispositivo. |
SetClipStatus O método IDirect3DDevice9::SetClipStatus (d3d9.h) define o clipe status. |
SetClipStatus O método IDirect3DDevice9::SetClipStatus (d3d9.h) define o clipe status. |
SetConvolutionMonoKernel Prepare o sampler de textura para filtragem de convolução monocromática em uma textura de cor única. |
SetCurrentTexturePalette O método IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette (d3d9.h) define a paleta de texturas atual. |
SetCurrentTexturePalette O método IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette (d3d9.h) define a paleta de texturas atual. |
SetCursorPosition O método IDirect3DDevice9::SetCursorPosition (d3d9.h) define a posição do cursor e as opções de atualização. |
SetCursorPosition O método IDirect3DDevice9::SetCursorPosition (d3d9.h) define a posição do cursor e as opções de atualização. |
SetCursorProperties O método IDirect3DDevice9::SetCursorProperties (d3d9.h) define propriedades para o cursor. |
SetCursorProperties O método IDirect3DDevice9::SetCursorProperties (d3d9.h) define propriedades para o cursor. |
SetDepthStencilSurface O método IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface (d3d9.h) define a superfície do estêncil de profundidade. |
SetDepthStencilSurface O método IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface (d3d9.h) define a superfície do estêncil de profundidade. |
SetDialogBoxMode O método IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode (d3d9.h) permite o uso de caixas de diálogo GDI em aplicativos de modo de tela inteira. |
SetDialogBoxMode O método IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode (d3d9.h) permite o uso de caixas de diálogo GDI em aplicativos de modo de tela inteira. |
SetFVF O método IDirect3DDevice9::SetFVF (d3d9.h) define a declaração de fluxo de vértice atual. |
SetFVF O método IDirect3DDevice9::SetFVF (d3d9.h) define a declaração de fluxo de vértice atual. |
SetGammaRamp O método IDirect3DDevice9::SetGammaRamp (d3d9helper.h) define a rampa de correção gama para a cadeia de troca implícita. |
SetGammaRamp O método IDirect3DDevice9::SetGammaRamp (d3d9.h) define a rampa de correção gama para a cadeia de troca implícita. |
SetGPUThreadPriority Defina a prioridade no thread de GPU. |
Setindices O método IDirect3DDevice9::SetIndices (d3d9helper.h) define dados de índice. |
Setindices O método IDirect3DDevice9::SetIndices (d3d9.h) define dados de índice. |
Setlight O método IDirect3DDevice9::SetLight (d3d9helper.h) atribui um conjunto de propriedades de iluminação para este dispositivo. |
Setlight O método IDirect3DDevice9::SetLight (d3d9.h) atribui um conjunto de propriedades de iluminação para este dispositivo. |
SetLOD O método IDirect3DBaseTexture9::SetLOD (d3d9helper.h) define o nível de detalhes mais detalhado para uma textura gerenciada. |
SetLOD O IDirect3DBaseTexture9::SetLOD define o nível de detalhes mais detalhado para uma textura gerenciada. |
SetMaterial O método IDirect3DDevice9::SetMaterial (d3d9helper.h) define as propriedades de material para o dispositivo. |
SetMaterial O método IDirect3DDevice9::SetMaterial (d3d9.h) define as propriedades de material para o dispositivo. |
SetMaximumFrameLatency Defina o número de quadros que o sistema tem permissão para fazer fila para renderização. |
SetNPatchMode O método IDirect3DDevice9::SetNPatchMode (d3d9helper.h) habilita ou desabilita N-patches. |
SetNPatchMode O método IDirect3DDevice9::SetNPatchMode (d3d9.h) habilita ou desabilita N-patches. |
Setpaletteentries O método IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries (d3d9helper.h) define entradas de paleta. |
Setpaletteentries O método IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries (d3d9.h) define entradas de paleta. |
SetPixelShader O método IDirect3DDevice9::SetPixelShader (d3d9helper.h) define o sombreador de pixel atual como um sombreador de pixel criado anteriormente. |
SetPixelShader O método IDirect3DDevice9::SetPixelShader (d3d9.h) define o sombreador de pixel atual como um sombreador de pixel criado anteriormente. |
SetPixelShaderConstantB O método IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB (d3d9helper.h) define uma constante de sombreador booliano. |
SetPixelShaderConstantB O método IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB (d3d9.h) define uma constante de sombreador booliano. |
SetPixelShaderConstantF O método IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h) define uma constante de sombreador de ponto flutuante. |
SetPixelShaderConstantF O método IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h) define uma constante de sombreador de ponto flutuante. |
SetPixelShaderConstantI O método IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI (d3d9helper.h) define uma constante de sombreador inteiro. |
SetPixelShaderConstantI O método IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI (d3d9helper.h) define uma constante de sombreador inteiro. |
Setpriority O método IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9helper.h) atribui a prioridade de um recurso para fins de agendamento. |
Setpriority O método IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9.h) atribui a prioridade de um recurso para fins de agendamento. |
SetPrivateData O método IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9helper.h) associa dados ao recurso destinado a ser usado pelo aplicativo, não pelo Direct3D. |
SetPrivateData O método IDirect3DVolume9::SetPrivateData (d3d9.h) associa dados ao volume destinado a ser usado pelo aplicativo, não pelo Direct3D. |
SetPrivateData O método IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9.h) associa dados ao recurso que se destina a ser usado pelo aplicativo, não pelo Direct3D. |
SetPrivateData O método IDirect3DVolume9::SetPrivateData (d3d9.h) associa dados ao volume que se destina a ser usado pelo aplicativo, não pelo Direct3D. |
Setrenderstate O método IDirect3DDevice9::SetRenderState (d3d9helper.h) define um único parâmetro de estado de renderização do dispositivo. |
Setrenderstate O método IDirect3DDevice9::SetRenderState (d3d9helper.h) define um único parâmetro de estado de renderização do dispositivo. |
Setrendertarget O método IDirect3DDevice9::SetRenderTarget (d3d9helper.h) define um novo buffer de cores para o dispositivo. |
Setrendertarget O método IDirect3DDevice9::SetRenderTarget (d3d9helper.h) define um novo buffer de cores para o dispositivo. |
SetSamplerState O método IDirect3DDevice9::SetSamplerState (d3d9helper.h) define o valor do estado do sampler. |
SetSamplerState O método IDirect3DDevice9::SetSamplerState (d3d9helper.h) define o valor do estado do sampler. |
SetScissorRect O método IDirect3DDevice9::SetScissorRect (d3d9helper.h) define o retângulo de tesoura. |
SetScissorRect O método IDirect3DDevice9::SetScissorRect (d3d9helper.h) define o retângulo de tesoura. |
SetSoftwareVertexProcessing O método IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing (d3d9helper.h) alterna entre o processamento de vértice de software e hardware. |
SetSoftwareVertexProcessing O método IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing (d3d9helper.h) permite alternar entre os modos de processamento de vértice de software e hardware. |
Setstreamsource O método IDirect3DDevice9::SetStreamSource (d3d9helper.h) associa um buffer de vértice a um fluxo de dados do dispositivo. |
Setstreamsource O método IDirect3DDevice9::SetStreamSource (d3d9helper.h) associa um buffer de vértice a um fluxo de dados do dispositivo. |
SetStreamSourceFreq O método IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq (d3d9helper.h) define o valor do divisor de frequência de origem do fluxo. |
SetStreamSourceFreq O método IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq (d3d9helper.h) define o valor do divisor de frequência de origem do fluxo. |
Settexture O método IDirect3DDevice9::SetTexture (d3d9helper.h) atribui uma textura a um estágio para um dispositivo. |
Settexture O método IDirect3DDevice9::SetTexture (d3d9helper.h) atribui uma textura a um estágio para um dispositivo. |
Settexturestagestate O método IDirect3DDevice9::SetTextureStageState (d3d9helper.h) define o valor de estado para a textura atribuída no momento. |
Settexturestagestate O método IDirect3DDevice9::SetTextureStageState (d3d9helper.h) define o valor de estado para a textura atribuída no momento. |
Settransform O método IDirect3DDevice9::SetTransform (d3d9helper.h) define um único estado relacionado à transformação do dispositivo. |
Settransform O método IDirect3DDevice9::SetTransform (d3d9helper.h) define um único estado relacionado à transformação do dispositivo. |
SetVertexDeclaration O método IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration (d3d9helper.h) define uma Declaração de Vértice (Direct3D 9). |
SetVertexDeclaration O método IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration (d3d9helper.h) define uma Declaração de Vértice (Direct3D 9). |
SetVertexShader O método IDirect3DDevice9::SetVertexShader (d3d9helper.h) define o sombreador de vértice. |
SetVertexShader O método IDirect3DDevice9::SetVertexShader (d3d9helper.h) define o sombreador de vértice. |
SetVertexShaderConstantB O método IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB (d3d9helper.h) define uma constante de sombreador de vértice booliano. |
SetVertexShaderConstantB O método IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB (d3d9helper.h) define uma constante de sombreador de vértice booliano. |
SetVertexShaderConstantF O método IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF (d3d9helper.h) define uma constante de sombreador de vértice de ponto flutuante. |
SetVertexShaderConstantF O método IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF (d3d9helper.h) define uma constante de sombreador de vértice de ponto flutuante. |
SetVertexShaderConstantI O método IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI (d3d9helper.h) define uma constante de sombreador de vértice inteiro. |
SetVertexShaderConstantI O método IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI (d3d9helper.h) define uma constante de sombreador de vértice inteiro. |
SetViewport O método IDirect3DDevice9::SetViewport (d3d9helper.h) define os parâmetros de visor para o dispositivo. |
SetViewport O método IDirect3DDevice9::SetViewport (d3d9helper.h) define os parâmetros de visor para o dispositivo. |
ShowCursor O método IDirect3DDevice9::ShowCursor (d3d9helper.h) exibe ou oculta o cursor. |
ShowCursor O método IDirect3DDevice9::ShowCursor (d3d9helper.h) exibe ou oculta o cursor. |
Stretchrect O método IDirect3DDevice9::StretchRect (d3d9helper.h) copia o conteúdo do retângulo de origem para o retângulo de destino. |
Stretchrect O método IDirect3DDevice9::StretchRect (d3d9helper.h) permite copiar o conteúdo do retângulo de origem para o retângulo de destino. A origem pode ser ampliada e filtrada pela cópia. |
Testcooperativelevel O método IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel (d3d9helper.h) relata o status de nível cooperativo atual do dispositivo Direct3D para um aplicativo em janelas ou de tela inteira. |
Testcooperativelevel O método IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel (d3d9.h) relata o status de nível cooperativo atual do dispositivo Direct3D para um aplicativo em janelas ou tela inteira. |
Testcooperativelevel Relata o status de nível cooperativo atual do dispositivo Direct3D para um aplicativo em janelas ou em tela inteira. (IDirect3DDevice9Ex.TestCooperativeLevel) |
Unlock O método IDirect3DIndexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) desbloqueia dados de índice. |
Unlock O método IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) desbloqueia dados de vértice. |
Unlock O método IDirect3DIndexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) desbloqueia dados de índice. |
Unlock O método IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9.h) desbloqueia dados de vértice. |
UnlockBox O método IDirect3DVolume9::UnlockBox (d3d9.h) desbloqueia uma caixa em um recurso de volume. |
UnlockBox O método IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9helper.h) desbloqueia uma caixa em um recurso de textura de volume. |
UnlockBox O método IDirect3DVolume9::UnlockBox (d3d9.h) desbloqueia uma caixa em um recurso de volume. |
UnlockBox O método IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9.h) desbloqueia uma caixa em um recurso de textura de volume. |
UnlockRect O método IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect (d3d9.h) desbloqueia um retângulo em um recurso de textura de cubo. |
UnlockRect O método IDirect3DSurface9::UnlockRect (d3d9helper.h) desbloqueia um retângulo em uma superfície. |
UnlockRect O método IDirect3DTexture9::UnlockRect (d3d9.h) desbloqueia um retângulo em um recurso de textura. |
UnlockRect O método IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect (d3d9.h) desbloqueia um retângulo em um recurso de textura de cubo. |
UnlockRect O método IDirect3DSurface9::UnlockRect (d3d9.h) desbloqueia um retângulo em uma superfície. |
UnlockRect O método IDirect3DTexture9::UnlockRect (d3d9.h) desbloqueia um retângulo em um recurso de textura. |
UpdateSurface O método IDirect3DDevice9::UpdateSurface (d3d9helper.h) copia subconjuntos retangulares de pixels de uma superfície para outra. |
UpdateSurface O método IDirect3DDevice9::UpdateSurface (d3d9.h) copia subconjuntos retangulares de pixels de uma superfície para outra. |
Updatetexture O método IDirect3DDevice9::UpdateTexture (d3d9helper.h) atualiza as partes sujo de uma textura. |
Updatetexture O método IDirect3DDevice9::UpdateTexture (d3d9.h) atualiza as partes sujo de uma textura. |
Validatedevice O método IDirect3DDevice9::ValidateDevice (d3d9helper.h) relata a capacidade do dispositivo de renderizar as operações e argumentos atuais de mesclagem de textura em uma passagem. |
Validatedevice O método IDirect3DDevice9::ValidateDevice (d3d9.h) relata a capacidade do dispositivo de renderizar as operações e argumentos atuais de mesclagem de textura em uma única passagem. |
WaitForVBlank Suspender a execução do thread de chamada até o próximo sinal em branco vertical. |
IDirect3D9 A interface IDirect3D9 (d3d9helper.h) fornece métodos que criam objetos do Microsoft Direct3D e configuram o ambiente. |
IDirect3D9 Os aplicativos de interface IDirect3D9 (d3d9.h) usam os métodos da interface IDirect3D9 para criar objetos do Microsoft Direct3D e configurar o ambiente. |
IDirect3D9Ex Os aplicativos usam os métodos da interface IDirect3D9Ex (que herda de IDirect3D9) para criar objetos Do Microsoft Direct3D 9Ex e configurar o ambiente. |
IDirect3DBaseTexture9 A interface IDirect3DBaseTexture9 (d3d9helper.h) fornece métodos que manipulam recursos de textura, incluindo texturas de cubo e volume. |
IDirect3DBaseTexture9 Os aplicativos de interface IDirect3DBaseTexture9 (d3d9.h) usam os métodos da interface IDirect3DBaseTexture9 para manipular recursos de textura. |
IDirect3DCubeTexture9 A interface IDirect3DCubeTexture9 (d3d9helper.h) fornece métodos que manipulam um recurso de textura de cubo. (IDirect3DCubeTexture9) |
IDirect3DCubeTexture9 Os aplicativos de interface IDirect3DCubeTexture9 (d3d9.h) usam os métodos da interface IDirect3DCubeTexture9 para manipular um recurso de textura de cubo. |
IDirect3DDevice9 A interface IDirect3DDevice9 (d3d9helper.h) fornece métodos que executam renderização baseada em DrawPrimitive, criam recursos e sombreadores e muito mais. |
IDirect3DDevice9 Os aplicativos IDirect3DDevice9 (d3d9.h) usam os métodos da interface IDirect3DDevice9 para executar a renderização baseada em DrawPrimitive e criar recursos. |
Idirect3ddevice9ex Os aplicativos usam os métodos da interface IDirect3DDevice9Ex para renderizar primitivos, criar recursos, trabalhar com variáveis no nível do sistema, ajustar níveis de rampa gama, trabalhar com paletas e criar sombreadores. |
IDirect3DIndexBuffer9 A interface IDirect3DIndexBuffer9 (d3d9helper.h) fornece métodos que manipulam um recurso de buffer de índice. |
IDirect3DIndexBuffer9 Os aplicativos de interface IDirect3DIndexBuffer9 (d3d9.h) usam os métodos da interface IDirect3DIndexBuffer9 para manipular um recurso de buffer de índice. |
IDirect3DPixelShader9 A interface IDirect3DPixelShader9 (d3d9helper.h) fornece métodos que encapsulam a funcionalidade de um sombreador de pixel. |
IDirect3DPixelShader9 Os aplicativos de interface IDirect3DPixelShader9 (d3d9.h) usam os métodos da interface IDirect3DPixelShader9 para encapsular a funcionalidade de um sombreador de pixel. |
IDirect3DQuery9 A interface IDirect3DQuery9 (d3d9helper.h) fornece métodos que executam consultas assíncronas em um driver. |
IDirect3DQuery9 Os aplicativos de interface IDirect3DQuery9 (d3d9.h) usam os métodos da interface IDirect3DQuery9 para executar consultas assíncronas em um driver. |
IDirect3DResource9 A interface IDirect3DResource9 (d3d9helper.h) fornece métodos que consultam e preparam recursos. |
IDirect3DResource9 A interface IDirect3DResource9 (d3d9.h) é usada por aplicativos para consultar e preparar recursos. |
IDirect3DStateBlock9 A interface IDirect3DStateBlock9 (d3d9helper.h) fornece métodos que encapsulam estados de renderização. |
IDirect3DStateBlock9 A interface IDirect3DStateBlock9 (d3d9.h) é usada por aplicativos para encapsular estados de renderização. |
IDirect3DSurface9 A interface IDirect3DSurface9 (d3d9helper.h) fornece métodos para consultar e preparar superfícies. |
IDirect3DSurface9 A interface IDirect3DSurface9 (d3d9.h) é usada por aplicativos para consultar e preparar superfícies. |
IDirect3DSwapChain9 A interface IDirect3DSwapChain9 (d3d9helper.h) fornece métodos que manipulam uma cadeia de troca. |
IDirect3DSwapChain9 A interface IDirect3DSwapChain9 (d3d9.h) é usada por aplicativos para manipular uma cadeia de troca. |
IDirect3DSwapChain9Ex Os aplicativos usam os métodos da interface IDirect3DSwapChain9Ex para manipular uma cadeia de troca. |
IDirect3DTexture9 A interface IDirect3DTexture9 (d3d9helper.h) fornece métodos que manipulam um recurso de textura. |
IDirect3DTexture9 A interface IDirect3DTexture9 (d3d9.h) é usada por aplicativos para manipular um recurso de textura. |
IDirect3DVertexBuffer9 A interface IDirect3DVertexBuffer9 (d3d9helper.h) fornece métodos que manipulam recursos de buffer de vértice. |
IDirect3DVertexBuffer9 A interface IDirect3DVertexBuffer9 (d3d9.h) é usada por aplicativos para manipular recursos de buffer de vértice. |
IDirect3DVertexDeclaration9 A interface IDirect3DVertexDeclaration9 (d3d9helper.h) fornece métodos que encapsulam a declaração do sombreador de vértice. |
IDirect3DVertexDeclaration9 A interface IDirect3DVertexDeclaration9 (d3d9.h) é usada por aplicativos para encapsular a declaração do sombreador de vértice. |
IDirect3DVertexShader9 A interface IDirect3DVertexShader9 (d3d9helper.h) fornece métodos que encapsulam a funcionalidade de um sombreador de vértice. |
IDirect3DVertexShader9 A interface IDirect3DVertexShader9 (d3d9.h) é usada por aplicativos para encapsular a funcionalidade de um sombreador de vértice. |
IDirect3DVolume9 A interface IDirect3DVolume9 (d3d9helper.h) fornece métodos para manipular recursos de volume. |
IDirect3DVolume9 A interface IDirect3DVolume9 (d3d9.h) é usada por aplicativos para manipular recursos de volume. |
IDirect3DVolumeTexture9 A interface IDirect3DVolumeTexture9 (d3d9helper.h) fornece métodos que manipulam um recurso de textura de volume. |
IDirect3DVolumeTexture9 A interface IDirect3DVolumeTexture9 (d3d9.h) é usada por aplicativos para manipular um recurso de textura de volume. |
D3DCAPS9 Representa os recursos do hardware exposto por meio do objeto Direct3D. |
D3DPSHADERCAPS2_0 Tampas do driver do sombreador de pixel. |
D3DVSHADERCAPS2_0 Tampas do sombreador de vértice. |
PALETTEENTRY Especifica a cor e o uso de uma entrada em uma paleta lógica. |