Interfaccia ID3D11DeviceContext (d3d11.h)

L'interfaccia ID3D11DeviceContext rappresenta un contesto di dispositivo che genera comandi di rendering.

Nota La versione più recente di questa interfaccia è ID3D11DeviceContext4 introdotta nella Windows 10 Creators Update. Le applicazioni destinate Windows 10 Creators Update devono usare l'interfaccia ID3D11DeviceContext4 anziché ID3D11DeviceContext.
 

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D11DeviceContext eredita da ID3D11DeviceChild. ID3D11DeviceContext include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3D11DeviceContext include questi metodi.

 
ID3D11DeviceContext::Begin

Contrassegnare l'inizio di una serie di comandi.
ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView

Cancella la risorsa depth-stencil. (ID3D11DeviceContext.ClearDepthStencilView)
ID3D11DeviceContext::ClearRenderTargetView

Impostare tutti gli elementi in una destinazione di rendering su un valore. (ID3D11DeviceContext.ClearRenderTargetView)
ID3D11DeviceContext::ClearState

Ripristinare tutte le impostazioni predefinite.
ID3D11DeviceContext::ClearUnorderedAccessViewFloat

Cancella una risorsa di accesso non ordinata con un valore float.
ID3D11DeviceContext::ClearUnorderedAccessViewUint

Cancella una risorsa di accesso non ordinata con valori precisi in bit.
ID3D11DeviceContext::CopyResource

Copiare l'intero contenuto della risorsa di origine nella risorsa di destinazione usando la GPU. (ID3D11DeviceContext.CopyResource)
ID3D11DeviceContext::CopyStructureCount

Copia i dati da un buffer contenente dati a lunghezza variabile.
ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion

Copiare un'area da una risorsa di origine a una risorsa di destinazione. (ID3D11DeviceContext.CopySubresourceRegion)
ID3D11DeviceContext::CSGetConstantBuffers

Ottenere i buffer costanti usati dalla fase compute-shader.
ID3D11DeviceContext::CSGetSamplers

Ottenere una matrice di interfacce di stato del campionatore dalla fase di calcolo-shader.
ID3D11DeviceContext::CSGetShader

Ottenere lo shader di calcolo attualmente impostato nel dispositivo.
ID3D11DeviceContext::CSGetShaderResources

Ottenere le risorse di calcolo-shader.
ID3D11DeviceContext::CSGetUnorderedAccessViews

Ottiene una matrice di viste per una risorsa non ordinata.
ID3D11DeviceContext::CSSetConstantBuffers

Imposta i buffer costanti utilizzati dalla fase compute-shader.
ID3D11DeviceContext::CSSetSamplers

Impostare una matrice di stati del campionatore sulla fase compute-shader.
ID3D11DeviceContext::CSSetShader

Impostare uno shader di calcolo sul dispositivo.
ID3D11DeviceContext::CSSetShaderResources

Associare una matrice di risorse shader alla fase compute-shader.
ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews

Imposta una matrice di viste per una risorsa non ordinata.
ID3D11DeviceContext::D ispatch

Eseguire un elenco di comandi da un gruppo di thread.
ID3D11DeviceContext::D ispatchIndirect

Eseguire un elenco di comandi su uno o più gruppi di thread.
ID3D11DeviceContext::D raw

Disegnare primitive non indicizzate e non a istanza. (ID3D11DeviceContext.Draw)
ID3D11DeviceContext::D rawAuto

Disegnare la geometria di una dimensione sconosciuta.
ID3D11DeviceContext::D rawIndexed

Disegnare primitive indicizzate e non a istanza. (ID3D11DeviceContext.DrawIndexed)
ID3D11DeviceContext::D rawIndexedInstanced

Disegnare primitive indicizzate e con istanza. (ID3D11DeviceContext.DrawIndexedInstanced)
ID3D11DeviceContext::D rawIndexedInstancedIndirect

Disegnare primitive indicizzate, instanced e generate dalla GPU.
ID3D11DeviceContext::D rawInstanced

Disegnare primitive non indicizzate e con istanze. (ID3D11DeviceContext.DrawInstanced)
ID3D11DeviceContext::D rawInstancedIndirect

Disegnare primitive con istanza generate dalla GPU.
ID3D11DeviceContext::D SGetConstantBuffers

Ottenere i buffer costanti usati dalla fase domain-shader.
ID3D11DeviceContext::D SGetSamplers

Ottenere una matrice di interfacce di stato del campionatore dalla fase domain-shader.
ID3D11DeviceContext::D SGetShader

Ottenere lo shader di dominio attualmente impostato nel dispositivo.
ID3D11DeviceContext::D SGetShaderResources

Ottenere le risorse del domain-shader.
ID3D11DeviceContext::D SSetConstantBuffers

Imposta i buffer costanti utilizzati dalla fase domain-shader.
ID3D11DeviceContext::D SSetSamplers

Impostare una matrice di stati del campionatore sulla fase domain-shader.
ID3D11DeviceContext::D SSetShader

Impostare uno shader di dominio sul dispositivo.
ID3D11DeviceContext::D SSetShaderResources

Associare una matrice di risorse shader alla fase domain-shader.
ID3D11DeviceContext::End

Contrassegnare la fine di una serie di comandi.
ID3D11DeviceContext::ExecuteCommandList

Accoda i comandi da un elenco di comandi in un dispositivo.
ID3D11DeviceContext::FinishCommandList

Creare un elenco di comandi e registrare i comandi grafici.
ID3D11DeviceContext::Flush

Invia comandi in coda nel buffer dei comandi all'unità di elaborazione grafica (GPU).
ID3D11DeviceContext::GenerateMips

Genera mipmap per la risorsa shader specificata. (ID3D11DeviceContext.GenerateMips)
ID3D11DeviceContext::GetContextFlags

Ottiene i flag di inizializzazione associati al contesto posticipato corrente.
ID3D11DeviceContext::GetData

Ottenere dati dall'unità di elaborazione grafica (GPU) in modo asincrono.
ID3D11DeviceContext::GetPredication

Ottenere lo stato del predicato di rendering. (ID3D11DeviceContext.GetPredication)
ID3D11DeviceContext::GetResourceMinLOD

Ottiene il livello minimo di dettaglio (LOD).
ID3D11DeviceContext::GetType

Ottiene il tipo di contesto del dispositivo.
ID3D11DeviceContext::GSGetConstantBuffers

Ottenere i buffer costanti usati dalla fase della pipeline geometry shader. (ID3D11DeviceContext.GSGetConstantBuffers)
ID3D11DeviceContext::GSGetSamplers

Ottenere una matrice di interfacce dello stato di sampler dalla fase della pipeline geometry shader.
ID3D11DeviceContext::GSGetShader

Ottenere lo shader geometry attualmente impostato nel dispositivo. (ID3D11DeviceContext.GSGetShader)
ID3D11DeviceContext::GSGetShaderResources

Ottenere le risorse geometry shader. (ID3D11DeviceContext.GSGetShaderResources)
ID3D11DeviceContext::GSSetConstantBuffers

Imposta i buffer costanti usati dalla fase della pipeline geometry shader.
ID3D11DeviceContext::GSSetSamplers

Impostare una matrice di stati di sampler sulla fase della pipeline geometry shader. (ID3D11DeviceContext.GSSetSamplers)
ID3D11DeviceContext::GSSetShader

Impostare uno shader geometry sul dispositivo. (ID3D11DeviceContext.GSSetShader)
ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources

Associare una matrice di risorse shader alla fase geometry shader. (ID3D11DeviceContext.GSSetShaderResources)
ID3D11DeviceContext::HSGetConstantBuffers

Ottenere i buffer costanti usati dalla fase di hull-shader.
ID3D11DeviceContext::HSGetSamplers

Ottenere una matrice di interfacce dello stato di sampler dalla fase di hull-shader.
ID3D11DeviceContext::HSGetShader

Ottenere lo shader dello scafo attualmente impostato sul dispositivo.
ID3D11DeviceContext::HSGetShaderResources

Ottenere le risorse di hull-shader.
ID3D11DeviceContext::HSSetConstantBuffers

Impostare i buffer costanti usati dalla fase di hull-shader.
ID3D11DeviceContext::HSSetSamplers

Impostare una matrice di stati di sampler sulla fase di hull-shader.Set an array of sampler states to the hull-shader stage.
ID3D11DeviceContext::HSSetShader

Impostare uno shader dello scafo sul dispositivo.
ID3D11DeviceContext::HSSetShaderResources

Associare una matrice di risorse shader alla fase di hull-shader.
ID3D11DeviceContext::IAGetIndexBuffer

Ottenere un puntatore al buffer di indice associato alla fase dell'assembler di input. (ID3D11DeviceContext.IAGetIndexBuffer)
ID3D11DeviceContext::IAGetInputLayout

Ottenere un puntatore all'oggetto input-layout associato alla fase dell'assembler di input. (ID3D11DeviceContext.IAGetInputLayout)
ID3D11DeviceContext::IAGetPrimitiveTopology

Ottenere informazioni sul tipo primitivo e sull'ordine di dati che descrive i dati di input per la fase dell'assembler di input. (ID3D11DeviceContext.IAGetPrimitiveTopology)
ID3D11DeviceContext::IAGetVertexBuffers

Ottenere i buffer dei vertici associati alla fase di input-assembler. (ID3D11DeviceContext.IAGetVertexBuffers)
ID3D11DeviceContext::IASetIndexBuffer

Associare un buffer di indice alla fase dell'assembler di input. (ID3D11DeviceContext.IASetIndexBuffer)
ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout

Associare un oggetto input-layout alla fase dell'assembler di input. (ID3D11DeviceContext.IASetInputLayout)
ID3D11DeviceContext::IASetPrimitiveTopology

Associare informazioni sul tipo primitivo e sull'ordine di dati che descrive i dati di input per la fase dell'assembler di input. (ID3D11DeviceContext.IASetPrimitiveTopology)
ID3D11DeviceContext::IASetVertexBuffers

Associare una matrice di buffer dei vertici alla fase dell'assembler di input. (ID3D11DeviceContext.IASetVertexBuffers)
ID3D11DeviceContext::Map

Ottiene un puntatore ai dati contenuti in una sottoresource e nega l'accesso della GPU a tale sottoresource.
ID3D11DeviceContext::OMGetBlendState

Ottenere lo stato di fusione della fase di fusione di output. (ID3D11DeviceContext.OMGetBlendState)
ID3D11DeviceContext::OMGetDepthStencilState

Ottiene lo stato di profondità-stencil della fase di fusione dell'output. (ID3D11DeviceContext.OMGetDepthStencilState)
ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargets

Ottenere puntatori alle risorse associate alla fase di fusione di output. (ID3D11DeviceContext.OMGetRenderTargets)
ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews

Ottenere puntatori alle risorse associate alla fase di fusione di output. (ID3D11DeviceContext.OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews)
ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState

Impostare lo stato di fusione della fase di fusione di output. (ID3D11DeviceContext.OMSetBlendState)
ID3D11DeviceContext::OMSetDepthStencilState

Imposta lo stato di profondità-stencil della fase di fusione dell'output. (ID3D11DeviceContext.OMSetDepthStencilState)
ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets

Associare una o più destinazioni di rendering atomicamente e il buffer di profondità-stencil alla fase di fusione di output.
ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews

Associa le risorse alla fase di fusione di output.
ID3D11DeviceContext::P SGetConstantBuffers

Ottenere i buffer costanti usati dalla fase della pipeline pixel shader. (ID3D11DeviceContext.PSGetConstantBuffers)
ID3D11DeviceContext::P SGetSamplers

Ottenere una matrice di stati di sampler dalla fase della pipeline di pixel shader. (ID3D11DeviceContext.PSGetSamplers)
ID3D11DeviceContext::P SGetShader

Ottenere lo shader pixel attualmente impostato nel dispositivo. (ID3D11DeviceContext.PSGetShader)
ID3D11DeviceContext::P SGetShaderResources

Ottenere le risorse dello shader pixel. (ID3D11DeviceContext.PSGetShaderResources)
ID3D11DeviceContext::P SSetConstantBuffers

Imposta i buffer costanti usati dalla fase della pipeline dello shader pixel.
ID3D11DeviceContext::P SSetSamplers

Impostare una matrice di stati di sampler sulla fase della pipeline pixel shader. (ID3D11DeviceContext.PSSetSamplers)
ID3D11DeviceContext::P SSetShader

Imposta un pixel shader sul dispositivo. (ID3D11DeviceContext.PSSetShader)
ID3D11DeviceContext::P SSetShaderResources

Associare una matrice di risorse shader alla fase dello shader pixel. (ID3D11DeviceContext.PSSetShaderResources)
ID3D11DeviceContext::ResolveSubresource

Copiare una risorsa multisampled in una risorsa non multisampled.
ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects

Ottenere la matrice di rettangoli scissor associati alla fase rasterizer. (ID3D11DeviceContext.RSGetScissorRects)
ID3D11DeviceContext::RSGetState

Ottenere lo stato del rasterizer dalla fase rasterizer della pipeline. (ID3D11DeviceContext.RSGetState)
ID3D11DeviceContext::RSGetViewports

Ottiene la matrice di viewport associati alla fase rasterizer.
ID3D11DeviceContext::RSSetScissorRects

Associare una matrice di rettangoli scissor alla fase rasterizer. (ID3D11DeviceContext.RSSetScissorRects)
ID3D11DeviceContext::RSSetState

Impostare lo stato rasterizer per la fase rasterizer della pipeline. (ID3D11DeviceContext.RSSetState)
ID3D11DeviceContext::RSSetViewports

Associare una matrice di viewport alla fase rasterizer della pipeline. (ID3D11DeviceContext.RSSetViewports)
ID3D11DeviceContext::SetPredication

Impostare un predicato di rendering. (ID3D11DeviceContext.SetPredication)
ID3D11DeviceContext::SetResourceMinLOD

Imposta il livello minimo di dettaglio (LOD) per una risorsa.
ID3D11DeviceContext::SOGetTargets

Ottenere i buffer di output di destinazione per la fase di output del flusso della pipeline.
ID3D11DeviceContext::SOSetTargets

Impostare i buffer di output di destinazione per la fase di output del flusso della pipeline.
ID3D11DeviceContext::Unmap

Invalidare il puntatore a una risorsa e riabilitare l'accesso della GPU a tale risorsa.
ID3D11DeviceContext::UpdateSubresource

La CPU copia i dati dalla memoria a una sottoresource creata in memoria non mappabile. (ID3D11DeviceContext.UpdateSubresource)
ID3D11DeviceContext::VSGetConstantBuffers

Ottenere i buffer costanti usati dalla fase della pipeline vertex shader. (ID3D11DeviceContext.VSGetConstantBuffers)
ID3D11DeviceContext::VSGetSamplers

Ottenere una matrice di stati di sampler dalla fase della pipeline vertex shader. (ID3D11DeviceContext.VSGetSamplers)
ID3D11DeviceContext::VSGetShader

Ottenere il vertex shader attualmente impostato nel dispositivo. (ID3D11DeviceContext.VSGetShader)
ID3D11DeviceContext::VSGetShaderResources

Ottenere le risorse del vertex shader. (ID3D11DeviceContext.VSGetShaderResources)
ID3D11DeviceContext::VSSetConstantBuffers

Imposta i buffer costanti usati dalla fase della pipeline vertex shader.
ID3D11DeviceContext::VSSetSamplers

Impostare una matrice di stati di sampler sulla fase della pipeline vertex shader. (ID3D11DeviceContext.VSSetSamplers)
ID3D11DeviceContext::VSSetShader

Impostare un vertex shader sul dispositivo. (ID3D11DeviceContext.VSSetShader)
ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources

Associare una matrice di risorse shader alla fase vertex-shader.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Interfacce di base

ID3D11DeviceChild