header d3d10_1shader.h
Header ini digunakan oleh Direct3D 10 Graphics. Untuk informasi selengkapnya, lihat:
d3d10_1shader.h berisi antarmuka pemrograman berikut:
ID3D10ShaderReflection1 Antarmuka refleksi shader mengakses informasi shader. (ID3D10ShaderReflection1) |
D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO Menjelaskan file yang disertakan oleh shader. |
D3D10_SHADER_DEBUG_INFO Menjelaskan format Antarmuka ID3D10Blob yang dikembalikan oleh D3D10GetShaderDebugInfo. |
D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO Menjelaskan input shader. |
D3D10_SHADER_DEBUG_INST_INFO Berisi data instruksi. |
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTREG_INFO Menjelaskan daftar output shader. |
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR Menjelaskan variabel output shader. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO Berisi data cakupan yang memetakan nama variabel untuk men-debug variabel. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPEVAR_INFO Menjelaskan variabel cakupan shader. |
D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO Memberikan lokasi sumber untuk elemen shader. |
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO Mewakili informasi tentang variabel sumber shader. |
D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE Jenis daftar shader. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE Jenis cakupan. |
D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE Membedakan variabel dari fungsi dalam cakupan. |