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GL 類別

定義

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

public sealed class GL : OpenTK.Graphics.GraphicsBindingsBase
type GL = class
    inherit GraphicsBindingsBase
繼承

備註

這個類別包含 3.1 規格中定義的所有 OpenGL 列舉和函式。 您可以在下列位置找到官方 .spec 檔案: https://opengl.org/registry/.

呼叫任何 OpenGL 函式之前,必須先建立有效的 OpenGL 內容。

使用 ES。載入和 ES。LoadAll 方法,以在使用之前準備函式進入點。 若要維護跨平臺相容性,這必須同時針對核心和延伸模組函式完成。 GameWindow 和 GLControl 類別會自動處理此作業。

您可以使用 ES。SupportsExtension 方法,可檢查目前 OpenGL 內容中是否有任何指定的延伸模組函式類別。 請記住,不同的 OpenGL 內容可能支援不同的延伸模組,而且在不同的進入點下。 變更視覺效果或像素格式時,請一律檢查是否仍支援所有必要的延伸模組。

您可以使用 ES 擷取 OpenGL 函式的進入點。GetDelegate 方法。

請參閱 OpenGL.org/Registry

建構函式

GL()

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

欄位

Library

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

屬性

SyncRoot

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

(繼承來源 BindingsBase)

方法

ActiveTexture(All)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ActiveTexture(TextureUnit)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

AttachShader(Int32, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

AttachShader(UInt32, UInt32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BindAttribLocation(Int32, Int32, String)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BindAttribLocation(UInt32, UInt32, String)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BindBuffer(All, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BindBuffer(All, UInt32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BindBuffer(BufferTarget, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BindBuffer(BufferTarget, UInt32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BindFramebuffer(All, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BindFramebuffer(All, UInt32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BindFramebuffer(FramebufferTarget, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BindFramebuffer(FramebufferTarget, UInt32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BindRenderbuffer(All, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BindRenderbuffer(All, UInt32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BindRenderbuffer(RenderbufferTarget, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BindRenderbuffer(RenderbufferTarget, UInt32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BindTexture(All, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BindTexture(All, UInt32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BindTexture(TextureTarget, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BindTexture(TextureTarget, UInt32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BlendColor(Color)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BlendColor(Color4)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BlendColor(Single, Single, Single, Single)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BlendEquation(All)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BlendEquation(BlendEquationMode)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BlendEquationSeparate(All, All)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BlendEquationSeparate(BlendEquationMode, BlendEquationMode)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BlendFunc(All, All)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BlendFunc(BlendingFactorSrc, BlendingFactorDest)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BlendFuncSeparate(All, All, All, All)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BlendFuncSeparate(BlendingFactorSrc, BlendingFactorDest, BlendingFactorSrc, BlendingFactorDest)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BufferData(All, IntPtr, IntPtr, All)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BufferData(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, BufferUsage)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BufferData<T2>(All, IntPtr, T2, All)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[,,], All)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[,], All)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[], All)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2, BufferUsage)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2[,,], BufferUsage)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2[,], BufferUsage)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2[], BufferUsage)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BufferSubData(All, IntPtr, IntPtr, IntPtr)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BufferSubData(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[,,])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[,])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3[,,])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3[,])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CheckFramebufferStatus(All)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CheckFramebufferStatus(FramebufferTarget)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

Clear(ClearBufferMask)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

Clear(Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

Clear(UInt32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ClearColor(Color)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ClearColor(Color4)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ClearColor(Single, Single, Single, Single)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ClearDepth(Single)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ClearStencil(Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ColorMask(Boolean, Boolean, Boolean, Boolean)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CompileShader(Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CompileShader(UInt32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CompressedTexImage2D(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, IntPtr)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CompressedTexImage2D(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, IntPtr)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,,])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,,])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CompressedTexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, IntPtr)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CompressedTexSubImage2D(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, IntPtr)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[,,])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[,])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8[,,])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8[,])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CopyTexImage2D(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CopyTexImage2D(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CopyTexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CopyTexSubImage2D(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CreateProgram()

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CreateShader(All)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CreateShader(ShaderType)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CullFace(All)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

CullFace(CullFaceMode)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DeleteBuffers(Int32, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DeleteBuffers(Int32, Int32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DeleteBuffers(Int32, Int32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DeleteBuffers(Int32, UInt32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DeleteBuffers(Int32, UInt32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DeleteBuffers(Int32, UInt32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DeleteFramebuffers(Int32, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DeleteFramebuffers(Int32, Int32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DeleteFramebuffers(Int32, Int32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DeleteFramebuffers(Int32, UInt32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DeleteFramebuffers(Int32, UInt32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DeleteFramebuffers(Int32, UInt32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DeleteProgram(Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DeleteProgram(UInt32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DeleteRenderbuffers(Int32, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DeleteRenderbuffers(Int32, Int32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DeleteRenderbuffers(Int32, Int32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DeleteRenderbuffers(Int32, UInt32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DeleteRenderbuffers(Int32, UInt32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DeleteRenderbuffers(Int32, UInt32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DeleteShader(Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DeleteShader(UInt32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DeleteTexture(Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DeleteTexture(UInt32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DeleteTextures(Int32, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DeleteTextures(Int32, Int32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DeleteTextures(Int32, Int32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DeleteTextures(Int32, UInt32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DeleteTextures(Int32, UInt32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DeleteTextures(Int32, UInt32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DepthFunc(All)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DepthFunc(DepthFunction)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DepthMask(Boolean)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DepthRange(Single, Single)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DetachShader(Int32, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DetachShader(UInt32, UInt32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

Disable(All)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

Disable(EnableCap)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DisableVertexAttribArray(Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DisableVertexAttribArray(UInt32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DrawArrays(All, Int32, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DrawArrays(BeginMode, Int32, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DrawElements(All, Int32, All, IntPtr)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DrawElements(BeginMode, Int32, DrawElementsType, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DrawElements(BeginMode, Int32, DrawElementsType, IntPtr)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[,,])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[,])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3[,,])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3[,])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

Enable(All)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

Enable(EnableCap)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

EnableVertexAttribArray(Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

EnableVertexAttribArray(UInt32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

Finish()

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

Flush()

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

FramebufferRenderbuffer(All, All, All, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

FramebufferRenderbuffer(All, All, All, UInt32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

FramebufferRenderbuffer(FramebufferTarget, FramebufferSlot, RenderbufferTarget, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

FramebufferRenderbuffer(FramebufferTarget, FramebufferSlot, RenderbufferTarget, UInt32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

FramebufferTexture2D(All, All, All, Int32, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

FramebufferTexture2D(All, All, All, UInt32, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

FramebufferTexture2D(FramebufferTarget, FramebufferSlot, TextureTarget, Int32, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

FramebufferTexture2D(FramebufferTarget, FramebufferSlot, TextureTarget, UInt32, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

FrontFace(All)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

FrontFace(FrontFaceDirection)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GenBuffers(Int32, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GenBuffers(Int32, Int32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GenBuffers(Int32, Int32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GenBuffers(Int32, UInt32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GenBuffers(Int32, UInt32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GenBuffers(Int32, UInt32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GenerateMipmap(All)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GenerateMipmap(TextureTarget)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GenFramebuffers(Int32, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GenFramebuffers(Int32, Int32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GenFramebuffers(Int32, Int32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GenFramebuffers(Int32, UInt32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GenFramebuffers(Int32, UInt32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GenFramebuffers(Int32, UInt32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GenRenderbuffers(Int32, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GenRenderbuffers(Int32, Int32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GenRenderbuffers(Int32, Int32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GenRenderbuffers(Int32, UInt32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GenRenderbuffers(Int32, UInt32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GenRenderbuffers(Int32, UInt32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GenTexture()

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GenTextures(Int32, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GenTextures(Int32, Int32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GenTextures(Int32, Int32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GenTextures(Int32, UInt32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GenTextures(Int32, UInt32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GenTextures(Int32, UInt32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, ActiveAttribType)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveAttribType*, StringBuilder)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ActiveAttribType, StringBuilder)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, String)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveAttribType[], StringBuilder)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveAttribType*, StringBuilder)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, ActiveAttribType, StringBuilder)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, All, String)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveAttribType[], StringBuilder)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, ActiveUniformType)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveUniformType*, StringBuilder)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ActiveUniformType, StringBuilder)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, String)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveUniformType[], StringBuilder)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveUniformType*, StringBuilder)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, ActiveUniformType, StringBuilder)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, All, String)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveUniformType[], StringBuilder)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32*, Int32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32[], Int32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetAttachedShaders(UInt32, Int32, Int32*, UInt32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetAttachedShaders(UInt32, Int32, Int32, UInt32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetAttachedShaders(UInt32, Int32, Int32[], UInt32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetAttribLocation(Int32, String)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetAttribLocation(UInt32, String)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetBoolean(All, Boolean)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetBoolean(All, Boolean*)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetBoolean(All, Boolean[])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetBoolean(GetPName, Boolean)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetBoolean(GetPName, Boolean*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetBoolean(GetPName, Boolean[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetBufferParameter(All, All, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetBufferParameter(All, All, Int32*)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetBufferParameter(All, All, Int32[])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetBufferParameter(BufferTarget, BufferParameterName, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetBufferParameter(BufferTarget, BufferParameterName, Int32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetBufferParameter(BufferTarget, BufferParameterName, Int32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetError()
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetErrorCode()

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetFloat(All, Single)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetFloat(All, Single*)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetFloat(All, Single[])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetFloat(GetPName, Matrix4)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetFloat(GetPName, Single)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetFloat(GetPName, Single*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetFloat(GetPName, Single[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetFloat(GetPName, Vector2)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetFloat(GetPName, Vector3)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetFloat(GetPName, Vector4)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetFramebufferAttachmentParameter(All, All, All, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetFramebufferAttachmentParameter(All, All, All, Int32*)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetFramebufferAttachmentParameter(All, All, All, Int32[])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetFramebufferAttachmentParameter(FramebufferTarget, FramebufferSlot, FramebufferParameterName, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetFramebufferAttachmentParameter(FramebufferTarget, FramebufferSlot, FramebufferParameterName, Int32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetFramebufferAttachmentParameter(FramebufferTarget, FramebufferSlot, FramebufferParameterName, Int32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetInteger(All, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetInteger(All, Int32*)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetInteger(All, Int32[])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetInteger(GetPName, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetInteger(GetPName, Int32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetInteger(GetPName, Int32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetProgram(Int32, All, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetProgram(Int32, All, Int32*)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetProgram(Int32, All, Int32[])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetProgram(Int32, ProgramParameter, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetProgram(Int32, ProgramParameter, Int32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetProgram(Int32, ProgramParameter, Int32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetProgram(UInt32, All, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetProgram(UInt32, All, Int32*)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetProgram(UInt32, All, Int32[])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetProgram(UInt32, ProgramParameter, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetProgram(UInt32, ProgramParameter, Int32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetProgram(UInt32, ProgramParameter, Int32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetProgramInfoLog(Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetProgramInfoLog(Int32, Int32, Int32*, StringBuilder)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetProgramInfoLog(Int32, Int32, Int32, StringBuilder)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetProgramInfoLog(Int32, Int32, Int32[], StringBuilder)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetProgramInfoLog(Int32, String)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetProgramInfoLog(UInt32, Int32, Int32*, StringBuilder)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetProgramInfoLog(UInt32, Int32, Int32, StringBuilder)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetProgramInfoLog(UInt32, Int32, Int32[], StringBuilder)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetRenderbufferParameter(All, All, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetRenderbufferParameter(All, All, Int32*)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetRenderbufferParameter(All, All, Int32[])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetRenderbufferParameter(RenderbufferTarget, RenderbufferParameterName, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetRenderbufferParameter(RenderbufferTarget, RenderbufferParameterName, Int32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetRenderbufferParameter(RenderbufferTarget, RenderbufferParameterName, Int32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShader(Int32, All, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShader(Int32, All, Int32*)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShader(Int32, All, Int32[])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShader(UInt32, All, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShader(UInt32, All, Int32*)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShader(UInt32, All, Int32[])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShaderInfoLog(Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShaderInfoLog(Int32, Int32, Int32*, StringBuilder)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShaderInfoLog(Int32, Int32, Int32, StringBuilder)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShaderInfoLog(Int32, Int32, Int32[], StringBuilder)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShaderInfoLog(Int32, String)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShaderInfoLog(UInt32, Int32, Int32*, StringBuilder)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShaderInfoLog(UInt32, Int32, Int32, StringBuilder)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShaderInfoLog(UInt32, Int32, Int32[], StringBuilder)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShaderPrecisionFormat(All, All, Int32*, Int32*)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShaderPrecisionFormat(All, All, Int32, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShaderPrecisionFormat(All, All, Int32[], Int32[])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShaderPrecisionFormat(ShaderType, ShaderPrecision, Int32*, Int32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShaderPrecisionFormat(ShaderType, ShaderPrecision, Int32, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShaderPrecisionFormat(ShaderType, ShaderPrecision, Int32[], Int32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShaderSource(Int32, Int32, Int32*, StringBuilder)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShaderSource(Int32, Int32, Int32, StringBuilder)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShaderSource(Int32, Int32, Int32[], StringBuilder)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShaderSource(UInt32, Int32, Int32*, StringBuilder)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShaderSource(UInt32, Int32, Int32, StringBuilder)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetShaderSource(UInt32, Int32, Int32[], StringBuilder)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetString(All)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetString(StringName)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetTexParameter(All, All, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetTexParameter(All, All, Int32*)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetTexParameter(All, All, Int32[])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetTexParameter(All, All, Single)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetTexParameter(All, All, Single*)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetTexParameter(All, All, Single[])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Int32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Int32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Single)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Single*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Single[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetUniform(Int32, Int32, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetUniform(Int32, Int32, Int32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetUniform(Int32, Int32, Int32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetUniform(Int32, Int32, Single)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetUniform(Int32, Int32, Single*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetUniform(Int32, Int32, Single[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetUniform(UInt32, Int32, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetUniform(UInt32, Int32, Int32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetUniform(UInt32, Int32, Int32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetUniform(UInt32, Int32, Single)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetUniform(UInt32, Int32, Single*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetUniform(UInt32, Int32, Single[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetUniformLocation(Int32, String)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetUniformLocation(UInt32, String)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttrib(Int32, All, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttrib(Int32, All, Int32*)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttrib(Int32, All, Int32[])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttrib(Int32, All, Single)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttrib(Int32, All, Single*)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttrib(Int32, All, Single[])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Int32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Int32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Single)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Single*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Single[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttrib(UInt32, All, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttrib(UInt32, All, Int32*)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttrib(UInt32, All, Int32[])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttrib(UInt32, All, Single)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttrib(UInt32, All, Single*)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttrib(UInt32, All, Single[])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Int32*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Int32[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Single)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Single*)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Single[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttribPointer(Int32, All, IntPtr)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttribPointer(Int32, VertexAttribPointerParameter, IntPtr)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttribPointer(UInt32, All, IntPtr)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttribPointer(UInt32, VertexAttribPointerParameter, IntPtr)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2[,,])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2[,])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2[])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2[,,])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2[,])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2[,,])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2[,])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2[])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2[,,])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2[,])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

Hint(All, All)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

Hint(HintTarget, HintMode)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

IsBuffer(Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

IsBuffer(UInt32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

IsEnabled(All)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

IsEnabled(EnableCap)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

IsFramebuffer(Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

IsFramebuffer(UInt32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

IsProgram(Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

IsProgram(UInt32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

IsRenderbuffer(Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

IsRenderbuffer(UInt32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

IsShader(Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

IsShader(UInt32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

IsTexture(Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

IsTexture(UInt32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

LineWidth(Single)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

LinkProgram(Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

LinkProgram(UInt32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

PixelStore(All, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

PixelStore(PixelStoreParameter, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

PolygonOffset(Single, Single)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ReadPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ReadPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, IntPtr)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[,,])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[,])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[])
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6[,,])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6[,])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ReleaseShaderCompiler()

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

RenderbufferStorage(All, All, Int32, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

RenderbufferStorage(RenderbufferTarget, RenderbufferInternalFormat, Int32, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

SampleCoverage(Single, Boolean)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

Scissor(Int32, Int32, Int32, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary(Int32, Int32*, All, IntPtr, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary(Int32, Int32, All, IntPtr, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary(Int32, Int32[], All, IntPtr, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary(Int32, UInt32*, All, IntPtr, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary(Int32, UInt32, All, IntPtr, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary(Int32, UInt32[], All, IntPtr, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, All, T3, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, All, T3[,,], Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, All, T3[,], Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, All, T3[], Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32*, ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3[,,], Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3[,], Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, All, T3[], Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], All, T3, Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], All, T3[,,], Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], All, T3[,], Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], All, T3[], Int32)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, T3, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

ShaderBinary<T3>(Int32, Int32[], ShaderBinaryFormat, T3[], Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

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已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

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已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

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已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

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已淘汰.

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提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

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已淘汰.

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已淘汰.

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提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

StencilOp(All, All, All)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

StencilOp(StencilOp, StencilOp, StencilOp)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

StencilOpSeparate(All, All, All, All)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

StencilOpSeparate(CullFaceMode, StencilOp, StencilOp, StencilOp)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

TexImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr)
已淘汰.

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

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已淘汰.

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提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

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已淘汰.

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提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

Uniform1(Int32, Int32)

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Uniform1(Int32, Int32, Int32)

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Uniform2(Int32, Vector2)

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Uniform3(Int32, Int32, Int32, Int32)

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Uniform3(Int32, Int32, Single)

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Uniform3(Int32, Int32, Single[])

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Uniform3(Int32, Single, Single, Single)

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Uniform4(Int32, Int32, Single)

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Uniform4(Int32, Int32, Single[])

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Uniform4(Int32, Quaternion)

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Uniform4(Int32, Single, Single, Single, Single)

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Uniform4(Int32, Vector4)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

Uniform4(Int32, Vector4)

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UniformMatrix2(Int32, Boolean, Matrix2)

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UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single)

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UniformMatrix3(Int32, Int32, Boolean, Single)

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UniformMatrix3(Int32, Int32, Boolean, Single*)

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UniformMatrix3(Int32, Int32, Boolean, Single[])

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UniformMatrix4(Int32, Boolean, Matrix4)

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UniformMatrix4(Int32, Int32, Boolean, Single)

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UniformMatrix4(Int32, Int32, Boolean, Single*)

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提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

VertexAttrib4(Int32, Single*)

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VertexAttrib4(Int32, Vector4)

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已淘汰.

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VertexAttribPointer(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, IntPtr)

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VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5)
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已淘汰.

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已淘汰.

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VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5)

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VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,,])

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VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[])

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

Viewport(Int32, Int32, Int32, Int32)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

Viewport(Point, Size)

提供 OpenGL ES 2.0 方法的存取權。

Viewport(Rectangle)

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Viewport(Size)

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適用於

另請參閱

  • <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.SupportsExtension(System.String)>
  • <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.GetDelegate(System.String)>
  • <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.LoadAll>
  • <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.Load(System.String)>