Función glRotatef
La función glRotatef multiplica la matriz actual por una matriz de rotación.
void WINAPI glRotatef(
GLfloat angle,
GLfloat x,
GLfloat y,
GLfloat z
);
-
angle
-
Ángulo de rotación, en grados.
-
x
-
Coordenada x de un vector.
-
y
-
Coordenada y de un vector.
-
z
-
Coordenada z de un vector.
Esta función no devuelve ningún valor.
La función glGetError puede recuperar el siguiente código de error.
Nombre | Significado |
---|---|
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Se llamó a la función entre una llamada a glBegin y la llamada correspondiente a glEnd. |
La función glRotatef calcula una matriz que realiza un giro en sentido contrario a las agujas del reloj de grados angulares sobre el vector desde el origen hasta el punto (x, y, z).
La matriz actual (ver glMatrixMode) se multiplica por esta matriz de rotación, con el producto reemplazando la matriz actual. Es decir, si M es la matriz actual y R es la matriz de traducción, M se reemplaza por M R.
Si el modo de matriz es GL_MODELVIEW o GL_PROJECTION, se giran todos los objetos dibujados después de llamar a glRotatef . Use glPushMatrix y glPopMatrix para guardar y restaurar el sistema de coordenadas norotado.
Las siguientes funciones recuperan información relacionada con glRotatef:
glGet con GL_RENDER_MODE de argumentos
glGet con GL_MATRIX_MODE de argumentos
glGet con GL_MODELVIEW_MATRIX de argumentos
glGet con GL_PROJECTION_MATRIX de argumentos
glGet con GL_TEXTURE_MATRIX de argumentos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible |
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible |
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado |
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Biblioteca |
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Archivo DLL |
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