Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Direct2D mendefinisikan enumerasi berikut.
Di bagian ini
| Topik dan deskripsi |
|---|
| D2D1_2DAFFINETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Mode interpolasi yang akan digunakan dengan efek transformasi affine 2D untuk menskalakan gambar. Ada 6 mode skala, yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan. |
| D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek transformasi affine 2D. |
| D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Mode interpolasi, efek transformasi perspektif 3D digunakan pada gambar. Ada 5 mode skala, yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan. |
| D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek transformasi perspektif 3D . |
| D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Mode interpolasi, efek transformasi 3D yang gunakan pada gambar. Ada 5 mode skala, yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan. |
| D2D1_3DTRANSFORM_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek transformasi 3D . |
| D2D1_ALPHA_MODE. Menentukan bagaimana nilai alfa bitmap atau target render harus diperlakukan. |
| D2D1_ANTIALIAS_MODE. Menentukan bagaimana tepi primitif nonteks dirender. |
| D2D1_ARC_SIZE. Menentukan apakah busur harus lebih besar dari 180 derajat. |
| D2D1_ARITHMETICCOMPOSITE_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek komposit aritmatika . |
| D2D1_ATLAS_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek atlas . |
| D2D1_BITMAPSOURCE_ALPHA_MODE. Menentukan mode alfa output efek sumber bitmap . |
| D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE. Mode interpolasi yang digunakan untuk menskalakan gambar dalam efek sumber bitmap . |
| D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION. Menentukan apakah operasi balik dan/atau rotasi harus dilakukan oleh efek sumber bitmap . |
| D2D1_BITMAPSOURCE_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek sumber bitmap . |
| D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE. Menentukan algoritma yang digunakan saat gambar diskalakan atau diputar. Lihat D2D1_INTERPOLATION_MODE. |
| D2D1_BITMAP_OPTIONS. Menentukan bagaimana bitmap dapat digunakan. |
| D2D1_BLEND. Menentukan bagaimana salah satu sumber warna diturunkan dan secara opsional menentukan operasi preblend pada sumber warna. |
| D2D1_BLEND_MODE. Mode campuran yang digunakan untuk efek campuran . |
| D2D1_BLEND_OPERATION. Menentukan operasi campuran pada dua sumber warna. |
| D2D1_BLEND_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek campuran . |
| D2D1_BORDER_EDGE_MODE. Mode tepi untuk efek batas . |
| D2D1_BORDER_MODE. Menentukan bagaimana efek pemangkasan menangani persegi panjang pangkas yang jatuh pada koordinat piksel pecahan. |
| D2D1_BORDER_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek batas . |
| D2D1_BRIGHTNESS_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek kecerahan . |
| D2D1_BUFFER_PRECISION. Mewakili kedalaman bit alur pencitraan di Direct2D. |
| D2D1_CAP_STYLE. Menjelaskan bentuk di akhir garis atau segmen. |
| D2D1_CHANGE_TYPE. Menjelaskan bendera yang memengaruhi bagaimana perender berinteraksi dengan shader vertex kustom. |
| D2D1_CHANNEL_DEPTH. Memungkinkan penelepon mengontrol kedalaman saluran tahap dalam alur penyajian. |
| D2D1_CHANNEL_SELECTOR. Menentukan saluran warna efek peta perpindahan mengekstrak intensitas dari dan menggunakannya untuk secara spasial membuang gambar ke arah X atau Y. |
| D2D1_CHROMAKEY_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek kunci kroma. |
| D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE. Menunjukkan bagaimana efek manajemen warna harus menginterpretasikan data alfa yang terkandung dalam gambar input. |
| D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek manajemen warna . |
| D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY. Tingkat kualitas transformasi untuk efek manajemen warna . |
| D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT. Menentukan niat penyajian ICC mana yang harus digunakan efek manajemen warna. |
| D2D1_COLORMATRIX_ALPHA_MODE. Mode alfa output efek matriks warna . |
| D2D1_COLORMATRIX_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek matriks warna . |
| D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION. Menentukan kebijakan snapping piksel saat merender glyph bitmap warna. |
| D2D1_COLOR_CONTEXT_TYPE. Menentukan cara profil warna ditentukan. |
| D2D1_COLOR_SPACE. Menentukan opsi yang harus diterapkan ke ruang warna. |
| D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE. Menentukan cara menginterpolasi antar warna. |
| D2D1_COMBINE_MODE. Menentukan metode yang berbeda di mana dua geometri dapat digabungkan. |
| D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS. Menentukan fitur tambahan yang dapat didukung oleh target render yang kompatibel saat dibuat. Enumerasi ini memungkinkan kombinasi bitwise dari nilai anggotanya. |
| D2D1_COMPOSITE_MODE. Digunakan untuk menentukan mode blend untuk semua operasi blending direct2D. |
| D2D1_COMPOSITE_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek komposit . |
| D2D1_CONTRAST_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek kontras . |
| D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek matriks konvolve . |
| D2D1_CONVOLVEMATRIX_SCALE_MODE. Mode interpolasi yang digunakan efek matriks konvolve untuk menskalakan gambar ke panjang unit kernel yang sesuai. Ada enam mode skala, yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan. |
| D2D1_CROP_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek pemangkasan . |
| D2D1_DASH_STYLE. Menjelaskan urutan tanda hubung dan celah dalam goresan. |
| D2D1_DC_INITIALIZE_MODE. Menentukan bagaimana konteks perangkat diinisialisasi untuk penyajian GDI saat diambil dari target render. |
| D2D1_DEBUG_LEVEL. Menunjukkan jenis informasi yang disediakan oleh Direct2D Debug Layer. |
| D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS. Ini menentukan opsi yang berlaku untuk konteks perangkat selama masa pakainya. |
| D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION. Menentukan mode pengoptimalan untuk efek buram arah . |
| D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek buram arah . |
| D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek transfer diskrit. |
| D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek peta perpindahan . |
| D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek pencahayaan jauh-difus. |
| D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE. Mode interpolasi yang digunakan efek untuk menskalakan gambar ke panjang unit kernel yang sesuai. Ada enam mode skala, yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan. |
| D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek pencahayaan spekular jauh . |
| D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE. Mode interpolasi efek pencahayaan spekular jauh yang gunakan untuk menskalakan gambar ke panjang unit kernel yang sesuai. Ada enam mode skala, yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan. |
| D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE. Mode interpolasi yang digunakan efek kompensasi DPI untuk menskalakan gambar. |
| D2D1_DPICOMPENSATION_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek kompensasi DPI . |
| D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS. Menentukan apakah penekanan teks ditekan atau kliping ke persegi tata letak diaktifkan. Enumerasi ini memungkinkan kombinasi bitwise dari nilai anggotanya. |
| D2D1_EDGEDETECTION_MODE. Nilai untuk properti D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE efek deteksi tepi . |
| D2D1_EDGEDETECTION_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek deteksi tepi . |
| D2D1_EMBOSS_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek timbul . |
| D2D1_EXPOSURE_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek paparan . |
| D2D1_EXTEND_MODE. Menentukan bagaimana kuas melukis area di luar area konten normalnya. |
| D2D1_FACTORY_TYPE. Menentukan apakah Direct2D menyediakan sinkronisasi untukID2D1Factory dan sumber daya yang dibuatnya, sehingga dapat diakses dengan aman dari beberapa utas. |
| D2D1_FEATURE. Menentukan kemampuan perangkat Direct3D yang mendasar yang mungkin dikueri menggunakan ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport. |
| D2D1_FEATURE_LEVEL. Menjelaskan dukungan DirectX minimum yang diperlukan untuk penyajian perangkat keras oleh target render. |
| D2D1_FIGURE_BEGIN. Menunjukkan apakah gambar id2D1SimplifiedGeometrySink tertentu diisi atau berongga. |
| D2D1_FIGURE_END. Menunjukkan apakah gambar id2D1SimplifiedGeometrySink tertentu terbuka atau tertutup. |
| D2D1_FILL_MODE. Menentukan bagaimana area intersecting geometri atau angka digabungkan untuk membentuk area geometri komposit. |
| D2D1_FILTER. Mewakili mode pemfilteran yang dapat dipilih transformasi untuk digunakan pada tekstur input. |
| D2D1_FLOOD_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek banjir . |
| D2D1_GAMMA. Menentukan gamma mana yang digunakan untuk interpolasi. |
| D2D1_GAMMA1. Menentukan gamma apa yang digunakan untuk interpolasi dan blending. |
| D2D1_GAMMATRANSFER_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek transfer gamma . |
| D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION. Mode pengoptimalan untuk efek kabur gaussian . |
| D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek kabur gaussian . |
| D2D1_GAMMA_CONVERSION. Menentukan konversi antar spasi warna. |
| D2D1_GEOMETRY_RELATION. Menjelaskan bagaimana satu objek geometri terkait spasial dengan objek geometri lain. |
| D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION. Menentukan bagaimana geometri disederhanakan ke ID2D1SimplifiedGeometrySink. |
| D2D1_HDRTONEMAP_DISPLAY_MODE. Menentukan konstanta yang menentukan nilai untuk properti D2D1_HDRTONEMAP_PROP_DISPLAY_MODE efek peta nada HDR . |
| D2D1_HDRTONEMAP_PROP. Menentukan konstanta yang mengidentifikasi properti tingkat atas efek peta nada HDR . |
| D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA. Nilai untuk properti D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA dari sorotan dan efek bayangan. |
| D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP. Pengidentifikasi untuk properti sorotan dan efek bayangan. |
| D2D1_HISTOGRAM_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek histogram . |
| D2D1_HUEROTATION_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek rotasi warna . |
| D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE. Nilai untuk properti **D2D1_HUETORGB_PROP_INPUT_COLOR_SPACE **efek hue-to-RGB . |
| D2D1_HUETORGB_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek hue-to-RGB . |
| D2D1_IMAGE_SOURCE_FROM_DXGI_OPTIONS. Bendera opsi yang mengontrol konversi utama yang dilakukan oleh CreateImageSourceFromDxgi, jika ada. |
| D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS. Mengontrol bendera opsi untuk baru ID2D1ImageSource saat dibuat. |
| D2D1_INK_NIB_SHAPE. Menentukan tampilan nib tinta (tip pena) sebagai bagian dari struktur D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES. |
| D2D1_INTERPOLATION_MODE. Ini digunakan untuk menentukan kualitas penskalaan gambar dengan ID2D1DeviceContext::D rawImage dan dengan efek transformasi affine 2D. |
| D2D1_LAYER_OPTIONS. Menentukan opsi yang dapat diterapkan saat sumber daya lapisan diterapkan untuk membuat lapisan. |
| D2D1_LAYER_OPTIONS1. Menentukan bagaimana konten lapisan harus disiapkan. |
| D2D1_LINEARTRANSFER_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek transfer linier . |
| D2D1_LINE_JOIN. Menjelaskan bentuk yang menggabungkan dua garis atau segmen. |
| D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek Tabel Pencarian 3D. |
| D2D1_MORPHOLOGY_MODE. Mode untuk efek morfologi . |
| D2D1_MORPHOLOGY_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek morfologi . |
| D2D1_MAP_OPTIONS. Menentukan bagaimana memori yang akan dipetakan dariID2D1Bitmap1yang sesuai harus diperlakukan. |
| D2D1_OPACITYMETADATA_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek metadata opasitas . |
| D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT. Menjelaskan apakah masker opasitas berisi grafik atau teks. Direct2D menggunakan informasi ini untuk menentukan ruang gamma mana yang akan digunakan saat memadukan masker opasitas. |
| D2D1_ORIENTATION. Menentukan flip dan rotasi tempat gambar muncul. |
| D2D1_PATCH_EDGE_MODE. Menentukan cara merender tepi jala gradien. |
| D2D1_PATH_SEGMENT. Menunjukkan apakah segmen harus di-stroke dan apakah gabungan antara segmen ini dan yang sebelumnya harus lancar. Enumerasi ini memungkinkan kombinasi bitwise dari nilai anggotanya. |
| D2D1_PIXEL_OPTIONS. Menunjukkan bagaimana pengambilan sampel shader piksel akan dibatasi. |
| D2D1_POINTDIFFUSE_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek pencahayaan titik difus. |
| D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE. Mode interpolasi yang efek pencahayaan point-diffuse yang gunakan untuk menskalakan gambar ke panjang unit kernel yang sesuai. Ada enam mode skala, yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan. |
| D2D1_POINTSPECULAR_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek pencahayaan spekular titik . |
| D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE. Mode interpolasi efek pencahayaan spekular titik gunakan untuk menskalakan gambar ke panjang unit kernel yang sesuai. Ada enam mode skala, yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan. |
| D2D1_POSTERIZE_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek posterisasi . |
| D2D1_PRESENT_OPTIONS. Menjelaskan perilaku target render saat menyajikan kontennya. Enumerasi ini memungkinkan kombinasi bitwise dari nilai anggotanya. |
| D2D1_PRIMITIVE_BLEND. Digunakan untuk menentukan mode campuran geometrik untuk semua primitif Direct2D. |
| D2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE. Menentukan kapan sumber daya font harus menjadi subset selama pencetakan. |
| D2D1_PROPERTY_TYPE. Menentukan jenis properti yang didukung oleh antarmuka properti Direct2D. |
| D2D1_PROPERTY. Menentukan indeks properti sistem yang ada pada antarmukaID2D1Propertiesuntuk ID2D1Effect. |
| D2D1_RENDERING_PRIORITY. Prioritas penyajian memengaruhi sejauh mana Direct2D membatasi beban kerja penyajiannya. |
| D2D1_RENDER_TARGET_TYPE. Menjelaskan apakah target render menggunakan penyajian perangkat keras atau perangkat lunak, atau apakah Direct2D harus memilih mode penyajian. |
| D2D1_RENDER_TARGET_USAGE. Menjelaskan bagaimana target render di-remoted dan apakah target tersebut harus kompatibel dengan GDI. Enumerasi ini memungkinkan kombinasi bitwise dari nilai anggotanya. |
| D2D1_RESOURCE_TYPE. Menentukan jenis sumber daya mana yang harus dirilis saat ID2D1Device::ClearResources dipanggil. |
| D2D1_RGBTOHUE_OUTPUT_COLOR_SPACE. Nilai untuk properti D2D1_RGBTOHUE_PROP_OUTPUT_COLOR_SPACE efek RGB-ke-hue . |
| D2D1_RGBTOHUE_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek RGB-ke-hue . |
| D2D1_SATURATION_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek saturasi . |
| D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE. Mode interpolasi yang efek skala gunakan untuk menskalakan gambar. Ada 6 mode skala, yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan. |
| D2D1_SCALE_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek skala . |
| D2D1_SEPIA_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek sepia . |
| D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION. Tingkat pengoptimalan performa untuk efek bayangan . |
| D2D1_SHADOW_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek bayangan . |
| D2D1_SHARPEN_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek mempertajam. |
| D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek pencahayaan spot-diffuse. |
| D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE. Mode interpolasi efek pencahayaan spot-diffuse yang gunakan untuk menskalakan gambar ke panjang unit kernel yang sesuai. Ada enam mode skala, yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan. |
| D2D1_SPOTSPECULAR_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek pencahayaan spekular spot. |
| D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE. Mode interpolasi efek pencahayaan spekular spot yang gunakan untuk menskalakan gambar ke panjang unit kernel yang sesuai. Ada enam mode skala, yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan. |
| D2D1_SPRITE_OPTIONS. Menentukan aspek tambahan tentang bagaimana batch sprite akan digambar, sebagai bagian dari panggilan ke ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch. |
| D2D1_STRAIGHTEN_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek meluruskan. |
| D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE. Nilai untuk properti D2D1_STRAIGHTEN_PROP_SCALE_MODE dari efek meluruskan. |
| D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE. Mendefinisikan bagaimana dunia mengubah, titik per inci (dpi), dan lebar goresan mempengaruhi bentuk pena yang digunakan untuk membelai primitif. |
| D2D1_SUBPROPERTY. Menentukan indeks sub-properti sistem yang mungkin ada di properti apa pun. |
| D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN. Bagian penyelarasan dari atribut SVG preserveAspectRatio. |
| D2D1_SVG_ASPECT_SCALING. Bagian meetOrSlice dari atribut SVG preserveAspectRatio. |
| D2D1_SVG_ATTRIBUTE_POD_TYPE. Menentukan jenis atribut POD SVG yang akan diatur atau didapatkan. |
| D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE. Menentukan jenis atribut string SVG untuk diatur atau didapatkan. |
| D2D1_SVG_DISPLAY. Menentukan nilai untuk properti tampilan SVG. |
| D2D1_SVG_LENGTH_UNITS. Menentukan unit untuk panjang SVG. |
| D2D1_SVG_LINE_CAP. Menentukan nilai untuk properti SVG stroke-linecap. |
| D2D1_SVG_LINE_JOIN. Menentukan nilai untuk properti SVG stroke-linejoin. |
| D2D1_SVG_OVERFLOW. Menentukan nilai untuk properti luapan SVG. |
| D2D1_SVG_PAINT_TYPE. Menentukan jenis cat untuk isian atau goresan SVG. |
| D2D1_SVG_PATH_COMMAND. Mewakili perintah jalur. Setiap perintah dapat mereferensikan float dari data segmen. Perintah yang berakhiran _ABSOLUTE menginterpretasikan data sebagai koordinat absolut. Perintah yang berakhiran _RELATIVE menginterpretasikan data sebagai relatif terhadap titik sebelumnya. |
| D2D1_SVG_UNIT_TYPE. Menentukan sistem koordinat yang digunakan untuk elemen gradien SVG atau clipPath. |
| D2D1_SVG_VISIBILITY. Menentukan nilai untuk properti visibilitas SVG. |
| D2D1_SWEEP_DIRECTION. Menentukan arah busur elips digambar. |
| D2D1_TABLETRANSFER_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek transfer tabel . |
| D2D1_TEMPERATUREANDTINT_PROP. Pengidentifikasi untuk properti suhu dan efek warna. |
| D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE. Menjelaskan mode antialias yang digunakan untuk menggambar teks. |
| D2D1_THREADING_MODE. Menentukan mode utas yang digunakan saat membuat konteks perangkat, pabrik, dan perangkat secara bersamaan. |
| D2D1_TILE_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek petak peta . |
| D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS. Bendera opsi untuk sumber gambar yang diubah. |
| D2D1_TURBULENCE_NOISE. Mode kebisingan turbulensi untuk efek turbulensi . Menunjukkan apakah akan menghasilkan bitmap berdasarkan Fractal Noise atau fungsi Turbulensi. |
| D2D1_TURBULENCE_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek turbulensi . |
| D2D1_UNIT_MODE. Menentukan bagaimana unit dalam Direct2D akan ditafsirkan. |
| D2D1_VERTEX_OPTIONS. Menjelaskan bendera yang memengaruhi bagaimana perender berinteraksi dengan shader vertex kustom. |
| D2D1_VERTEX_USAGE. Menunjukkan apakah buffer vertex jarang berubah atau sering. |
| D2D1_VIGNETTE_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek vignette . |
| D2D1_WHITELEVELADJUSTMENT_PROP. Menentukan konstanta yang mengidentifikasi properti tingkat atas efek penyesuaian tingkat putih . |
| D2D1_WINDOW_STATE. Menjelaskan apakah jendela terakludasi. |
| D2D1_YCBCR_CHROMA_SUBSAMPLING. Menentukan subsampling klorma dari gambar chroma input yang digunakan oleh efek YCbCr. |
| D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE. Menentukan mode interpolasi untuk efek YCbCr. |
| D2D1_YCBCR_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek YCbCr. |