Leggere in inglese

Condividi tramite


Intestazione d3d11.h

Questa intestazione viene usata da più tecnologie. Per altre informazioni, vedere:

d3d11.h contiene le interfacce di programmazione seguenti:

Interfacce

 
ID3D11Asynchronous

Questa interfaccia incapsula i metodi per recuperare i dati dalla GPU in modo asincrono. (ID3D11Asynchronous)
ID3D11AuthenticatedChannel

Fornisce un canale di comunicazione con il driver grafico o il runtime di Microsoft Direct3D.
ID3D11BlendState

L'interfaccia dello stato blend contiene una descrizione per lo stato di fusione che è possibile associare alla fase di unione dell'output.
ID3D11Buffer

Un'interfaccia del buffer accede a una risorsa buffer, che è memoria non strutturata. I buffer archivia in genere i dati dei vertici o degli indici. (ID3D11Buffer)
ID3D11ClassInstance

Questa interfaccia incapsula una classe HLSL.
ID3D11ClassLinkage

Questa interfaccia incapsula un collegamento dinamico HLSL.
ID3D11CommandList

L'interfaccia ID3D11CommandList incapsula un elenco di comandi grafici per la riproduzione.
ID3D11ComputeShader

Un'interfaccia compute-shader gestisce un programma eseguibile (un compute shader) che controlla la fase di calcolo-shader.
ID3D11Counter

Questa interfaccia incapsula i metodi per misurare le prestazioni della GPU. (ID3D11Counter)
ID3D11CryptoSession

Rappresenta una sessione di crittografia.
ID3D11DepthStencilState

L'interfaccia depth-stencil-state contiene una descrizione per lo stato depth-stencil che è possibile associare alla fase di unione dell'output.
ID3D11DepthStencilView

Un'interfaccia depth-stencil-view accede a una risorsa trama durante il test depth-stencil. (ID3D11DepthStencilView)
ID3D11Device

L'interfaccia del dispositivo rappresenta una scheda virtuale; viene usato per creare risorse.
ID3D11DeviceChild

Un'interfaccia figlio del dispositivo accede ai dati usati da un dispositivo. (ID3D11DeviceChild)
ID3D11DeviceContext

L'interfaccia ID3D11DeviceContext rappresenta un contesto di dispositivo che genera comandi di rendering.
ID3D11DomainShader

Un'interfaccia domain-shader gestisce un programma eseguibile (uno shader di dominio) che controlla la fase domain-shader.
ID3D11GeometryShader

Un'interfaccia geometry-shader gestisce un programma eseguibile (uno shader geometry shader) che controlla la fase geometry-shader. (ID3D11GeometryShader)
ID3D11HullShader

Un'interfaccia hull-shader gestisce un programma eseguibile (uno hull shader) che controlla la fase hull-shader.
ID3D11InputLayout

Un'interfaccia di layout di input contiene una definizione di come inserire i dati dei vertici disposti in memoria nella fase input-assembler della pipeline grafica.
ID3D11PixelShader

Un'interfaccia pixel shader gestisce un programma eseguibile (un pixel shader) che controlla la fase del pixel shader. (ID3D11PixelShader)
ID3D11Predicate

Un'interfaccia predicato determina se la geometria deve essere elaborata a seconda dei risultati di una chiamata di disegno precedente. (ID3D11Predicate)
ID3D11Query

Un'interfaccia di query esegue query sulle informazioni dalla GPU. (ID3D11Query)
ID3D11RasterizerState

L'interfaccia rasterizer-state contiene una descrizione per lo stato di rasterizzatore che è possibile associare alla fase del rasterizzatore.
ID3D11RenderTargetView

Un'interfaccia di visualizzazione di destinazione di rendering identifica le sottorisorse di destinazione di rendering a cui è possibile accedere durante il rendering. (ID3D11RenderTargetView)
ID3D11Resource

Un'interfaccia delle risorse fornisce azioni comuni su tutte le risorse. (ID3D11Resource)
ID3D11SamplerState

L'interfaccia dello stato sampler contiene una descrizione per lo stato del campionatore che è possibile associare a qualsiasi fase dello shader della pipeline per riferimento tramite operazioni di esempio di trama.
ID3D11ShaderResourceView

Un'interfaccia shader-resource-view specifica le sottorisorse a cui può accedere uno shader durante il rendering. Esempi di risorse shader includono un buffer costante, un buffer di trama e una trama.
ID3D11Texture1D

Un'interfaccia trama 1D accede ai dati di texel, ovvero la memoria strutturata. (ID3D11Texture1D)
ID3D11Texture2D

Un'interfaccia trama 2D gestisce i dati di texel, ovvero la memoria strutturata. (ID3D11Texture2D)
ID3D11Texture3D

Un'interfaccia trama 3D accede ai dati di texel, ovvero la memoria strutturata. (ID3D11Texture3D)
ID3D11UnorderedAccessView

Un'interfaccia di visualizzazione specifica le parti di una risorsa a cui la pipeline può accedere durante il rendering. (ID3D11UnorderedAccessView)
ID3D11VertexShader

Un'interfaccia vertex shader gestisce un programma eseguibile (un vertex shader) che controlla la fase vertex-shader. (ID3D11VertexShader)
ID3D11VideoContext

Fornisce la funzionalità video di un dispositivo Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoContext)
ID3D11VideoDecoder

Rappresenta un decodificatore video con accelerazione hardware per Microsoft Direct3D 11.
ID3D11VideoDecoderOutputView

Identifica le superfici di output a cui è possibile accedere durante la decodifica video.
ID3D11VideoDevice

Fornisce le funzionalità di decodifica video e elaborazione video di un dispositivo Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoDevice)
ID3D11VideoProcessor

Rappresenta un processore video per Microsoft Direct3D 11.
ID3D11VideoProcessorEnumerator

Enumera le funzionalità del processore video di un dispositivo Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoProcessorEnumerator)
ID3D11VideoProcessorInputView

Identifica le superfici di input a cui è possibile accedere durante l'elaborazione video.
ID3D11VideoProcessorOutputView

Identifica le superfici di output a cui è possibile accedere durante l'elaborazione video.
ID3D11View

Un'interfaccia di visualizzazione specifica le parti di una risorsa a cui la pipeline può accedere durante il rendering. (ID3D11View)

Funzioni

 
D3D11CalcSubresource

Calcola un indice di sottoresource per una trama.
D3D11CreateDevice

Crea un dispositivo che rappresenta l'adattatore di visualizzazione. (D3D11CreateDevice)
D3D11CreateDeviceAndSwapChain

Crea un dispositivo che rappresenta l'adattatore di visualizzazione e una catena di scambio utilizzata per il rendering.

Strutture

 
CD3D11_BLEND_DESC

Rappresenta una struttura di stato blend e fornisce metodi pratici per la creazione di strutture di stato blend.
CD3D11_BOX

Rappresenta una casella e fornisce metodi pratici per la creazione di caselle.
CD3D11_BUFFER_DESC

Rappresenta un buffer e fornisce metodi pratici per la creazione di buffer.
CD3D11_COUNTER_DESC

Rappresenta un contatore e fornisce metodi pratici per la creazione di contatori.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC

Rappresenta una struttura di profondità-stencil-state e fornisce metodi pratici per la creazione di strutture di profondità-stencil-state.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

Rappresenta una visualizzazione a stencil di profondità e fornisce metodi pratici per la creazione di viste a stencil di profondità.
CD3D11_QUERY_DESC

Rappresenta una query e fornisce metodi pratici per la creazione di query.
CD3D11_RASTERIZER_DESC

Rappresenta una struttura di stato rasterizer e fornisce metodi pratici per la creazione di strutture rasterizer-state.
CD3D11_RECT

Rappresenta un rettangolo e fornisce metodi pratici per la creazione di rettangoli.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

Rappresenta una visualizzazione di destinazione di rendering e fornisce metodi pratici per la creazione di visualizzazioni di destinazione di rendering.
CD3D11_SAMPLER_DESC

Rappresenta uno stato di esempio e fornisce metodi pratici per la creazione di stati di esempio.
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

Rappresenta una visualizzazione delle risorse shader e fornisce metodi pratici per la creazione di viste shader-resource.
CD3D11_TEXTURE1D_DESC

Rappresenta una trama 1D e fornisce metodi pratici per la creazione di trame 1D.
CD3D11_TEXTURE2D_DESC

Rappresenta una trama 2D e fornisce metodi pratici per la creazione di trame 2D.
CD3D11_TEXTURE3D_DESC

Rappresenta una trama 3D e fornisce metodi pratici per la creazione di trame 3D.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

Rappresenta una visualizzazione di accesso non ordinata e fornisce metodi pratici per la creazione di viste di accesso non ordinate.
CD3D11_VIEWPORT

Rappresenta un viewport e fornisce metodi pratici per la creazione di viewport.
D3D11_AES_CTR_IV

Contiene un vettore di inizializzazione (IV) per la crittografia AES-CTR (Advanced Encryption Standard) a 128 bit. (D3D11_AES_CTR_IV)
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION_INPUT

Contiene i dati di input per un comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE.
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_INPUT

Contiene i dati di input per un comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION.
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE_INPUT

Contiene dati di input per un comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE.
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

Contiene dati di input per il metodo ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel.
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT

Contiene la risposta dal metodo ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel.
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION_INPUT

Contiene dati di input per un comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION.
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT

Contiene dati di input per un comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS

Specifica il livello di protezione per il contenuto video.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

Contiene la risposta a una query di D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

Contiene dati di input per una query di D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

Contiene la risposta a una query D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

Contiene la risposta a una query di D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

Contiene la risposta a una query di D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

Contiene i dati di input per una query di D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

Contiene la risposta a una query di D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT

Contiene la risposta a una query D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

Contiene la risposta a una query di D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

Contiene dati di input per il metodo ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

Contiene una risposta dal metodo ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

Contiene dati di input per una query di D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

Contiene la risposta a una query D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

Contiene dati di input per una query di D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

Contiene la risposta a una query D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

Contiene la risposta a una query D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

Contiene la risposta a una query D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

Contiene dati di input per una query di D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

Contiene la risposta a una query D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

Contiene la risposta a una query D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT.
D3D11_BLEND_DESC

Descrive lo stato di fusione usato in una chiamata a ID3D11Device::CreateBlendState per creare un oggetto stato blend.
D3D11_BOX

Definisce una casella 3D. (D3D11_BOX)
D3D11_BUFFER_DESC

Descrive una risorsa buffer. (D3D11_BUFFER_DESC)
D3D11_BUFFER_RTV

Specifica gli elementi di una risorsa buffer da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D11_BUFFER_SRV

Specifica gli elementi di una risorsa buffer da usare in una visualizzazione shader-resource. (D3D11_BUFFER_SRV)
D3D11_BUFFER_UAV

Descrive gli elementi di un buffer da usare in una visualizzazione di accesso non ordinato. (D3D11_BUFFER_UAV)
D3D11_BUFFEREX_SRV

Descrive gli elementi di una risorsa buffer non elaborata da usare in una visualizzazione shader-resource.
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC

Descrive un'istanza della classe HLSL.
D3D11_COUNTER_DESC

Descrive un contatore. (D3D11_COUNTER_DESC)
D3D11_COUNTER_INFO

Informazioni sulle funzionalità del contatore delle prestazioni della scheda video. (D3D11_COUNTER_INFO)
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC

Descrive lo stato depth-stencil. (D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC)
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

Specifica le sottorisorse di una trama accessibili da una visualizzazione depth-stencil.
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC

Operazioni stencil che possono essere eseguite in base ai risultati del test degli stencil.
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS

Argomenti per disegnare un riferimento indiretto con istanza indicizzata.
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS

Argomenti per il disegno indiretto dell'istanza.
D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO

Specifica quali byte in una superficie video sono crittografati.
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO

Vengono descritte le informazioni sull'architettura della scheda Direct3D 11.1.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS

Descrive il supporto dello shader di calcolo e del buffer non elaborato e strutturato nel driver grafico corrente.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS

Descrive le opzioni di funzionalità direct3D 11.1 nel driver di grafica corrente.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1

Descrive le opzioni di funzionalità direct3D 11.2 nel driver di grafica corrente.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2

Descrive le opzioni di funzionalità direct3D 11.3 nel driver di grafica corrente. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3

Descrive le opzioni di funzionalità direct3D 11.3 nel driver di grafica corrente. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5

Descrive il livello di supporto per le risorse condivise nel driver di grafica corrente.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS

Descrive le opzioni di funzionalità direct3D 9 nel driver di grafica corrente. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1

Descrive le opzioni di funzionalità direct3D 9 nel driver di grafica corrente. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT

Descrive il supporto delle ombreggiature Direct3D 9 nel driver di grafica corrente.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT

Descrive se è supportata una semplice creazione di istanze.
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE

Descrive il livello di superfici visualizzabili supportate nel driver di grafica corrente.
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES

Descrive il supporto del tipo di dati double nel driver grafico corrente.
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT

Descrive le risorse supportate dal driver di grafica corrente per un determinato formato. (D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT)
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2

Descrive le opzioni delle risorse non ordinate supportate dal driver di grafica corrente per un determinato formato.
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT

Descrive il supporto degli indirizzi virtuali della GPU dei dati delle funzionalità, inclusi i bit di indirizzo massimi per risorsa e per processo.
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT

Descrive se è supportata una tecnica di profilatura GPU.
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE

Descrive il livello di memorizzazione nella cache dello shader supportato nel driver di grafica corrente. (D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE)
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

Descrive le opzioni di supporto per la precisione per gli shader nel driver grafico corrente.
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING

Descrive le funzionalità multithreading supportate dal driver di grafica corrente.
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC

Descrizione di un singolo elemento per la fase input-assembler. (D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC)
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE

Fornisce l'accesso ai dati di sottorisorsa.
D3D11_OMAC

Contiene un codice mac (Message Authentication Code).
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

Eseguire query sulle informazioni sull'attività della pipeline grafica tra le chiamate a ID3D11DeviceContext::Begin e ID3D11DeviceContext::End.
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

Eseguire query sulle informazioni sulla quantità di dati trasmessi ai buffer di output del flusso tra ID3D11DeviceContext::Begin e ID3D11DeviceContext::End.
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT

Eseguire query sull'affidabilità di una query timestamp. (D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT)
D3D11_QUERY_DESC

Descrive una query. (D3D11_QUERY_DESC)
D3D11_RASTERIZER_DESC

Descrive lo stato del rasterizzatore. (D3D11_RASTERIZER_DESC)
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

Descrive lo stato di fusione per una destinazione di rendering. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC)
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

Specifica le sottorisorse da una risorsa accessibile tramite una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D11_SAMPLER_DESC

Descrive uno stato del campionatore. (D3D11_SAMPLER_DESC)
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

Descrive una visualizzazione delle risorse shader. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC)
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY

Descrizione di un elemento vertice in un buffer dei vertici in uno slot di output. (D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY)
D3D11_SUBRESOURCE_DATA

Specifica i dati per l'inizializzazione di una sottorisorsa. (D3D11_SUBRESOURCE_DATA)
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV

Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 1D da usare in una visualizzazione depth-stencil.
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV

Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 1D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV

Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 1D da usare in una visualizzazione delle risorse shader.
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV

Descrive una matrice di risorse trama 1D non ordinate. (D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV)
D3D11_TEX1D_DSV

Specifica la sottorisorsa da una trama 1D accessibile a una visualizzazione depth-stencil. (D3D11_TEX1D_DSV)
D3D11_TEX1D_RTV

Specifica la sottorisorsa da una trama 1D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. (D3D11_TEX1D_RTV)
D3D11_TEX1D_SRV

Specifica la sottorisorsa da una trama 1D da usare in una visualizzazione delle risorse shader. (D3D11_TEX1D_SRV)
D3D11_TEX1D_UAV

Descrive una risorsa trama 1D non ordinata. (D3D11_TEX1D_UAV)
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV

Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D accessibili a una visualizzazione depth-stencil.
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV

Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV

Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione delle risorse shader.
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV

Descrive una matrice di risorse trama 2D non ordinate. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV)
D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV

Identifica una risorsa trama per una visualizzazione di output del processore video. (D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV)
D3D11_TEX2D_DSV

Specifica la sottorisorsa da una trama 2D accessibile a una visualizzazione depth-stencil. (D3D11_TEX2D_DSV)
D3D11_TEX2D_RTV

Specifica la sottorisorsa da una trama 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. (D3D11_TEX2D_RTV)
D3D11_TEX2D_SRV

Specifica la sottorisorsa da una trama 2D da usare in una visualizzazione delle risorse shader. (D3D11_TEX2D_SRV)
D3D11_TEX2D_UAV

Descrive una risorsa trama 2D non ordinata. (D3D11_TEX2D_UAV)
D3D11_TEX2D_VDOV

Identifica la risorsa trama per una visualizzazione di output del decodificatore video.
D3D11_TEX2D_VPIV

Identifica la risorsa trama per una visualizzazione di input del processore video.
D3D11_TEX2D_VPOV

Identifica una risorsa trama per una visualizzazione di output del processore video. (D3D11_TEX2D_VPOV)
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV

Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D multicampionato per una visualizzazione depth-stencil.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV

Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D multicampionamento da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV

Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D multicampionato da usare in una visualizzazione delle risorse shader.
D3D11_TEX2DMS_DSV

Specifica la sottorisorsa da una trama 2D multicampionato accessibile a una visualizzazione depth-stencil. (D3D11_TEX2DMS_DSV)
D3D11_TEX2DMS_RTV

Specifica la sottorisorsa da una trama 2D multicampionato da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. (D3D11_TEX2DMS_RTV)
D3D11_TEX2DMS_SRV

Specifica le sottoresource da una trama 2D multicampionata da usare in una visualizzazione shader-resource.
D3D11_TEX3D_RTV

Specifica le sottoresource da una trama 3D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D11_TEX3D_SRV

Specifica le sottoresource da una trama 3D da usare in una visualizzazione delle risorse shader.
D3D11_TEX3D_UAV

Descrive una risorsa trama 3D di accesso non ordinata. (D3D11_TEX3D_UAV)
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV

Specifica le sottoresource da una matrice di trame del cubo da usare in una visualizzazione shader-resource.
D3D11_TEXCUBE_SRV

Specifica la sottoresource da una trama del cubo da usare in una visualizzazione shader-resource. (D3D11_TEXCUBE_SRV)
D3D11_TEXTURE1D_DESC

Descrive una trama 1D. (D3D11_TEXTURE1D_DESC)
D3D11_TEXTURE2D_DESC

Descrive una trama 2D. (D3D11_TEXTURE2D_DESC)
D3D11_TEXTURE3D_DESC

Descrive una trama 3D. (D3D11_TEXTURE3D_DESC)
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

Specifica le sottoresource da una risorsa accessibile usando una visualizzazione di accesso non ordinata.
D3D11_VIDEO_COLOR

Definisce un valore di colore per il video Microsoft Direct3D 11.
D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA

Specifica un valore di colore RGB. (D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA)
D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA

Specifica un valore di colore YCbCr. (D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA)
D3D11_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Descrive le funzionalità di protezione del contenuto di un driver grafico.
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Descrive un buffer compresso per la decodifica. (D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC)
D3D11_VIDEO_DECODER_CONFIG

Descrive la configurazione di un dispositivo decodificatore Microsoft Direct3D 11 per l'accelerazione video DirectX (DXVA).
D3D11_VIDEO_DECODER_DESC

Descrive un flusso video per un decodificatore video o un processore video Microsoft Direct3D 11.
D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION

Contiene dati specifici del driver per il metodo ID3D11VideoContext::D ecoderExtension.
D3D11_VIDEO_DECODER_OUTPUT_VIEW_DESC

Descrive una visualizzazione di output del decodificatore video.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

Descrive le funzionalità di un processore video Microsoft Direct3D 11.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE

Specifica lo spazio dei colori per l'elaborazione video.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

Descrive un flusso video per un processore video.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE

Specifica una frequenza personalizzata per la conversione a frequenza di fotogrammi o telecine inversa (IVTC). (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE)
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE

Definisce l'intervallo di valori supportati per un filtro immagine. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE)
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC

Descrive una visualizzazione di input del processore video.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC

Descrive una visualizzazione di output del processore video.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

Definisce un gruppo di funzionalità del processore video associate alla conversione a frequenza di fotogrammi, tra cui la denterlacing e la telecine inversa.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM

Contiene dati a livello di flusso per il metodo ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt.
D3D11_VIEWPORT

Definisce le dimensioni di un viewport. (D3D11_VIEWPORT)

Enumerazioni

 
D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG

Flag facoltativi che controllano il comportamento di ID3D11DeviceContext::GetData.
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE

Specifica il tipo di canale autenticato di Microsoft Direct3D.
D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE

Specifica il tipo di processo identificato nella struttura D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT.
D3D11_BIND_FLAG

Identifica come associare una risorsa alla pipeline. (D3D11_BIND_FLAG)
D3D11_BLEND

Fattori di blend, che modulano i valori per lo shader pixel e la destinazione di rendering.
D3D11_BLEND_OP

Operazione di fusione RGB o alfa. (D3D11_BLEND_OP)
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG

Identifica le opzioni di visualizzazione di accesso non ordinate per una risorsa buffer. (D3D11_BUFFER_UAV_FLAG)
D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG

Identifica come visualizzare una risorsa buffer. (D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG)
D3D11_BUS_TYPE

Specifica il tipo di bus di I/O usato dalla scheda grafica.
D3D11_CLEAR_FLAG

Specifica le parti dello stencil di profondità da cancellare.
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE

Identificare i componenti di ogni pixel di una destinazione di rendering scrivibili durante la fusione. (D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE)
D3D11_COMPARISON_FUNC

Opzioni di confronto. (D3D11_COMPARISON_FUNC)
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

Specifica se l'hardware e il driver supportano la rasterizzazione conservativa e a livello di livello.
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Contiene flag che descrivono le funzionalità di protezione del contenuto.
D3D11_COUNTER

Opzioni per i contatori delle prestazioni.
D3D11_COUNTER_TYPE

Tipo di dati di un contatore delle prestazioni. (D3D11_COUNTER_TYPE)
D3D11_CPU_ACCESS_FLAG

Specifica i tipi di accesso della CPU consentiti per una risorsa. (D3D11_CPU_ACCESS_FLAG)
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG

Descrive i parametri usati per creare un dispositivo.
D3D11_CULL_MODE

Indica che i triangoli che si trovano in una direzione specifica non vengono disegnati. (D3D11_CULL_MODE)
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK

Identificare la parte di un buffer di profondità-stencil per la scrittura di dati di profondità. (D3D11_DEPTH_WRITE_MASK)
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE

Opzioni di contesto del dispositivo.
D3D11_DSV_DIMENSION

Specifica come accedere a una risorsa usata in una visualizzazione a stencil approfondita. (D3D11_DSV_DIMENSION)
D3D11_DSV_FLAG

Opzioni di visualizzazione stencil profondità.
D3D11_FEATURE

Opzioni di funzionalità Direct3D 11.
D3D11_FILL_MODE

Determina la modalità di riempimento da usare durante il rendering dei triangoli. (D3D11_FILL_MODE)
D3D11_FILTER

Opzioni di filtro durante il campionamento della trama. (D3D11_FILTER)
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE

Specifica il tipo di riduzione del filtro del sampler.
D3D11_FILTER_TYPE

Tipi di filtri dell'esempio di ingrandimento o minificazione. (D3D11_FILTER_TYPE)
D3D11_FORMAT_SUPPORT

Quali risorse sono supportate per un determinato formato e un determinato dispositivo (vedere ID3D11Device::CheckFormatSupport e ID3D11Device::CheckFeatureSupport).
D3D11_FORMAT_SUPPORT2

Opzioni di supporto delle risorse non ordinate per una risorsa shader di calcolo (vedere ID3D11Device::CheckFeatureSupport).
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION

Tipo di dati contenuti in uno slot di input. (D3D11_INPUT_CLASSIFICATION)
D3D11_MAP

Identifica una risorsa a cui accedere per la lettura e la scrittura dalla CPU. Le applicazioni possono combinare uno o più flag. (D3D11_MAP)
D3D11_MAP_FLAG

Specifica come la CPU deve rispondere quando un'applicazione chiama il metodo ID3D11DeviceContext::Map in una risorsa usata dalla GPU.
D3D11_QUERY

Tipi di query. (D3D11_QUERY)
D3D11_QUERY_MISC_FLAG

Flag che descrivono il comportamento di query varie. (D3D11_QUERY_MISC_FLAG)
D3D11_RAISE_FLAG

Opzioni per generare un errore in un'eccezione non continuabile. (D3D11_RAISE_FLAG)
D3D11_RESOURCE_DIMENSION

Identifica il tipo di risorsa usata. (D3D11_RESOURCE_DIMENSION)
D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG

Identifica le opzioni per le risorse.
D3D11_RTV_DIMENSION

Questi flag identificano il tipo di risorsa che verrà visualizzato come destinazione di rendering.
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS

Descrive il livello di supporto per la memorizzazione nella cache shader nel driver grafico corrente. (D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS)
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

Valori che specificano i livelli di precisione minimi nelle fasi shader.
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER

Definisce le costanti che specificano il livello di supporto per le risorse condivise nel driver grafico corrente
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

Specifica un tipo di modello a più esempi.
D3D11_STENCIL_OP

Le operazioni di stencil che possono essere eseguite durante i test di profondità-stencil. (D3D11_STENCIL_OP)
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE

Identificare una tecnica per risolvere le coordinate della trama esterne ai limiti di una trama. (D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE)
D3D11_TEXTURECUBE_FACE

I diversi volti di una trama del cubo. (D3D11_TEXTURECUBE_FACE)
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER

Indica il livello a cui sono supportate le risorse riquadri.
D3D11_UAV_DIMENSION

Opzioni di visualizzazione di accesso non ordinate.
D3D11_USAGE

Identifica l'uso previsto delle risorse durante il rendering. L'utilizzo riflette direttamente se una risorsa è accessibile dalla CPU e/o dall'unità di elaborazione grafica (GPU).
D3D11_VDOV_DIMENSION

Specifica come accedere a una risorsa usata in una visualizzazione di output di decodifica video.
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE

Specifica un tipo di buffer compresso per la decodifica.
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT

Descrive come viene interlacciato un flusso video. (D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT)
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE

Specifica la modalità di riempimento alfa per l'elaborazione video. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE)
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS

Specifica le funzionalità di elaborazione automatica delle immagini del processore video.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS

Definisce le funzionalità di elaborazione video per un processore video Microsoft Direct3D 11.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS

Definisce le funzionalità che un processore video Microsoft Direct3D 11 può supportare.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER

Identifica un filtro del processore video.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS

Definisce le funzionalità di filtro delle immagini per un processore video Microsoft Direct3D 11.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS

Definisce le funzionalità correlate ai formati di input per un processore video Microsoft Direct3D 11.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT

Specifica come può essere usato un formato video per l'elaborazione video.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS

Specifica le funzionalità di telecine inversa (IVTC) di un processore video.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE

Specifica i valori per l'intervallo di luminanza dei dati YUV.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE

Specifica la frequenza in cui il processore video produce fotogrammi di output da un flusso di input.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS

Specifica le funzionalità di elaborazione video correlate alla denterlacing, alla telecine inversa (IVTC) e alla conversione della frequenza dei fotogrammi.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION

Specifica gli stati di rotazione video.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS

Definisce le funzionalità stereo 3D per un processore video Microsoft Direct3D 11.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE

Per il video stereo 3D, specifica se i dati in frame 0 o frame 1 vengono capovolti, orizzontalmente o verticalmente.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT

Specifica il layout in memoria di un frame video stereo 3D.
D3D11_VIDEO_USAGE

Specifica l'uso previsto per un processore video.
D3D11_VPIV_DIMENSION

Specifica come accedere a una risorsa usata in una visualizzazione di input del processore video.
D3D11_VPOV_DIMENSION

Specifica come accedere a una risorsa usata in una visualizzazione di output del processore video.