glVertex4d-Funktion

Gibt einen Scheitelpunkt an.

Syntax

void WINAPI glVertex4d(
   GLdouble x,
   GLdouble y,
   GLdouble z,
   GLdouble w
);

Parameter

x

Gibt die x-Koordinate eines Scheitelpunkts an.

y

Gibt die y-Koordinate eines Scheitelpunkts an.

z

Gibt die Z-Koordinate eines Scheitelpunkts an.

w

Gibt die w-Koordinate eines Scheitelpunkts an.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Bemerkungen

Die Befehle der glVertex-Funktion werden in glBegin/glEnd-Paaren verwendet, um Punkt-, Linien- und Polygonvertices anzugeben. Die aktuellen Farb-, Normal- und Texturkoordinaten werden dem Scheitelpunkt zugeordnet, wenn glVertex aufgerufen wird. Wenn nur x und y angegeben sind, wird z standardmäßig auf 0.0 und w auf 1.0 festgelegt. Wenn x, y und z angegeben werden, wird w standardmäßig auf 1.0 festgelegt. Das Aufrufen von glVertex außerhalb eines glBegin/glEnd-Paars führt zu undefiniertem Verhalten.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Header
Gl.h
Bibliothek
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Siehe auch

glBegin

glCallList

glColor

glEdgeFlag

glEnd

glEvalCoord

glIndex

glMaterial

glNormal

glRect

glTexCoord