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d3d11_3.h 标头

Direct3D 11 Graphics 使用此标头。 有关详细信息,请参阅:

d3d11_3.h 包含以下编程接口:

接口

 
ID3D11Device3

设备接口表示虚拟适配器;它用于创建资源。 ID3D11Device3 向 ID3D11Device2 中的方法添加新方法。
ID3D11DeviceContext3

设备上下文接口表示设备上下文;它用于呈现命令。 ID3D11DeviceContext3 向 ID3D11DeviceContext2 中的方法添加新方法。
ID3D11DeviceContext4

设备上下文接口表示设备上下文;它用于呈现命令。 ID3D11DeviceContext4 向 ID3D11DeviceContext3 中的方法添加新方法。
ID3D11Fence

表示围栏、用于同步 CPU 的对象以及一个或多个 GPU。 (ID3D11Fence)
ID3D11Query1

表示一个查询对象,用于从 GPU) (图形处理单元中查询信息。
ID3D11RasterizerState2

光栅器状态接口包含可绑定到光栅器阶段的光栅器状态的说明。 此光栅器状态接口支持强制采样计数和保守光栅化模式。
ID3D11RenderTargetView1

render-target-view 接口表示呈现期间可访问的 render-target 子资源。
ID3D11ShaderResourceView1

着色器资源视图接口表示着色器在呈现期间可以访问的子资源。 着色器资源的示例包括常量缓冲区、纹理缓冲区和纹理。
ID3D11Texture2D1

2D 纹理接口表示纹素数据,即结构化内存。
ID3D11Texture3D1

3D 纹理接口表示纹素数据,即结构化内存。
ID3D11UnorderedAccessView1

无序访问视图接口表示管道在呈现期间可以访问的资源部分。

结构

 
CD3D11_QUERY_DESC1

描述查询。D
CD3D11_RASTERIZER_DESC2

CD3D11_RASTERIZER_DESC2 (d3d11_3.h) 结构描述光栅器状态。
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1

描述使用呈现目标视图访问的资源中的子资源。D
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1

描述着色器资源视图。D
CD3D11_TEXTURE2D_DESC1

CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 (d3d11_3.h) 结构描述 2D 纹理。
CD3D11_TEXTURE3D_DESC1

CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 (d3d11_3.h) 结构描述 3D 纹理。
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1

描述使用无序访问视图访问的资源中的子资源。D
D3D11_QUERY_DESC1

描述查询。 (D3D11_QUERY_DESC1)
D3D11_RASTERIZER_DESC2

描述光栅器状态。 (D3D11_RASTERIZER_DESC2)
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1

描述使用呈现目标视图访问的资源中的子资源。 (D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1)
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1

描述着色器资源视图。 (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1

描述要用于呈现目标视图的 2D 纹理数组中的子资源。 (D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1

描述要用于着色器资源视图的 2D 纹理数组中的子资源。 (D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1

描述无序访问 2D 纹理资源的数组。 (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1)
D3D11_TEX2D_RTV1

描述要用于呈现目标视图的 2D 纹理中的子资源。 (D3D11_TEX2D_RTV1)
D3D11_TEX2D_SRV1

描述要用于着色器资源视图的 2D 纹理中的子资源。 (D3D11_TEX2D_SRV1)
D3D11_TEX2D_UAV1

描述无序访问的 2D 纹理资源。 (D3D11_TEX2D_UAV1)
D3D11_TEXTURE2D_DESC1

描述 2D 纹理。 (D3D11_TEXTURE2D_DESC1)
D3D11_TEXTURE3D_DESC1

描述 3D 纹理。 (D3D11_TEXTURE3D_DESC1)
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1

描述使用无序访问视图访问的资源中的子资源。 (D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1)

枚举

 
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE

标识保守光栅化是打开还是关闭。 (D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE)
D3D11_CONTEXT_TYPE

指定在其中执行查询的上下文。
D3D11_FENCE_FLAG

指定围栏选项。 (D3D11_FENCE_FLAG)
D3D11_TEXTURE_LAYOUT

指定纹理布局选项。 (D3D11_TEXTURE_LAYOUT)