Функция glPopAttrib
Выводит стек атрибутов.
void WINAPI glPopAttrib(void);
У этой функции нет параметров.
Эта функция не возвращает значение.
Следующие коды ошибок могут быть получены функцией glGetError .
Имя | Значение |
---|---|
|
Функция была вызвана, когда стек атрибутов был пустым. |
|
Функция была вызвана между вызовом glBegin и соответствующим вызовом glEnd. |
Функция glPushAttrib принимает один аргумент, маску, которая указывает, какие группы переменных состояния следует сохранить в стеке атрибутов. Символьные константы используются для задания битов в маске. Параметр mask обычно создается с помощью метода OR, объединяющего несколько этих констант. Специальные GL_ALL_ATTRIB_BITS маски можно использовать для сохранения всех состояний стека.
Функция glPopAttrib восстанавливает значения переменных состояния, сохраненных с помощью последней команды glPushAttrib . Те, которые не сохранены, остаются без изменений.
Отправка атрибутов в полный стек или извлечение атрибутов из пустого стека является ошибкой. В любом случае флаг ошибки установлен, и никакие другие изменения в состояние OpenGL не вносятся.
Изначально стек атрибутов пуст.
Не все значения состояния OpenGL можно сохранить в стеке атрибутов. Например, нельзя сохранить состояние пакета пикселей и распаковки, состояние режима отрисовки, состояние выбора и обратной связи.
Глубина стека атрибутов зависит от реализации, но она должна быть не менее 16.
Следующие функции извлекают сведения, связанные с glPushAttrib и glPopAttrib:
glGet с аргументом GL_ATTRIB_STACK_DEPTH
glGet с аргументом GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента |
Windows 2000 Professional [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера |
Windows 2000 Server [только классические приложения] |
Заголовок |
|
Библиотека |
|
DLL |
|