Direct3D 9 图形
Direct3D 9 图形技术概述。
若要开发 Direct3D 9 图形,需要以下标头:
有关此技术的编程指南,请参阅:
AddDirtyBox IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox 方法 (d3d9helper.h) 向卷纹理资源添加脏区域。 |
AddDirtyBox IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9.h) 方法将脏区域添加到卷纹理资源。 |
AddDirtyRect IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect 方法 (d3d9.h) 向多维数据集纹理资源添加脏区域。 |
AddDirtyRect IDirect3DTexture9::AddDirtyRect 方法 (d3d9.h) 向纹理资源添加脏区域。 |
AddDirtyRect IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect 将脏区域添加到多维数据集纹理资源。 |
AddDirtyRect IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) 方法将脏区域添加到纹理资源。 |
应用 IDirect3DStateBlock9::Apply 方法 (d3d9helper.h) 将状态块应用于当前设备状态。 |
应用 IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9.h) 方法将状态块应用于当前设备状态。 |
BeginScene IDirect3DDevice9::BeginScene 方法 (d3d9.h) 开始场景。 |
BeginScene IDirect3DDevice9::BeginScene 方法 (d3d9.h) 开始场景。 |
BeginStateBlock IDirect3DDevice9::BeginStateBlock 方法 (d3d9.h) 指示 Direct3D 开始记录设备状态块。 |
BeginStateBlock IDirect3DDevice9::BeginStateBlock 方法 (d3d9.h) 指示 Direct3D 开始记录设备状态块。 |
捕获 IDirect3DStateBlock9::Capture 方法 (d3d9helper.h) 捕获状态块中包含的状态的当前值。 |
捕获 IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9.h) 方法捕获状态块中包含的状态的当前值。 |
CheckDepthStencilMatch IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch (d3d9helper.h) 方法确定深度模具格式是否与呈现目标格式兼容。 |
CheckDepthStencilMatch IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch 方法 (d3d9helper.h) 确定深度模具格式是否与特定显示模式下的呈现目标格式兼容。 |
CheckDeviceFormat IDirect3D9::CheckDeviceFormat (d3d9helper.h) 方法确定表面格式是否可用作指定的资源类型。 |
CheckDeviceFormat IDirect3D9::CheckDeviceFormat 方法 (d3d9helper.h) 确定表面格式是否可用作指定的资源类型。 |
CheckDeviceFormatConversion IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion (d3d9helper.h) 方法测试设备,看它是否支持从一种显示格式转换为另一种显示格式。 |
CheckDeviceFormatConversion IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion 方法 (d3d9helper.h) 测试设备以查看它是否支持从一种显示格式转换为另一种显示格式。 |
CheckDeviceMultiSampleType IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType (d3d9helper.h) 方法确定此设备上是否提供多重采样技术。 |
CheckDeviceMultiSampleType IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType 方法 (d3d9.h) 确定此设备上是否提供多重采样技术。 |
CheckDeviceState 报告窗口或全屏应用程序的 Direct3D 设备的当前合作级别状态。 (IDirect3DDevice9Ex.CheckDeviceState) |
CheckDeviceType IDirect3D9::CheckDeviceType (d3d9helper.h) 方法验证是否可以在此适配器上使用硬件加速设备类型。 |
CheckDeviceType IDirect3D9::CheckDeviceType 方法 (d3d9.h) 验证是否可以在此适配器上使用硬件加速设备类型。 |
CheckResourceResidency 检查资源数组以确定它们是否可能导致在 Draw 时间出现大停滞,因为系统必须使资源可访问 GPU。 |
Clear IDirect3DDevice9::Clear 方法 (d3d9.h) 清除一个或多个表面,例如呈现目标、多个呈现目标、模具缓冲区或深度缓冲区。 |
Clear IDirect3DDevice9::Clear 方法 (d3d9.h) 清除一个或多个表面,例如呈现目标、多个呈现目标、模具缓冲区或深度缓冲区。 |
ColorFill IDirect3DDevice9::ColorFill 方法 (d3d9.h) 允许应用程序使用指定颜色填充D3DPOOL_DEFAULT图面的矩形区域。 |
ColorFill IDirect3DDevice9::ColorFill 方法 (d3d9.h) 允许应用程序使用指定颜色填充D3DPOOL_DEFAULT图面的矩形区域。 |
ComposeRects 在另一个图面上使用字形字母表将文本字符串复制到一个图面。 组合由 GPU 使用按位操作完成。 |
CreateAdditionalSwapChain IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain 方法 (d3d9.h) 创建用于呈现多个视图的附加交换链。 |
CreateAdditionalSwapChain IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain 方法 (d3d9.h) 创建用于呈现多个视图的附加交换链。 |
CreateCubeTexture IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture 方法 (d3d9helper.h) 创建多维数据集纹理资源。 |
CreateCubeTexture IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture 方法 (d3d9.h) 创建多维数据集纹理资源。 |
CreateDepthStencilSurface IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface 方法 (d3d9helper.h) 创建深度模具资源。 |
CreateDepthStencilSurface IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface 方法 (d3d9.h) 创建深度模具资源。 |
CreateDepthStencilSurfaceEx 创建深度模具图面。 |
CreateDevice IDirect3D9::CreateDevice (d3d9helper.h) 方法创建表示显示适配器的设备。 |
CreateDevice IDirect3D9::CreateDevice 方法 (d3d9.h) 创建表示显示适配器的设备。 |
CreateDeviceEx 创建表示显示适配器的设备。 (IDirect3D9Ex.CreateDeviceEx) |
CreateIndexBuffer IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer 方法 (d3d9helper.h) 创建索引缓冲区。 |
CreateIndexBuffer IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer 方法 (d3d9.h) 创建索引缓冲区。 |
CreateOffscreenPlainSurface IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface 方法 (d3d9helper.h) 创建屏幕外图面。 |
CreateOffscreenPlainSurface IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface 方法 (d3d9.h) 创建屏幕外图面。 |
CreateOffscreenPlainSurfaceEx 创建屏幕外图面。 (IDirect3DDevice9Ex.CreateOffscreenPlainSurfaceEx) |
CreatePixelShader IDirect3DDevice9::CreatePixelShader 方法 (d3d9.h) 创建像素着色器。 |
CreatePixelShader IDirect3DDevice9::CreatePixelShader 方法 (d3d9.h) 创建像素着色器。 |
CreateQuery IDirect3DDevice9::CreateQuery 方法 (d3d9helper.h) 创建状态查询。 |
CreateQuery IDirect3DDevice9::CreateQuery 方法 (d3d9.h) 创建状态查询。 |
CreateRenderTarget IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget 方法 (d3d9helper.h) 创建呈现目标图面。 |
CreateRenderTarget IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget 方法 (d3d9.h) 创建呈现器目标图面。 |
CreateRenderTargetEx 创建呈现目标图面。 (IDirect3DDevice9Ex.CreateRenderTargetEx) |
CreateStateBlock IDirect3DDevice9::CreateStateBlock 方法 (d3d9helper.h) 创建一个新的状态块,其中包含所有设备状态、顶点相关状态或像素相关状态的值。 |
CreateStateBlock IDirect3DDevice9::CreateStateBlock 方法 (d3d9.h) 创建一个新的状态块,其中包含所有设备状态、顶点相关状态或像素相关状态的值。 |
CreateTexture IDirect3DDevice9::CreateTexture 方法 (d3d9helper.h) 创建纹理资源。 |
CreateTexture IDirect3DDevice9::CreateTexture 方法 (d3d9.h) 创建纹理资源。 |
CreateVertexBuffer IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer 方法 (d3d9helper.h) 创建顶点缓冲区。 |
CreateVertexBuffer IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer 方法 (d3d9.h) 创建顶点缓冲区。 |
CreateVertexDeclaration IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration 方法 (d3d9helper.h) 从设备和顶点元素创建顶点着色器声明。 |
CreateVertexDeclaration IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration 方法 (d3d9.h) 从设备和顶点元素创建顶点着色器声明。 |
CreateVertexShader IDirect3DDevice9::CreateVertexShader 方法 (d3d9helper.h) 创建顶点着色器。 |
CreateVertexShader IDirect3DDevice9::CreateVertexShader 方法 (d3d9.h) 创建顶点着色器。 |
CreateVolumeTexture IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture 方法 (d3d9helper.h) 创建卷纹理资源。 |
CreateVolumeTexture IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture 方法 (d3d9.h) 创建卷纹理资源。 |
DeletePatch IDirect3DDevice9::D eletePatch 方法 (d3d9helper.h) 释放缓存的高阶修补程序。 |
DeletePatch IDirect3DDevice9::D eletePatch 方法 (d3d9.h) 释放缓存的高阶修补程序。 |
Direct3DCreate9 Direct3DCreate9 函数 (d3d9helper.h) 创建 IDirect3D9 对象并返回一个接口。 |
Direct3DCreate9 Direct3DCreate9Ex 函数 (d3d9.h) 创建 IDirect3D9 对象并返回一个接口。 |
Direct3DCreate9Ex 创建 IDirect3D9Ex 对象并返回该对象的接口。 |
DrawIndexedPrimitive IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive 方法 (d3d9helper.h) 将指定的几何基元呈现为顶点数组。 |
DrawIndexedPrimitive IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive 方法 (d3d9.h) 将指定的几何基元呈现为顶点数组。 |
DrawIndexedPrimitiveUP IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP 方法 (d3d9helper.h) 使用用户内存指针指定的数据呈现指定的几何基元。 |
DrawIndexedPrimitiveUP IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP 方法 (d3d9.h) 使用用户内存指针指定的数据呈现指定的几何基元。 |
DrawPrimitive IDirect3DDevice9::D rawPrimitive 方法 (d3d9helper.h) 从当前数据输入流集中呈现指定类型的非索引几何基元序列。 |
DrawPrimitive IDirect3DDevice9::D rawPrimitive 方法 (d3d9.h) 从当前一组数据输入流中呈现指定类型的非索引几何基元序列。 |
DrawPrimitiveUP IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP 方法 (d3d9helper.h) 将用户内存指针指定的数据呈现为指定类型的几何基元序列。 |
DrawPrimitiveUP IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP 方法 (d3d9.h) 将用户内存指针指定的数据呈现为指定类型的几何基元序列。 |
DrawRectPatch IDirect3DDevice9::D rawRectPatch 方法 (d3d9helper.h) 使用当前设置的流绘制矩形补丁。 |
DrawRectPatch IDirect3DDevice9::D rawRectPatch 方法 (d3d9.h) 使用当前设置的流绘制矩形补丁。 |
DrawTriPatch IDirect3DDevice9::D rawTriPatch 方法 (d3d9.h) 使用当前设置的流绘制三角补丁。 |
DrawTriPatch IDirect3DDevice9::D rawTriPatch 方法 (d3d9.h) 使用当前设置的流绘制三角补丁。 |
EndScene IDirect3DDevice9::EndScene 方法 (d3d9.h) 结束通过调用 IDirect3DDevice9::BeginScene 开始的场景。 |
EndScene IDirect3DDevice9::EndScene 方法 (d3d9.h) 结束通过调用 IDirect3DDevice9::BeginScene 开始的场景。 |
EndStateBlock IDirect3DDevice9::EndStateBlock 方法 (d3d9.h) 指示 Direct3D 停止记录设备状态块并检索指向状态块接口的指针。 |
EndStateBlock IDirect3DDevice9::EndStateBlock 方法 (d3d9.h) 指示 Direct3D 停止记录设备状态块并检索指向状态块接口的指针。 |
EnumAdapterModes IDirect3D9::EnumAdapterModes (d3d9helper.h) 方法查询设备以确定指定的适配器是否支持请求的格式和显示模式。 |
EnumAdapterModes IDirect3D9::EnumAdapterModes 方法 (d3d9.h) 查询设备以确定指定的适配器是否支持请求的格式和显示模式。 |
EnumAdapterModesEx 此方法基于给定的模式索引返回实际显示模式信息。 |
EvictManagedResources IDirect3DDevice9::EvictManagedResources 方法 (d3d9.h) 逐出所有托管资源,包括 Direct3D 和驱动程序管理的资源。 |
EvictManagedResources IDirect3DDevice9::EvictManagedResources 方法 (d3d9.h) 逐出所有托管资源,包括 Direct3D 和驱动程序管理的资源。 |
FreePrivateData IDirect3DResource9::FreePrivateData 方法 (d3d9helper.h) 释放与此资源关联的指定私有数据。 |
FreePrivateData IDirect3DVolume9::FreePrivateData 方法 (d3d9.h) 释放与此卷关联的指定私有数据。 |
FreePrivateData IDirect3DResource9::FreePrivateData (d3d9.h) 方法释放与此资源关联的指定私有数据。 |
FreePrivateData IDirect3DVolume9::FreePrivateData (d3d9.h) 方法释放与此卷关联的指定私有数据。 |
GenerateMipSubLevels IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) 方法生成 mipmap 子级别。 |
GenerateMipSubLevels IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels 方法 (d3d9helper.h) 生成 mipmap 子级别。 |
GetAdapterCount IDirect3D9::GetAdapterCount (d3d9helper.h) 方法返回系统上的适配器数。 |
GetAdapterCount IDirect3D9::GetAdapterCount 方法 (d3d9.h) 返回系统上的适配器数。 |
GetAdapterDisplayMode IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode (d3d9helper.h) 方法检索适配器的当前显示模式。 |
GetAdapterDisplayMode IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode 方法 (d3d9.h) 检索适配器的当前显示模式。 |
GetAdapterDisplayModeEx 检索适配器的当前显示模式和旋转设置。 |
GetAdapterIdentifier IDirect3D9::GetAdapterIdentifier (d3d9helper.h) 方法描述了实例化 IDirect3D9 接口时系统中存在的物理显示适配器。 |
GetAdapterIdentifier IDirect3D9::GetAdapterIdentifier 方法 (d3d9.h) 描述了实例化 IDirect3D9 接口时系统中存在的物理显示适配器。 |
GetAdapterLUID 此方法返回特定于适配器硬件的适配器的唯一标识符。 应用程序可以使用此标识符跨各种 API 定义可靠的映射, (Direct3D 9、DXGI) 。 |
GetAdapterModeCount IDirect3D9::GetAdapterModeCount (d3d9helper.h) 方法返回此适配器上可用的显示模式数。 |
GetAdapterModeCount IDirect3D9::GetAdapterModeCount 方法 (d3d9.h) 返回此适配器上可用的显示模式数。 |
GetAdapterModeCountEx 返回可用显示模式的数量。 |
GetAdapterMonitor IDirect3D9::GetAdapterMonitor (d3d9helper.h) 方法返回与 Direct3D 对象关联的监视器的句柄。 |
GetAdapterMonitor IDirect3D9::GetAdapterMonitor 方法 (d3d9.h) 返回与 Direct3D 对象关联的监视器的句柄。 |
GetAutoGenFilterType IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) 方法获取用于自动生成 mipmap 子级的筛选器类型。 |
GetAutoGenFilterType IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType 方法 (d3d9helper.h) 获取用于自动生成的 mipmap 子级的筛选器类型。 |
GetAvailableTextureMem IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem 方法 (d3d9.h) 返回可用纹理内存量的估计值。 |
GetAvailableTextureMem IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem 方法 (d3d9.h) 返回可用纹理内存量的估计值。 |
GetBackBuffer IDirect3DDevice9::GetBackBuffer 方法 (d3d9.h) 从设备的交换链中检索后台缓冲区。 |
GetBackBuffer IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer 方法 (d3d9helper.h) 从设备的交换链中检索后台缓冲区。 |
GetBackBuffer IDirect3DDevice9::GetBackBuffer 方法 (d3d9.h) 从设备的交换链中检索后台缓冲区。 |
GetBackBuffer IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer (d3d9.h) 方法从设备的交换链中检索后台缓冲区。 |
GetClipPlane IDirect3DDevice9::GetClipPlane 方法 (d3d9.h) 检索设备的用户定义的剪裁平面的系数。 |
GetClipPlane IDirect3DDevice9::GetClipPlane 方法 (d3d9.h) 检索设备的用户定义的剪裁平面的系数。 |
GetClipStatus IDirect3DDevice9::GetClipStatus 方法 (d3d9.h) 检索剪辑状态。 |
GetClipStatus IDirect3DDevice9::GetClipStatus 方法 (d3d9.h) 检索剪辑状态。 |
GetContainer IDirect3DSurface9::GetContainer 方法 (d3d9helper.h) 提供对父立方体纹理或纹理的访问, (mipmap) 对象。 |
GetContainer 如果表面是卷纹理的子级别,则 IDirect3DVolume9::GetContainer 方法 (d3d9.h) 提供对父卷纹理对象的访问。 |
GetContainer IDirect3DSurface9::GetContainer (d3d9.h) 方法提供对父多维数据集纹理或纹理的访问 (mipmap) 对象。 |
GetContainer 如果此图面是卷纹理的子级别,则 IDirect3DVolume9::GetContainer (d3d9.h) 方法提供对父卷纹理对象的访问。 |
GetCreationParameters IDirect3DDevice9::GetCreationParameters 方法 (d3d9.h) 检索设备的创建参数。 |
GetCreationParameters IDirect3DDevice9::GetCreationParameters 方法 (d3d9.h) 检索设备的创建参数。 |
GetCubeMapSurface IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface 方法 (d3d9.h) 检索立方体纹理贴图图面。 |
GetCubeMapSurface IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface 方法 (d3d9.h) 检索立方体纹理贴图图面。 |
GetCurrentTexturePalette IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette 方法 (d3d9.h) 检索当前纹理调色板。 |
GetCurrentTexturePalette IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette 方法 (d3d9.h) 检索当前纹理调色板。 |
GetData IDirect3DQuery9::GetData 方法 (d3d9helper.h) 轮询查询的资源以获取查询状态或查询结果。 |
GetData IDirect3DQuery9::GetData 方法 (d3d9.h) 轮询查询的资源以获取查询状态或查询结果。 |
GetDataSize IDirect3DQuery9::GetDataSize 方法 (d3d9helper.h) 获取查询数据中的字节数。 |
GetDataSize IDirect3DQuery9::GetDataSize (d3d9.h) 方法获取查询数据中的字节数。 |
GetDC IDirect3DSurface9::GetDC 方法 (d3d9helper.h) 检索设备上下文。 |
GetDC IDirect3DSurface9::GetDC (d3d9.h) 方法检索设备上下文。 |
GetDeclaration IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration 方法 (d3d9helper.h) 获取顶点着色器声明。 |
GetDeclaration IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration (d3d9.h) 方法获取顶点着色器声明。 |
GetDepthStencilSurface IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface 方法 (d3d9.h) 获取 Direct3DDevice 对象拥有的深度模具图面。 |
GetDepthStencilSurface IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface 方法 (d3d9.h) 获取 Direct3DDevice 对象拥有的深度模具图面。 |
GetDesc IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc 方法 (d3d9helper.h) 检索索引缓冲区资源的说明。 |
GetDesc IDirect3DSurface9::GetDesc 方法 (d3d9helper.h) 检索图面的说明。 |
GetDesc IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc 方法 (d3d9.h) 检索顶点缓冲区资源的说明。 |
GetDesc IDirect3DVolume9::GetDesc 方法 (d3d9.h) 检索卷的说明。 |
GetDesc IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc 方法 (d3d9helper.h) 检索索引缓冲区资源的说明。 |
GetDesc IDirect3DSurface9::GetDesc (d3d9.h) 方法检索图面的说明。 |
GetDesc IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc (d3d9.h) 方法检索顶点缓冲区资源的说明。 |
GetDesc IDirect3DVolume9::GetDesc (d3d9.h) 方法检索卷的说明。 |
GetDevice IDirect3DPixelShader9::GetDevice 方法 (d3d9helper.h) 获取设备。 |
GetDevice IDirect3DQuery9::GetDevice 方法 (d3d9helper.h) 获取正在查询的设备。 |
GetDevice IDirect3DResource9::GetDevice 方法 (d3d9helper.h) 检索与资源关联的设备。 |
GetDevice IDirect3DStateBlock9::GetDevice 方法 (d3d9helper.h) 获取设备。 |
GetDevice IDirect3DSwapChain9::GetDevice 方法 (d3d9helper.h) 检索与交换链关联的设备。 |
GetDevice IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice 方法 (d3d9helper.h) 获取当前设备。 |
GetDevice IDirect3DVertexShader9::GetDevice 方法 (d3d9.h) 获取设备。 |
GetDevice IDirect3DVolume9::GetDevice 方法 (d3d9.h) 检索与卷关联的设备。 |
GetDevice IDirect3DPixelShader9::GetDevice 方法 (d3d9helper.h) 获取设备。 |
GetDevice IDirect3DQuery9::GetDevice (d3d9.h) 方法获取正在查询的设备。 |
GetDevice IDirect3DResource9::GetDevice (d3d9.h) 方法检索与资源关联的设备。 |
GetDevice IDirect3DStateBlock9::GetDevice (d3d9.h) 方法获取设备。 |
GetDevice IDirect3DSwapChain9::GetDevice (d3d9.h) 方法检索与交换链关联的设备。 |
GetDevice IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice (d3d9.h) 方法获取当前设备。 |
GetDevice IDirect3DVertexShader9::GetDevice (d3d9.h) 方法获取设备。 |
GetDevice IDirect3DVolume9::GetDevice (d3d9.h) 方法检索与卷关联的设备。 |
GetDeviceCaps IDirect3D9::GetDeviceCaps (d3d9helper.h) 方法检索有关设备的特定于设备的信息。 |
GetDeviceCaps IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps 方法 (d3d9.h) 检索呈现设备的功能。 |
GetDeviceCaps IDirect3D9::GetDeviceCaps 方法 (d3d9.h) 检索有关设备的特定于设备的信息。 |
GetDeviceCaps IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps 方法 (d3d9.h) 检索呈现设备的功能。 |
GetDirect3D IDirect3DDevice9::GetDirect3D 方法 (d3d9.h) 返回创建设备的 Direct3D 对象的实例的接口。 |
GetDirect3D IDirect3DDevice9::GetDirect3D 方法 (d3d9.h) 返回创建设备的 Direct3D 对象的实例的接口。 |
GetDisplayMode IDirect3DDevice9::GetDisplayMode 方法 (d3d9.h) 检索显示模式的空间分辨率、颜色分辨率和刷新频率。 |
GetDisplayMode IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode 方法 (d3d9helper.h) 检索显示模式的空间分辨率、颜色分辨率和刷新频率。 |
GetDisplayMode IDirect3DDevice9::GetDisplayMode 方法 (d3d9.h) 检索显示模式的空间分辨率、颜色分辨率和刷新频率。 |
GetDisplayMode IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode (d3d9.h) 方法检索显示模式的空间分辨率、颜色分辨率和刷新频率。 |
GetDisplayModeEx 检索显示模式的空间分辨率、颜色分辨率、刷新频率和旋转设置。 (IDirect3DDevice9Ex.GetDisplayModeEx) |
GetDisplayModeEx 检索显示模式的空间分辨率、颜色分辨率、刷新频率和旋转设置。 (IDirect3DSwapChain9Ex.GetDisplayModeEx) |
GetFrontBufferData IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData 方法 (d3d9.h) 生成设备的前端缓冲区的副本,并将该副本放置在应用程序提供的系统内存缓冲区中。 |
GetFrontBufferData IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData 方法 (d3d9helper.h) 生成交换链前缓冲区的副本,并将该副本放置在应用程序提供的系统内存缓冲区中。 |
GetFrontBufferData IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData 方法 (d3d9.h) 将设备的前端缓冲区复制到应用程序提供的系统内存缓冲区中。 |
GetFrontBufferData IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData (d3d9.h) 方法生成交换链前缓冲区的副本,并将该副本放置在系统内存缓冲区中。 |
GetFunction IDirect3DPixelShader9::GetFunction 方法 (d3d9helper.h) 获取指向着色器数据的指针。 |
GetFunction IDirect3DVertexShader9::GetFunction 方法 (d3d9.h) 获取指向着色器数据的指针。 |
GetFunction IDirect3DPixelShader9::GetFunction 方法 (d3d9helper.h) 获取指向着色器数据的指针。 |
GetFunction IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h) 方法获取指向着色器数据的指针。 |
GetFVF IDirect3DDevice9::GetFVF 方法 (d3d9.h) 获取固定顶点函数声明。 |
GetFVF IDirect3DDevice9::GetFVF 方法 (d3d9.h) 获取固定顶点函数声明。 |
GetGammaRamp IDirect3DDevice9::GetGammaRamp 方法 (d3d9.h) 检索交换链的伽玛修正斜坡。 |
GetGammaRamp IDirect3DDevice9::GetGammaRamp 方法 (d3d9.h) 检索交换链的伽玛修正斜坡。 |
GetGPUThreadPriority 获取 GPU 线程的优先级。 |
GetIndices IDirect3DDevice9::GetIndices 方法 (d3d9.h) 检索索引数据。 |
GetIndices IDirect3DDevice9::GetIndices 方法 (d3d9.h) 检索索引数据。 |
GetLastPresentCount 返回已处理交换链的次数。 |
GetLevelCount IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) 方法返回多级纹理中的纹理级别数。 |
GetLevelCount IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount 方法 (d3d9helper.h) 返回多级纹理中的纹理级别数。 |
GetLevelDesc IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc 方法 (d3d9.h) 检索指定多维数据集纹理级别的一张人脸的说明。 |
GetLevelDesc IDirect3DTexture9::GetLevelDesc 方法 (d3d9.h) 检索纹理资源的级别说明。 |
GetLevelDesc IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc 方法 (d3d9helper.h) 检索卷纹理资源的级别说明。 |
GetLevelDesc IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc 方法 (d3d9.h) 检索指定多维数据集纹理级别的一张人脸的说明。 |
GetLevelDesc IDirect3DTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) 方法检索纹理资源的级别说明。 |
GetLevelDesc IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) 方法检索卷纹理资源的级别说明。 |
GetLight IDirect3DDevice9::GetLight 方法 (d3d9.h) 检索此设备使用的一组照明属性。 |
GetLight IDirect3DDevice9::GetLight 方法 (d3d9.h) 检索此设备使用的一组照明属性。 |
GetLightEnable IDirect3DDevice9::GetLightEnable 方法 (d3d9.h) 检索设备中一组照明参数的启用或禁用活动状态。 |
GetLightEnable IDirect3DDevice9::GetLightEnable 方法 (d3d9.h) 检索设备中一组照明参数的活动状态。 |
GetLOD IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) 方法返回固定到托管纹理的最大详细级别集的值。 |
GetLOD IDirect3DBaseTexture9::GetLOD 方法 (d3d9helper.h) 返回一个固定到托管纹理的最大详细级别集的值。 |
GetMaterial IDirect3DDevice9::GetMaterial 方法 (d3d9.h) 检索设备的当前材料属性。 |
GetMaterial IDirect3DDevice9::GetMaterial 方法 (d3d9.h) 检索设备的当前材料属性。 |
GetMaximumFrameLatency 检索允许系统排队的数据帧数。 |
GetNPatchMode IDirect3DDevice9::GetNPatchMode 方法 (d3d9.h) 获取 N 补丁模式段。 |
GetNPatchMode IDirect3DDevice9::GetNPatchMode 方法 (d3d9.h) 获取 N 补丁模式段。 |
GetNumberOfSwapChains IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains 方法 (d3d9.h) 获取隐式交换链的数目。 |
GetNumberOfSwapChains IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains 方法 (d3d9.h) 获取隐式交换链的数目。 |
GetPaletteEntries IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries 方法 (d3d9.h) 检索调色板条目。 |
GetPaletteEntries IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries 方法 (d3d9.h) 检索调色板条目。 |
GetPixelShader IDirect3DDevice9::GetPixelShader 方法 (d3d9.h) 检索当前设置的像素着色器。 |
GetPixelShader IDirect3DDevice9::GetPixelShader 方法 (d3d9.h) 检索当前设置的像素着色器。 |
GetPixelShaderConstantB IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB 方法 (d3d9.h) 获取布尔着色器常量。 |
GetPixelShaderConstantB IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB 方法 (d3d9.h) 获取布尔着色器常量。 |
GetPixelShaderConstantF IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF 方法 (d3d9.h) 获取浮点着色器常量。 |
GetPixelShaderConstantF IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF 方法 (d3d9.h) 获取浮点着色器常量。 |
GetPixelShaderConstantI IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI 方法 (d3d9.h) 获取整数着色器常量。 |
GetPixelShaderConstantI IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI 方法 (d3d9.h) 获取整数着色器常量。 |
GetPresentParameters IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters 方法 (d3d9helper.h) 检索与交换链关联的演示文稿参数。 |
GetPresentParameters IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters (d3d9.h) 方法检索与交换链关联的表示参数。 |
GetPriority IDirect3DResource9::GetPriority 方法 (d3d9helper.h) 检索此资源的优先级。 |
GetPriority IDirect3DResource9::GetPriority (d3d9.h) 方法检索此资源的优先级。 |
GetPrivateData IDirect3DResource9::GetPrivateData 方法 (d3d9helper.h) 将与资源关联的专用数据复制到提供的缓冲区。 |
GetPrivateData IDirect3DVolume9::GetPrivateData 方法 (d3d9.h) 将与卷关联的私有数据复制到提供的缓冲区。 |
GetPrivateData IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9.h) 方法将与资源关联的专用数据复制到提供的缓冲区。 |
GetPrivateData IDirect3DVolume9::GetPrivateData (d3d9.h) 方法将与卷关联的私有数据复制到提供的缓冲区。 |
GetRasterStatus IDirect3DDevice9::GetRasterStatus 方法 (d3d9.h) 返回描述显示交换链的监视器光栅的信息。 |
GetRasterStatus IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus 方法 (d3d9helper.h) 返回描述显示交换链的监视器光栅的信息。 |
GetRasterStatus IDirect3DDevice9::GetRasterStatus 方法 (d3d9.h) 返回描述显示交换链的监视器光栅的信息。 |
GetRasterStatus IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus (d3d9.h) 方法返回描述显示交换链的监视器光栅的信息。 |
GetRenderState IDirect3DDevice9::GetRenderState 方法 (d3d9.h) 检索设备的呈现状态值。 |
GetRenderState IDirect3DDevice9::GetRenderState 方法 (d3d9.h) 检索设备的呈现状态值。 |
GetRenderTarget IDirect3DDevice9::GetRenderTarget 方法 (d3d9.h) 检索呈现目标图面。 |
GetRenderTarget IDirect3DDevice9::GetRenderTarget 方法 (d3d9.h) 检索呈现目标图面。 |
GetRenderTargetData IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData 方法 (d3d9.h) 将呈现目标数据从设备内存复制到系统内存。 |
GetRenderTargetData IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData 方法 (d3d9.h) 将呈现目标数据从设备内存复制到系统内存。 |
GetSamplerState IDirect3DDevice9::GetSamplerState 方法 (d3d9.h) 获取采样器状态值。 |
GetSamplerState IDirect3DDevice9::GetSamplerState 方法 (d3d9.h) 获取采样器状态值。 |
GetScissorRect IDirect3DDevice9::GetScissorRect 方法 (d3d9.h) 获取剪刀矩形。 |
GetScissorRect IDirect3DDevice9::GetScissorRect 方法 (d3d9.h) 获取剪刀矩形。 |
GetSoftwareVertexProcessing IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing 方法 (d3d9.h) 获取顶点硬件或软件处理模式。 |
GetSoftwareVertexProcessing IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing 方法 (d3d9.h) 获取顶点处理 (硬件或软件) 模式。 |
GetStreamSource IDirect3DDevice9::GetStreamSource 方法 (d3d9.h) 检索绑定到指定数据流的顶点缓冲区。 |
GetStreamSource IDirect3DDevice9::GetStreamSource 方法 (d3d9.h) 检索绑定到指定数据流的顶点缓冲区。 |
GetStreamSourceFreq IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq 方法 (d3d9.h) 获取流源分频器值。 |
GetStreamSourceFreq IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq 方法 (d3d9.h) 获取流源分频器值。 |
GetSurfaceLevel IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel 方法 (d3d9.h) 检索指定的纹理图面级别。 |
GetSurfaceLevel IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel (d3d9.h) 方法检索指定的纹理表面级别。 |
GetSwapChain IDirect3DDevice9::GetSwapChain 方法 (d3d9.h) 获取指向交换链的指针。 |
GetSwapChain IDirect3DDevice9::GetSwapChain 方法 (d3d9.h) 获取指向交换链的指针。 |
GetTexture IDirect3DDevice9::GetTexture 方法 (d3d9.h) 检索分配给设备的阶段的纹理。 |
GetTexture IDirect3DDevice9::GetTexture 方法 (d3d9.h) 检索分配给设备的阶段的纹理。 |
GetTextureStageState IDirect3DDevice9::GetTextureStageState 方法 (d3d9.h) 检索分配的纹理的状态值。 |
GetTextureStageState IDirect3DDevice9::GetTextureStageState 方法 (d3d9.h) 检索分配的纹理的状态值。 |
GetTransform IDirect3DDevice9::GetTransform 方法 (d3d9.h) 检索描述转换状态的矩阵。 |
GetTransform IDirect3DDevice9::GetTransform 方法 (d3d9.h) 检索描述转换状态的矩阵。 |
GetType IDirect3DQuery9::GetType 方法 (d3d9helper.h) 获取查询类型。 |
GetType IDirect3DResource9::GetType 方法 (d3d9helper.h) 返回资源的类型。 |
GetType IDirect3DQuery9::GetType (d3d9.h) 方法获取查询类型。 |
GetType IDirect3DResource9::GetType (d3d9.h) 方法返回资源的类型。 |
GetVertexDeclaration IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration 方法 (d3d9.h) 获取顶点着色器声明。 |
GetVertexDeclaration IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration 方法 (d3d9.h) 获取顶点着色器声明。 |
GetVertexShader IDirect3DDevice9::GetVertexShader 方法 (d3d9.h) 检索当前设置的顶点着色器。 |
GetVertexShader IDirect3DDevice9::GetVertexShader 方法 (d3d9.h) 检索当前设置的顶点着色器。 |
GetVertexShaderConstantB IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB 方法 (d3d9.h) 获取布尔顶点着色器常量。 |
GetVertexShaderConstantB IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB 方法 (d3d9.h) 获取布尔顶点着色器常量。 |
GetVertexShaderConstantF IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF 方法 (d3d9.h) 获取浮点顶点着色器常量。 |
GetVertexShaderConstantF IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF 方法 (d3d9.h) 获取浮点顶点着色器常量。 |
GetVertexShaderConstantI IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI 方法 (d3d9.h) 获取整数顶点着色器常量。 |
GetVertexShaderConstantI IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI 方法 (d3d9.h) 获取整数顶点着色器常量。 |
GetViewport IDirect3DDevice9::GetViewport 方法 (d3d9.h) 检索当前为设备设置的视区参数。 |
GetViewport IDirect3DDevice9::GetViewport 方法 (d3d9.h) 检索当前为设备设置的视区参数。 |
GetVolumeLevel IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel 方法 (d3d9helper.h) 检索指定的卷纹理级别。 |
GetVolumeLevel IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel (d3d9.h) 方法检索指定的卷纹理级别。 |
问题 IDirect3DQuery9::Issue 方法 (d3d9helper.h) 发出查询。 |
问题 IDirect3DQuery9::Issue (d3d9.h) 方法发出查询。 |
LightEnable IDirect3DDevice9::LightEnable 方法 (d3d9.h) 启用或禁用设备中的一组照明参数。 |
LightEnable IDirect3DDevice9::LightEnable 方法 (d3d9.h) 启用或禁用设备中的一组照明参数。 |
Lock IDirect3DIndexBuffer9::Lock 方法 (d3d9helper.h) 锁定索引数据范围,并获取指向索引缓冲区内存的指针。 |
Lock IDirect3DVertexBuffer9::Lock 方法 (d3d9helper.h) 锁定顶点数据范围并获取指向顶点缓冲区内存的指针。 |
Lock IDirect3DIndexBuffer9::Lock 方法 (d3d9helper.h) 锁定索引数据范围,并获取指向索引缓冲区内存的指针。 |
Lock IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9.h) 方法锁定顶点数据范围,并获取指向顶点缓冲区内存的指针。 |
LockBox IDirect3DVolume9::LockBox 方法 (d3d9.h) 锁定卷资源上的框。 |
LockBox IDirect3DVolumeTexture9::LockBox 方法 (d3d9helper.h) 锁定卷纹理资源上的框。 |
LockBox IDirect3DVolume9::LockBox (d3d9.h) 方法锁定卷资源上的框。 |
LockBox IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9.h) 方法锁定卷纹理资源上的框。 |
LockRect IDirect3DCubeTexture9::LockRect 方法 (d3d9.h) 锁定立方体纹理资源上的矩形。 |
LockRect IDirect3DSurface9::LockRect 方法 (d3d9helper.h) 锁定图面上的矩形。 |
LockRect IDirect3DTexture9::LockRect 方法 (d3d9.h) 锁定纹理资源上的矩形。 |
LockRect IDirect3DCubeTexture9::LockRect 方法 (d3d9.h) 锁定立方体纹理资源上的矩形。 |
LockRect IDirect3DSurface9::LockRect (d3d9.h) 方法锁定图面上的矩形。 |
LockRect IDirect3DTexture9::LockRect (d3d9.h) 方法锁定纹理资源上的矩形。 |
MultiplyTransform IDirect3DDevice9::MultiplyTransform 方法 (d3d9.h) 将设备的世界、视图或投影矩阵乘以指定的矩阵。 |
MultiplyTransform IDirect3DDevice9::MultiplyTransform 方法 (d3d9.h) 将设备的世界、视图或投影矩阵乘以指定的矩阵。 |
预 紧 IDirect3DResource9::P reLoad 方法 (d3d9helper.h) 预加载托管资源。 |
预 紧 IDirect3DResource9::P reLoad (d3d9.h) 方法预加载托管资源。 |
Present IDirect3DDevice9::P resent 方法 (d3d9.h) 在设备拥有的后台缓冲区序列中呈现下一个缓冲区的内容。 |
Present IDirect3DSwapChain9::P resent 方法 (d3d9helper.h) 在交换链拥有的后台缓冲区序列中呈现下一个缓冲区的内容。 |
Present IDirect3DDevice9::P resent 方法 (d3d9.h) 在设备拥有的后台缓冲区序列中呈现下一个缓冲区的内容。 |
Present IDirect3DSwapChain9::P resent (d3d9.h) 方法在交换链拥有的后台缓冲区序列中呈现下一个缓冲区的内容。 |
PresentEx 交换链的下一个缓冲区与前缓冲区。 |
ProcessVertices IDirect3DDevice9::P rocessVertices 方法 (d3d9.h) 将顶点着色器定义的顶点处理应用于输入数据流集。 |
ProcessVertices IDirect3DDevice9::P rocessVertices 方法 (d3d9.h) 将顶点着色器定义的顶点处理应用于输入数据流集。 |
RegisterSoftwareDevice IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice (d3d9helper.h) 方法注册可插入的软件设备,该设备提供软件光栅化,使应用程序能够访问软件光栅器。 |
RegisterSoftwareDevice IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice 方法 (d3d9.h) 注册可插入软件设备。 |
ReleaseDC IDirect3DSurface9::ReleaseDC 方法 (d3d9helper.h) 释放设备上下文句柄。 |
ReleaseDC IDirect3DSurface9::ReleaseDC (d3d9.h) 方法释放设备上下文句柄。 |
重置 IDirect3DDevice9::Reset 方法 (d3d9.h) 重置交换链的类型、大小和格式。 |
重置 IDirect3DDevice9::Reset 方法 (d3d9.h) 重置交换链的类型、大小和格式。 |
ResetEx 使用所有其他持久图面重置交换链的类型、大小和格式。 |
SetAutoGenFilterType IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) 方法设置用于自动生成的 mipmap 子层的筛选器类型。 |
SetAutoGenFilterType IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType 方法 (d3d9helper.h) 设置用于自动生成的 mipmap 子级的筛选器类型。 |
SetClipPlane IDirect3DDevice9::SetClipPlane 方法 (d3d9.h) 为设备设置用户定义的剪裁平面的系数。 |
SetClipPlane IDirect3DDevice9::SetClipPlane 方法 (d3d9.h) 为设备设置用户定义的剪裁平面的系数。 |
SetClipStatus IDirect3DDevice9::SetClipStatus 方法 (d3d9.h) 设置剪辑状态。 |
SetClipStatus IDirect3DDevice9::SetClipStatus 方法 (d3d9.h) 设置剪辑状态。 |
SetConvolutionMonoKernel 为单色纹理的单色卷积筛选准备纹理采样器。 |
SetCurrentTexturePalette IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette 方法 (d3d9.h) 设置当前纹理调色板。 |
SetCurrentTexturePalette IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette 方法 (d3d9.h) 设置当前纹理调色板。 |
SetCursorPosition IDirect3DDevice9::SetCursorPosition 方法 (d3d9.h) 设置光标位置和更新选项。 |
SetCursorPosition IDirect3DDevice9::SetCursorPosition 方法 (d3d9.h) 设置光标位置和更新选项。 |
SetCursorProperties IDirect3DDevice9::SetCursorProperties 方法 (d3d9.h) 设置游标的属性。 |
SetCursorProperties IDirect3DDevice9::SetCursorProperties 方法 (d3d9.h) 设置游标的属性。 |
SetDepthStencilSurface IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface 方法 (d3d9.h) 设置深度模具表面。 |
SetDepthStencilSurface IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface 方法 (d3d9.h) 设置深度模具表面。 |
SetDialogBoxMode IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode 方法 (d3d9.h) 允许在全屏模式应用程序中使用 GDI 对话框。 |
SetDialogBoxMode IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode 方法 (d3d9.h) 允许在全屏模式应用程序中使用 GDI 对话框。 |
SetFVF IDirect3DDevice9::SetFVF 方法 (d3d9.h) 设置当前顶点流声明。 |
SetFVF IDirect3DDevice9::SetFVF 方法 (d3d9.h) 设置当前顶点流声明。 |
SetGammaRamp IDirect3DDevice9::SetGammaRamp 方法 (d3d9helper.h) 为隐式交换链设置伽玛修正斜坡。 |
SetGammaRamp IDirect3DDevice9::SetGammaRamp 方法 (d3d9.h) 设置隐式交换链的伽玛修正斜率。 |
SetGPUThreadPriority 在 GPU 线程上设置优先级。 |
SetIndices IDirect3DDevice9::SetIndices 方法 (d3d9helper.h) 设置索引数据。 |
SetIndices IDirect3DDevice9::SetIndices 方法 (d3d9.h) 设置索引数据。 |
SetLight IDirect3DDevice9::SetLight 方法 (d3d9helper.h) 为此设备分配一组照明属性。 |
SetLight IDirect3DDevice9::SetLight 方法 (d3d9.h) 为此设备分配一组照明属性。 |
SetLOD IDirect3DBaseTexture9::SetLOD 方法 (d3d9helper.h) 为托管纹理设置最详细的详细级别。 |
SetLOD IDirect3DBaseTexture9::SetLOD 为托管纹理设置最详细的详细级别。 |
SetMaterial IDirect3DDevice9::SetMaterial 方法 (d3d9helper.h) 设置设备的材料属性。 |
SetMaterial IDirect3DDevice9::SetMaterial 方法 (d3d9.h) 设置设备的材料属性。 |
SetMaximumFrameLatency 设置允许系统排队进行呈现的帧数。 |
SetNPatchMode IDirect3DDevice9::SetNPatchMode 方法 (d3d9helper.h) 启用或禁用 N 补丁。 |
SetNPatchMode IDirect3DDevice9::SetNPatchMode 方法 (d3d9.h) 启用或禁用 N 补丁。 |
SetPaletteEntries IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries 方法 (d3d9helper.h) 设置调色板条目。 |
SetPaletteEntries IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries 方法 (d3d9.h) 设置调色板条目。 |
SetPixelShader IDirect3DDevice9::SetPixelShader 方法 (d3d9helper.h) 将当前像素着色器设置为以前创建的像素着色器。 |
SetPixelShader IDirect3DDevice9::SetPixelShader 方法 (d3d9.h) 将当前像素着色器设置为以前创建的像素着色器。 |
SetPixelShaderConstantB IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB 方法 (d3d9helper.h) 设置布尔着色器常量。 |
SetPixelShaderConstantB IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB 方法 (d3d9.h) 设置布尔着色器常量。 |
SetPixelShaderConstantF IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF 方法 (d3d9helper.h) 设置浮点着色器常量。 |
SetPixelShaderConstantF IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF 方法 (d3d9helper.h) 设置浮点着色器常量。 |
SetPixelShaderConstantI IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI 方法 (d3d9helper.h) 设置整数着色器常量。 |
SetPixelShaderConstantI IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI 方法 (d3d9helper.h) 设置整数着色器常量。 |
SetPriority IDirect3DResource9::SetPriority 方法 (d3d9helper.h) 分配资源的优先级以进行计划。 |
SetPriority IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9.h) 方法为计划目的分配资源的优先级。 |
SetPrivateData IDirect3DResource9::SetPrivateData 方法 (d3d9helper.h) 将数据与供应用程序而不是 Direct3D 使用的资源相关联。 |
SetPrivateData IDirect3DVolume9::SetPrivateData 方法 (d3d9.h) 将数据与供应用程序而不是 Direct3D 使用的卷相关联。 |
SetPrivateData IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9.h) 方法将数据与供应用程序而不是 Direct3D 使用的资源相关联。 |
SetPrivateData IDirect3DVolume9::SetPrivateData (d3d9.h) 方法将数据与供应用程序而不是 Direct3D 使用的卷相关联。 |
SetRenderState IDirect3DDevice9::SetRenderState 方法 (d3d9helper.h) 设置单个设备 render-state 参数。 |
SetRenderState IDirect3DDevice9::SetRenderState 方法 (d3d9helper.h) 设置单个设备 render-state 参数。 |
SetRenderTarget IDirect3DDevice9::SetRenderTarget 方法 (d3d9helper.h) 为设备设置新的颜色缓冲区。 |
SetRenderTarget IDirect3DDevice9::SetRenderTarget 方法 (d3d9helper.h) 为设备设置新的颜色缓冲区。 |
SetSamplerState IDirect3DDevice9::SetSamplerState 方法 (d3d9helper.h) 设置采样器状态值。 |
SetSamplerState IDirect3DDevice9::SetSamplerState 方法 (d3d9helper.h) 设置采样器状态值。 |
SetScissorRect IDirect3DDevice9::SetScissorRect 方法 (d3d9helper.h) 设置剪刀矩形。 |
SetScissorRect IDirect3DDevice9::SetScissorRect 方法 (d3d9helper.h) 设置剪刀矩形。 |
SetSoftwareVertexProcessing IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing 方法 (d3d9helper.h) 软件和硬件顶点处理之间的切换。 |
SetSoftwareVertexProcessing IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing 方法 (d3d9helper.h) 允许您在软件和硬件顶点处理模式之间切换。 |
SetStreamSource IDirect3DDevice9::SetStreamSource 方法 (d3d9helper.h) 将顶点缓冲区绑定到设备数据流。 |
SetStreamSource IDirect3DDevice9::SetStreamSource 方法 (d3d9helper.h) 将顶点缓冲区绑定到设备数据流。 |
SetStreamSourceFreq IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq 方法 (d3d9helper.h) 设置流源分频器值。 |
SetStreamSourceFreq IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq 方法 (d3d9helper.h) 设置流源分频器值。 |
SetTexture IDirect3DDevice9::SetTexture 方法 (d3d9helper.h) 将纹理分配给设备的阶段。 |
SetTexture IDirect3DDevice9::SetTexture 方法 (d3d9helper.h) 将纹理分配给设备的阶段。 |
SetTextureStageState IDirect3DDevice9::SetTextureStageState 方法 (d3d9helper.h) 设置当前分配的纹理的状态值。 |
SetTextureStageState IDirect3DDevice9::SetTextureStageState 方法 (d3d9helper.h) 设置当前分配的纹理的状态值。 |
SetTransform IDirect3DDevice9::SetTransform 方法 (d3d9helper.h) 设置单个设备转换相关状态。 |
SetTransform IDirect3DDevice9::SetTransform 方法 (d3d9helper.h) 设置单个设备转换相关状态。 |
SetVertexDeclaration IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration 方法 (d3d9helper.h) (Direct3D 9) 设置顶点声明。 |
SetVertexDeclaration IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration 方法 (d3d9helper.h) (Direct3D 9) 设置顶点声明。 |
SetVertexShader IDirect3DDevice9::SetVertexShader 方法 (d3d9helper.h) 设置顶点着色器。 |
SetVertexShader IDirect3DDevice9::SetVertexShader 方法 (d3d9helper.h) 设置顶点着色器。 |
SetVertexShaderConstantB IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB 方法 (d3d9helper.h) 设置布尔顶点着色器常量。 |
SetVertexShaderConstantB IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB 方法 (d3d9helper.h) 设置布尔顶点着色器常量。 |
SetVertexShaderConstantF IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF 方法 (d3d9helper.h) 设置浮点顶点着色器常量。 |
SetVertexShaderConstantF IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF 方法 (d3d9helper.h) 设置浮点顶点着色器常量。 |
SetVertexShaderConstantI IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI 方法 (d3d9helper.h) 设置整数顶点着色器常量。 |
SetVertexShaderConstantI IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI 方法 (d3d9helper.h) 设置整数顶点着色器常量。 |
SetViewport IDirect3DDevice9::SetViewport 方法 (d3d9helper.h) 设置设备的视区参数。 |
SetViewport IDirect3DDevice9::SetViewport 方法 (d3d9helper.h) 设置设备的视区参数。 |
ShowCursor IDirect3DDevice9::ShowCursor 方法 (d3d9helper.h) 显示或隐藏光标。 |
ShowCursor IDirect3DDevice9::ShowCursor 方法 (d3d9helper.h) 显示或隐藏光标。 |
StretchRect IDirect3DDevice9::StretchRect 方法 (d3d9helper.h) 将源矩形的内容复制到目标矩形。 |
StretchRect IDirect3DDevice9::StretchRect 方法 (d3d9helper.h) 允许您将源矩形的内容复制到目标矩形。 源可以按副本进行拉伸和筛选。 |
TestCooperativeLevel IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel 方法 (d3d9helper.h) 报告窗口化或全屏应用程序的 Direct3D 设备的当前协作级别状态。 |
TestCooperativeLevel IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel 方法 (d3d9.h) 报告窗口或全屏应用程序的 Direct3D 设备的当前协作级别状态。 |
TestCooperativeLevel 报告窗口化或全屏应用程序的 Direct3D 设备的当前协作级别状态。 (IDirect3DDevice9Ex.TestCooperativeLevel) |
Unlock IDirect3DIndexBuffer9::Unlock 方法 (d3d9helper.h) 解锁索引数据。 |
Unlock IDirect3DVertexBuffer9::Unlock 方法 (d3d9helper.h) 解锁顶点数据。 |
Unlock IDirect3DIndexBuffer9::Unlock 方法 (d3d9helper.h) 解锁索引数据。 |
Unlock IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9.h) 方法解锁顶点数据。 |
UnlockBox IDirect3DVolume9::UnlockBox 方法 (d3d9.h) 解锁卷资源上的框。 |
UnlockBox IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox 方法 (d3d9helper.h) 解锁卷纹理资源上的框。 |
UnlockBox IDirect3DVolume9::UnlockBox (d3d9.h) 方法可解锁卷资源上的框。 |
UnlockBox IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9.h) 方法可解锁卷纹理资源上的框。 |
UnlockRect IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect 方法 (d3d9.h) 解锁立方体纹理资源上的矩形。 |
UnlockRect IDirect3DSurface9::UnlockRect 方法 (d3d9helper.h) 解锁图面上的矩形。 |
UnlockRect IDirect3DTexture9::UnlockRect 方法 (d3d9.h) 解锁纹理资源上的矩形。 |
UnlockRect IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect 方法 (d3d9.h) 解锁立方体纹理资源上的矩形。 |
UnlockRect IDirect3DSurface9::UnlockRect (d3d9.h) 方法解锁图面上的矩形。 |
UnlockRect IDirect3DTexture9::UnlockRect (d3d9.h) 方法解锁纹理资源上的矩形。 |
UpdateSurface IDirect3DDevice9::UpdateSurface 方法 (d3d9helper.h) 将像素的矩形子集从一个图面复制到另一个图面。 |
UpdateSurface IDirect3DDevice9::UpdateSurface 方法 (d3d9.h) 将像素的矩形子集从一个图面复制到另一个图面。 |
UpdateTexture IDirect3DDevice9::UpdateTexture 方法 (d3d9helper.h) 更新纹理的脏部分。 |
UpdateTexture IDirect3DDevice9::UpdateTexture 方法 (d3d9.h) 更新纹理的脏部分。 |
ValidateDevice IDirect3DDevice9::ValidateDevice 方法 (d3d9helper.h) 报告设备在传递中呈现当前纹理混合操作和参数的能力。 |
ValidateDevice IDirect3DDevice9::ValidateDevice 方法 (d3d9.h) 报告设备在单个传递中呈现当前纹理混合操作和参数的能力。 |
WaitForVBlank 暂停执行调用线程,直到下一个垂直空白信号。 |
IDirect3D9 IDirect3D9 接口 (d3d9helper.h) 提供了创建 Microsoft Direct3D 对象和设置环境的方法。 |
IDirect3D9 IDirect3D9 (d3d9.h) 接口应用程序使用 IDirect3D9 接口的方法创建 Microsoft Direct3D 对象并设置环境。 |
IDirect3D9Ex 应用程序使用继承自 IDirect3D9) 的 IDirect3D9Ex 接口 (方法来创建 Microsoft Direct3D 9Ex 对象并设置环境。 |
IDirect3DBaseTexture9 IDirect3DBaseTexture9 接口 (d3d9helper.h) 提供了操作纹理资源的方法,包括立方体和体积纹理。 |
IDirect3DBaseTexture9 IDirect3DBaseTexture9 (d3d9.h) 接口应用程序使用 IDirect3DBaseTexture9 接口的方法操作纹理资源。 |
IDirect3DCubeTexture9 IDirect3DCubeTexture9 接口 (d3d9helper.h) 提供了操作立方体纹理资源的方法。 (IDirect3DCubeTexture9) |
IDirect3DCubeTexture9 IDirect3DCubeTexture9 (d3d9.h) 接口应用程序使用 IDirect3DCubeTexture9 接口的方法操作立方体纹理资源。 |
IDirect3DDevice9 IDirect3DDevice9 接口 (d3d9helper.h) 提供了执行基于 DrawPrimitive 的呈现、创建资源和着色器等的方法。 |
IDirect3DDevice9 IDirect3DDevice9 (d3d9.h) 应用程序使用 IDirect3DDevice9 接口的方法执行基于 DrawPrimitive 的呈现和创建资源。 |
IDirect3DDevice9Ex 应用程序使用 IDirect3DDevice9Ex 接口的方法呈现基元、创建资源、使用系统级变量、调整伽马渐变级别、使用调色板以及创建着色器。 |
IDirect3DIndexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer9 接口 (d3d9helper.h) 提供了操作索引缓冲区资源的方法。 |
IDirect3DIndexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer9 (d3d9.h) 接口应用程序使用 IDirect3DIndexBuffer9 接口的方法操作索引缓冲区资源。 |
IDirect3DPixelShader9 IDirect3DPixelShader9 接口 (d3d9helper.h) 提供封装像素着色器功能的方法。 |
IDirect3DPixelShader9 IDirect3DPixelShader9 (d3d9.h) 接口应用程序使用 IDirect3DPixelShader9 接口的方法封装像素着色器的功能。 |
IDirect3DQuery9 IDirect3DQuery9 接口 (d3d9helper.h) 提供对驱动程序执行异步查询的方法。 |
IDirect3DQuery9 IDirect3DQuery9 (d3d9.h) 接口应用程序使用 IDirect3DQuery9 接口的方法对驱动程序执行异步查询。 |
IDirect3DResource9 IDirect3DResource9 接口 (d3d9helper.h) 提供用于查询和准备资源的方法。 |
IDirect3DResource9 应用程序使用 IDirect3DResource9 (d3d9.h) 接口来查询和准备资源。 |
IDirect3DStateBlock9 IDirect3DStateBlock9 接口 (d3d9helper.h) 提供封装呈现状态的方法。 |
IDirect3DStateBlock9 应用程序使用 IDirect3DStateBlock9 (d3d9.h) 接口来封装呈现状态。 |
IDirect3DSurface9 IDirect3DSurface9 接口 (d3d9helper.h) 提供了查询和准备图面的方法。 |
IDirect3DSurface9 应用程序使用 IDirect3DSurface9 (d3d9.h) 接口来查询和准备图面。 |
IDirect3DSwapChain9 IDirect3DSwapChain9 接口 (d3d9helper.h) 提供操作交换链的方法。 |
IDirect3DSwapChain9 应用程序使用 IDirect3DSwapChain9 (d3d9.h) 接口来操作交换链。 |
IDirect3DSwapChain9Ex 应用程序使用 IDirect3DSwapChain9Ex 接口的方法操作交换链。 |
IDirect3DTexture9 IDirect3DTexture9 接口 (d3d9helper.h) 提供操作纹理资源的方法。 |
IDirect3DTexture9 应用程序使用 IDirect3DTexture9 (d3d9.h) 接口来操作纹理资源。 |
IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DVertexBuffer9 接口 (d3d9helper.h) 提供用于操作顶点缓冲区资源的方法。 |
IDirect3DVertexBuffer9 应用程序使用 IDirect3DVertexBuffer9 (d3d9.h) 接口来操作顶点缓冲区资源。 |
IDirect3DVertexDeclaration9 IDirect3DVertexDeclaration9 接口 (d3d9helper.h) 提供封装顶点着色器声明的方法。 |
IDirect3DVertexDeclaration9 应用程序使用 IDirect3DVertexDeclaration9 (d3d9.h) 接口来封装顶点着色器声明。 |
IDirect3DVertexShader9 IDirect3DVertexShader9 接口 (d3d9helper.h) 提供了封装顶点着色器功能的方法。 |
IDirect3DVertexShader9 应用程序使用 IDirect3DVertexShader9 (d3d9.h) 接口来封装顶点着色器的功能。 |
IDirect3DVolume9 IDirect3DVolume9 接口 (d3d9helper.h) 提供了操作卷资源的方法。 |
IDirect3DVolume9 应用程序使用 IDirect3DVolume9 (d3d9.h) 接口来操作卷资源。 |
IDirect3DVolumeTexture9 IDirect3DVolumeTexture9 接口 (d3d9helper.h) 提供了操作卷纹理资源的方法。 |
IDirect3DVolumeTexture9 应用程序使用 IDirect3DVolumeTexture9 (d3d9.h) 接口来操作卷纹理资源。 |
D3DCAPS9 表示通过 Direct3D 对象公开的硬件的功能。 |
D3DPSHADERCAPS2_0 像素着色器驱动程序上限。 |
D3DVSHADERCAPS2_0 顶点着色器帽。 |
PALETTEENTRY 指定逻辑调色板中条目的颜色和用法。 |