Baca dalam bahasa Inggris

Bagikan melalui


header d3d10_1shader.h

Header ini digunakan oleh Direct3D 10 Graphics. Untuk informasi selengkapnya, lihat:

d3d10_1shader.h berisi antarmuka pemrograman berikut:

Antarmuka

 
ID3D10ShaderReflection1

Antarmuka refleksi shader mengakses informasi shader. (ID3D10ShaderReflection1)

Struktur

 
D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO

Menjelaskan file yang disertakan oleh shader.
D3D10_SHADER_DEBUG_INFO

Menjelaskan format Antarmuka ID3D10Blob yang dikembalikan oleh D3D10GetShaderDebugInfo.
D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO

Menjelaskan input shader.
D3D10_SHADER_DEBUG_INST_INFO

Berisi data instruksi.
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTREG_INFO

Menjelaskan daftar output shader.
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR

Menjelaskan variabel output shader.
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO

Berisi data cakupan yang memetakan nama variabel untuk men-debug variabel.
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPEVAR_INFO

Menjelaskan variabel cakupan shader.
D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO

Memberikan lokasi sumber untuk elemen shader.
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO

Mewakili informasi tentang variabel sumber shader.

Enumerasi

 
D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE

Jenis daftar shader.
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE

Jenis cakupan.
D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE

Membedakan variabel dari fungsi dalam cakupan.