D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS 结构 (d3d10umddi.h)

D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS 结构包含针对 Microsoft Direct3D 版本 11.2 运行时优化的用户模式显示驱动程序可以实现的函数,以呈现图形基元和处理状态更改。 一般情况下,除非在 d3d10umdd.h (中将函数注释为可选函数,否则在某些条件下) ,驱动程序必须实现它。

语法

typedef struct D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS {
  PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP               pfnDefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP;
  PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS                        pfnVsSetConstantBuffers;
  PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES                          pfnPsSetShaderResources;
  PFND3D10DDI_SETSHADER                                   pfnPsSetShader;
  PFND3D10DDI_SETSAMPLERS                                 pfnPsSetSamplers;
  PFND3D10DDI_SETSHADER                                   pfnVsSetShader;
  PFND3D10DDI_DRAWINDEXED                                 pfnDrawIndexed;
  PFND3D10DDI_DRAW                                        pfnDraw;
  PFND3D10DDI_RESOURCEMAP                                 pfnDynamicIABufferMapNoOverwrite;
  PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP                               pfnDynamicIABufferUnmap;
  PFND3D10DDI_RESOURCEMAP                                 pfnDynamicConstantBufferMapDiscard;
  PFND3D10DDI_RESOURCEMAP                                 pfnDynamicIABufferMapDiscard;
  PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP                               pfnDynamicConstantBufferUnmap;
  PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS                        pfnPsSetConstantBuffers;
  PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT                              pfnIaSetInputLayout;
  PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS                         pfnIaSetVertexBuffers;
  PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER                           pfnIaSetIndexBuffer;
  PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED                        pfnDrawIndexedInstanced;
  PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED                               pfnDrawInstanced;
  PFND3D10DDI_RESOURCEMAP                                 pfnDynamicResourceMapDiscard;
  PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP                               pfnDynamicResourceUnmap;
  PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS                        pfnGsSetConstantBuffers;
  PFND3D10DDI_SETSHADER                                   pfnGsSetShader;
  PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY                              pfnIaSetTopology;
  PFND3D10DDI_RESOURCEMAP                                 pfnStagingResourceMap;
  PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP                               pfnStagingResourceUnmap;
  PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES                          pfnVsSetShaderResources;
  PFND3D10DDI_SETSAMPLERS                                 pfnVsSetSamplers;
  PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES                          pfnGsSetShaderResources;
  PFND3D10DDI_SETSAMPLERS                                 pfnGsSetSamplers;
  PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS                            pfnSetRenderTargets;
  PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD      pfnShaderResourceViewReadAfterWriteHazard;
  PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD                pfnResourceReadAfterWriteHazard;
  PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE                               pfnSetBlendState;
  PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE                        pfnSetDepthStencilState;
  PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE                          pfnSetRasterizerState;
  PFND3D10DDI_QUERYEND                                    pfnQueryEnd;
  PFND3D10DDI_QUERYBEGIN                                  pfnQueryBegin;
  PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION                        pfnResourceCopyRegion;
  PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP               pfnResourceUpdateSubresourceUP;
  PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS                               pfnSoSetTargets;
  PFND3D10DDI_DRAWAUTO                                    pfnDrawAuto;
  PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS                                pfnSetViewports;
  PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS                             pfnSetScissorRects;
  PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW                       pfnClearRenderTargetView;
  PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW                       pfnClearDepthStencilView;
  PFND3D10DDI_SETPREDICATION                              pfnSetPredication;
  PFND3D10DDI_QUERYGETDATA                                pfnQueryGetData;
  PFND3D11_1DDI_FLUSH                                     pfnFlush;
  PFND3D10DDI_GENMIPS                                     pfnGenMips;
  PFND3D10DDI_RESOURCECOPY                                pfnResourceCopy;
  PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE                  pfnResourceResolveSubresource;
  PFND3D10DDI_RESOURCEMAP                                 pfnResourceMap;
  PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP                               pfnResourceUnmap;
  PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY                       pfnResourceIsStagingBusy;
  PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS                    pfnRelocateDeviceFuncs;
  PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE                     pfnCalcPrivateResourceSize;
  PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE               pfnCalcPrivateOpenedResourceSize;
  PFND3D11DDI_CREATERESOURCE                              pfnCreateResource;
  PFND3D10DDI_OPENRESOURCE                                pfnOpenResource;
  PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE                             pfnDestroyResource;
  PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE           pfnCalcPrivateShaderResourceViewSize;
  PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW                    pfnCreateShaderResourceView;
  PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW                   pfnDestroyShaderResourceView;
  PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE             pfnCalcPrivateRenderTargetViewSize;
  PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW                      pfnCreateRenderTargetView;
  PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW                     pfnDestroyRenderTargetView;
  PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE             pfnCalcPrivateDepthStencilViewSize;
  PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW                      pfnCreateDepthStencilView;
  PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW                     pfnDestroyDepthStencilView;
  PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE                pfnCalcPrivateElementLayoutSize;
  PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT                         pfnCreateElementLayout;
  PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT                        pfnDestroyElementLayout;
  PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE                 pfnCalcPrivateBlendStateSize;
  PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE                          pfnCreateBlendState;
  PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE                           pfnDestroyBlendState;
  PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE            pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize;
  PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE                     pfnCreateDepthStencilState;
  PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE                    pfnDestroyDepthStencilState;
  PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE            pfnCalcPrivateRasterizerStateSize;
  PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE                     pfnCreateRasterizerState;
  PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE                      pfnDestroyRasterizerState;
  PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE                     pfnCalcPrivateShaderSize;
  PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER                        pfnCreateVertexShader;
  PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER                      pfnCreateGeometryShader;
  PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER                         pfnCreatePixelShader;
  PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
  PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT      pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput;
  PFND3D10DDI_DESTROYSHADER                               pfnDestroyShader;
  PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE                      pfnCalcPrivateSamplerSize;
  PFND3D10DDI_CREATESAMPLER                               pfnCreateSampler;
  PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER                              pfnDestroySampler;
  PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE                        pfnCalcPrivateQuerySize;
  PFND3D10DDI_CREATEQUERY                                 pfnCreateQuery;
  PFND3D10DDI_DESTROYQUERY                                pfnDestroyQuery;
  PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT                          pfnCheckFormatSupport;
  PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS          pfnCheckMultisampleQualityLevels;
  PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO                            pfnCheckCounterInfo;
  PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER                                pfnCheckCounter;
  PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE                               pfnDestroyDevice;
  PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE                           pfnSetTextFilterSize;
  PFND3D10DDI_RESOURCECOPY                                pfnResourceConvert;
  PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION                        pfnResourceConvertRegion;
  PFND3D10DDI_RESETPRIMITIVEID                            pfnResetPrimitiveID;
  PFND3D10DDI_SETVERTEXPIPELINEOUTPUT                     pfnSetVertexPipelineOutput;
  PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT                pfnDrawIndexedInstancedIndirect;
  PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT                       pfnDrawInstancedIndirect;
  PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE                          pfnCommandListExecute;
  PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES                          pfnHsSetShaderResources;
  PFND3D10DDI_SETSHADER                                   pfnHsSetShader;
  PFND3D10DDI_SETSAMPLERS                                 pfnHsSetSamplers;
  PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS                        pfnHsSetConstantBuffers;
  PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES                          pfnDsSetShaderResources;
  PFND3D10DDI_SETSHADER                                   pfnDsSetShader;
  PFND3D10DDI_SETSAMPLERS                                 pfnDsSetSamplers;
  PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS                        pfnDsSetConstantBuffers;
  PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER                          pfnCreateHullShader;
  PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER                        pfnCreateDomainShader;
  PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES             pfnCheckDeferredContextHandleSizes;
  PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE               pfnCalcDeferredContextHandleSize;
  PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE              pfnCalcPrivateDeferredContextSize;
  PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT                       pfnCreateDeferredContext;
  PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST                          pfnAbandonCommandList;
  PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE                  pfnCalcPrivateCommandListSize;
  PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST                           pfnCreateCommandList;
  PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST                          pfnDestroyCommandList;
  PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE         pfnCalcPrivateTessellationShaderSize;
  PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES                       pfnPsSetShaderWithIfaces;
  PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES                       pfnVsSetShaderWithIfaces;
  PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES                       pfnGsSetShaderWithIfaces;
  PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES                       pfnHsSetShaderWithIfaces;
  PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES                       pfnDsSetShaderWithIfaces;
  PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES                       pfnCsSetShaderWithIfaces;
  PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER                         pfnCreateComputeShader;
  PFND3D10DDI_SETSHADER                                   pfnCsSetShader;
  PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES                          pfnCsSetShaderResources;
  PFND3D10DDI_SETSAMPLERS                                 pfnCsSetSamplers;
  PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS                        pfnCsSetConstantBuffers;
  PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE          pfnCalcPrivateUnorderedAccessViewSize;
  PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW                   pfnCreateUnorderedAccessView;
  PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW                  pfnDestroyUnorderedAccessView;
  PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT                pfnClearUnorderedAccessViewUint;
  PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT               pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
  PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS                     pfnCsSetUnorderedAccessViews;
  PFND3D11DDI_DISPATCH                                    pfnDispatch;
  PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT                            pfnDispatchIndirect;
  PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD                           pfnSetResourceMinLOD;
  PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT                          pfnCopyStructureCount;
  PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST                          pfnRecycleCommandList;
  PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST                    pfnRecycleCreateCommandList;
  PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT                pfnRecycleCreateDeferredContext;
  PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST                          pfnRecycleDestroyCommandList;
  PFND3D11_1DDI_DISCARD                                   pfnDiscard;
  PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY                         pfnAssignDebugBinary;
  PFND3D10DDI_RESOURCEMAP                                 pfnDynamicConstantBufferMapNoOverwrite;
  PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT                    pfnCheckDirectFlipSupport;
  PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW                                 pfnClearView;
  PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS                     pfnUpdateTileMappings;
  PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS                       pfnCopyTileMappings;
  PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES                              pfnCopyTiles;
  PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES                            pfnUpdateTiles;
  PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER                   pfnTiledResourceBarrier;
  PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING                          pfnGetMipPacking;
  PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL                         pfnResizeTilePool;
  PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER                              pfnSetMarker;
  PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE                          pfnSetMarkerMode;
} D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS;

成员

pfnDefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP

指向驱动程序的 DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP (D3D11_1) 函数的 指针。

pfnVsSetConstantBuffers

指向驱动程序的 VsSetConstantBuffers (D3D11_1) 函数的 指针。

pfnPsSetShaderResources

指向驱动程序的 PsSetShaderResources 函数的 指针。

pfnPsSetShader

指向驱动程序的 PsSetShader 函数的指针。

pfnPsSetSamplers

指向驱动程序的 PsSetSamplers 函数的 指针。

pfnVsSetShader

指向驱动程序的 VsSetShader 函数的指针。

pfnDrawIndexed

指向驱动程序的 DrawIndexed 函数的指针。

pfnDraw

指向驱动程序的 Draw 函数的指针。

pfnDynamicIABufferMapNoOverwrite

指向驱动程序的 ResourceMap 函数的指针。 有关是实现单独的 DynamicIABufferMapNoOverwrite 函数还是指向多用途 ResourceMap 的详细信息,请参阅 ResourceMap 的“备注”部分。

pfnDynamicIABufferUnmap

指向驱动程序的 ResourceUnmap 函数的指针。 有关是实现单独的 DynamicIABufferUnmap 函数还是指向多用途 ResourceUnmap 的详细信息,请参阅 ResourceMap 的“备注”部分。

pfnDynamicConstantBufferMapDiscard

指向驱动程序的 ResourceMap 函数的指针。 有关是实现单独的 DynamicConstantBufferMapDiscard 函数还是指向多用途 ResourceMap 的详细信息,请参阅 ResourceMap 的“备注”部分。

pfnDynamicIABufferMapDiscard

指向驱动程序的 ResourceMap 函数的指针。 有关是实现单独的 DynamicIABufferMapDiscard 函数还是指向多用途 ResourceMap 的详细信息,请参阅 ResourceMap 的“备注”部分。

pfnDynamicConstantBufferUnmap

指向驱动程序的 ResourceUnmap 函数的指针。 有关是实现单独的 DynamicConstantBufferUnmap 函数还是指向多用途 ResourceUnmap 的详细信息,请参阅 ResourceMap 的“备注”部分。

pfnPsSetConstantBuffers

指向驱动程序的 PsSetConstantBuffers (D3D11_1) 函数的 指针。

pfnIaSetInputLayout

指向驱动程序的 IaSetInputLayout 函数的指针。

pfnIaSetVertexBuffers

指向驱动程序的 IaSetVertexBuffers 函数的指针。

pfnIaSetIndexBuffer

指向驱动程序的 IaSetIndexBuffer 函数的指针。

pfnDrawIndexedInstanced

指向驱动程序的 DrawIndexedInstanced 函数的 指针。

pfnDrawInstanced

指向驱动程序的 DrawInstanced 函数的 指针。

pfnDynamicResourceMapDiscard

指向驱动程序的 ResourceMap 函数的指针。 有关是实现单独的 DynamicResourceMapDiscard 函数还是指向多用途 ResourceMap 的详细信息,请参阅 ResourceMap 的“备注”部分。

pfnDynamicResourceUnmap

指向驱动程序的 ResourceUnmap 函数的指针。 有关是实现单独的 DynamicResourceUnmap 函数还是指向多用途 ResourceUnmap 的详细信息,请参阅 ResourceMap 的“备注”部分。

pfnGsSetConstantBuffers

指向驱动程序的 GsSetConstantBuffers (D3D11_1) 函数的 指针。

pfnGsSetShader

指向驱动程序的 GsSetShader 函数的指针。

pfnIaSetTopology

指向驱动程序的 IaSetTopology 函数的指针。

pfnStagingResourceMap

指向驱动程序的 ResourceMap 函数的指针。 有关是实现单独的 StagingResourceMap 函数还是指向多用途 ResourceMap 的详细信息,请参阅 ResourceMap 的“备注”部分。

pfnStagingResourceUnmap

指向驱动程序的 ResourceUnmap 函数的指针。 有关是实现单独的 StagingResourceUnmap 函数还是指向多用途 ResourceUnmap 的详细信息,请参阅 ResourceMap 的“备注”部分。

pfnVsSetShaderResources

指向驱动程序的 VsSetShaderResources 函数的 指针。

pfnVsSetSamplers

指向驱动程序的 VsSetSamplers 函数的 指针。

pfnGsSetShaderResources

指向驱动程序的 GsSetShaderResources 函数的 指针。

pfnGsSetSamplers

指向驱动程序的 GsSetSamplers 函数的 指针。

pfnSetRenderTargets

指向驱动程序的 SetRenderTargets (D3D11) 函数的指针。

pfnShaderResourceViewReadAfterWriteHazard

指向驱动程序的 ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard 函数的 指针。

pfnResourceReadAfterWriteHazard

指向驱动程序的 ResourceReadAfterWriteHazard 函数的 指针。

pfnSetBlendState

指向驱动程序的 SetBlendState 函数的指针。

pfnSetDepthStencilState

指向驱动程序的 SetDepthStencilState 函数的 指针。

pfnSetRasterizerState

指向驱动程序的 SetRasterizerState 函数的指针。

pfnQueryEnd

指向驱动程序的 QueryEnd 函数的指针。

pfnQueryBegin

指向驱动程序的 QueryBegin 函数的指针。

pfnResourceCopyRegion

指向驱动程序的 ResourceCopyRegion (D3D11_1) 函数的 指针。

pfnResourceUpdateSubresourceUP

指向驱动程序的 ResourceUpdateSubresourceUP (D3D11_1) 函数的 指针。

pfnSoSetTargets

指向驱动程序的 SoSetTargets 函数的 指针。

pfnDrawAuto

指向驱动程序的 DrawAuto 函数的指针。

pfnSetViewports

指向驱动程序的 SetViewports 函数的 指针。

pfnSetScissorRects

指向驱动程序的 SetScissorRects 函数的 指针。

pfnClearRenderTargetView

指向驱动程序的 ClearRenderTargetView 函数的指针。

pfnClearDepthStencilView

指向驱动程序的 ClearDepthStencilView 函数的指针。

pfnSetPredication

指向驱动程序的 SetPredication 函数的指针。

pfnQueryGetData

指向驱动程序的 QueryGetData 函数的指针。

pfnFlush

指向驱动程序的 Flush (D3D11_1) 函数的 指针。

pfnGenMips

指向驱动程序的 GenMips 函数的指针。

pfnResourceCopy

指向驱动程序的 ResourceCopy 函数的指针。

pfnResourceResolveSubresource

指向驱动程序的 ResourceResolveSubresource 函数的指针。

pfnResourceMap

指向驱动程序的 ResourceMap 函数的指针。

pfnResourceUnmap

指向驱动程序的 ResourceUnmap 函数的指针。

pfnResourceIsStagingBusy

指向驱动程序的 ResourceIsStagingBusy 函数的指针。

pfnRelocateDeviceFuncs

指向驱动程序的 RelocateDeviceFuncs (D3D11_1) 函数的 指针。

pfnCalcPrivateResourceSize

指向驱动程序的 CalcPrivateResourceSize (D3D11) 函数的 指针。

pfnCalcPrivateOpenedResourceSize

指向驱动程序的 CalcPrivateOpenedResourceSize 函数的指针。

pfnCreateResource

指向驱动程序的 CreateResource (D3D11) 函数的 指针。

pfnOpenResource

指向驱动程序的 OpenResource (D3D10) 函数的 指针。

pfnDestroyResource

指向驱动程序的 DestroyResource (D3D10) 函数的指针。

pfnCalcPrivateShaderResourceViewSize

指向驱动程序的 CalcPrivateShaderResourceViewSize (D3D11) 函数的指针。

pfnCreateShaderResourceView

指向驱动程序的 CreateShaderResourceView (D3D11) 函数的 指针。

pfnDestroyShaderResourceView

指向驱动程序的 DestroyShaderResourceView 函数的指针。

pfnCalcPrivateRenderTargetViewSize

指向驱动程序的 CalcPrivateRenderTargetViewSize 函数的指针。

pfnCreateRenderTargetView

指向驱动程序的 CreateRenderTargetView 函数的指针。

pfnDestroyRenderTargetView

指向驱动程序的 DestroyRenderTargetView 函数的指针。

pfnCalcPrivateDepthStencilViewSize

指向驱动程序的 CalcPrivateDepthStencilViewSize (D3D11) 函数的 指针。

pfnCreateDepthStencilView

指向驱动程序的 CreateDepthStencilView (D3D11) 函数的 指针。

pfnDestroyDepthStencilView

指向驱动程序的 DestroyDepthStencilView 函数的指针。

pfnCalcPrivateElementLayoutSize

指向驱动程序的 CalcPrivateElementLayoutSize 函数的指针。

pfnCreateElementLayout

指向驱动程序的 CreateElementLayout 函数的指针。

pfnDestroyElementLayout

指向驱动程序的 DestroyElementLayout 函数的指针。

pfnCalcPrivateBlendStateSize

指向驱动程序的 CalcPrivateBlendStateSize (D3D11_1) 函数的 指针。

pfnCreateBlendState

指向驱动程序的 CreateBlendState (D3D11_1) 函数的 指针。

pfnDestroyBlendState

指向驱动程序的 DestroyBlendState 函数的指针。

pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize

指向驱动程序的 CalcPrivateDepthStencilStateSize 函数的指针。

pfnCreateDepthStencilState

指向驱动程序的 CreateDepthStencilState 函数的指针。

pfnDestroyDepthStencilState

指向驱动程序的 DestroyDepthStencilState 函数的指针。

pfnCalcPrivateRasterizerStateSize

指向驱动程序的 CalcPrivateRasterizerStateSize (D3D11_1) 函数的指针。

pfnCreateRasterizerState

指向驱动程序的 CreateRasterizerState (D3D11_1) 函数的 指针。

pfnDestroyRasterizerState

指向驱动程序的 DestroyRasterizerState 函数的指针。

pfnCalcPrivateShaderSize

指向驱动程序的 CalcPrivateShaderSize (D3D11_1) 函数的 指针。

pfnCreateVertexShader

指向驱动程序的 CreateVertexShader (D3D11_1) 函数的 指针。

pfnCreateGeometryShader

指向驱动程序的 CreateGeometryShader (D3D11_1) 函数的 指针。

pfnCreatePixelShader

指向驱动程序的 CreatePixelShader (D3D11_1) 函数的 指针。

pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput

指向驱动程序的 CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput (D3D11_1) 函数的 指针。

pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput

指向驱动程序的 CreateGeometryShaderWithStreamOutput (D3D11_1) 函数的 指针。

pfnDestroyShader

指向驱动程序的 DestroyShader 函数的指针。

pfnCalcPrivateSamplerSize

指向驱动程序的 CalcPrivateSamplerSize 函数的指针。

pfnCreateSampler

指向驱动程序的 CreateSampler 函数的指针。

pfnDestroySampler

指向驱动程序的 DestroySampler 函数的指针。

pfnCalcPrivateQuerySize

指向驱动程序的 CalcPrivateQuerySize 函数的指针。

pfnCreateQuery

指向驱动程序的 CreateQuery (D3D10) 函数的 指针。

pfnDestroyQuery

指向驱动程序的 DestroyQuery (D3D10) 函数的 指针。

pfnCheckFormatSupport

指向驱动程序的 CheckFormatSupport 函数的指针。

pfnCheckMultisampleQualityLevels

指向驱动程序的 CheckMultisampleQualityLevels 函数的 指针。

pfnCheckCounterInfo

指向驱动程序的 CheckCounterInfo 函数的指针。

pfnCheckCounter

指向驱动程序的 CheckCounter 函数的指针。

pfnDestroyDevice

指向驱动程序的 DestroyDevice (D3D10) 函数的 指针。

pfnSetTextFilterSize

指向驱动程序的 SetTextFilterSize 函数的指针。

pfnResourceConvert

指向驱动程序的 ResourceCopy 函数的指针。 有关是实现单独的 ResourceConvert 函数还是指向 multipurpose ResourceCopy 的详细信息,请参阅 ResourceCopy 的“备注”部分。

pfnResourceConvertRegion

指向驱动程序的 ResourceCopyRegion (D3D11_1) 函数的 指针。 有关是实现单独的 ResourceConvertRegion (D3D11_1) 函数还是指向 multipurpose ResourceCopyRegion (D3D11_1) 的详细信息,请参阅 ResourceCopyRegion (D3D11_1) 的“备注”部分。

pfnResetPrimitiveID

pfnSetVertexPipelineOutput

pfnDrawIndexedInstancedIndirect

指向驱动程序的 DrawIndexedInstancedIndirect 函数的指针。

pfnDrawInstancedIndirect

指向驱动程序的 DrawInstancedIndirect 函数的指针。

pfnCommandListExecute

指向驱动程序 CommandListExecute 函数的指针。 仅当驱动程序支持D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2功能时,驱动程序才需要实现 CommandListExecute

pfnHsSetShaderResources

指向驱动程序的 HsSetShaderResources 函数的 指针。

pfnHsSetShader

指向驱动程序的 HsSetShader 函数的指针。

pfnHsSetSamplers

指向驱动程序的 HsSetSamplers 函数的 指针。

pfnHsSetConstantBuffers

指向驱动程序的 HsSetConstantBuffers (D3D11_1) 函数的 指针。

pfnDsSetShaderResources

指向驱动程序的 DsSetShaderResources 函数的 指针。

pfnDsSetShader

指向驱动程序的 DsSetShader 函数的指针。

pfnDsSetSamplers

指向驱动程序的 DsSetSamplers 函数的 指针。

pfnDsSetConstantBuffers

指向驱动程序的 DsSetConstantBuffers (D3D11_1) 函数的 指针。

pfnCreateHullShader

指向驱动程序的 CreateHullShader (D3D11_1) 函数的 指针。

pfnCreateDomainShader

指向驱动程序的 CreateDomainShader (D3D11_1) 函数的 指针。

pfnCheckDeferredContextHandleSizes

指向驱动程序的 CheckDeferredContextHandleSizes 函数的 指针。 仅当驱动程序支持D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2功能时,驱动程序才需要实现 CheckDeferredContextHandleSizes

pfnCalcDeferredContextHandleSize

指向驱动程序的 CalcDeferredContextHandleSize 函数的指针。 仅当驱动程序支持D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2功能时,驱动程序才需要实现 CalcDeferredContextHandleSize

pfnCalcPrivateDeferredContextSize

指向驱动程序的 CalcPrivateDeferredContextSize 函数的指针。 仅当驱动程序支持D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2功能时,驱动程序才需要实现 CalcPrivateDeferredContextSize

pfnCreateDeferredContext

指向驱动程序的 CreateDeferredContext 函数的指针。 仅当驱动程序支持D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2功能时,驱动程序才需要实现 CreateDeferredContext

pfnAbandonCommandList

指向驱动程序的 AbandonCommandList 函数的指针。 仅当驱动程序支持D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2功能时,驱动程序才需要实现 AbandonCommandList

pfnCalcPrivateCommandListSize

指向驱动程序的 CalcPrivateCommandListSize 函数的指针。 仅当驱动程序支持D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2功能时,驱动程序才需要实现 CalcPrivateCommandListSize

pfnCreateCommandList

指向驱动程序的 CreateCommandList 函数的指针。 仅当驱动程序支持D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2功能时,驱动程序才需要实现 CreateCommandList

pfnDestroyCommandList

指向驱动程序的 DestroyCommandList 函数的指针。 仅当驱动程序支持 D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2 功能时,驱动程序才需要实现 DestroyCommandList

pfnCalcPrivateTessellationShaderSize

指向驱动程序的 CalcPrivateTessellationShaderSize (D3D11_1) 函数的 指针。

pfnPsSetShaderWithIfaces

指向驱动程序的 PsSetShaderWithIfaces 函数的 指针。

pfnVsSetShaderWithIfaces

指向驱动程序的 VsSetShaderWithIfaces 函数的 指针。

pfnGsSetShaderWithIfaces

指向驱动程序的 GsSetShaderWithIfaces 函数的 指针。

pfnHsSetShaderWithIfaces

指向驱动程序的 HsSetShaderWithIfaces 函数的 指针。

pfnDsSetShaderWithIfaces

指向驱动程序的 DsSetShaderWithIfaces 函数的 指针。

pfnCsSetShaderWithIfaces

指向驱动程序的 CsSetShaderWithIfaces 函数的 指针。

pfnCreateComputeShader

指向驱动程序的 CreateComputeShader 函数的指针。

pfnCsSetShader

指向驱动程序的 CsSetShader 函数的指针。

pfnCsSetShaderResources

指向驱动程序的 CsSetShaderResources 函数的 指针。

pfnCsSetSamplers

指向驱动程序的 CsSetSamplers 函数的 指针。

pfnCsSetConstantBuffers

指向驱动程序的 CsSetConstantBuffers (D3D11_1) 函数的 指针。

pfnCalcPrivateUnorderedAccessViewSize

指向驱动程序的 CalcPrivateUnorderedAccessViewSize 函数的指针。

pfnCreateUnorderedAccessView

指向驱动程序的 CreateUnorderedAccessView 函数的指针。

pfnDestroyUnorderedAccessView

指向驱动程序的 DestroyUnorderedAccessView 函数的指针。

pfnClearUnorderedAccessViewUint

指向驱动程序的 ClearUnorderedAccessViewUINT 函数的指针。

pfnClearUnorderedAccessViewFloat

指向驱动程序的 ClearUnorderedAccessViewFLOAT 函数的指针。

pfnCsSetUnorderedAccessViews

指向驱动程序的 CsSetUnorderedAccessViews 函数的 指针。

pfnDispatch

指向驱动程序的 Dispatch 函数的指针。

pfnDispatchIndirect

指向驱动程序的 DispatchIndirect 函数的指针。

pfnSetResourceMinLOD

指向驱动程序的 SetResourceMinLOD 函数的指针。

pfnCopyStructureCount

指向驱动程序的 CopyStructureCount 函数的指针。

pfnRecycleCommandList

指向驱动程序的 RecycleCommandList 函数的指针。

pfnRecycleCreateCommandList

指向驱动程序的 RecycleCreateCommandList 函数的指针。

pfnRecycleCreateDeferredContext

指向驱动程序的 RecycleCreateDeferredContext 函数的指针。

pfnRecycleDestroyCommandList

指向驱动程序的 RecycleDestroyCommandList 函数的指针。

pfnDiscard

指向驱动程序的 Discard (D3D11_1) 函数的 指针。

pfnAssignDebugBinary

指向驱动程序的 AssignDebugBinary 函数的指针。

pfnDynamicConstantBufferMapNoOverwrite

指向驱动程序的 ResourceMap 函数的指针。

pfnCheckDirectFlipSupport

指向驱动程序的 CheckDirectFlipSupport (D3D11_1) 函数的 指针。

pfnClearView

指向驱动程序的 ClearView 函数的指针。

pfnUpdateTileMappings

指向驱动程序的 UpdateTileMappings 函数的 指针。

pfnCopyTileMappings

指向驱动程序的 CopyTileMappings 函数的 指针。

pfnCopyTiles

指向驱动程序的 CopyTiles 函数的指针。

pfnUpdateTiles

指向驱动程序的 UpdateTiles 函数的指针。

pfnTiledResourceBarrier

指向驱动程序的 TiledResourceBarrier 函数的指针。

pfnGetMipPacking

指向驱动程序的 GetMipPacking 函数的 指针。

pfnResizeTilePool

指向驱动程序的 ResizeTilePool 函数的指针。

pfnSetMarker

指向驱动程序的 SetMarker 函数的指针。

pfnSetMarkerMode

指向驱动程序的 SetMarkerMode 函数的 指针。

注解

用户模式显示驱动程序函数的顺序 (即 ,D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS 结构) 的成员的顺序是性能) 优先级 (的递减顺序。

用户模式显示驱动程序可以为这些函数使用不同的名称,因为此结构) (函数表的地址通过调用驱动程序的 CreateDevice (D3D10) 函数在 Direct3D 11.2 运行时和驱动程序之间共享。

pfnResetPrimitiveIDpfnSetVertexPipelineOutput 成员 (未在此处显示) 及其数据类型保留供系统使用,不应在驱动程序中使用。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8.1 (WDDM 1.3)
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 R2
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CreateDevice (D3D10)

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS

RelocateDeviceFuncs (D3D11_2)