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funzione glIsTexture

La funzione glIsTexture determina se un nome corrisponde a una trama.

Sintassi

GLboolean WINAPI glIsTexture(
   GLuint texture
);

Parametri

Texture

Valore che corrisponde al nome di una trama.

Codici di errore

Il codice di errore seguente può essere recuperato dalla funzione glGetError .

Nome Significato
GL_INVALID_OPERATION
La funzione è stata chiamata tra una chiamata a glBegin e la chiamata corrispondente a glEnd.

Commenti

Se il parametro trama è attualmente il nome di una trama , la funzione glIsTexture restituisce GL_TRUE. La funzione glIsTexture restituisce GL_FALSE se la trama è zero. Restituisce anche GL_FALSE se è un valore non zero che non è attualmente il nome di una trama o se si verifica un errore.

Non è possibile includere chiamate a glIsTexture negli elenchi di visualizzazione.

Nota

La funzione glIsTexture è disponibile solo in OpenGL versione 1.1 o successiva.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato
Windows 2000 Professional [solo app desktop]
Server minimo supportato
Windows 2000 Server [solo app desktop]
Intestazione
Gl.h
Libreria
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Vedi anche

glBegin

glBindTexture

glEnd

glGenTextures

glGet

glGetTexParameter

glTexImage1D

glTexImage2D

glTexParameter