Cabeçalho d3d11.h

Esse cabeçalho é usado por várias tecnologias. Para obter mais informações, consulte:

d3d11.h contém as seguintes interfaces de programação:

Interfaces

 
ID3D11Assíncrono

Essa interface encapsula métodos para recuperar dados da GPU de forma assíncrona. (ID3D11Asynchronous)
ID3D11AuthenticatedChannel

Fornece um canal de comunicação com o driver gráfico ou o runtime do Microsoft Direct3D.
ID3D11BlendState

A interface blend-state contém uma descrição para o estado de mesclagem que você pode associar ao estágio de fusão de saída.
ID3D11Buffer

Uma interface de buffer acessa um recurso de buffer, que é memória não estruturada. Os buffers normalmente armazenam dados de vértice ou índice. (ID3D11Buffer)
ID3D11ClassInstance

Essa interface encapsula uma classe HLSL.
ID3D11ClassLinkage

Essa interface encapsula uma vinculação dinâmica HLSL.
ID3D11CommandList

A interface ID3D11CommandList encapsula uma lista de comandos gráficos para reprodução.
ID3D11ComputeShader

Uma interface de sombreador de computação gerencia um programa executável (um sombreador de computação) que controla o estágio de sombreador de computação.
ID3D11Counter

Essa interface encapsula métodos para medir o desempenho da GPU. (ID3D11Counter)
ID3D11CryptoSession

Representa uma sessão criptográfica.
ID3D11DepthStencilState

A interface depth-stencil-state contém uma descrição para o estado de estêncil de profundidade que você pode associar ao estágio de fusão de saída.
ID3D11DepthStencilView

Uma interface de exibição de estêncil de profundidade acessa um recurso de textura durante o teste de estêncil de profundidade. (ID3D11DepthStencilView)
ID3D11Device

A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos.
ID3D11DeviceChild

Uma interface device-child acessa dados usados por um dispositivo. (ID3D11DeviceChild)
ID3D11DeviceContext

A interface ID3D11DeviceContext representa um contexto de dispositivo que gera comandos de renderização.
ID3D11DomainShader

Uma interface de sombreador de domínio gerencia um programa executável (um sombreador de domínio) que controla o estágio do sombreador de domínio.
ID3D11GeometryShader

Uma interface de sombreador de geometria gerencia um programa executável (um sombreador de geometria) que controla o estágio do sombreador de geometria. (ID3D11GeometryShader)
ID3D11HullShader

Uma interface de sombreador de casco gerencia um programa executável (um sombreador de casco) que controla o estágio do sombreador de casco.
ID3D11InputLayout

Uma interface de layout de entrada contém uma definição de como alimentar dados de vértice dispostos na memória no estágio de assembler de entrada do pipeline gráfico.
ID3D11PixelShader

Uma interface de sombreador de pixel gerencia um programa executável (um sombreador de pixel) que controla o estágio do sombreador de pixel. (ID3D11PixelShader)
ID3D11Predicate

Uma interface de predicado determina se a geometria deve ser processada dependendo dos resultados de uma chamada de desenho anterior. (ID3D11Predicate)
ID3D11Query

Uma interface de consulta consulta informações da GPU. (ID3D11Query)
ID3D11RasterizerState

A interface rasterizer-state contém uma descrição para o estado do rasterizador que você pode associar ao estágio do rasterizador.
ID3D11RenderTargetView

Uma interface render-target-view identifica os sub-recursos de destino de renderização que podem ser acessados durante a renderização. (ID3D11RenderTargetView)
ID3D11Resource

Uma interface de recurso fornece ações comuns em todos os recursos. (ID3D11Resource)
ID3D11SamplerState

A interface sampler-state contém uma descrição para o estado do sampler que você pode associar a qualquer estágio de sombreador do pipeline para referência por operações de exemplo de textura.
ID3D11ShaderResourceView

Uma interface shader-resource-view especifica os sub-recursos que um sombreador pode acessar durante a renderização. Exemplos de recursos de sombreador incluem um buffer constante, um buffer de textura e uma textura.
ID3D11Texture1D

Uma interface de textura 1D acessa dados texel, que são memória estruturada. (ID3D11Texture1D)
ID3D11Texture2D

Uma interface de textura 2D gerencia dados texel, que são memória estruturada. (ID3D11Texture2D)
ID3D11Texture3D

Uma interface de textura 3D acessa dados texel, que são memória estruturada. (ID3D11Texture3D)
ID3D11UnorderedAccessView

Uma interface de exibição especifica as partes de um recurso que o pipeline pode acessar durante a renderização. (ID3D11UnorderedAccessView)
ID3D11VertexShader

Uma interface de sombreador de vértice gerencia um programa executável (um sombreador de vértice) que controla o estágio de sombreador de vértice. (ID3D11VertexShader)
ID3D11VideoContext

Fornece a funcionalidade de vídeo de um dispositivo Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoContext)
ID3D11VideoDecoder

Representa um decodificador de vídeo acelerado por hardware para o Microsoft Direct3D 11.
ID3D11VideoDecoderOutputView

Identifica as superfícies de saída que podem ser acessadas durante a decodificação de vídeo.
ID3D11VideoDevice

Fornece os recursos de decodificação de vídeo e processamento de vídeo de um dispositivo Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoDevice)
ID3D11VideoProcessor

Representa um processador de vídeo para o Microsoft Direct3D 11.
ID3D11VideoProcessorEnumerator

Enumera os recursos do processador de vídeo de um dispositivo Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoProcessorEnumerator)
ID3D11VideoProcessorInputView

Identifica as superfícies de entrada que podem ser acessadas durante o processamento de vídeo.
ID3D11VideoProcessorOutputView

Identifica as superfícies de saída que podem ser acessadas durante o processamento de vídeo.
ID3D11View

Uma interface de exibição especifica as partes de um recurso que o pipeline pode acessar durante a renderização. (ID3D11View)

Funções

 
D3D11CalcSubresource

Calcula um índice de sub-recurso para uma textura.
D3D11CreateDevice

Cria um dispositivo que representa o adaptador de exibição. (D3D11CreateDevice)
D3D11CreateDeviceAndSwapChain

Cria um dispositivo que representa o adaptador de vídeo e uma cadeia de troca usada para renderização.

Estruturas

 
CD3D11_BLEND_DESC

Representa uma estrutura de estado de combinação e fornece métodos de conveniência para criar estruturas de estado de combinação.
CD3D11_BOX

Representa uma caixa e fornece métodos de conveniência para criar caixas.
CD3D11_BUFFER_DESC

Representa um buffer e fornece métodos de conveniência para a criação de buffers.
CD3D11_COUNTER_DESC

Representa um contador e fornece métodos de conveniência para criar contadores.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC

Representa uma estrutura de estado de estêncil de profundidade e fornece métodos de conveniência para criar estruturas de estado de estêncil de profundidade.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

Representa uma exibição de estêncil de profundidade e fornece métodos de conveniência para criar exibições de estêncil de profundidade.
CD3D11_QUERY_DESC

Representa uma consulta e fornece métodos de conveniência para criar consultas.
CD3D11_RASTERIZER_DESC

Representa uma estrutura de estado do rasterizador e fornece métodos de conveniência para criar estruturas de estado do rasterizador.
CD3D11_RECT

Representa um retângulo e fornece métodos de conveniência para criar retângulos.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

Representa uma exibição de destino de renderização e fornece métodos de conveniência para criar exibições de destino de renderização.
CD3D11_SAMPLER_DESC

Representa um estado de amostra e fornece métodos de conveniência para criar estados de amostra.
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

Representa uma exibição de recurso de sombreador e fornece métodos de conveniência para criar exibições de recurso de sombreador.
CD3D11_TEXTURE1D_DESC

Representa uma textura 1D e fornece métodos de conveniência para criar texturas 1D.
CD3D11_TEXTURE2D_DESC

Representa uma textura 2D e fornece métodos de conveniência para criar texturas 2D.
CD3D11_TEXTURE3D_DESC

Representa uma textura 3D e fornece métodos de conveniência para criar texturas 3D.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

Representa uma exibição de acesso não ordenado e fornece métodos de conveniência para criar exibições de acesso não ordenado.
CD3D11_VIEWPORT

Representa um visor e fornece métodos de conveniência para criar visores.
D3D11_AES_CTR_IV

Contém um IV (vetor de inicialização) para criptografia de criptografia de bloco AES-CTR (Advanced Encryption Standard CTR) de 128 bits. (D3D11_AES_CTR_IV)
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION_INPUT

Contém dados de entrada para um comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE.
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_INPUT

Contém dados de entrada para um comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION.
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE_INPUT

Contém dados de entrada para um comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE.
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

Contém dados de entrada para o método ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel.
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT

Contém a resposta do método ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel.
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION_INPUT

Contém dados de entrada para um comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION.
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT

Contém dados de entrada para um comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS

Especifica o nível de proteção para conteúdo de vídeo.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

Contém dados de entrada para uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

Contém dados de entrada para uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

Contém dados de entrada para o método ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

Contém uma resposta do método ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

Contém dados de entrada para uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

Contém dados de entrada para uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

Contém dados de entrada para uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT.
D3D11_BLEND_DESC

Descreve o estado de combinação que você usa em uma chamada para ID3D11Device::CreateBlendState para criar um objeto de estado de mistura.
D3D11_BOX

Define uma caixa 3D. (D3D11_BOX)
D3D11_BUFFER_DESC

Descreve um recurso de buffer. (D3D11_BUFFER_DESC)
D3D11_BUFFER_RTV

Especifica os elementos em um recurso de buffer a serem usados em uma exibição de destino de renderização.
D3D11_BUFFER_SRV

Especifica os elementos em um recurso de buffer a serem usados em uma exibição de recurso de sombreador. (D3D11_BUFFER_SRV)
D3D11_BUFFER_UAV

Descreve os elementos em um buffer a serem usados em uma exibição de acesso não ordenado. (D3D11_BUFFER_UAV)
D3D11_BUFFEREX_SRV

Descreve os elementos em um recurso de buffer bruto a ser usado em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC

Descreve uma instância de classe HLSL.
D3D11_COUNTER_DESC

Descreve um contador. (D3D11_COUNTER_DESC)
D3D11_COUNTER_INFO

Informações sobre os recursos do contador de desempenho do cartão de vídeo. (D3D11_COUNTER_INFO)
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC

Descreve o estado do estêncil de profundidade. (D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC)
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

Especifica os sub-recursos de uma textura que são acessíveis a partir de uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC

Operações de estêncil que podem ser executadas com base nos resultados do teste de estêncil.
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS

Argumentos para desenhar indiretos indexados em instâncias indexadas.
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS

Argumentos para desenhar indiretos instâncias.
D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO

Especifica quais bytes em uma superfície de vídeo são criptografados.
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO

Descreve informações sobre a arquitetura do adaptador Direct3D 11.1.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS

Descreve o sombreador de computação e o suporte a buffers brutos e estruturados no driver gráfico atual.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS

Descreve as opções de recurso do Direct3D 11.1 no driver de gráficos atual.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1

Descreve as opções de recurso do Direct3D 11.2 no driver gráfico atual.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2

Descreve as opções de recursos do Direct3D 11.3 no driver gráfico atual. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3

Descreve as opções de recursos do Direct3D 11.3 no driver gráfico atual. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5

Descreve o nível de suporte para recursos compartilhados no driver gráfico atual.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS

Descreve as opções de recurso do Direct3D 9 no driver de gráficos atual. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1

Descreve as opções de recurso do Direct3D 9 no driver de gráficos atual. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT

Descreve o suporte a sombra do Direct3D 9 no driver gráfico atual.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT

Descreve se há suporte para instanciação simples.
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE

Descreve o nível de superfícies exibicionáveis com suporte no driver gráfico atual.
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES

Descreve o suporte a tipos de dados duplos no driver gráfico atual.
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT

Descreve quais recursos são compatíveis com o driver de gráficos atual para um determinado formato. (D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT)
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2

Descreve quais opções de recurso não ordenadas têm suporte no driver de gráficos atual para um determinado formato.
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT

Descreve o suporte a endereços virtuais de GPU de dados de recursos, incluindo o máximo de bits de endereço por recurso e por processo.
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT

Descreve se há suporte para uma técnica de criação de perfil de GPU.
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE

Descreve o nível de cache do sombreador com suporte no driver de gráficos atual. (D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE)
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

Descreve as opções de suporte de precisão para sombreadores no driver gráfico atual.
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING

Descreve os recursos de vários threading compatíveis com o driver de gráficos atual.
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC

Uma descrição de um único elemento para o estágio input-assembler. (D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC)
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE

Fornece acesso a dados de sub-recursos.
D3D11_OMAC

Contém um MAC (Código de Autenticação de Mensagem).
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

Consulte informações sobre a atividade graphics-pipeline entre chamadas para ID3D11DeviceContext::Begin e ID3D11DeviceContext::End.
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

Consulte informações sobre a quantidade de dados transmitidos para os buffers de saída de fluxo entre ID3D11DeviceContext::Begin e ID3D11DeviceContext::End.
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT

Consultar informações sobre a confiabilidade de uma consulta de carimbo de data/hora. (D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT)
D3D11_QUERY_DESC

Descreve uma consulta. (D3D11_QUERY_DESC)
D3D11_RASTERIZER_DESC

Descreve o estado do rasterizador. (D3D11_RASTERIZER_DESC)
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

Descreve o estado de combinação de um destino de renderização. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC)
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

Especifica os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de destino de renderização.
D3D11_SAMPLER_DESC

Descreve um estado de amostra. (D3D11_SAMPLER_DESC)
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

Descreve uma exibição de sombreador-recurso. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC)
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY

Descrição de um elemento de vértice em um buffer de vértice em um slot de saída. (D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY)
D3D11_SUBRESOURCE_DATA

Especifica dados para inicializar um sub-recurso. (D3D11_SUBRESOURCE_DATA)
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV

Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 1D a serem usadas em uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV

Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 1D a serem usadas em uma exibição de destino de renderização.
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV

Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 1D a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV

Descreve uma matriz de recursos de textura 1D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV)
D3D11_TEX1D_DSV

Especifica a sub-fonte de uma textura 1D acessível a uma exibição de estêncil de profundidade. (D3D11_TEX1D_DSV)
D3D11_TEX1D_RTV

Especifica a sub-fonte de uma textura 1D a ser usada em uma exibição de destino de renderização. (D3D11_TEX1D_RTV)
D3D11_TEX1D_SRV

Especifica a sub-fonte de uma textura 1D a ser usada em uma exibição de sombreador-recurso. (D3D11_TEX1D_SRV)
D3D11_TEX1D_UAV

Descreve um recurso de textura 1D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX1D_UAV)
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV

Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D acessíveis a uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV

Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de destino de renderização.
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV

Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV

Descreve uma matriz de recursos de textura 2D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV)
D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV

Identifica um recurso de textura para uma exibição de saída do processador de vídeo. (D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV)
D3D11_TEX2D_DSV

Especifica o sub-recurso de uma textura 2D acessível a uma exibição de estêncil de profundidade. (D3D11_TEX2D_DSV)
D3D11_TEX2D_RTV

Especifica o sub-recurso de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de destino de renderização. (D3D11_TEX2D_RTV)
D3D11_TEX2D_SRV

Especifica a sub-fonte de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de sombreador-recurso. (D3D11_TEX2D_SRV)
D3D11_TEX2D_UAV

Descreve um recurso de textura 2D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX2D_UAV)
D3D11_TEX2D_VDOV

Identifica o recurso de textura para uma exibição de saída do decodificador de vídeo.
D3D11_TEX2D_VPIV

Identifica o recurso de textura para uma exibição de entrada do processador de vídeo.
D3D11_TEX2D_VPOV

Identifica um recurso de textura para uma exibição de saída do processador de vídeo. (D3D11_TEX2D_VPOV)
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV

Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D multisamplásticas para uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV

Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D multisamplos a serem usadas em uma exibição de destino de renderização.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV

Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D multisamplos a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D11_TEX2DMS_DSV

Especifica o sub-recurso de uma textura 2D de várias camadas que é acessível a uma exibição de estêncil de profundidade. (D3D11_TEX2DMS_DSV)
D3D11_TEX2DMS_RTV

Especifica o sub-recurso de uma textura 2D multisamplos a ser usada em uma exibição de destino de renderização. (D3D11_TEX2DMS_RTV)
D3D11_TEX2DMS_SRV

Especifica os sub-recursos de uma textura 2D multisampled a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D11_TEX3D_RTV

Especifica os sub-recursos de uma textura 3D a ser usada em uma exibição de destino de renderização.
D3D11_TEX3D_SRV

Especifica os sub-recursos de uma textura 3D a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D11_TEX3D_UAV

Descreve um recurso de textura 3D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX3D_UAV)
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV

Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas de cubo a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D11_TEXCUBE_SRV

Especifica o sub-recurso de uma textura de cubo a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador. (D3D11_TEXCUBE_SRV)
D3D11_TEXTURE1D_DESC

Descreve uma textura 1D. (D3D11_TEXTURE1D_DESC)
D3D11_TEXTURE2D_DESC

Descreve uma textura 2D. (D3D11_TEXTURE2D_DESC)
D3D11_TEXTURE3D_DESC

Descreve uma textura 3D. (D3D11_TEXTURE3D_DESC)
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

Especifica os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de acesso não ordenado.
D3D11_VIDEO_COLOR

Define um valor de cor para o vídeo do Microsoft Direct3D 11.
D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA

Especifica um valor de cor RGB. (D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA)
D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA

Especifica um valor de cor YCbCr. (D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA)
D3D11_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Descreve os recursos de proteção de conteúdo de um driver gráfico.
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Descreve um buffer compactado para decodificação. (D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC)
D3D11_VIDEO_DECODER_CONFIG

Descreve a configuração de um dispositivo de decodificador do Microsoft Direct3D 11 para Aceleração de Vídeo DirectX (DXVA).
D3D11_VIDEO_DECODER_DESC

Descreve um fluxo de vídeo para um decodificador de vídeo ou processador de vídeo do Microsoft Direct3D 11.
D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION

Contém dados específicos do driver para o método ID3D11VideoContext::D ecoderExtension.
D3D11_VIDEO_DECODER_OUTPUT_VIEW_DESC

Descreve uma exibição de saída do decodificador de vídeo.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

Descreve os recursos de um processador de vídeo do Microsoft Direct3D 11.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE

Especifica o espaço de cores para processamento de vídeo.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

Descreve um fluxo de vídeo para um processador de vídeo.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE

Especifica uma taxa personalizada para conversão de taxa de quadros ou IVTC (telecine inverso). (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE)
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE

Define o intervalo de valores com suporte para um filtro de imagem. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE)
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC

Descreve uma exibição de entrada do processador de vídeo.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC

Descreve uma exibição de saída do processador de vídeo.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

Define um grupo de recursos de processador de vídeo associados à conversão de taxa de quadros, incluindo a desinterlacização e o telecine inverso.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM

Contém dados de nível de fluxo para o método ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt.
D3D11_VIEWPORT

Define as dimensões de um visor. (D3D11_VIEWPORT)

Enumerações

 
D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG

Sinalizadores opcionais que controlam o comportamento de ID3D11DeviceContext::GetData.
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE

Especifica o tipo de canal autenticado do Microsoft Direct3D.
D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE

Especifica o tipo de processo identificado na estrutura D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT.
D3D11_BIND_FLAG

Identifica como associar um recurso ao pipeline. (D3D11_BIND_FLAG)
D3D11_BLEND

Fatores de mesclagem, que modulam valores para o sombreador de pixel e o destino de renderização.
D3D11_BLEND_OP

Operação de mesclagem RGB ou alfa. (D3D11_BLEND_OP)
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG

Identifica opções de exibição de acesso não ordenado para um recurso de buffer. (D3D11_BUFFER_UAV_FLAG)
D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG

Identifica como exibir um recurso de buffer. (D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG)
D3D11_BUS_TYPE

Especifica o tipo de barramento de E/S usado pelo adaptador gráfico.
D3D11_CLEAR_FLAG

Especifica as partes do estêncil de profundidade a serem limpas.
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE

Identifique quais componentes de cada pixel de um destino de renderização são graváveis durante a mesclagem. (D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE)
D3D11_COMPARISON_FUNC

Opções de comparação. (D3D11_COMPARISON_FUNC)
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

Especifica se o hardware e o driver dão suporte à rasterização conservadora e em qual nível de camada.
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Contém sinalizadores que descrevem os recursos de proteção de conteúdo.
D3D11_COUNTER

Opções para contadores de desempenho.
D3D11_COUNTER_TYPE

Tipo de dados de um contador de desempenho. (D3D11_COUNTER_TYPE)
D3D11_CPU_ACCESS_FLAG

Especifica os tipos de acesso de CPU permitidos para um recurso. (D3D11_CPU_ACCESS_FLAG)
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG

Descreve os parâmetros usados para criar um dispositivo.
D3D11_CULL_MODE

Indica que triângulos voltados para uma direção específica não são desenhados. (D3D11_CULL_MODE)
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK

Identifique a parte de um buffer de estêncil de profundidade para gravar dados de profundidade. (D3D11_DEPTH_WRITE_MASK)
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE

Opções de contexto do dispositivo.
D3D11_DSV_DIMENSION

Especifica como acessar um recurso usado em uma exibição de estêncil de profundidade. (D3D11_DSV_DIMENSION)
D3D11_DSV_FLAG

Opções de exibição de estêncil de profundidade.
D3D11_FEATURE

Opções de recurso do Direct3D 11.
D3D11_FILL_MODE

Determina o modo de preenchimento a ser usado ao renderizar triângulos. (D3D11_FILL_MODE)
D3D11_FILTER

Opções de filtragem durante a amostragem de textura. (D3D11_FILTER)
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE

Especifica o tipo de redução de filtro de amostra.
D3D11_FILTER_TYPE

Tipos de filtros de amostragem de ampliação ou minificação. (D3D11_FILTER_TYPE)
D3D11_FORMAT_SUPPORT

Quais recursos têm suporte para um determinado formato e determinado dispositivo (consulte ID3D11Device::CheckFormatSupport e ID3D11Device::CheckFeatureSupport).
D3D11_FORMAT_SUPPORT2

Opções de suporte a recursos não ordenados para um recurso de sombreador de computação (consulte ID3D11Device::CheckFeatureSupport).
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION

Tipo de dados contidos em um slot de entrada. (D3D11_INPUT_CLASSIFICATION)
D3D11_MAP

Identifica um recurso a ser acessado para leitura e gravação pela CPU. Os aplicativos podem combinar um ou mais desses sinalizadores. (D3D11_MAP)
D3D11_MAP_FLAG

Especifica como a CPU deve responder quando um aplicativo chama o método ID3D11DeviceContext::Map em um recurso que está sendo usado pela GPU.
D3D11_QUERY

Tipos de consulta. (D3D11_QUERY)
D3D11_QUERY_MISC_FLAG

Sinalizadores que descrevem o comportamento de consulta diversos. (D3D11_QUERY_MISC_FLAG)
D3D11_RAISE_FLAG

Opção para gerar um erro para uma exceção não contínua. (D3D11_RAISE_FLAG)
D3D11_RESOURCE_DIMENSION

Identifica o tipo de recurso que está sendo usado. (D3D11_RESOURCE_DIMENSION)
D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG

Identifica as opções de recursos.
D3D11_RTV_DIMENSION

Esses sinalizadores identificam o tipo de recurso que será exibido como um destino de renderização.
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS

Descreve o nível de suporte para cache de sombreador no driver gráfico atual. (D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS)
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

Valores que especificam níveis mínimos de precisão em estágios de sombreador.
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER

Define constantes que especificam o nível de suporte para recursos compartilhados no driver gráfico atual
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

Especifica um tipo de padrão de vários exemplos.
D3D11_STENCIL_OP

As operações de estêncil que podem ser executadas durante o teste de estêncil de profundidade. (D3D11_STENCIL_OP)
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE

Identifique uma técnica para resolver coordenadas de textura que estão fora dos limites de uma textura. (D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE)
D3D11_TEXTURECUBE_FACE

As diferentes faces de uma textura de cubo. (D3D11_TEXTURECUBE_FACE)
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER

Indica o nível de camada no qual há suporte para recursos em bloco.
D3D11_UAV_DIMENSION

Opções de exibição de acesso não ordenado.
D3D11_USAGE

Identifica o uso esperado de recursos durante a renderização. O uso reflete diretamente se um recurso é acessível pela CPU e/ou pela GPU (unidade de processamento gráfico).
D3D11_VDOV_DIMENSION

Especifica como acessar um recurso usado em uma exibição de saída de decodificação de vídeo.
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE

Especifica um tipo de buffer compactado para decodificação.
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT

Descreve como um fluxo de vídeo é entrelaçado. (D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT)
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE

Especifica o modo de preenchimento alfa para processamento de vídeo. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE)
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS

Especifica os recursos de processamento automático de imagem do processador de vídeo.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS

Define os recursos de processamento de vídeo para um processador de vídeo do Microsoft Direct3D 11.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS

Define os recursos aos quais um processador de vídeo do Microsoft Direct3D 11 pode dar suporte.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER

Identifica um filtro de processador de vídeo.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS

Define os recursos de filtro de imagem para um processador de vídeo do Microsoft Direct3D 11.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS

Define recursos relacionados a formatos de entrada para um processador de vídeo do Microsoft Direct3D 11.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT

Especifica como um formato de vídeo pode ser usado para processamento de vídeo.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS

Especifica os recursos inversos de telecine (IVTC) de um processador de vídeo.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE

Especifica valores para o intervalo de luminância de dados YUV.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE

Especifica a taxa na qual o processador de vídeo produz quadros de saída de um fluxo de entrada.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS

Especifica as funcionalidades de processamento de vídeo relacionadas à desinterlacagem, à telecine inversa (IVTC) e à conversão de taxa de quadros.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION

Especifica os estados de rotação de vídeo.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS

Define recursos 3D estéreo para um processador de vídeo Do Microsoft Direct3D 11.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE

Para vídeo 3D estéreo, especifica se os dados no quadro 0 ou quadro 1 são invertidos, horizontal ou verticalmente.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT

Especifica o layout na memória de um quadro de vídeo 3D estéreo.
D3D11_VIDEO_USAGE

Especifica o uso pretendido para um processador de vídeo.
D3D11_VPIV_DIMENSION

Especifica como acessar um recurso usado em uma exibição de entrada do processador de vídeo.
D3D11_VPOV_DIMENSION

Especifica como acessar um recurso usado em uma exibição de saída do processador de vídeo.