Sdílet prostřednictvím


Pokyny pro přístupnost pro Xbox V3.2

Verze 3.2 byla publikována 8. června 2023. Pokud chcete zobrazit historii zásad změn, přečtěte si téma Historie verzí pokynů pro přístupnost pro Xbox.

Introduction

Pravidla přístupnosti pro Xbox (XAG) jsou sada osvědčených postupů, které byly vyvinuty ve spolupráci s odborníky na odvětví a členy komunity her a postižení.

Tyto pokyny jsou určené pro návrháře jako katalyzátor generování nápadů, pro vývojáře jako mantinely při vývoji her a pro testovací týmy jako kontrolní seznam pro ověření přístupnosti svých titulů. Skupiny XAG nejsou určeny k tomu, aby fungovaly jako kontrolní seznam k ověření jakéhokoli typu dodržování předpisů nebo právních požadavků. Místo toho se snaží zajistit, aby uživatelské prostředí ve hře bylo příjemné a hratelné pro každého. Když všichni hrají, všichni vyhráváme.

Přehled komponent XAG

Každý XAG má následující části.

Goal

uvádí celkový požadovaný dopad, který bude mít správná implementace pokynů v každém XAG na hráče.

Přehled

Poskytuje úvod do problematiky hráčů s postižením. Často se setkávají s překážkami souvisejícími s herními prvky, které jsou řešeny v jednotlivých XAG.

Otázky týkající se rozsahu

Cílem pomoci vývojářům lépe pochopit, kde začít. Tato část obsahuje seznam primárních herních prvků a mechaniky, které přímo souvisejí s jednotlivými XAG. Tato část také vyzve vývojáře, aby určili, jestli jejich název obsahuje tyto prvky.

Pozadí a základní informace

Prezentovat v určitých XAG, které řeší složitější témata. Tato část poskytuje základní úvodní informace, které mohou pomoci nováčkům v oblasti přístupnosti snadněji pochopit kritéria a implementaci XAG.

Klíčové oblasti, na které chcete cílit

Poskytuje seznam klíčových herních oblastí a prvků, které přímo souvisejí s jednotlivými XAG. Vývojáři by měli zajistit, aby se prvky uvedené v této části při implementaci pokynů nepřehlédly.

Pokyny k implementaci

Poskytuje preskriptivní sadu pokynů, které pomáhají zajistit, aby hry poskytovaly minimální počet přístupných komponent. Tím se eliminuje běžnou překážku, kterou většina hráčů s postižením zažívá ve hrách.

Ukázkový obsah

Ukázkové obrázky a snímky videa se zobrazují v XAG, aby se zobrazily správné implementace konkrétního vodítka přístupnosti.

Upozorňujeme, že mnoho konceptů přístupnosti je složité. Odvětví je pouze na začátku své cesty k vytváření her, které jsou plně přístupné napříč všemi aspekty hry. Nejlepší je zaměřit se na konkrétní aspekt příkladu, který je zvýrazněný odkazem na vodítko XAG, ke kterému je přidružen. Jiné prvky, které jsou uvedeny v příkladu, nemusí dodržovat všechny ostatní pokyny XAG. (To znamená, že příklad, který se používá k zobrazení správného pořadí mluveného komentáře položek nabídky, může mít menší velikosti textu než pokyny navrhované skupinami XAG. V tomto konkrétním příkladu se ale zaměřujeme na správný aspekt mluveného komentáře. Proto by se velikost textu neměla brát v úvahu. Pokyny týkající se velikosti textu najdete v příkladech v části Věnované velikosti textu .)

Potenciální dopad hráčů

Poskytuje seznam hráčů a typů postižení, které budou pravděpodobně ovlivněny kritérii uvedenými v zadanéM XAG.

Prostředky a nástroje

Poskytuje seznam externích článků, videí a dalších zdrojů, které souvisejí s každým XAG pro čtenáře, kteří se zajímají o další informace o konkrétním aspektu přístupnosti her.

Děkujeme vývojářům a vydavatelům, kteří velkoryse schválili použití jejich herního obsahu k publikování v těchto pokynech.

V této části

Směrnice Description
101 Zobrazení textu
102 Kontrast
103 Další kanály pro vizuální a zvukové signály
104 Titulky a skryté titulky
105 Přístupnost zvuku
106 Mluvený komentář obrazovky
107 Vstup
108 Možnosti herních obtížností
109 Jasnost objektu
110 Haptická zpětná vazba
111 Popis zvuku
112 Navigace v uživatelském rozhraní
113 Zpracování zaostření uživatelského rozhraní
114 Kontext uživatelského rozhraní
115 Chybové zprávy a destruktivní akce
116 Lhůty
117 Vizuální rušivé prvky a nastavení pohybu
118 Fotosenzitivní
119 Převod řeči na text a převod textu na řeč chat
120 Komunikační prostředí
121 Dokumentace k funkcím s podporou přístupnosti
122 Přístupná zákaznická podpora
123 Osvědčené postupy pro duševní zdraví

Materiály pro vývojáře

Viz také