Структуры ресурсов (графика Direct3D 11)
Структуры используются для создания и использования ресурсов.
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
D3D11_BUFFER_DESC |
Описывает ресурс буфера. |
D3D11_BUFFER_RTV |
Указывает элементы в ресурсе буфера для использования в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D11_BUFFER_SRV |
Указывает элементы в ресурсе буфера для использования в представлении ресурсов шейдера. |
D3D11_BUFFER_UAV |
Описывает элементы буфера для использования в представлении неупорядоченного доступа. |
D3D11_BUFFEREX_SRV |
Описывает элементы в ресурсе необработанного буфера для использования в представлении ресурсов шейдера. |
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC |
Указывает подресурсы текстуры, доступные из представления трафарета глубины. |
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE |
Предоставляет доступ к данным подресурса. |
D3D11_PACKED_MIP_DESC |
Описывает структуру плиток мозаичного ресурса с помощью MIP-карт. |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC |
Указывает подресурсы из ресурса, доступные с помощью представления целевого объекта отрисовки. |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 |
Описывает подресурсы из ресурса, доступные с помощью представления целевого объекта отрисовки. |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC |
Описывает представление ресурса шейдера. |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 |
Описывает представление ресурса шейдера. |
D3D11_SUBRESOURCE_DATA |
Указывает данные для инициализации подресурса. |
D3D11_SUBRESOURCE_TILING |
Описывает мозаичный том подресурса. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV |
Указывает подресурсы из массива 1D-текстур для использования в представлении трафарета глубины. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV |
Указывает подресурсы из массива 1D-текстур для использования в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV |
Указывает подресурсы из массива 1D-текстур для использования в представлении ресурсов шейдера. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV |
Описывает массив ресурсов 1D-текстур с неупорядоченным доступом. |
D3D11_TEX1D_DSV |
Указывает подресурс из 1D-текстуры, доступный для представления трафарета глубины. |
D3D11_TEX1D_RTV |
Указывает подресурс из одноd-текстуры для использования в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D11_TEX1D_SRV |
Указывает подресурс из 1D-текстуры для использования в представлении ресурсов шейдера. |
D3D11_TEX1D_UAV |
Описывает ресурс 1D-текстуры с неупорядоченным доступом. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV |
Указывает подресурсы из двухd-текстур массива, доступные для представления трафарета глубины. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV |
Указывает подресурсы из массива двухd-текстур для использования в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 |
Описывает подресурсы из массива двухd-текстур для использования в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV |
Указывает подресурсы из массива двухмерных текстур для использования в представлении ресурсов шейдера. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 |
Описывает подресурсы из массива двухмерных текстур для использования в представлении ресурсов шейдера. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV |
Описывает массив ресурсов двухd-текстур с неупорядоченным доступом. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 |
Описывает массив ресурсов двухd-текстур с неупорядоченным доступом. |
D3D11_TEX2D_DSV |
Указывает подресурс из двухd-текстуры, доступной для представления трафарета глубины. |
D3D11_TEX2D_RTV |
Указывает подресурс из двухd-текстуры для использования в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D11_TEX2D_RTV1 |
Описывает подресурс из двухd-текстуры для использования в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D11_TEX2D_SRV |
Указывает подресурс из двухмерной текстуры для использования в представлении ресурсов шейдера. |
D3D11_TEX2D_SRV1 |
Описывает подресурс из двухмерной текстуры для использования в представлении ресурсов шейдера. |
D3D11_TEX2D_UAV |
Описывает ресурс 2D-текстуры с неупорядоченным доступом. |
D3D11_TEX2D_UAV1 |
Описывает ресурс 2D-текстуры с неупорядоченным доступом. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV |
Указывает подресурсы из массива двухмерных текстур с несколькими дискретами для представления трафарета глубины. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV |
Указывает подресурсы из массива двухмерных текстур с несколькими дискретами для использования в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV |
Задает подресурсы из массива двухмерных текстур с несколькими дискретами для использования в представлении ресурсов шейдера. |
D3D11_TEX2DMS_DSV |
Указывает подресурс из двухмерной текстуры с несколькими дискретами, доступный для представления трафарета глубины. |
D3D11_TEX2DMS_RTV |
Указывает подресурс из двухмерной текстуры с несколькими дискретами для использования в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D11_TEX2DMS_SRV |
Указывает подресурсы из двухмерной текстуры с несколькими дискретами для использования в представлении ресурсов шейдера. |
D3D11_TEX3D_RTV |
Указывает подресурсы из трехмерной текстуры для использования в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D11_TEX3D_SRV |
Указывает подресурсы из трехмерной текстуры для использования в представлении ресурсов шейдера. |
D3D11_TEX3D_UAV |
Описывает ресурс трехмерной текстуры с неупорядоченным доступом. |
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV |
Указывает подресурсы из массива текстур куба для использования в представлении ресурсов шейдера. |
D3D11_TEXCUBE_SRV |
Указывает подресурс из текстуры куба для использования в представлении шейдер-ресурсов. |
D3D11_TEXTURE1D_DESC |
Описывает 1D-текстуру. |
D3D11_TEXTURE2D_DESC |
Описывает двухd-текстуру. |
D3D11_TEXTURE2D_DESC1 |
Описывает двухd-текстуру. |
D3D11_TEXTURE3D_DESC |
Описывает трехмерную текстуру. |
D3D11_TEXTURE3D_DESC1 |
Описывает трехмерную текстуру. |
D3D11_TILE_REGION_SIZE |
Описывает размер мозаичного региона. |
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE |
Описывает координаты мозаичного ресурса. |
D3D11_TILE_SHAPE |
Описывает форму плитки, указывая ее размеры. |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC |
Указывает подресурсы из ресурса, доступные с помощью представления неупорядоченного доступа. |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 |
Описывает подресурсы из ресурса, доступные с помощью представления неупорядоченного доступа. |