Interfaccia ID3D11HullShader (d3d11.h)
Un'interfaccia hull-shader gestisce un programma eseguibile (uno hull shader) che controlla la fase hull-shader.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D11HullShader eredita dall'interfaccia ID3D11DeviceChild.
Commenti
L'interfaccia hull-shader non ha metodi; usare HLSL per implementare la funzionalità dello shader. Tutti gli shader vengono implementati da un set comune di funzionalità denominato common-shader core.
Per creare un'interfaccia hull-shader, chiamare ID3D11Device::CreateHullShader. Prima di usare uno hull shader, è necessario associarlo al dispositivo chiamando ID3D11DeviceContext::HSSetShader.
Questa interfaccia è definita in D3D11.h.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |