Поделиться через


Функция D3DXSaveTextureToFileInMemory

Сохраняет текстуру в файл изображения.

Синтаксис

HRESULT D3DXSaveTextureToFileInMemory(
  _Out_       LPD3DXBUFFER           *ppDestBuf,
  _In_        D3DXIMAGE_FILEFORMAT   DestFormat,
  _In_        LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pSrcTexture,
  _In_  const PALETTEENTRY           *pSrcPalette
);

Параметры

ppDestBuf [out]

Тип: LPD3DXBUFFER*

Адрес указателя на ID3DXBuffer , в который будет храниться изображение.

DestFormat [in]

Тип: D3DXIMAGE_FILEFORMAT

D3DXIMAGE_FILEFORMAT укажите формат файла, используемый при сохранении. Эта функция поддерживает сохранение во всех форматах D3DXIMAGE_FILEFORMAT , кроме переносимого Pixmap (PPM) и графического адаптера Targa/Truevision (TGA).

pSrcTexture [in]

Тип: LPDIRECT3DBASETEXTURE9

Указатель на интерфейс IDirect3DBaseTexture9 , содержащий сохраненное изображение.

pSrcPalette [in]

Тип: const PALETTEENTRY*

Указатель на структуру PALETTEENTRY , содержащую палитру из 256 цветов. Этот параметр может принимать значение NULL.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается сбоем, возвращаемое значение может быть следующим: D3DERR_INVALIDCALL.

Комментарии

Эта функция обрабатывает преобразование в сжатые форматы текстур и из нее.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9tex.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Функции текстур в D3DX 9

D3DXSaveSurfaceToFileInMemory

D3DXSaveVolumeToFileInMemory