D3D12DecomposeSubresource 関数
指定したサブリソース インデックスに対応する mip スライス、配列スライス、およびプレーン スライスを出力します。
構文
void inline D3D12DecomposeSubresource(
UINT Subresource,
UINT MipLevels,
UINT ArraySize,
_Out_ T &MipSlice,
_Out_ U &ArraySlice,
_Out_ V &PlaneSlice
);
パラメーター
-
サブリソース
-
型: UINT
サブリソースのインデックス。
-
MipLevels
-
型: UINT
サブリソース内のミップマップ レベルの最大数。
-
ArraySize
-
型: UINT
配列の要素数。
-
MipSlice [out, ref]
-
種類: T
指定されたサブリソース インデックスに対応する mip スライスを出力します。
-
ArraySlice [out, ref]
-
種類: U
指定されたサブリソース インデックスに対応する配列スライスを出力します。
-
PlaneSlice [out, ref]
-
種類: V
指定されたサブリソース インデックスに対応するプレーン スライスを出力します。
戻り値
このメソッドは値を返しません。
解説
この関数は、特定のサブリソース インデックスに対応する mip スライス、配列スライス、およびプレーン スライスを決定します。 これは便利なユーティリティですが、C++ 固有です。
この関数は、 T、 U、 V 型の C++ テンプレート化されたパラメーターを使用して、次のように宣言されます。
template <typename T, typename U, typename V>
inline void D3D12DecomposeSubresource( UINT Subresource, UINT MipLevels, UINT ArraySize, _Out_ T& MipSlice, _Out_ U& ArraySlice, _Out_ V& PlaneSlice )
{
MipSlice = static_cast<T>(Subresource % MipLevels);
ArraySlice = static_cast<U>((Subresource / MipLevels) % ArraySize);
PlaneSlice = static_cast<V>(Subresource / (MipLevels * ArraySize));
}
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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[DLL] |
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