d3d11_3.h ヘッダー
このヘッダーは、Direct3D 11 Graphics で使用されます。 詳細については、次を参照してください。
d3d11_3.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。
ID3D11Device3 デバイス インターフェイスは仮想アダプターを表します。リソースの作成に使用されます。 ID3D11Device3 は、ID3D11Device2 のメソッドに新しいメソッドを追加します。 |
ID3D11DeviceContext3 デバイス コンテキスト インターフェイスは、デバイス コンテキストを表します。コマンドをレンダリングするために使用されます。 ID3D11DeviceContext3 は、ID3D11DeviceContext2 のメソッドに新しいメソッドを追加します。 |
ID3D11DeviceContext4 デバイス コンテキスト インターフェイスは、デバイス コンテキストを表します。コマンドをレンダリングするために使用されます。 ID3D11DeviceContext4 は、ID3D11DeviceContext3 のメソッドに新しいメソッドを追加します。 |
ID3D11Fence フェンスを表します。CPU と 1 つ以上の GPU の同期に使用されるオブジェクトです。 (ID3D11Fence) |
ID3D11Query1 グラフィックス処理装置 (GPU) から情報を照会するためのクエリ オブジェクトを表します。 |
ID3D11RasterizerState2 ラスタライザー状態インターフェイスには、ラスタライザー ステージにバインドできるラスタライザーの状態の説明が保持されます。 このラスタライザー状態インターフェイスでは、強制サンプル数と保守的なラスター化モードがサポートされています。 |
ID3D11RenderTargetView1 render-target-view インターフェイスは、レンダリング中にアクセスできるレンダー ターゲット サブリソースを表します。 |
ID3D11ShaderResourceView1 shader-resource-view インターフェイスは、レンダリング中にシェーダーがアクセスできるサブリソースを表します。 シェーダー リソースの例としては、定数バッファー、テクスチャ バッファー、テクスチャなどがあります。 |
ID3D11Texture2D1 2D テクスチャ インターフェイスは、構造化メモリであるテクセル データを表します。 |
ID3D11Texture3D1 3D テクスチャ インターフェイスは、構造化メモリであるテクセル データを表します。 |
ID3D11UnorderedAccessView1 順序なしのアクセス ビュー インターフェイスは、レンダリング中にパイプラインがアクセスできるリソースの部分を表します。 |
CD3D11_QUERY_DESC1 クエリについて説明します。D |
CD3D11_RASTERIZER_DESC2 CD3D11_RASTERIZER_DESC2 (d3d11_3.h) 構造体はラスタライザーの状態を表します。 |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 レンダー ターゲット ビューを使用してアクセスできるリソースのサブリソースについて説明します。D |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 シェーダー リソース ビューについて説明します。D |
CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 (d3d11_3.h) 構造体は、2D テクスチャを表します。 |
CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 (d3d11_3.h) 構造体は、3D テクスチャを表します。 |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 順序なしのアクセス ビューを使用してアクセスできるリソースのサブリソースについて説明します。D |
D3D11_QUERY_DESC1 クエリについて説明します。 (D3D11_QUERY_DESC1) |
D3D11_RASTERIZER_DESC2 ラスタライザーの状態について説明します。 (D3D11_RASTERIZER_DESC2) |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 レンダー ターゲット ビューを使用してアクセスできるリソースのサブリソースについて説明します。 (D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1) |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 シェーダー リソース ビューについて説明します。 (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 レンダー ターゲット ビューで使用する 2D テクスチャの配列からのサブリソースについて説明します。 (D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 シェーダー リソース ビューで使用する 2D テクスチャの配列からのサブリソースについて説明します。 (D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 順序なしのアクセス 2D テクスチャ リソースの配列について説明します。 (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1) |
D3D11_TEX2D_RTV1 レンダー ターゲット ビューで使用する 2D テクスチャのサブリソースについて説明します。 (D3D11_TEX2D_RTV1) |
D3D11_TEX2D_SRV1 シェーダー リソース ビューで使用する 2D テクスチャのサブリソースについて説明します。 (D3D11_TEX2D_SRV1) |
D3D11_TEX2D_UAV1 順序なしのアクセス 2D テクスチャ リソースについて説明します。 (D3D11_TEX2D_UAV1) |
D3D11_TEXTURE2D_DESC1 2D テクスチャについて説明します。 (D3D11_TEXTURE2D_DESC1) |
D3D11_TEXTURE3D_DESC1 3D テクスチャについて説明します。 (D3D11_TEXTURE3D_DESC1) |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 順序なしのアクセス ビューを使用してアクセスできるリソースのサブリソースについて説明します。 (D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1) |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE 保守的なラスター化がオンかオフかを識別します。 (D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE) |
D3D11_CONTEXT_TYPE クエリが発生するコンテキストを指定します。 |
D3D11_FENCE_FLAG フェンス オプションを指定します。 (D3D11_FENCE_FLAG) |
D3D11_TEXTURE_LAYOUT テクスチャ レイアウト オプションを指定します。 (D3D11_TEXTURE_LAYOUT) |