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FAQ sobre o suporte da Enterprise e da Location-Based Entertainment

Segue-se uma lista de tópicos de FAQ sobre Suporte de Entretenimento enterprise e Location-Based:

FAQ sobre conceção e desenvolvimento

Que recursos tem a plataforma Windows Mixed Reality para ajudar a conceber e desenvolver experiências envolventes?

O hub do Mixed Reality Docs contém várias páginas que abrangem diferentes componentes do processo de conceção da experiência envolvente, incluindo conceitos fundamentais, modelos de interação, elementos UX, etc.

Além disso, existem muitas páginas dedicadas ao desenvolvimento de experiências envolventes.

Onde devo começar por aprender a criar experiências envolventes para utilização com a plataforma Windows Mixed Reality ou outros dispositivos de realidade virtual?

Comece o seu percurso de desenvolvimento nativo ao familiarizar-se com o OpenXR, que pode ser utilizado para desenvolver experiências envolventes únicas com em qualquer Windows Mixed Reality headset VR envolvente. O OpenXR é um padrão de API sem royalties aberto da Khronos, fornecendo aos motores acesso nativo a vários dispositivos em todo o espectro de realidade mista.

O OpenXR permite-lhe escrever código uma vez que seja portátil numa vasta gama de plataformas de hardware. A API OpenXR utiliza um carregador para ligar a sua aplicação diretamente ao suporte da plataforma nativa do headset. Os utilizadores finais obtêm o desempenho máximo e a latência mínima, quer estejam a utilizar um dispositivo Windows Mixed Reality ou qualquer outro headset.

O nosso local é especializado em experiências multiutilizadores e gostaria de focar o nosso tempo de desenvolvimento em conteúdos e desenvolvimento de front-end. Existem ofertas que me podem ajudar a iniciar ou a descarregar o desenvolvimento de back-end?

O Azure PlayFab é uma plataforma de back-end completa para jogos em direto. Saiba mais sobre o Azure PlayFab.

Utilizo o SteamVR para implementar as minhas experiências. Windows Mixed Reality funciona com o SteamVR?

Windows Mixed Reality para SteamVR permite que os utilizadores executem experiências steamVR em headsets envolventes Windows Mixed Reality. Saiba mais sobre como utilizar o SteamVR com o WMR.

FAQ sobre & Atualizações de hardware

Que hardware está disponível da Microsoft e dos respetivos parceiros que posso utilizar na minha localização ou empresa LBE?

Windows Mixed Reality suporta um portefólio apelativo de dispositivos consoante as suas necessidades.

Os headsets atualmente disponíveis dos nossos parceiros na HP são um ótimo ajuste, uma vez que cada headset tem os seus atributos diferenciados adaptados às suas necessidades empresariais específicas. Seguem-se mais detalhes sobre cada um deles.

Se a sua localização for especializada em experiências de realidade mista ou aumentada com headsets see-through, consulte o Microsoft HoloLens 2.

O Azure Kinect DK é um bom ajuste se estiver a experimentar experiências que utilizam a imagem digitalizada avançada, a voz e o controlo do corpo.

Que PCs de mochila posso utilizar para suportar experiências vr sem amarras na minha localização ou empresa LBE?

Para experiências vr com tethered pc, recomendamos que utilize o HP Z VR Backpack G2, que está otimizado para experiências de roam gratuito. Veja os detalhes.

Onde posso encontrar as atualizações mais recentes de dispositivos e software para suportar a plataforma de Windows Mixed Reality?

Nota

Windows 10, versão 1709 (Atualização do Fall Creator) ou mais recente e Windows 11 contêm componentes e tecnologias chave do SO que mantêm a funcionalidade completa Windows Mixed Reality plataforma

A plataforma Windows Mixed Reality consiste nos seguintes componentes principais:

  1. O Mixed Reality pacote de funcionalidades a pedido (FOD) é transferido e instalado automaticamente durante a primeira execução do portal do Mixed Reality. Pode encontrar mais informações sobre o pacote FOD aqui.
  2. O controlador Mixed Reality headset e do controlador de movimento, também conhecido como controlador Sensores do HoloLens, é o pacote de controlador chave que permite que os auscultadores Windows Mixed Reality funcionem com Windows Mixed Reality. Esta ação é transferida e instalada automaticamente através de Windows Update a primeira vez que o headset Mixed Reality está ligado à corrente e é atualizado regularmente através de Windows Update.
  3. Os controladores de modelo do controlador de movimento Mixed Reality contêm os modelos 3D dos controladores de movimento Mixed Reality e necessários para experiências de Mixed Reality de terceiros. Esta ação é transferida e instalada automaticamente através de Windows Update a primeira vez que os controladores de movimento Mixed Reality são emparelhados com o PC e são atualizados através de Windows Update.
  4. Pode encontrar mais detalhes ao visitar a página de descrição geral do software Mixed Reality e histórico de versões.

FAQ do Portal do Mixed Reality

Que soluções tem a plataforma de Windows Mixed Reality para suprimir a experiência de casa virtual do Portal do Mixed Reality e entrar no SteamVR mais rapidamente?

Nota

Esta funcionalidade requer instalações do Steam, SteamVR e Windows Mixed Reality para SteamVR.

Esta funcionalidade está disponível em Windows 10 (versão 2004 e mais recente) e Windows 11.

Para suprimir a experiência doméstica virtual do Portal Mixed Reality e iniciar diretamente no SteamVR, abra o menu Definições, selecione a opção "Arranque & ambiente de trabalho" no separador "Mixed Reality" e selecione a opção pendente "Arranque automático". Selecione a caixa junto à opção "Quando abrir Mixed Reality Portal, inicie automaticamente Windows Mixed Reality para SteamVR".

Que soluções é que a plataforma de Windows Mixed Reality tem para limitar o número de recursos de sistema consumidos pela experiência de casa virtual do Portal do Mixed Reality?

Nota

Esta funcionalidade está disponível no Windows 10 (versão 2004 e mais recente) e Windows 11].

Existem vários ambientes domésticos disponíveis para escolher a partir do espaço doméstico virtual do Portal do Mixed Reality. Cada opção oferece mais espaço virtual para utilizar à custa de uma experiência vr menos eficaz. Para definir a experiência doméstica como a opção menos intensiva em recursos, abra o Painel de Pinos virtual, selecione a opção "Places" e selecione a opção "Extensão Infinita". Assim que for apresentado um holograma virtual dinâmico deste espaço, selecione-o e o ambiente de casa virtual "Extensão Infinita" passará a ser o seu novo ambiente doméstico virtual predefinido.

Onde posso encontrar as atualizações de software mais recentes para suportar o Portal do Mixed Reality?

O portal de Mixed Reality é atualizado de forma diferente consoante a versão do Windows que está a ser utilizada:

  • Windows 10 (versões 1709 e 1803): Mixed Reality Portal é um componente chave do sistema operativo Windows 10 atualizado através de Windows Update.
  • Windows 10 (versões 1809 e mais recentes) e Windows 11: Mixed Reality Portal é atualizado através da aplicação Microsoft Store. Pode encontrar mais informações na página Obter Mixed Reality Portal.

Visite a página de descrição geral do software Mixed Reality e histórico de versões para obter mais detalhes.

Como posso ativar ou bloquear a utilização da plataforma Windows Mixed Reality em ambientes empresariais?

Muitas vezes, as empresas têm uma segurança de rede robusta para impedir que a plataforma de Windows Mixed Reality seja utilizável num ambiente empresarial por predefinição. Para ativar ou bloquear a utilização da plataforma Windows Mixed Reality em ambientes empresariais, consulte a página Ativar ou bloquear Windows Mixed Reality aplicações em empresas.

Que opções tenho para configurar mais facilmente a configuração e personalizar o Portal de Mixed Reality para cenários de entretenimento baseados na localização e na empresa?

Nota

Esta funcionalidade requer a versão 2000.19061.1011.0 ou superior do Portal do Mixed Reality.

Poderá descobrir que precisa de mais personalização do portal do Mixed Reality do que o normalmente disponível através da aplicação, como implementar aplicações em quiosques ou experiências personalizadas. Mixed Reality Portal suporta várias definições avançadas, que pode definir através de um ficheiro de configuração:

  • * Permitir verificações do sistema falhadas – normalmente, o processo de configuração verifica se o PC tem compatibilidade com Windows Mixed Reality antes de concluir a configuração. Ignorar as verificações de compatibilidade pode resultar numa experiência degradada ao tentar executar Windows Mixed Reality num PC anfitrião incompatível.
  • Ignorar a Aplicação Complementar do Dispositivo – a DCA fornece passos de configuração específicos dos auscultadores fornecidos pelo fabricante e permite atualizar o firmware do headset.
  • Ignorar a configuração da sala - em vez de lhe ser pedido para criar um limite de sala, pode continuar diretamente para os auscultadores no modo Sentado/Em Pé.

    Atenção

    A não configuração, utilização e manutenção adequada do dispositivo pode aumentar o risco de ferimentos graves, morte, danos materiais ou danos no produto ou acessórios relacionados. Veja os detalhes.

  • Ignorar a instalação de aplicações da Loja – a configuração típica instala várias aplicações da Loja, incluindo o Visualizador 3D e o suplemento Visualizador do Edge 360. Quando escolhe esta opção, ignora a instalação destas aplicações, mas isto pode resultar em falta na funcionalidade do dispositivo.
  • Mostrar pré-visualização em ecrã - inteiroMixed Reality Portal irá mostrar a pré-visualização dos auscultadores em ecrã inteiro no PC de ambiente de trabalho enquanto o headset estiver a ser utilizado.
  • Ocultar Novo para o seu painel lateral – impede que o painel Novo para si seja expandido no lançamento do portal do Mixed Reality.

Como devo proceder para ativar estas configurações para o portal do Mixed Reality?

Para definir qualquer uma destas configurações, tem de criar um ficheiro chamado UserConfig.json neste diretório: $env:LOCALAPPDATA\Packages\Microsoft.MixedReality.Portal_8wekyb3d8bbwe\LocalState\

Para a maioria dos utilizadores, terá o seguinte aspeto:

C:\Users<username>\AppData\Local\Packages\microsoft.mixedreality.portal_8wekyb3d8bbwe\LocalState\

O ficheiro JSON deve ter os conteúdos abaixo com o "true" definido para qualquer uma das definições acima que pretende ativar:

{ 
 "shouldAllowFailedSystemChecks": true, 
 "shouldSkipDcaApp": true, 
 "shouldSkipRoomSetup": true, 
 "shouldSkipStoreAppInstall": true, 
 "shouldShowPreviewFullScreen": true, 
 "shouldHideEngagementPane": true 
} 

Que documentação de orientação está disponível para configurar as áreas de jogo?

A configuração de uma área de jogo deve ser feita tal como faria com uma experiência de configuração do consumidor. O processo de Configuração da Sala também lhe permitirá definir os limites da sala. Pode ler mais detalhes sobre como configurar os limites da sala aqui.

Conforme abordado no documento acima, a área de reprodução de coordenadas única razoável máxima é de cerca de 5 mx5m. Se quiser ter uma área maior, pode utilizar a capacidade Âncoras Espaciais na pilha da API Holográfica do Windows. A utilização desta API requer engenharia personalizada nas experiências que está a produzir.

Veja aqui para obter mais detalhes sobre como otimizar os seus conteúdos para diferentes tamanhos de espaço.

Que documentação de orientação está disponível para permitir que as áreas de reprodução suportem experiências de roam livre maiores?

Para configurar um espaço maior do que ~18x18ft, não pode utilizar a experiência de limite fornecida pelo sistema. Os sistemas de limites dependem de uma única coordenada fixa "âncora", que pode tornar-se instável quando um utilizador está demasiado longe da âncora de palco central.

Pode configurar o modo "sentado", que não apresenta o limite nem configura uma área de jogo ou limite de fase. Terá de configurar várias âncoras espaciais para referenciar áreas de limite físicos na aplicação.

O programador da aplicação é responsável por apresentar as salvaguardas necessárias para que os utilizadores não colidam com o ambiente físico. Estes podem ser paredes digitais dentro da experiência ou um elemento visual de limite de jogo personalizado.

Consulte aqui para obter orientações sobre como configurar o limite da sala com o WMR.

FAQ sobre váriosutilos

Que tipo de suporte fornece a plataforma de Windows Mixed Reality para implementar uma experiência multiutil no meu local?

Se optar ativamente por participar na compilação do Windows 20H1 ou posterior através do nosso programa Windows Insider, pode aceder a uma interface para partilha de mapas. Esta nova funcionalidade está disponível através da interface do Gestor de Mapas do portal do Dispositivo Windows. Para utilizar esta ferramenta, siga os passos abaixo:

  • Certifique-se de que optou por entrar em 20H1 ou posterior - o programa Windows Insider.
  • Ative o Portal de Dispositivos Windows (WDP) com estas instruções.
  • Ligue o headset Windows Mixed Reality a partir do qual pretende transferir um mapa existente ou importe um novo mapa.
  • Navegue para o WDP no seu browser com o URL fornecido no ecrã de definições.
    • Uma vez lá, navegue para a secção "Mixed Reality" e selecione "Gestor de Mapas".
    • Agora, pode utilizar o botão Transferir para exportar um mapa existente a partir do computador.
    • Pode utilizar o botão "Carregar um ficheiro de mapa" para importar um mapa de uma exportação anterior (talvez num dispositivo diferente).
    • Pode utilizar "Importar" para permitir que o sistema utilize esse mapa para este HMD neste computador.

Nota

Anteriormente, era possível utilizar a Ferramenta de Pacote de Dados Espaciais. No entanto, esta ferramenta foi originalmente lançada como não suportada e foi agora oficialmente preterida e já não está funcional em 20H1. Em vez disso, utilize a ferramenta Gestor de Mapas da caixa de entrada, conforme descrito acima.

Que soluções tem a plataforma de Windows Mixed Reality para a partilha higiénica de dispositivos entre vários outros funcionários ou clientes?

Se espera que vários colaboradores e clientes utilizem os mesmos dispositivos num ambiente de entretenimento empresarial ou baseado em localização, recomendamos que utilize o HP Reverb G2, que tem juntas faciais adicionais e limpas disponíveis, que podem trocar facilmente entre utilizações individuais.

Veja HP Reverb G2 Wipeable Gasket 3 Pack: Details

FAQ sobre o Controlo

Como funciona a tecnologia de controlo nos auscultadores Windows Mixed Reality?

Mixed Reality partilha a mesma tecnologia de controlo que o HoloLens. Para obter mais informações, veja sistema de controlo de dentro para fora.

Para obter uma descrição de como funciona o sistema de mapeamento espacial de nível superior, veja Mapeamento espacial.

Existem melhores práticas para obter um volume de controlo fiável?

Para configurar melhor o ambiente para controlar o sucesso, pode encontrar melhores práticas em considerações sobre o ambiente do HoloLens.

Existem nuances específicas com o controlo em espaços ou otimizações à escala do armazém a ter em conta?

As seguintes práticas podem ajudar a obter um volume de controlo mais fiável:

Fornecer diferentes funcionalidades na sala que se sobrepõem em múltiplas posições ajudará o sistema de controlo a obter um bloqueio sólido. Pense em salpicos de tinta aleatórios e em eclosões em vez de linhas de estilo de contorno sólidas.

Minimize sempre que possível a gama dinâmica de iluminação na sua área. As câmaras de controlo no nosso Mixed Reality HMDs não são HDR e têm AGC (ganho automático) e AEC (exposição automática) a lidar com iluminação diferente. Dependendo da distribuição da luz, padrões e contraste da superfície, o AGC ou a AEC podem concluir que está numa sala muito branca ou preta, que pode lavar as suas características na "cor" oposta. Quando está a tentar tirar uma fotografia interior em frente a uma janela exterior com luz do dia atrás, ajusta a exposição para que possa ver detalhes lá fora; tudo no interior está subexposto e preto. Ou se estiver definido para dentro, tudo lá fora está agora sobreexposto e todo branco.

Os holofotes numa sala (mesmo por cima) na vista das câmaras de controlo podem, por vezes, ser culpados, o que pode confundir a AEC/AGC das câmaras de controlo. Iluminação plana/difusa ajudaria.

SERVIÇOS CLOUD & FAQ do Azure

Como é que o Microsoft Azure pode ajudar o meu negócio a dimensionar?

A gestão remota e no local baseada no Azure pode ajudar a sua empresa a ser orientada por dados, reduzir os custos operacionais e dimensionar a implementação em localizações novas e existentes. Os serviços cloud do Azure, como o Armazenamento do Azure, Funções do Azure, Serviço de Aplicações, Rede do Azure e Hub IoT podem ajudar nos seguintes casos de utilização:

  • Gestão de & de Implementação de Dispositivos Remotos
  • Real-Time Onsite Analytics
  • Jogabilidade lbe adaptável inteligente
  • Transmissão e Implementação de Conteúdos LBE
  • Mapa térmico da preferência do leitor LBE
  • Reserva LBE e Sistema de Reservas

Estou a desenvolver um MMOG espacial para implementar uma enorme pegada. Algum serviço que me ajude a gerir os meus conteúdos e persistência de objetos?

O Azure Spatial Anchors é um novo serviço Mixed Reality que permite experiências de realidade mista com conhecimento espacial e multiutilizador em dispositivos HoloLens, iOS e Android. Saiba mais sobre as Âncoras Espaciais do Azure.

Suporte e comunidade

Temos alguns recursos úteis para o ajudar a interagir com especialistas em assuntos da nossa equipa, obter suporte de resolução de problemas e contribuir para a comunidade de desenvolvimento de realidade mista mais ampla.

Se tiver problemas com quaisquer funcionalidades lançadas publicamente, crie um erro com o Hub de Comentários. Para obter orientações, veja esta página.

Para obter outras ajudas de resolução de problemas com o WMR, faça um pedido de suporte junto da nossa equipa de suporte ao cliente.

Junte-se ao nosso canal HoloDevelopers Slack para se envolver com os programadores de realidade mista e especialistas em assuntos: aka.ms/holodevelopers.

Twitter: Siga a nossa equipa de Relações com Programadores Mixed Reality para notícias, eventos e atualizações@MxdRealityDev

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