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Interfaccia ID3D11HullShader (d3d11.h)

Un'interfaccia hull-shader gestisce un programma eseguibile (uno hull shader) che controlla la fase hull-shader.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D11HullShader eredita dall'interfaccia ID3D11DeviceChild.

Commenti

L'interfaccia hull-shader non ha metodi; usare HLSL per implementare la funzionalità dello shader. Tutti gli shader vengono implementati da un set comune di funzionalità denominato common-shader core.

Per creare un'interfaccia hull-shader, chiamare ID3D11Device::CreateHullShader. Prima di usare uno hull shader, è necessario associarlo al dispositivo chiamando ID3D11DeviceContext::HSSetShader.

Questa interfaccia è definita in D3D11.h.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

ID3D11DeviceChild

Interfacce shader