CD3D11_BLEND_DESC
Rappresenta una struttura di stato blend e fornisce metodi pratici per la creazione di strutture di stato blend. |
CD3D11_BOX
Rappresenta una casella e fornisce metodi pratici per la creazione di caselle. |
CD3D11_BUFFER_DESC
Rappresenta un buffer e fornisce metodi pratici per la creazione di buffer. |
CD3D11_COUNTER_DESC
Rappresenta un contatore e fornisce metodi pratici per la creazione di contatori. |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC
Rappresenta una struttura di profondità-stencil-state e fornisce metodi pratici per la creazione di strutture di profondità-stencil-state. |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
Rappresenta una visualizzazione a stencil di profondità e fornisce metodi pratici per la creazione di viste a stencil di profondità. |
CD3D11_QUERY_DESC
Rappresenta una query e fornisce metodi pratici per la creazione di query. |
CD3D11_RASTERIZER_DESC
Rappresenta una struttura di stato rasterizer e fornisce metodi pratici per la creazione di strutture rasterizer-state. |
CD3D11_RECT
Rappresenta un rettangolo e fornisce metodi pratici per la creazione di rettangoli. |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC
Rappresenta una visualizzazione di destinazione di rendering e fornisce metodi pratici per la creazione di visualizzazioni di destinazione di rendering. |
CD3D11_SAMPLER_DESC
Rappresenta uno stato di esempio e fornisce metodi pratici per la creazione di stati di esempio. |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC
Rappresenta una visualizzazione delle risorse shader e fornisce metodi pratici per la creazione di viste shader-resource. |
CD3D11_TEXTURE1D_DESC
Rappresenta una trama 1D e fornisce metodi pratici per la creazione di trame 1D. |
CD3D11_TEXTURE2D_DESC
Rappresenta una trama 2D e fornisce metodi pratici per la creazione di trame 2D. |
CD3D11_TEXTURE3D_DESC
Rappresenta una trama 3D e fornisce metodi pratici per la creazione di trame 3D. |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
Rappresenta una visualizzazione di accesso non ordinata e fornisce metodi pratici per la creazione di viste di accesso non ordinate. |
CD3D11_VIEWPORT
Rappresenta un viewport e fornisce metodi pratici per la creazione di viewport. |
D3D11_AES_CTR_IV
Contiene un vettore di inizializzazione (IV) per la crittografia AES-CTR (Advanced Encryption Standard) a 128 bit. (D3D11_AES_CTR_IV) |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION_INPUT
Contiene i dati di input per un comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_INPUT
Contiene i dati di input per un comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE_INPUT
Contiene dati di input per un comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT
Contiene dati di input per il metodo ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT
Contiene la risposta dal metodo ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION_INPUT
Contiene dati di input per un comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT
Contiene dati di input per un comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE. |
D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS
Specifica il livello di protezione per il contenuto video. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT
Contiene la risposta a una query di D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT
Contiene dati di input per una query di D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT
Contiene la risposta a una query D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT
Contiene la risposta a una query di D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT
Contiene la risposta a una query di D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT
Contiene i dati di input per una query di D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT
Contiene la risposta a una query di D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT
Contiene la risposta a una query D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT
Contiene la risposta a una query di D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT
Contiene dati di input per il metodo ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT
Contiene una risposta dal metodo ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT
Contiene dati di input per una query di D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT
Contiene la risposta a una query D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT
Contiene dati di input per una query di D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT
Contiene la risposta a una query D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT
Contiene la risposta a una query D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT
Contiene la risposta a una query D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT
Contiene dati di input per una query di D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT
Contiene la risposta a una query D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT
Contiene la risposta a una query D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT. |
D3D11_BLEND_DESC
Descrive lo stato di fusione usato in una chiamata a ID3D11Device::CreateBlendState per creare un oggetto stato blend. |
D3D11_BOX
Definisce una casella 3D. (D3D11_BOX) |
D3D11_BUFFER_DESC
Descrive una risorsa buffer. (D3D11_BUFFER_DESC) |
D3D11_BUFFER_RTV
Specifica gli elementi di una risorsa buffer da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D11_BUFFER_SRV
Specifica gli elementi di una risorsa buffer da usare in una visualizzazione shader-resource. (D3D11_BUFFER_SRV) |
D3D11_BUFFER_UAV
Descrive gli elementi di un buffer da usare in una visualizzazione di accesso non ordinato. (D3D11_BUFFER_UAV) |
D3D11_BUFFEREX_SRV
Descrive gli elementi di una risorsa buffer non elaborata da usare in una visualizzazione shader-resource. |
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC
Descrive un'istanza della classe HLSL. |
D3D11_COUNTER_DESC
Descrive un contatore. (D3D11_COUNTER_DESC) |
D3D11_COUNTER_INFO
Informazioni sulle funzionalità del contatore delle prestazioni della scheda video. (D3D11_COUNTER_INFO) |
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC
Descrive lo stato depth-stencil. (D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC) |
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
Specifica le sottorisorse di una trama accessibili da una visualizzazione depth-stencil. |
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC
Operazioni stencil che possono essere eseguite in base ai risultati del test degli stencil. |
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS
Argomenti per disegnare un riferimento indiretto con istanza indicizzata. |
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS
Argomenti per il disegno indiretto dell'istanza. |
D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO
Specifica quali byte in una superficie video sono crittografati. |
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO
Vengono descritte le informazioni sull'architettura della scheda Direct3D 11.1. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS
Descrive il supporto dello shader di calcolo e del buffer non elaborato e strutturato nel driver grafico corrente. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS
Descrive le opzioni di funzionalità direct3D 11.1 nel driver di grafica corrente. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1
Descrive le opzioni di funzionalità direct3D 11.2 nel driver di grafica corrente. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2
Descrive le opzioni di funzionalità direct3D 11.3 nel driver di grafica corrente. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3
Descrive le opzioni di funzionalità direct3D 11.3 nel driver di grafica corrente. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5
Descrive il livello di supporto per le risorse condivise nel driver di grafica corrente. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS
Descrive le opzioni di funzionalità direct3D 9 nel driver di grafica corrente. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1
Descrive le opzioni di funzionalità direct3D 9 nel driver di grafica corrente. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT
Descrive il supporto delle ombreggiature Direct3D 9 nel driver di grafica corrente. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT
Descrive se è supportata una semplice creazione di istanze. |
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE
Descrive il livello di superfici visualizzabili supportate nel driver di grafica corrente. |
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES
Descrive il supporto del tipo di dati double nel driver grafico corrente. |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT
Descrive le risorse supportate dal driver di grafica corrente per un determinato formato. (D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT) |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2
Descrive le opzioni delle risorse non ordinate supportate dal driver di grafica corrente per un determinato formato. |
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT
Descrive il supporto degli indirizzi virtuali della GPU dei dati delle funzionalità, inclusi i bit di indirizzo massimi per risorsa e per processo. |
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT
Descrive se è supportata una tecnica di profilatura GPU. |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE
Descrive il livello di memorizzazione nella cache dello shader supportato nel driver di grafica corrente. (D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE) |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
Descrive le opzioni di supporto per la precisione per gli shader nel driver grafico corrente. |
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING
Descrive le funzionalità multithreading supportate dal driver di grafica corrente. |
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC
Descrizione di un singolo elemento per la fase input-assembler. (D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC) |
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE
Fornisce l'accesso ai dati di sottorisorsa. |
D3D11_OMAC
Contiene un codice mac (Message Authentication Code). |
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS
Eseguire query sulle informazioni sull'attività della pipeline grafica tra le chiamate a ID3D11DeviceContext::Begin e ID3D11DeviceContext::End. |
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS
Eseguire query sulle informazioni sulla quantità di dati trasmessi ai buffer di output del flusso tra ID3D11DeviceContext::Begin e ID3D11DeviceContext::End. |
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT
Eseguire query sull'affidabilità di una query timestamp. (D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT) |
D3D11_QUERY_DESC
Descrive una query. (D3D11_QUERY_DESC) |
D3D11_RASTERIZER_DESC
Descrive lo stato del rasterizzatore. (D3D11_RASTERIZER_DESC) |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC
Descrive lo stato di fusione per una destinazione di rendering. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC) |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC
Specifica le sottorisorse da una risorsa accessibile tramite una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D11_SAMPLER_DESC
Descrive uno stato del campionatore. (D3D11_SAMPLER_DESC) |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC
Descrive una visualizzazione delle risorse shader. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) |
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY
Descrizione di un elemento vertice in un buffer dei vertici in uno slot di output. (D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY) |
D3D11_SUBRESOURCE_DATA
Specifica i dati per l'inizializzazione di una sottorisorsa. (D3D11_SUBRESOURCE_DATA) |
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV
Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 1D da usare in una visualizzazione depth-stencil. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV
Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 1D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV
Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 1D da usare in una visualizzazione delle risorse shader. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV
Descrive una matrice di risorse trama 1D non ordinate. (D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV) |
D3D11_TEX1D_DSV
Specifica la sottorisorsa da una trama 1D accessibile a una visualizzazione depth-stencil. (D3D11_TEX1D_DSV) |
D3D11_TEX1D_RTV
Specifica la sottorisorsa da una trama 1D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. (D3D11_TEX1D_RTV) |
D3D11_TEX1D_SRV
Specifica la sottorisorsa da una trama 1D da usare in una visualizzazione delle risorse shader. (D3D11_TEX1D_SRV) |
D3D11_TEX1D_UAV
Descrive una risorsa trama 1D non ordinata. (D3D11_TEX1D_UAV) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV
Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D accessibili a una visualizzazione depth-stencil. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV
Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV
Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione delle risorse shader. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV
Descrive una matrice di risorse trama 2D non ordinate. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV
Identifica una risorsa trama per una visualizzazione di output del processore video. (D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV) |
D3D11_TEX2D_DSV
Specifica la sottorisorsa da una trama 2D accessibile a una visualizzazione depth-stencil. (D3D11_TEX2D_DSV) |
D3D11_TEX2D_RTV
Specifica la sottorisorsa da una trama 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. (D3D11_TEX2D_RTV) |
D3D11_TEX2D_SRV
Specifica la sottorisorsa da una trama 2D da usare in una visualizzazione delle risorse shader. (D3D11_TEX2D_SRV) |
D3D11_TEX2D_UAV
Descrive una risorsa trama 2D non ordinata. (D3D11_TEX2D_UAV) |
D3D11_TEX2D_VDOV
Identifica la risorsa trama per una visualizzazione di output del decodificatore video. |
D3D11_TEX2D_VPIV
Identifica la risorsa trama per una visualizzazione di input del processore video. |
D3D11_TEX2D_VPOV
Identifica una risorsa trama per una visualizzazione di output del processore video. (D3D11_TEX2D_VPOV) |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV
Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D multicampionato per una visualizzazione depth-stencil. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV
Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D multicampionamento da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV
Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D multicampionato da usare in una visualizzazione delle risorse shader. |
D3D11_TEX2DMS_DSV
Specifica la sottorisorsa da una trama 2D multicampionato accessibile a una visualizzazione depth-stencil. (D3D11_TEX2DMS_DSV) |
D3D11_TEX2DMS_RTV
Specifica la sottorisorsa da una trama 2D multicampionato da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. (D3D11_TEX2DMS_RTV) |
D3D11_TEX2DMS_SRV
Specifica le sottoresource da una trama 2D multicampionata da usare in una visualizzazione shader-resource. |
D3D11_TEX3D_RTV
Specifica le sottoresource da una trama 3D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D11_TEX3D_SRV
Specifica le sottoresource da una trama 3D da usare in una visualizzazione delle risorse shader. |
D3D11_TEX3D_UAV
Descrive una risorsa trama 3D di accesso non ordinata. (D3D11_TEX3D_UAV) |
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV
Specifica le sottoresource da una matrice di trame del cubo da usare in una visualizzazione shader-resource. |
D3D11_TEXCUBE_SRV
Specifica la sottoresource da una trama del cubo da usare in una visualizzazione shader-resource. (D3D11_TEXCUBE_SRV) |
D3D11_TEXTURE1D_DESC
Descrive una trama 1D. (D3D11_TEXTURE1D_DESC) |
D3D11_TEXTURE2D_DESC
Descrive una trama 2D. (D3D11_TEXTURE2D_DESC) |
D3D11_TEXTURE3D_DESC
Descrive una trama 3D. (D3D11_TEXTURE3D_DESC) |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
Specifica le sottoresource da una risorsa accessibile usando una visualizzazione di accesso non ordinata. |
D3D11_VIDEO_COLOR
Definisce un valore di colore per il video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA
Specifica un valore di colore RGB. (D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA) |
D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA
Specifica un valore di colore YCbCr. (D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA) |
D3D11_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS
Descrive le funzionalità di protezione del contenuto di un driver grafico. |
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC
Descrive un buffer compresso per la decodifica. (D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC) |
D3D11_VIDEO_DECODER_CONFIG
Descrive la configurazione di un dispositivo decodificatore Microsoft Direct3D 11 per l'accelerazione video DirectX (DXVA). |
D3D11_VIDEO_DECODER_DESC
Descrive un flusso video per un decodificatore video o un processore video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION
Contiene dati specifici del driver per il metodo ID3D11VideoContext::D ecoderExtension. |
D3D11_VIDEO_DECODER_OUTPUT_VIEW_DESC
Descrive una visualizzazione di output del decodificatore video. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS
Descrive le funzionalità di un processore video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE
Specifica lo spazio dei colori per l'elaborazione video. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC
Descrive un flusso video per un processore video. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE
Specifica una frequenza personalizzata per la conversione a frequenza di fotogrammi o telecine inversa (IVTC). (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE
Definisce l'intervallo di valori supportati per un filtro immagine. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC
Descrive una visualizzazione di input del processore video. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC
Descrive una visualizzazione di output del processore video. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS
Definisce un gruppo di funzionalità del processore video associate alla conversione a frequenza di fotogrammi, tra cui la denterlacing e la telecine inversa. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM
Contiene dati a livello di flusso per il metodo ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt. |
D3D11_VIEWPORT
Definisce le dimensioni di un viewport. (D3D11_VIEWPORT) |