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GL Classe

Definizione

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

public sealed class GL : OpenTK.Graphics.GraphicsBindingsBase
type GL = class
    inherit GraphicsBindingsBase
Ereditarietà

Commenti

Questa classe contiene tutte le enumerazioni e le funzioni OpenGL definite nella specifica 3.1. I file con estensione spec ufficiali sono disponibili all'indirizzo: https://opengl.org/registry/.

È necessario creare un contesto OpenGL valido prima di chiamare qualsiasi funzione OpenGL.

Usare ES. Caricare e ES. LoadAll metodi per preparare i punti di ingresso delle funzioni prima dell'uso. Per mantenere la compatibilità tra piattaforme, questa operazione deve essere eseguita sia per le funzioni di base che per le estensioni. La classe GameWindow e GLControl si prenderanno cura di questa operazione automaticamente.

È possibile usare ES. Metodo SupportsExtension per verificare se esiste una determinata categoria di funzioni di estensione nel contesto OpenGL corrente. Tenere presente che diversi contesti OpenGL possono supportare estensioni diverse e in punti di ingresso diversi. Controllare sempre se tutte le estensioni necessarie sono ancora supportate quando si modificano gli oggetti visivi o i formati pixel.

È possibile recuperare il punto di ingresso per una funzione OpenGL usando ES. Metodo GetDelegate.

Vedere OpenGL.org/Registry

Costruttori

GL()

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Campi

Library

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Proprietà

SyncRoot

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

(Ereditato da BindingsBase)

Metodi

ActiveTexture(All)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ActiveTexture(TextureUnit)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

AttachShader(Int32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

AttachShader(UInt32, UInt32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BindAttribLocation(Int32, Int32, String)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BindAttribLocation(UInt32, UInt32, String)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BindBuffer(All, Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BindBuffer(All, UInt32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BindBuffer(BufferTarget, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BindBuffer(BufferTarget, UInt32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BindFramebuffer(All, Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BindFramebuffer(All, UInt32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BindFramebuffer(FramebufferTarget, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BindFramebuffer(FramebufferTarget, UInt32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BindRenderbuffer(All, Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BindRenderbuffer(All, UInt32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BindRenderbuffer(RenderbufferTarget, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BindRenderbuffer(RenderbufferTarget, UInt32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BindTexture(All, Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BindTexture(All, UInt32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BindTexture(TextureTarget, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BindTexture(TextureTarget, UInt32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BlendColor(Color)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BlendColor(Color4)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BlendColor(Single, Single, Single, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BlendEquation(All)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BlendEquation(BlendEquationMode)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BlendEquationSeparate(All, All)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BlendEquationSeparate(BlendEquationMode, BlendEquationMode)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BlendFunc(All, All)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BlendFunc(BlendingFactorSrc, BlendingFactorDest)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BlendFuncSeparate(All, All, All, All)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BlendFuncSeparate(BlendingFactorSrc, BlendingFactorDest, BlendingFactorSrc, BlendingFactorDest)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BufferData(All, IntPtr, IntPtr, All)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BufferData(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, BufferUsage)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BufferData<T2>(All, IntPtr, T2, All)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[,,], All)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[,], All)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[], All)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2, BufferUsage)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2[,,], BufferUsage)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2[,], BufferUsage)

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BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2[], BufferUsage)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BufferSubData(All, IntPtr, IntPtr, IntPtr)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BufferSubData(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[,,])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[,])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3[,,])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3[,])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CheckFramebufferStatus(All)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CheckFramebufferStatus(FramebufferTarget)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Clear(ClearBufferMask)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Clear(Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Clear(UInt32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ClearColor(Color)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ClearColor(Color4)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ClearColor(Single, Single, Single, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ClearDepth(Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ClearStencil(Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ColorMask(Boolean, Boolean, Boolean, Boolean)

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CompileShader(Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CompileShader(UInt32)

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CompressedTexImage2D(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, IntPtr)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CompressedTexImage2D(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, IntPtr)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,,])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,,])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CompressedTexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, IntPtr)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CompressedTexSubImage2D(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, IntPtr)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[,,])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[,])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8[,,])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8[,])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CopyTexImage2D(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CopyTexImage2D(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CopyTexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CopyTexSubImage2D(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CreateProgram()

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CreateShader(All)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CreateShader(ShaderType)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CullFace(All)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

CullFace(CullFaceMode)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DeleteBuffers(Int32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DeleteBuffers(Int32, Int32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DeleteBuffers(Int32, Int32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DeleteBuffers(Int32, UInt32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DeleteBuffers(Int32, UInt32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DeleteBuffers(Int32, UInt32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DeleteFramebuffers(Int32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DeleteFramebuffers(Int32, Int32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DeleteFramebuffers(Int32, Int32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DeleteFramebuffers(Int32, UInt32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DeleteFramebuffers(Int32, UInt32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DeleteFramebuffers(Int32, UInt32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DeleteProgram(Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DeleteProgram(UInt32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DeleteRenderbuffers(Int32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DeleteRenderbuffers(Int32, Int32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DeleteRenderbuffers(Int32, Int32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DeleteRenderbuffers(Int32, UInt32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DeleteRenderbuffers(Int32, UInt32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DeleteRenderbuffers(Int32, UInt32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DeleteShader(Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DeleteShader(UInt32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DeleteTexture(Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DeleteTexture(UInt32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DeleteTextures(Int32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DeleteTextures(Int32, Int32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DeleteTextures(Int32, Int32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DeleteTextures(Int32, UInt32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DeleteTextures(Int32, UInt32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DeleteTextures(Int32, UInt32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DepthFunc(All)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DepthFunc(DepthFunction)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DepthMask(Boolean)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DepthRange(Single, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DetachShader(Int32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DetachShader(UInt32, UInt32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Disable(All)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Disable(EnableCap)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DisableVertexAttribArray(Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DisableVertexAttribArray(UInt32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DrawArrays(All, Int32, Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DrawArrays(BeginMode, Int32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DrawElements(All, Int32, All, IntPtr)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DrawElements(BeginMode, Int32, DrawElementsType, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DrawElements(BeginMode, Int32, DrawElementsType, IntPtr)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[,,])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[,])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3[,,])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3[,])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Enable(All)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Enable(EnableCap)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

EnableVertexAttribArray(Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

EnableVertexAttribArray(UInt32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Finish()

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Flush()

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

FramebufferRenderbuffer(All, All, All, Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

FramebufferRenderbuffer(All, All, All, UInt32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

FramebufferRenderbuffer(FramebufferTarget, FramebufferSlot, RenderbufferTarget, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

FramebufferRenderbuffer(FramebufferTarget, FramebufferSlot, RenderbufferTarget, UInt32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

FramebufferTexture2D(All, All, All, Int32, Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

FramebufferTexture2D(All, All, All, UInt32, Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

FramebufferTexture2D(FramebufferTarget, FramebufferSlot, TextureTarget, Int32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

FramebufferTexture2D(FramebufferTarget, FramebufferSlot, TextureTarget, UInt32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

FrontFace(All)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

FrontFace(FrontFaceDirection)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GenBuffers(Int32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GenBuffers(Int32, Int32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GenBuffers(Int32, Int32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GenBuffers(Int32, UInt32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GenBuffers(Int32, UInt32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GenBuffers(Int32, UInt32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GenerateMipmap(All)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GenerateMipmap(TextureTarget)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GenFramebuffers(Int32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GenFramebuffers(Int32, Int32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GenFramebuffers(Int32, Int32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GenFramebuffers(Int32, UInt32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GenFramebuffers(Int32, UInt32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GenFramebuffers(Int32, UInt32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GenRenderbuffers(Int32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GenRenderbuffers(Int32, Int32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GenRenderbuffers(Int32, Int32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GenRenderbuffers(Int32, UInt32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GenRenderbuffers(Int32, UInt32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GenRenderbuffers(Int32, UInt32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GenTexture()

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GenTextures(Int32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GenTextures(Int32, Int32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GenTextures(Int32, Int32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GenTextures(Int32, UInt32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GenTextures(Int32, UInt32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GenTextures(Int32, UInt32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, ActiveAttribType)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ActiveAttribType, StringBuilder)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, String)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveAttribType[], StringBuilder)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveAttribType*, StringBuilder)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, ActiveAttribType, StringBuilder)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, All, String)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveAttribType[], StringBuilder)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveAttribType*, StringBuilder)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, ActiveUniformType)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ActiveUniformType, StringBuilder)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, String)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveUniformType[], StringBuilder)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveUniformType*, StringBuilder)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, ActiveUniformType, StringBuilder)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, All, String)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveUniformType[], StringBuilder)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String)
Obsoleti.

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GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveUniformType*, StringBuilder)

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GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String)
Obsoleti.

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GetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32, Int32)

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GetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32[], Int32[])

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GetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32*, Int32*)

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GetAttachedShaders(UInt32, Int32, Int32, UInt32)

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GetAttachedShaders(UInt32, Int32, Int32[], UInt32[])

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GetAttachedShaders(UInt32, Int32, Int32*, UInt32*)

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GetAttribLocation(Int32, String)

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GetAttribLocation(UInt32, String)

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GetBoolean(All, Boolean)
Obsoleti.

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GetBoolean(All, Boolean[])
Obsoleti.

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GetBoolean(All, Boolean*)
Obsoleti.

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GetBoolean(GetPName, Boolean)

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GetBoolean(GetPName, Boolean[])

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GetBoolean(GetPName, Boolean*)

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GetBufferParameter(All, All, Int32)
Obsoleti.

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GetBufferParameter(All, All, Int32[])
Obsoleti.

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GetBufferParameter(All, All, Int32*)
Obsoleti.

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GetBufferParameter(BufferTarget, BufferParameterName, Int32)

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GetBufferParameter(BufferTarget, BufferParameterName, Int32[])

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GetBufferParameter(BufferTarget, BufferParameterName, Int32*)

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GetError()
Obsoleti.

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GetErrorCode()

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GetFloat(All, Single)
Obsoleti.

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GetFloat(All, Single[])
Obsoleti.

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GetFloat(All, Single*)
Obsoleti.

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GetFloat(GetPName, Matrix4)

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GetFloat(GetPName, Single)

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GetFloat(GetPName, Single[])

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GetFloat(GetPName, Single*)

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GetFloat(GetPName, Vector2)

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GetFloat(GetPName, Vector3)

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GetFloat(GetPName, Vector4)

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GetFramebufferAttachmentParameter(All, All, All, Int32)
Obsoleti.

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GetFramebufferAttachmentParameter(All, All, All, Int32[])
Obsoleti.

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GetFramebufferAttachmentParameter(All, All, All, Int32*)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetFramebufferAttachmentParameter(FramebufferTarget, FramebufferSlot, FramebufferParameterName, Int32)

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GetFramebufferAttachmentParameter(FramebufferTarget, FramebufferSlot, FramebufferParameterName, Int32[])

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GetFramebufferAttachmentParameter(FramebufferTarget, FramebufferSlot, FramebufferParameterName, Int32*)

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GetInteger(All, Int32)
Obsoleti.

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GetInteger(All, Int32[])
Obsoleti.

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GetInteger(All, Int32*)
Obsoleti.

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GetInteger(GetPName, Int32)

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GetInteger(GetPName, Int32[])

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GetInteger(GetPName, Int32*)

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GetProgram(Int32, All, Int32)
Obsoleti.

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GetProgram(Int32, All, Int32[])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetProgram(Int32, All, Int32*)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetProgram(Int32, ProgramParameter, Int32)

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GetProgram(Int32, ProgramParameter, Int32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetProgram(Int32, ProgramParameter, Int32*)

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GetProgram(UInt32, All, Int32)
Obsoleti.

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GetProgram(UInt32, All, Int32[])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetProgram(UInt32, All, Int32*)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetProgram(UInt32, ProgramParameter, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetProgram(UInt32, ProgramParameter, Int32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetProgram(UInt32, ProgramParameter, Int32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetProgramInfoLog(Int32, Int32, Int32, StringBuilder)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetProgramInfoLog(Int32, Int32, Int32[], StringBuilder)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetProgramInfoLog(Int32, Int32, Int32*, StringBuilder)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetProgramInfoLog(Int32, String)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetProgramInfoLog(Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetProgramInfoLog(UInt32, Int32, Int32, StringBuilder)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetProgramInfoLog(UInt32, Int32, Int32[], StringBuilder)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetProgramInfoLog(UInt32, Int32, Int32*, StringBuilder)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetRenderbufferParameter(All, All, Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetRenderbufferParameter(All, All, Int32[])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetRenderbufferParameter(All, All, Int32*)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetRenderbufferParameter(RenderbufferTarget, RenderbufferParameterName, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetRenderbufferParameter(RenderbufferTarget, RenderbufferParameterName, Int32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetRenderbufferParameter(RenderbufferTarget, RenderbufferParameterName, Int32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetShader(Int32, All, Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetShader(Int32, All, Int32[])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetShader(Int32, All, Int32*)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32*)

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GetShader(UInt32, All, Int32)
Obsoleti.

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GetShader(UInt32, All, Int32[])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetShader(UInt32, All, Int32*)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetShaderInfoLog(Int32, Int32, Int32, StringBuilder)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetShaderInfoLog(Int32, Int32, Int32[], StringBuilder)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetShaderInfoLog(Int32, Int32, Int32*, StringBuilder)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetShaderInfoLog(Int32, String)

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GetShaderInfoLog(Int32)

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GetShaderInfoLog(UInt32, Int32, Int32, StringBuilder)

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GetShaderInfoLog(UInt32, Int32, Int32[], StringBuilder)

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GetShaderInfoLog(UInt32, Int32, Int32*, StringBuilder)

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GetShaderPrecisionFormat(All, All, Int32, Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetShaderPrecisionFormat(All, All, Int32[], Int32[])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetShaderPrecisionFormat(All, All, Int32*, Int32*)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetShaderPrecisionFormat(ShaderType, ShaderPrecision, Int32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetShaderPrecisionFormat(ShaderType, ShaderPrecision, Int32[], Int32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetShaderPrecisionFormat(ShaderType, ShaderPrecision, Int32*, Int32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetShaderSource(Int32, Int32, Int32, StringBuilder)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetShaderSource(Int32, Int32, Int32[], StringBuilder)

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GetShaderSource(Int32, Int32, Int32*, StringBuilder)

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GetShaderSource(UInt32, Int32, Int32, StringBuilder)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetShaderSource(UInt32, Int32, Int32[], StringBuilder)

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GetShaderSource(UInt32, Int32, Int32*, StringBuilder)

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GetString(All)
Obsoleti.

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GetString(StringName)

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GetTexParameter(All, All, Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetTexParameter(All, All, Int32[])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetTexParameter(All, All, Int32*)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetTexParameter(All, All, Single)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetTexParameter(All, All, Single[])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetTexParameter(All, All, Single*)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Int32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Int32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Single[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Single*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetUniform(Int32, Int32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetUniform(Int32, Int32, Int32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetUniform(Int32, Int32, Int32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetUniform(Int32, Int32, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetUniform(Int32, Int32, Single[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetUniform(Int32, Int32, Single*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetUniform(UInt32, Int32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetUniform(UInt32, Int32, Int32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetUniform(UInt32, Int32, Int32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetUniform(UInt32, Int32, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetUniform(UInt32, Int32, Single[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetUniform(UInt32, Int32, Single*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetUniformLocation(Int32, String)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetUniformLocation(UInt32, String)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(Int32, All, Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(Int32, All, Int32[])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(Int32, All, Int32*)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(Int32, All, Single)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(Int32, All, Single[])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(Int32, All, Single*)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Int32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Int32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Single[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Single*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(UInt32, All, Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(UInt32, All, Int32[])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(UInt32, All, Int32*)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(UInt32, All, Single)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(UInt32, All, Single[])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(UInt32, All, Single*)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Int32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Int32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Single[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Single*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer(Int32, All, IntPtr)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer(Int32, VertexAttribPointerParameter, IntPtr)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer(UInt32, All, IntPtr)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer(UInt32, VertexAttribPointerParameter, IntPtr)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2[,,])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2[,])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2[])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2[,,])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2[,])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2[,,])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2[,])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2[])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2[,,])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2[,])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Hint(All, All)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Hint(HintTarget, HintMode)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

IsBuffer(Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

IsBuffer(UInt32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

IsEnabled(All)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

IsEnabled(EnableCap)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

IsFramebuffer(Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

IsFramebuffer(UInt32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

IsProgram(Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

IsProgram(UInt32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

IsRenderbuffer(Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

IsRenderbuffer(UInt32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

IsShader(Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

IsShader(UInt32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

IsTexture(Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

IsTexture(UInt32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

LineWidth(Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

LinkProgram(Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

LinkProgram(UInt32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

PixelStore(All, Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

PixelStore(PixelStoreParameter, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

PolygonOffset(Single, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ReadPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ReadPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, IntPtr)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[,,])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[,])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6[,,])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6[,])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ReleaseShaderCompiler()

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

RenderbufferStorage(All, All, Int32, Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

RenderbufferStorage(RenderbufferTarget, RenderbufferInternalFormat, Int32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

SampleCoverage(Single, Boolean)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Scissor(Int32, Int32, Int32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary(Int32, Int32, All, IntPtr, Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary(Int32, Int32[], All, IntPtr, Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary(Int32, Int32*, All, IntPtr, Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary(Int32, UInt32, All, IntPtr, Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary(Int32, UInt32[], All, IntPtr, Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary(Int32, UInt32*, All, IntPtr, Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

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ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3, Int32)
Obsoleti.

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ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3[,,], Int32)
Obsoleti.

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ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3[,], Int32)
Obsoleti.

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ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3[], Int32)
Obsoleti.

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ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

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ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

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ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], All, T3, Int32)
Obsoleti.

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ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], All, T3[,,], Int32)
Obsoleti.

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ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], All, T3[], Int32)
Obsoleti.

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ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

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ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

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ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

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ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

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ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, All, T3, Int32)
Obsoleti.

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ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, All, T3[,,], Int32)
Obsoleti.

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ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, All, T3[,], Int32)
Obsoleti.

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ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, All, T3[], Int32)
Obsoleti.

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ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

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ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

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ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

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Obsoleti.

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ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, All, T3[,,], Int32)
Obsoleti.

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ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, All, T3[,], Int32)
Obsoleti.

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ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, All, T3[], Int32)
Obsoleti.

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ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

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ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

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ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

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ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

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ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], All, T3, Int32)
Obsoleti.

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ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], All, T3[,,], Int32)
Obsoleti.

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ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], All, T3[,], Int32)
Obsoleti.

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ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], All, T3[], Int32)
Obsoleti.

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ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

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ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

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ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

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ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3, Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3[,,], Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3[,], Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3[], Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ShaderSource(Int32, Int32, String[], Int32)

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ShaderSource(Int32, Int32, String[], Int32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ShaderSource(Int32, Int32, String[], Int32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ShaderSource(Int32, String)

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ShaderSource(UInt32, Int32, String[], Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ShaderSource(UInt32, Int32, String[], Int32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ShaderSource(UInt32, Int32, String[], Int32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

StencilFunc(All, Int32, Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

StencilFunc(All, Int32, UInt32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

StencilFunc(StencilFunction, Int32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

StencilFunc(StencilFunction, Int32, UInt32)

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StencilFuncSeparate(All, All, Int32, Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

StencilFuncSeparate(All, All, Int32, UInt32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

StencilFuncSeparate(CullFaceMode, StencilFunction, Int32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

StencilFuncSeparate(CullFaceMode, StencilFunction, Int32, UInt32)

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StencilMask(Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

StencilMask(UInt32)

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StencilMaskSeparate(All, Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

StencilMaskSeparate(All, UInt32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

StencilMaskSeparate(CullFaceMode, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

StencilMaskSeparate(CullFaceMode, UInt32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

StencilOp(All, All, All)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

StencilOp(StencilOp, StencilOp, StencilOp)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

StencilOpSeparate(All, All, All, All)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

StencilOpSeparate(CullFaceMode, StencilOp, StencilOp, StencilOp)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexImage2D(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, IntPtr)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,,])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,,])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexParameter(All, All, Int32)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexParameter(All, All, Int32[])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexParameter(All, All, Int32*)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexParameter(All, All, Single)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexParameter(All, All, Single[])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexParameter(All, All, Single*)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Int32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Int32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Single[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Single*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexSubImage2D(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, IntPtr)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,,])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,,])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform1(Int32, Int32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform1(Int32, Int32, Int32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform1(Int32, Int32, Int32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform1(Int32, Int32, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform1(Int32, Int32, Single[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform1(Int32, Int32, Single*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform1(Int32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform1(Int32, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform2(Int32, Int32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform2(Int32, Int32, Int32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform2(Int32, Int32, Int32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform2(Int32, Int32, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform2(Int32, Int32, Single[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform2(Int32, Int32, Single*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform2(Int32, Single, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform2(Int32, Vector2)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform2(Int32, Vector2)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform3(Int32, Int32, Int32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform3(Int32, Int32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform3(Int32, Int32, Int32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform3(Int32, Int32, Int32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform3(Int32, Int32, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform3(Int32, Int32, Single[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform3(Int32, Int32, Single*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform3(Int32, Single, Single, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform3(Int32, Vector3)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform3(Int32, Vector3)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform4(Int32, Color4)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform4(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform4(Int32, Int32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform4(Int32, Int32, Int32[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform4(Int32, Int32, Int32*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform4(Int32, Int32, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform4(Int32, Int32, Single[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform4(Int32, Int32, Single*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform4(Int32, Quaternion)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform4(Int32, Single, Single, Single, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform4(Int32, Vector4)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

Uniform4(Int32, Vector4)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

UniformMatrix2(Int32, Boolean, Matrix2)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

UniformMatrix3(Int32, Boolean, Matrix3)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

UniformMatrix3(Int32, Int32, Boolean, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

UniformMatrix3(Int32, Int32, Boolean, Single[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

UniformMatrix3(Int32, Int32, Boolean, Single*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

UniformMatrix4(Int32, Boolean, Matrix4)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

UniformMatrix4(Int32, Int32, Boolean, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

UniformMatrix4(Int32, Int32, Boolean, Single[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

UniformMatrix4(Int32, Int32, Boolean, Single*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

UseProgram(Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

UseProgram(UInt32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ValidateProgram(Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

ValidateProgram(UInt32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib1(Int32, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib1(Int32, Single[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib1(Int32, Single*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib1(UInt32, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib1(UInt32, Single[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib1(UInt32, Single*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib2(Int32, Single, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib2(Int32, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib2(Int32, Single[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib2(Int32, Single*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib2(Int32, Vector2)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib2(Int32, Vector2)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib2(UInt32, Single, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib2(UInt32, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib2(UInt32, Single[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib2(UInt32, Single*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib3(Int32, Single, Single, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib3(Int32, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib3(Int32, Single[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib3(Int32, Single*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib3(Int32, Vector3)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib3(Int32, Vector3)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib3(UInt32, Single, Single, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib3(UInt32, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib3(UInt32, Single[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib3(UInt32, Single*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib4(Int32, Single, Single, Single, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib4(Int32, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib4(Int32, Single[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib4(Int32, Single*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib4(Int32, Vector4)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib4(Int32, Vector4)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib4(UInt32, Single, Single, Single, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib4(UInt32, Single)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib4(UInt32, Single[])

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttrib4(UInt32, Single*)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, IntPtr)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, IntPtr)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, IntPtr)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, Int32)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, IntPtr)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5)
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,,])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[])
Obsoleti.

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5)

Fornisce l'accesso ai metodi OpenGL ES 2.0.

VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,,])

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VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,])

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VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[])

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VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5)
Obsoleti.

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VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,,])
Obsoleti.

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VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,])
Obsoleti.

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VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[])
Obsoleti.

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VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5)

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VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,,])

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VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,])

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VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[])

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Viewport(Int32, Int32, Int32, Int32)

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Viewport(Point, Size)

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Viewport(Rectangle)

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Viewport(Size)

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Si applica a

Vedi anche

  • <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.SupportsExtension(System.String)>
  • <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.GetDelegate(System.String)>
  • <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.LoadAll>
  • <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.Load(System.String)>