Mesh
Definiert ein einfaches Gitter. Das erste Array ist eine Liste von Scheitelpunkten, und das zweite Array definiert die Flächen des Gitternetzes, indem es in das Vertexarray indiziert.
template Mesh
{
<3D82AB44-62DA-11CF-AB39-0020AF71E433>
DWORD nVertices;
array Vector vertices[nVertices];
DWORD nFaces;
array MeshFace faces[nFaces];
[...]
}
Hierbei gilt:
- nVertices: Anzahl der Scheitelpunkte.
- array Vector Sctices[nVertices] – Array von Scheitelpunkten, jeweils vom Typ Vector. Siehe Vektor.
- nFaces : Anzahl der Gesichter.
- array MeshFace faces[nFaces] – Array von Gesichtern vom Typ MeshFace. Siehe MeshFace.
- [ ... ] - Hier kann jede X-Dateivorlage verwendet werden. Dadurch ist die Architektur erweiterbar. Material - und TextureDateiname-Vorlagen werden in der Regel verwendet.