Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Verze 3.2 byla publikována 8. června 2023. Pokud chcete zobrazit historii zásad změn, přečtěte si téma Historie verzí pokynů pro přístupnost pro Xbox.
Introduction
Pravidla přístupnosti pro Xbox (XAG) jsou sada osvědčených postupů, které byly vyvinuty ve spolupráci s odborníky na odvětví a členy komunity her a postižení.
Tyto pokyny jsou určené pro návrháře jako katalyzátor generování nápadů, pro vývojáře jako mantinely při vývoji her a pro testovací týmy jako kontrolní seznam pro ověření přístupnosti svých titulů. Skupiny XAG nejsou určeny k tomu, aby fungovaly jako kontrolní seznam k ověření jakéhokoli typu dodržování předpisů nebo právních požadavků. Místo toho se snaží zajistit, aby uživatelské prostředí ve hře bylo příjemné a hratelné pro každého. Když všichni hrají, všichni vyhráváme.
Přehled komponent XAG
Každý XAG má následující části.
Goal
uvádí celkový požadovaný dopad, který bude mít správná implementace pokynů v každém XAG na hráče.
Přehled
Poskytuje úvod do problematiky hráčů s postižením. Často se setkávají s překážkami souvisejícími s herními prvky, které jsou řešeny v jednotlivých XAG.
Otázky týkající se rozsahu
Cílem pomoci vývojářům lépe pochopit, kde začít. Tato část obsahuje seznam primárních herních prvků a mechaniky, které přímo souvisejí s jednotlivými XAG. Tato část také vyzve vývojáře, aby určili, jestli jejich název obsahuje tyto prvky.
Pozadí a základní informace
Prezentovat v určitých XAG, které řeší složitější témata. Tato část poskytuje základní úvodní informace, které mohou pomoci nováčkům v oblasti přístupnosti snadněji pochopit kritéria a implementaci XAG.
Klíčové oblasti, na které chcete cílit
Poskytuje seznam klíčových herních oblastí a prvků, které přímo souvisejí s jednotlivými XAG. Vývojáři by měli zajistit, aby se prvky uvedené v této části při implementaci pokynů nepřehlédly.
Pokyny k implementaci
Poskytuje preskriptivní sadu pokynů, které pomáhají zajistit, aby hry poskytovaly minimální počet přístupných komponent. Tím se eliminuje běžnou překážku, kterou většina hráčů s postižením zažívá ve hrách.
Ukázkový obsah
Ukázkové obrázky a snímky videa se zobrazují v XAG, aby se zobrazily správné implementace konkrétního vodítka přístupnosti.
Upozorňujeme, že mnoho konceptů přístupnosti je složité. Odvětví je pouze na začátku své cesty k vytváření her, které jsou plně přístupné napříč všemi aspekty hry. Nejlepší je zaměřit se na konkrétní aspekt příkladu, který je zvýrazněný odkazem na vodítko XAG, ke kterému je přidružen. Jiné prvky, které jsou uvedeny v příkladu, nemusí dodržovat všechny ostatní pokyny XAG. (To znamená, že příklad, který se používá k zobrazení správného pořadí mluveného komentáře položek nabídky, může mít menší velikosti textu než pokyny navrhované skupinami XAG. V tomto konkrétním příkladu se ale zaměřujeme na správný aspekt mluveného komentáře. Proto by se velikost textu neměla brát v úvahu. Pokyny týkající se velikosti textu najdete v příkladech v části Věnované velikosti textu .)
Potenciální dopad hráčů
Poskytuje seznam hráčů a typů postižení, které budou pravděpodobně ovlivněny kritérii uvedenými v zadanéM XAG.
Prostředky a nástroje
Poskytuje seznam externích článků, videí a dalších zdrojů, které souvisejí s každým XAG pro čtenáře, kteří se zajímají o další informace o konkrétním aspektu přístupnosti her.
Děkujeme vývojářům a vydavatelům, kteří velkoryse schválili použití jejich herního obsahu k publikování v těchto pokynech.
V této části
| Směrnice | Description |
|---|---|
| 101 | Zobrazení textu |
| 102 | Kontrast |
| 103 | Další kanály pro vizuální a zvukové signály |
| 104 | Titulky a skryté titulky |
| 105 | Přístupnost zvuku |
| 106 | Mluvený komentář obrazovky |
| 107 | Vstup |
| 108 | Možnosti herních obtížností |
| 109 | Jasnost objektu |
| 110 | Haptická zpětná vazba |
| 111 | Popis zvuku |
| 112 | Navigace v uživatelském rozhraní |
| 113 | Zpracování zaostření uživatelského rozhraní |
| 114 | Kontext uživatelského rozhraní |
| 115 | Chybové zprávy a destruktivní akce |
| 116 | Lhůty |
| 117 | Vizuální rušivé prvky a nastavení pohybu |
| 118 | Fotosenzitivní |
| 119 | Převod řeči na text a převod textu na řeč chat |
| 120 | Komunikační prostředí |
| 121 | Dokumentace k funkcím s podporou přístupnosti |
| 122 | Přístupná zákaznická podpora |
| 123 | Osvědčené postupy pro duševní zdraví |
Materiály pro vývojáře
- Průvodce prostředím her a postižení hráčů
- Studijní program Základy přístupnosti her
- Microsoft Gaming Accessibility Testing Service
- Vývojářské programy pro Xbox