Frame (Direct3D 9-Grafiken)

Definiert einen Koordinatenrahmen oder "Bezugsrahmen". Die Frame-Vorlage ist geöffnet und kann ein beliebiges Objekt enthalten. Die D3DX-Gitterladefunktionen erkennen Mesh-, FrameTransformMatrix- und Frame-Vorlageninstanzen als untergeordnete Objekte beim Laden eines Frame-instance.

template Frame
{
    < 3D82AB46-62DA-11CF-AB39-0020AF71E433 >
    [...]           
} 

Die Framevorlage erkennt untergeordnete Frame - und Mesh-Knoten in einem Frame und kann benutzerdefinierte Vorlagen über eine Rückruffunktion erkennen.

Siehe auch

Vorlagen