D3DXCheckTextureRequirements 함수

텍스처 생성 매개 변수를 확인합니다.

구문

HRESULT D3DXCheckTextureRequirements(
  _In_    LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _Inout_ UINT              *pWidth,
  _Inout_ UINT              *pHeight,
  _Inout_ UINT              *pNumMipLevels,
  _In_    DWORD             Usage,
  _Inout_ D3DFORMAT         *pFormat,
  _In_    D3DPOOL           Pool
);

매개 변수

pDevice [in]

형식: LPDIRECT3DDEVICE9

텍스처와 연결할 디바이스를 나타내는 IDirect3DDevice9 인터페이스에 대한 포인터입니다.

pWidth [in, out]

형식: UINT*

요청된 너비(픽셀) 또는 NULL에 대한 포인터입니다. 수정된 크기를 반환합니다.

pHeight [in, out]

형식: UINT*

요청된 높이(픽셀) 또는 NULL에 대한 포인터입니다. 수정된 크기를 반환합니다.

pNumMipLevels [in, out]

형식: UINT*

요청된 Mipmap 수준 수 또는 NULL에 대한 포인터입니다. 수정된 Mipmap 수준 수를 반환합니다.

사용량 [in]

형식: DWORD

0 또는 D3DUSAGE_RENDERTARGET. 이 플래그를 D3DUSAGE_RENDERTARGET 설정하면 표면이 렌더링 대상으로 사용됨을 나타냅니다. 그런 다음 리소스를 SetRenderTarget 메서드의 pNewRenderTarget 매개 변수에 전달할 수 있습니다. D3DUSAGE_RENDERTARGET 지정한 경우 애플리케이션은 CheckDeviceFormat을 호출하여 디바이스가 이 작업을 지원하는지 검사 합니다.

pFormat [in, out]

형식: D3DFORMAT*

D3DFORMAT 열거형 형식의 멤버에 대한 포인터입니다. 원하는 픽셀 형식 또는 NULL을 지정합니다. 수정된 형식을 반환합니다.

[in]

형식: D3DPOOL

텍스처를 배치해야 하는 메모리 클래스를 설명하는 D3DPOOL 열거형 형식의 멤버입니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_NOTAVAILABLE 중 하나일 수 있습니다.

설명

이 함수에 대한 매개 변수가 유효하지 않으면 이 함수는 수정된 매개 변수를 반환합니다.

이 함수는 요청된 요구 사항을 사용 가능한 형식과 비교할 때 다음과 같은 추론을 사용합니다.

  • 채널 수가 적은 형식을 선택하지 마세요.
  • 명시적으로 요청하지 않는 한 FOURCC 및 24비트 형식을 사용하지 않습니다.
  • 새 채널을 추가하지 않도록 합니다.
  • 채널당 비트 수를 변경하지 않도록 합니다.
  • 형식 간에 변환하지 않도록 합니다. instance 경우 ARGB 형식을 깊이 형식으로 변환하지 마십시오.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9tex.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

D3DX 9의 텍스처 함수