glVertex4d-Funktion
Gibt einen Scheitelpunkt an.
void WINAPI glVertex4d(
GLdouble x,
GLdouble y,
GLdouble z,
GLdouble w
);
-
x
-
Gibt die x-Koordinate eines Scheitelpunkts an.
-
y
-
Gibt die y-Koordinate eines Scheitelpunkts an.
-
z
-
Gibt die Z-Koordinate eines Scheitelpunkts an.
-
w
-
Gibt die w-Koordinate eines Scheitelpunkts an.
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Die Befehle der glVertex-Funktion werden in glBegin/glEnd-Paaren verwendet, um Punkt-, Linien- und Polygonvertices anzugeben. Die aktuellen Farb-, Normal- und Texturkoordinaten werden dem Scheitelpunkt zugeordnet, wenn glVertex aufgerufen wird. Wenn nur x und y angegeben sind, wird z standardmäßig auf 0.0 und w auf 1.0 festgelegt. Wenn x, y und z angegeben werden, wird w standardmäßig auf 1.0 festgelegt. Das Aufrufen von glVertex außerhalb eines glBegin/glEnd-Paars führt zu undefiniertem Verhalten.
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Header |
|
Bibliothek |
|
DLL |
|