Struktur Sumber Daya (Direct3D 10 Graphics)
Struktur yang digunakan untuk membuat dan menggunakan sumber daya.
Struktur | Deskripsi |
---|---|
D3D10_BUFFER_DESC | Deskripsi sumber daya buffer . |
D3D10_BUFFER_RTV | Menjelaskan elemen dalam buffer yang akan digunakan dalam tampilan render-target. |
D3D10_BUFFER_SRV | Menjelaskan elemen dalam sumber daya buffer untuk digunakan dalam tampilan shader-resource. |
D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC | Menjelaskan tampilan stensil kedalaman. |
D3D10_MAPPED_TEXTURE2D | Menyediakan akses ke data subsumber daya dalam tekstur 2D. |
D3D10_MAPPED_TEXTURE3D | Menyediakan akses ke data sub sumber daya dalam tekstur 3D. |
D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC | Menjelaskan tampilan target render. |
D3D10_SUBRESOURCE_DATA | Menentukan data untuk menginisialisasi sumber daya. |
D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV | Menentukan tingkat mipmap dan tekstur mana dalam array tekstur 1D yang akan digunakan dalam tampilan stensil kedalaman. |
D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV | Menentukan subsumber daya dari array tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan target render. |
D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV | Menentukan tingkat mipmap dan tekstur dalam array tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. |
D3D10_TEX1D_DSV | Menentukan subsumber daya dari tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan stensil kedalaman. |
D3D10_TEX1D_RTV | Menentukan subsumber daya dari tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan target render. |
D3D10_TEX1D_SRV | Menentukan subsumber daya dari tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. |
D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV | Menentukan tingkat mipmap mana dan tekstur mana dalam array tekstur 2D yang akan digunakan dalam tampilan stensil kedalaman. |
D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV | Menentukan tingkat mipmap mana dan tekstur mana dalam array tekstur 2D yang akan digunakan dalam tampilan target render. |
D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV | Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. |
D3D10_TEX2D_DSV | Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan stensil kedalaman. |
D3D10_TEX2D_RTV | Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render. |
D3D10_TEX2D_SRV | Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan shader-resource. |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV | Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan stensil kedalaman. |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV | Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render. |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV | Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. |
D3D10_TEX2DMS_DSV | Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan stensil kedalaman. |
D3D10_TEX2DMS_RTV | Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan target render. |
D3D10_TEX2DMS_SRV | Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader. |
D3D10_TEX3D_RTV | Menentukan subsumber daya dari tekstur 3D untuk digunakan dalam tampilan target render. |
D3D10_TEX3D_SRV | Menentukan subsumber daya dari tekstur 3D untuk digunakan dalam tampilan shader-resource. |
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 | Menentukan subsumber daya dari tekstur kubus untuk digunakan dalam tampilan shader-resource. |
D3D10_TEXCUBE_SRV | Menentukan subsumber daya dari tekstur kubus untuk digunakan dalam tampilan shader-resource. |
D3D10_TEXTURE1D_DESC | Menjelaskan sumber daya tekstur 1D . |
D3D10_TEXTURE2D_DESC | Menjelaskan sumber daya tekstur 2D . |
D3D10_TEXTURE3D_DESC | Menjelaskan sumber daya tekstur 3D . |
Topik terkait