Metodo ID2D1Geometry::Outline(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) (d2d1.h)
Calcola la struttura della geometria e scrive il risultato in un ID2D1SimplifiedGeometrySink.
HRESULT Outline(
[ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
[in] ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);
[ref] worldTransform
Tipo: const D2D1_MATRIX_3X2_F
Trasformazione da applicare alla struttura geometry.
flatteningTolerance
Tipo: FLOAT
Errore massimo consentito quando si costruisce un'approssimazione poligonale della geometria. Nessun punto nella rappresentazione poligonale si differenzia dalla geometria originale in base alla tolleranza di appiattimento. Valori inferiori producono risultati più precisi ma possono rallentare l'esecuzione.
[in] geometrySink
Tipo: ID2D1SimplifiedGeometrySink*
ID2D1SimplifiedGeometrySink a cui viene aggiunta la struttura geometria trasformata.
Tipo: HRESULT
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |