структура D3DDDIARG_SETPRIORITY (d3dumddi.h)

Структура D3DDDIARG_SETPRIORITY описывает уровень приоритета, заданный для управляемой текстуры.

Синтаксис

typedef struct _D3DDDIARG_SETPRIORITY {
  HANDLE hResource;
  UINT   Priority;
} D3DDDIARG_SETPRIORITY;

Члены

hResource

Дескриптор ресурса, содержащего текстуру.

Priority

Уровень приоритета, заданный для текстуры, содержащейся в ресурсе hResource. Значение приоритета текстуры можно задать в любом месте в диапазоне от 0 до 0xFFFFFFFF.

Замечания

Драйвер получает только уведомления о приоритете для текстур, управляемых драйвером.

Уровень приоритета, на котором задана текстура, определяет порядок вытеснения из памяти. Текстура, назначаемая низкоприоритетным приоритетом, вытесна перед текстурой с высоким приоритетом. Если две текстуры имеют одинаковый приоритет, текстура, которая использовалась в последнее время, хранится в памяти; другая текстура вытесна.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

SetPriority