Bagikan melalui


Enumerasi Direct2D

Direct2D mendefinisikan enumerasi berikut.

Di bagian ini

Topik dan deskripsi
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Mode interpolasi yang akan digunakan dengan efek transformasi affine 2D untuk menskalakan gambar. Ada 6 mode skala, yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan.
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek transformasi affine 2D.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Mode interpolasi yang digunakan efek transformasi perspektif 3D pada gambar. Ada 5 mode skala, yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek transformasi perspektif 3D.
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Mode interpolasi yang digunakan efek transformasi 3D pada gambar. Ada 5 mode skala, yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan.
D2D1_3DTRANSFORM_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek transformasi 3D.
D2D1_ALPHA_MODE. Menentukan bagaimana nilai alfa dari bitmap atau target render harus diperlakukan.
D2D1_ANTIALIAS_MODE. Menentukan bagaimana tepi primitif nonteks dirender.
D2D1_ARC_SIZE. Menentukan apakah busur harus lebih besar dari 180 derajat.
D2D1_ARITHMETICCOMPOSITE_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek komposit aritmatika.
D2D1_ATLAS_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek atlas.
D2D1_BITMAPSOURCE_ALPHA_MODE. Menentukan mode alfa dari output efek sumber bitmap.
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE. Mode interpolasi yang digunakan untuk menskalakan gambar dalam efek sumber bitmap.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION. Menentukan apakah operasi balik dan/atau rotasi harus dilakukan oleh efek sumber bitmap.
D2D1_BITMAPSOURCE_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek sumber bitmap.
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE. Menentukan algoritma yang digunakan saat gambar diskalakan atau diputar. Lihat D2D1_INTERPOLATION_MODE.
D2D1_BITMAP_OPTIONS. Menentukan bagaimana bitmap dapat digunakan.
D2D1_BLEND. Menentukan bagaimana salah satu sumber warna diturunkan dan secara opsional menentukan operasi preblend pada sumber warna.
D2D1_BLEND_MODE. Mode campuran yang digunakan untuk efek campuran.
D2D1_BLEND_OPERATION. Menentukan operasi campuran pada dua sumber warna.
D2D1_BLEND_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek campuran.
D2D1_BORDER_EDGE_MODE. Mode tepi untuk efek batas.
D2D1_BORDER_MODE. Menentukan bagaimana efek pemangkasan menangani persegi panjang pemangkasan yang jatuh pada koordinat piksel pecahan.
D2D1_BORDER_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek batas.
D2D1_BRIGHTNESS_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek kecerahan.
D2D1_BUFFER_PRECISION. Mewakili kedalaman bit alur pencitraan di Direct2D.
D2D1_CAP_STYLE. Menjelaskan bentuk di akhir garis atau segmen.
D2D1_CHANGE_TYPE. Menjelaskan bendera yang memengaruhi bagaimana perender berinteraksi dengan shader vertex kustom.
D2D1_CHANNEL_DEPTH. Memungkinkan penelepon untuk mengontrol kedalaman saluran tahap dalam alur penyajian.
D2D1_CHANNEL_SELECTOR. Menentukan saluran warna , efek peta perpindahan mengekstrak intensitas dari dan menggunakannya untuk secara spasial membuang gambar ke arah X atau Y.
D2D1_CHROMAKEY_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek chroma-key.
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE. Menunjukkan bagaimana efek manajemen warna harus menginterpretasikan data alfa yang terkandung dalam gambar input.
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek manajemen warna.
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY. Tingkat kualitas transformasi untuk efek manajemen warna.
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT. Menentukan niat penyajian ICC mana yang harus digunakan oleh efek manajemen warna .
D2D1_COLORMATRIX_ALPHA_MODE. Mode alfa output efek matriks warna.
D2D1_COLORMATRIX_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek matriks warna.
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION. Menentukan kebijakan snapping piksel saat merender glyph bitmap warna.
D2D1_COLOR_CONTEXT_TYPE. Menentukan cara profil warna ditentukan.
D2D1_COLOR_SPACE. Menentukan opsi yang harus diterapkan ke ruang warna.
D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE. Menentukan cara menginterpolasi antar warna.
D2D1_COMBINE_MODE. Menentukan metode yang berbeda di mana dua geometri dapat digabungkan.
D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS. Menentukan fitur tambahan yang dapat didukung oleh target render yang kompatibel saat dibuat. Enumerasi ini memungkinkan kombinasi bitwise dari nilai anggotanya.
D2D1_COMPOSITE_MODE. Digunakan untuk menentukan mode campuran untuk semua operasi penpaduan Direct2D .
D2D1_COMPOSITE_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek komposit.
D2D1_CONTRAST_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek kontras.
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek matriks konvolve.
D2D1_CONVOLVEMATRIX_SCALE_MODE. Mode interpolasi yang digunakan efek matriks konvolve untuk menskalakan gambar ke panjang unit kernel yang sesuai. Ada enam mode skala, yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan.
D2D1_CROP_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek pemangkasan.
D2D1_DASH_STYLE. Menjelaskan urutan tanda hubung dan celah dalam goresan.
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE. Menentukan bagaimana konteks perangkat diinisialisasi untuk penyajian GDI saat diambil dari target render.
D2D1_DEBUG_LEVEL. Menunjukkan jenis informasi yang disediakan oleh Lapisan Debug Direct2D.
D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS. Ini menentukan opsi yang berlaku untuk konteks perangkat selama masa pakainya.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION. Menentukan mode pengoptimalan untuk efek pengaburan arah.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek pengaburan arah.
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek transfer diskrit.
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek peta perpindahan.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek pencahayaan jauh-difus.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE. Mode interpolasi yang digunakan efek untuk menskalakan gambar ke panjang unit kernel yang sesuai. Ada enam mode skala, yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan.
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek pencahayaan spekular jauh.
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE. Mode interpolasi efek pencahayaan spekular jauh menggunakan untuk menskalakan gambar ke panjang unit kernel yang sesuai. Ada enam mode skala, yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan.
D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE. Mode interpolasi yang digunakan efek kompensasi DPI untuk menskalakan gambar.
D2D1_DPICOMPENSATION_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek kompensasi DPI.
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS. Menentukan apakah penekanan teks ditekan atau kliping ke persegi tata letak diaktifkan. Enumerasi ini memungkinkan kombinasi bitwise dari nilai anggotanya.
D2D1_EDGEDETECTION_MODE. Nilai untuk properti D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE dari efek deteksi tepi.
D2D1_EDGEDETECTION_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek deteksi tepi.
D2D1_EMBOSS_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek timbul.
D2D1_EXPOSURE_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek paparan.
D2D1_EXTEND_MODE. Menentukan bagaimana kuas melukis area di luar area konten normalnya.
D2D1_FACTORY_TYPE. Menentukan apakah Direct2D menyediakan sinkronisasi untuk ID2D1Factory dan sumber daya yang dibuatnya, sehingga dapat diakses dengan aman dari beberapa utas.
D2D1_FEATURE. Mendefinisikan kemampuan perangkat Direct3D yang mendasar yang mungkin dikueri menggunakan ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport.
D2D1_FEATURE_LEVEL. Menjelaskan dukungan DirectX minimum yang diperlukan untuk penyajian perangkat keras oleh target render.
D2D1_FIGURE_BEGIN. Menunjukkan apakah gambar ID2D1SimplifiedGeometrySink tertentu diisi atau berongga.
D2D1_FIGURE_END. Menunjukkan apakah gambar ID2D1SimplifiedGeometrySink tertentu terbuka atau tertutup.
D2D1_FILL_MODE. Menentukan bagaimana area geometri atau angka yang bersinggungan digabungkan untuk membentuk area geometri komposit.
D2D1_FILTER. Mewakili mode pemfilteran yang dapat dipilih transformasi untuk digunakan pada tekstur input.
D2D1_FLOOD_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek banjir.
D2D1_GAMMA. Menentukan gamma mana yang digunakan untuk interpolasi.
D2D1_GAMMA1. Menentukan gamma apa yang digunakan untuk interpolasi dan penpaduan.
D2D1_GAMMATRANSFER_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek transfer gamma.
D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION. Mode pengoptimalan untuk efek kabur gaussian.
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek kabur gaussian.
D2D1_GAMMA_CONVERSION. Menentukan konversi antar spasi warna.
D2D1_GEOMETRY_RELATION. Menjelaskan bagaimana satu objek geometri terkait spasial dengan objek geometri lain.
D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION. Menentukan bagaimana geometri disederhanakan ke ID2D1SimplifiedGeometrySink.
D2D1_HDRTONEMAP_DISPLAY_MODE. Menentukan konstanta yang menentukan nilai untuk properti D2D1_HDRTONEMAP_PROP_DISPLAY_MODE efek peta nada HDR.
D2D1_HDRTONEMAP_PROP. Menentukan konstanta yang mengidentifikasi properti tingkat atas efek peta nada HDR.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA. Nilai untuk properti D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMAsorotan dan efek bayangan.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP. Pengidentifikasi untuk properti sorotan dan efek bayangan.
D2D1_HISTOGRAM_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek histogram.
D2D1_HUEROTATION_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek rotasi warna.
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE. Nilai untuk **D2D1_HUETORGB_PROP_INPUT_COLOR_SPACE **properti efek hue-to-RGB.
D2D1_HUETORGB_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek hue-to-RGB.
D2D1_IMAGE_SOURCE_FROM_DXGI_OPTIONS. Bendera opsi yang mengontrol konversi utama yang dilakukan oleh CreateImageSourceFromDxgi, jika ada.
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS. Mengontrol bendera opsi untuk ID2D1ImageSource baru saat dibuat.
D2D1_INK_NIB_SHAPE. Menentukan tampilan nib tinta (tip pena) sebagai bagian dari struktur D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES .
D2D1_INTERPOLATION_MODE. Ini digunakan untuk menentukan kualitas penskalaan gambar dengan ID2D1DeviceContext::D rawImage dan dengan efek transformasi affine 2D.
D2D1_LAYER_OPTIONS. Menentukan opsi yang dapat diterapkan saat sumber daya lapisan diterapkan untuk membuat lapisan.
D2D1_LAYER_OPTIONS1. Menentukan bagaimana konten lapisan harus disiapkan.
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek transfer linier.
D2D1_LINE_JOIN. Menjelaskan bentuk yang menggabungkan dua garis atau segmen.
D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek Tabel Pencarian 3D.
D2D1_MORPHOLOGY_MODE. Mode untuk efek morfologi.
D2D1_MORPHOLOGY_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek morfologi.
D2D1_MAP_OPTIONS. Menentukan bagaimana memori yang akan dipetakan dari ID2D1Bitmap1 yang sesuai harus diperlakukan.
D2D1_OPACITYMETADATA_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek metadata opasitas.
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT. Menjelaskan apakah masker opasitas berisi grafik atau teks. Direct2D menggunakan informasi ini untuk menentukan ruang gamma mana yang akan digunakan saat memadukan masker opasitas.
D2D1_ORIENTATION. Menentukan flip dan rotasi tempat gambar muncul.
D2D1_PATCH_EDGE_MODE. Menentukan cara merender tepi jala gradien.
D2D1_PATH_SEGMENT. Menunjukkan apakah segmen harus di-stroke dan apakah gabungan antara segmen ini dan yang sebelumnya harus halus. Enumerasi ini memungkinkan kombinasi bitwise dari nilai anggotanya.
D2D1_PIXEL_OPTIONS. Menunjukkan bagaimana pengambilan sampel shader piksel akan dibatasi.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek pencahayaan point-diffuse.
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE. Mode interpolasi yang digunakan efek pencahayaan point-diffuse untuk menskalakan gambar ke panjang unit kernel yang sesuai. Ada enam mode skala, yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek pencahayaan spekular titik.
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE. Mode interpolasi yang digunakan efek pencahayaan spekular titik untuk menskalakan gambar ke panjang unit kernel yang sesuai. Ada enam mode skala, yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan.
D2D1_POSTERIZE_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek posterize.
D2D1_PRESENT_OPTIONS. Menjelaskan bagaimana target render beraksi saat menyajikan kontennya. Enumerasi ini memungkinkan kombinasi bitwise dari nilai anggotanya.
D2D1_PRIMITIVE_BLEND. Digunakan untuk menentukan mode campuran geometrik untuk semua primitif Direct2D .
D2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE. Menentukan kapan sumber daya font harus menjadi subset selama pencetakan.
D2D1_PROPERTY_TYPE. Menentukan jenis properti yang didukung oleh antarmuka properti Direct2D .
D2D1_PROPERTY. Menentukan indeks properti sistem yang ada pada antarmuka ID2D1Properties untuk ID2D1Effect.
D2D1_RENDERING_PRIORITY. Prioritas penyajian memengaruhi sejauh mana Direct2D membatasi beban kerja penyajiannya.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE. Menjelaskan apakah target render menggunakan penyajian perangkat keras atau perangkat lunak, atau apakah Direct2D harus memilih mode penyajian.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE. Menjelaskan bagaimana target render di-remote dan apakah target tersebut harus kompatibel dengan GDI. Enumerasi ini memungkinkan kombinasi bitwise dari nilai anggotanya.
D2D1_RESOURCE_TYPE. Menentukan jenis sumber daya mana yang harus dirilis ketika ID2D1Device::ClearResources dipanggil.
D2D1_RGBTOHUE_OUTPUT_COLOR_SPACE. Nilai untuk properti D2D1_RGBTOHUE_PROP_OUTPUT_COLOR_SPACEefek RGB-ke-hue.
D2D1_RGBTOHUE_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek RGB-to-hue.
D2D1_SATURATION_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek saturasi.
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE. Mode interpolasi yang digunakan efek skala untuk menskalakan gambar. Ada 6 mode skala, yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan.
D2D1_SCALE_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek skala.
D2D1_SEPIA_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek sepia.
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION. Tingkat pengoptimalan performa untuk efek bayangan.
D2D1_SHADOW_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek bayangan.
D2D1_SHARPEN_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek yang dipertajam.
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek pencahayaan spot-diffuse.
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE. Mode interpolasi yang digunakan efek pencahayaan spot-diffuse untuk menskalakan gambar ke panjang unit kernel yang sesuai. Ada enam mode skala, yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan.
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek pencahayaan spekular spot.
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE. Mode interpolasi yang digunakan efek pencahayaan spekular spot untuk menskalakan gambar ke panjang unit kernel yang sesuai. Ada enam mode skala, yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan.
D2D1_SPRITE_OPTIONS. Menentukan aspek tambahan tentang bagaimana batch sprite akan digambar, sebagai bagian dari panggilan ke ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch.
D2D1_STRAIGHTEN_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek luruskan.
D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE. Nilai untuk properti D2D1_STRAIGHTEN_PROP_SCALE_MODE dari efek luruskan.
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE. Mendefinisikan bagaimana dunia berubah, titik per inci (dpi), dan lebar goresan mempengaruhi bentuk pena yang digunakan untuk membelai primitif.
D2D1_SUBPROPERTY. Menentukan indeks sub-properti sistem yang mungkin ada di properti apa pun.
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN. Bagian penyelarasan dari atribut SVG preserveAspectRatio.
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING. Bagian meetOrSlice dari atribut SVG preserveAspectRatio.
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_POD_TYPE. Menentukan jenis atribut POD SVG yang akan diatur atau didapatkan.
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE. Menentukan jenis atribut string SVG untuk diatur atau didapatkan.
D2D1_SVG_DISPLAY. Menentukan nilai untuk properti tampilan SVG.
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS. Menentukan unit untuk panjang SVG.
D2D1_SVG_LINE_CAP. Menentukan nilai untuk properti stroke-linecap SVG.
D2D1_SVG_LINE_JOIN. Menentukan nilai untuk properti stroke-linejoin SVG.
D2D1_SVG_OVERFLOW. Menentukan nilai untuk properti luapan SVG.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE. Menentukan jenis cat untuk isian atau goresan SVG.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND. Mewakili perintah jalur. Setiap perintah dapat mereferensikan float dari data segmen. Perintah yang berakhiran _ABSOLUTE menginterpretasikan data sebagai koordinat absolut. Perintah yang berakhiran _RELATIVE menginterpretasikan data relatif terhadap titik sebelumnya.
D2D1_SVG_UNIT_TYPE. Menentukan sistem koordinat yang digunakan untuk elemen gradien SVG atau clipPath.
D2D1_SVG_VISIBILITY. Menentukan nilai untuk properti visibilitas SVG.
D2D1_SWEEP_DIRECTION. Menentukan arah busur elips digambar.
D2D1_TABLETRANSFER_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek transfer tabel.
D2D1_TEMPERATUREANDTINT_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek suhu dan warna.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE. Menjelaskan mode antialias yang digunakan untuk menggambar teks.
D2D1_THREADING_MODE. Menentukan mode utas yang digunakan saat membuat perangkat, pabrik, dan konteks perangkat secara bersamaan.
D2D1_TILE_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek petak peta.
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS. Bendera opsi untuk sumber gambar yang ditransformasi.
D2D1_TURBULENCE_NOISE. Mode kebisingan turbulensi untuk efek turbulensi. Menunjukkan apakah akan menghasilkan bitmap berdasarkan Kebisingan Fraktal atau fungsi Turbulensi.
D2D1_TURBULENCE_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek turbulensi.
D2D1_UNIT_MODE. Menentukan bagaimana unit dalam Direct2D akan ditafsirkan.
D2D1_VERTEX_OPTIONS. Menjelaskan bendera yang memengaruhi bagaimana perender berinteraksi dengan shader vertex kustom.
D2D1_VERTEX_USAGE. Menunjukkan apakah buffer vertex jarang berubah atau sering.
D2D1_VIGNETTE_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek vignette.
D2D1_WHITELEVELADJUSTMENT_PROP. Menentukan konstanta yang mengidentifikasi properti tingkat atas dari efek penyesuaian tingkat putih.
D2D1_WINDOW_STATE. Menjelaskan apakah jendela terpaku.
D2D1_YCBCR_CHROMA_SUBSAMPLING. Menentukan subsampling chroma dari gambar chroma input yang digunakan oleh efek YCbCr.
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE. Menentukan mode interpolasi untuk efek YCbCr.
D2D1_YCBCR_PROP. Pengidentifikasi untuk properti efek YCbCr.