структура D3DDDIARG_SETPRIORITY (d3dumddi.h)
Структура D3DDDIARG_SETPRIORITY описывает уровень приоритета, заданный для управляемой текстуры.
typedef struct _D3DDDIARG_SETPRIORITY {
HANDLE hResource;
UINT Priority;
} D3DDDIARG_SETPRIORITY;
hResource
Дескриптор ресурса, содержащего текстуру.
Priority
Уровень приоритета, заданный для текстуры, содержащейся в ресурсе hResource. Значение приоритета текстуры можно задать в любом месте в диапазоне от 0 до 0xFFFFFFFF.
Драйвер получает только уведомления о приоритете для текстур, управляемых драйвером.
Уровень приоритета, на котором задана текстура, определяет порядок вытеснения из памяти. Текстура, назначаемая низкоприоритетным приоритетом, вытесна перед текстурой с высоким приоритетом. Если две текстуры имеют одинаковый приоритет, текстура, которая использовалась в последнее время, хранится в памяти; другая текстура вытесна.
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |